上古卷轴5夜莺套装做的套装攻防太高

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教你如何玩Legendary
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游民步兵, 积分 240, 距离下一级还需 260 积分
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上古卷轴5天际传奇难度详细攻略
& && & 上古卷轴5天际很多玩家都非常的关注这款游戏,游戏中有一关是传奇难度,玩家可以想象这款游戏的难度了,下面小编给玩家介绍的是上
古卷轴5天际传奇难度详细攻略,希望能够帮助到玩家们
首先,要确定几个概念:(1开局你只是个弱小的平凡人,随便一个小兵,都可以把你打得头破血流,反过来说,随便拿把刀就放倒一片人,又有什么意思,如果人人都打得过剑齿虎,那么武松还有什么好崇拜的。(2既然你选择了这个难度,你就选择了挑战,不要再去***任何对你有益处的东西,那样你不如直接去玩新手,真的。(3当你充分利用游戏资源,踏踏实实的打一盘,当你独当一面,成为一个大摇大摆走在野外的牛人时,你会发现,老滚5原来是这样玩的,当你拿下这个最高难度,当你的抓根宝“传奇”通关后,你将成为上古5高玩!确认自己的选择后,再进入新游戏,请不要犹豫,直接选Legendary——传奇难度。关于操作:传奇难度需要玩家对游戏的内容和操作有一定的理解,比如战士玩家前期要翻木桶收集食材做蔬菜汤,中期提升锻造,后期双附魔等等。在面对多人围攻的时候可以用一些法术。比如召唤个坦,恐惧逼退弱小的敌人,潜行干掉法师弓手,最后再单挑屠夫,传奇难度下,一个屠夫的重击可以让纯血牛玩家扛一下就直接出终结动画,这里说明一点,全血加点并不是用来扛伤害站桩对砍的,而是防秒,所以一直强调“蔬菜汤”的重要性,只有蔬菜汤无限回体才能无限打硬直取胜,反击硬直普攻接重斩后再硬直。根据每种武器的速度,找到自己喜欢的节奏,反击打断→平斩→重斩→平斩→重斩→,如此循环,前期对到精英战士基本也要个十几二十几刀才能杀掉,但他打你就是两下带走,这就是传奇难度。单挑盾战,双手匕,大剑,远程,各种生物都有不同的连法,但基本都是反击起手,配合普攻重斩加走位,在硬直无伤的情况下杀掉就算过关。蔬菜汤:功能是每秒恢复1点体力持续9分钟左右。用处是单P。一定要练好这个BUFF下的武器操作,1v1一定要打的过。下面讲一下单P的几个基础知识:先手,硬直,破防,霸体,防御。硬直——摇晃效果,在这个期间,对手无法进攻,无法移动,无法防御,无法使用技能,1-2秒。反击——先手,打断进攻的技能。除非对方防御,反击先手后,NPC就会出一个硬直,时间的长短根据NPC动作影响,如果他用比较慢的重击攻过来被你反击打断,这个硬直要比他普攻被你打断要长一点,被打断后,你就可以继续攻击他了,等他回过来,你再用反击打断他,然后再进攻他。不过,NPC硬直结束时通常会防御,反击后你可以计算重击的时间,你可以在时间差中加入普攻,也可以只使用重击。重击——破防,第二触发硬直的技能。成功的重击就是刚好打在NPC的防御姿态上,必出硬直,在反击后你的进攻不要犹豫,只要在正确的时间使用重击一定能打在他的防御上,这个技巧不是看到防御才重击,而是估算时间预先打出重击。重击触发摇晃的硬直还和“霸体”有关。霸体——第三个触发硬直的因素,NPC被连续击打的过程中,他的霸体会下降,直到0(数值是影藏的),这时候如果遭到重击,他也会硬直,这就是为什么重击打到侧面和背部也会出硬直的原因。每种敌人的霸体高低都不同,只有靠经验,当然,一头熊的霸体绝对比一个强盗要高,巨人,猛犸,龙就更不用说了,他们的霸体基本不会减的。所以反击,重击到防御,霸体过低时被重击都会出硬直。关键是注意距离的掌握和时间,拉远了打不到,反击后你可以站桩连,也可以绕圈连,出重击也一样,多长时间出,是使用站立重击,前移重击,横移重击,包括在普攻1/2的时候卡出快速的重击都只有自己慢慢去体会。防御——格挡,减少伤害。限时格挡也能触发对手摇晃的硬直,但是不推荐主动使用,耗不起还会丧失主动权。只能在时间来不及反击的情况下稍微档一下,比吃满全部的伤害要好点。说实话,在传奇难度的“暗黑前期”全血加点满级锻造下的武器装备攻防值可以说都毫无存在感。没有“蔬菜汤”——走不出一公里。不带“火炬”——有去无回。通过被各种虐,各种秒,最终可以成就一把木剑杀片天际无敌手的你。。。这样说很夸张。意思就是,传奇难度下,操作一定要过关,操作才是第一位的,装备强,控不好,不能连,还是死。特别是前期,如果你只想站桩对砍拼实力的话,那么任何一个敌人,都不会在你面前消失。关于开局:(1身边带火炬,没耐了收手点两下Shift可以跑,无视体力,安全逃命。(2在一些酒馆,一些NPC家里,一些营地附近有烹饪锅可以做料理。牛肉汤和蔬菜汤都是BUG般的存在。只是从材料的获取难易度上,蔬菜汤更容易。卷心菜,土豆,大葱,初期可以在农田农场采集,葱最少(到后面会很缺),番茄(天际农场不产番茄)要注意跑市场、酒馆NPC采购。还有就是多翻木桶。刷的很快,土豆,卷心菜可以直接靠木桶供应,偶尔会有番茄。木桶还可以用来处理一些丢弃物品,如赃物。再还有就是本版自带的官方MOD“炉火”可以百度一下,这个MOD任务后面可以自己买地种材料,可以弥补葱的供应问题。(3锁住的箱子和门不要随意去开,升几点“开锁”,某些敌人相应的就强了一些,你确定箱子里的这些东西值得这个难度差?(4不要随便劝说,初期基本上劝说成功一次“口才”就升1级,很坑。(5刺客初期练单手,千万别上来就练“潜行”,只是潜行上去了,你会发现你很难秒得了怪了,战斗力差距太大。(5三神,争议很大。“锻造”“附魔”“炼金术”建议开局先不动,当战斗力成型后再提升以打好后期。当然,如果想十多级就提前穿上四五十级才会掉的装备,并强化到顶级伤害顶级防御出去混,那就把锻造练满。方法是找把伐木斧“劈材”到锻炉做“练习箭”,很快就能烧到100级锻造(6野外遭围攻是件非常蛋疼的事情,如果打不过1V3,可以学点法术来辅助。(7前期战斗力养成是关键,不要舍本逐末。尽量提升作战技能压生活技能来控制等级的飙升。无论你走哪种路线,保证有一到两种主要技能作为输出手段就行。比如单手+格挡,弓+潜行,毁灭魔法+恢复魔法。坚持到作战技能成型之后,再提升生活技能。关于同伴:坦,战士系酒馆比拳招募英雄,法术系买召唤系技能书。总之“同伴”跪之前必须解决一场战斗,“召唤”一管魔起码得解决掉一个单位。关于自身:“生命”,“护甲”,“魔抗”。这三项将会成为你挑战“传奇难度”的关键属性。而“耐力”,“魔法”变得相对无用。如果忽视这5种属性的主次,将很难在战斗中存活。下面给一些开局建议。开局建议选“布莱顿人”,25%魔抗。“魔抗”是比较难提升的关键属性。当然你也可以针对自己的职业走向选别的种族。不过都没有这25%的魔抗显得重要。1生命,全血加点。在大师模式下,就是全血的加点也会碰到一下抽空的情况。为了避免各种秒,最好全血。2魔法,一点不加。这代的法术附魔很bug,把附魔练满之后可以打造出相应的***降低蓝耗的法术装备,法术完全不耗蓝。100级附魔,打到相应的减魔耗物品,***,用特大灵魂石在头环,袍子,项链,戒指4件物品上附上25%减魔耗,魔法值即使为“0”一样发动大师级魔法。为了后期着想,前期千万不要途方便点魔法值或魔法减半,如果你想玩的高端一点就别加魔。3耐力,一点不加。耐力作为战斗系“反击”(按住右键点左键)和“重击”(长按左键、双持左右键同时按)的重要属性。反击、重击消耗耐力超多,却不固定数值,意思就是1点的耐力你也能打出反击和重击。蔬菜汤不解释,1点耐力你就是疯子。不论你玩盾战,玩大剑,玩单手,玩双持。耐力统统蔬菜汤····还是蔬菜汤。4护甲,分“重甲”,“轻甲”,“衣服” 三种。轻重甲没什么可说的了,穿重甲的话,配合满级锻造防可轻松过600,元素抗性,抵挡箭矢,减少硬直,反弹摇晃等作用,但前期移动惩罚高。轻甲防比重甲低,侧重于进攻,回体,抗摔落等,前期移动影像不是太大不过还是有。衣服,0装甲,如果只装备衣服。变化系里“巫师装甲”技能防护性的效果可提升到四倍,这是衣服的护甲来源。在高难度下,前期护甲的意义都不大,锻造不到100,装备不强化,百十来点的护甲,扛不住几下,还是要有坦。同伴,召唤前期保命效果更好。轻重甲依赖锻造,上限576。衣服依赖“变化系”法术,木甲术,铁甲术。。。感觉中期学到乌木术 就已经相当的硬了。如果你喜欢穿不减速度衣服,烧变化系,先购买“木甲术”技能书100防,并点出“巫师装甲”。当你的技能提升,NPC会贩卖更高级的魔法书。5魔抗,魔抗是及其重要的属性。前期1V1小法师还可以靠坦,但遇到大量毁灭系法师,BOSS战,没有法抗,也许顶不住一次龙息。物理伤害由于输出的环境,提前量等往往不是次次见效,比如你可以移动来躲开NPC的重击和飞来的箭什么的。但魔法判定很高,只要进入射程,基本是锁定着打的,用小火球什么的召唤法师远处还可以躲两下,遇到冰火双息,连锁闪电的毁灭法师基本三秒内死,雪鼠毒一下半管血目测两秒死。更别说BOSS和龙。 因为难度,前期必须尽快吧魔抗搞到50%以上。不然很快你会发现玩不下去。(1 种族布莱顿 +25%魔抗(2 地图中上 点亮君王之石 +50护甲 +25%魔抗(3 地图右下方 裂谷城 教堂 女祭师的任务“玛拉的媒介”完成后会获得+15%的永久魔抗(4 地图左上方 独孤城 有个锦衣店 可买到加魔法抗性的项链 3抗+1血 留做备用。(5 变化系里有个技能,3级点满可获得30%魔抗。“抗毒”通过炼金术中一个技能加点减50%毒素伤害。(6 后期练满附魔其实只要完成3步,你就有65%的永久魔抗了。在搞点饰品,魔抗装。可以做到基本魔免。关于敌人:SIC恐怖生物 OBIS强盗组织 DeadlyDragons致命龙MOD的打入,此版本难度和原版相比是大大增加。野外的战斗将变得非常激烈。不过由于OBIS(强盗插件)覆盖了部分SIC(恐怖生物)的刷新点,此版本野外将会以人类敌人力量为主。而且这些东西可能超过原版任务敌人的实力,如果你能在野外独当一面,那么做任务应该是没有问题的。Bandit Patrols强盗突袭插件,是疯狂版的,和原版相比,数量增加了不少,原版1v1多见,并且等级与玩家等级挂钩,现在你可能经常遇到1v3 1v5,其中的一些敌人不会与玩家等级挂钩。你会遇到菜到不堪一击的敌人和强大到逆天的敌人,而不都是和你相同等级的敌人。下面介绍几种常见敌人的1v1打法。逆天的敌人:强盗棘刺隐匿:近战反伤,有神汤也没用。一刀砍过去,秒掉的是自己,非常恶心。找地形,站高位,远程击杀。强盗污秽者:一种有毒的老鼠,很肉。咬一口毒血半管,再咬到,等死。第一嘴,十有八九要被咬到,反击打飞,顺势斩接近飞,迅速反击再打飞,迅速接近重斩再飞。飞出去时间不能间隔过久。运气好,可控到死。强盗屠夫:重甲双手战,头上套麻袋。类似寂静岭里的怪。一斧子空血,半血近身直接终结动画。注意血少拉远距离,等他用大顺势斩向你攻来的时候,反击打断然后接普攻重斩,时间算的准,重斩定会打到格挡,他马上又会硬直。强盗青颅:双持狂战士,比较难打的一类,攻高速度快还打的远,通常在还没贴近反击他,他的三连已经打出,很烦,只能贴近反击后尽绕着打,避开正面,因为双持无防御,无法获得重击到防御的蹒跚效果。兽人精英战士会在空血时使用一次种族天赋,生命瞬间回满,防止这种尴尬情况一是放倒最后打,二是血见底时快速秒杀他。冰原熊:血多防厚两掌跪,霸体高硬直低,正面非常致命,反击后要猛贴熊屁股处反击再绕熊屁股反击,一定要向屁股处走位。不要用时间慢的重击,反击普攻就行。剑齿虎:好在此猫被反击后硬直大,但距离也容易被拉远。切记要贴近打,不要有空隙,不要用重击,反击前进普攻、反击前进普攻、反击普攻普攻,就能杀掉。巨魔:会回血,方法也是反击后边打边绕背,单手剑反击后2普攻接重击会出硬直。站高可以挂弓箭烧技能。巨型蜘蛛:还好此版野外不多见,地城遇到利用狭窄的门卡位,远程解决,近战反击普攻不重击,压墙角。其他敌人:强盗霜诞:所有法师都会不停后退对你输出,快速贴近反击打断他的蓄力。比如冲刺致命突袭近身,反击硬直打断施法,普攻重斩硬直,再后退,顺势重斩近身,反击打断施法。反击速度要快,放慢了打不到。一定要黏住打。中后期法师会在自己身上套斗篷类魔法,有范围伤害,魔抗还是要高。强盗钢丸:正面直杀过去绝对是爆头的嘴脸。不论重甲***手还是轻甲弓箭手,都是S型接近,这样箭就射不着,贴近时再躲一支箭,然后马上近身,反击要快,这样就算箭在弦上,也无法射了。强盗突袭匪首:盾战,正面难攻。防御时反不出硬直,靠得太近重击会被盾反,可等他先手,然后反击,盾战输出较低硬直也大,可以多整两下,多用旋转的横扫,避开正面。刺客:双持,三连击霸体高,够得远。和双持狂战士一样,只是血少一些,双持敌人都不好打,切记不要正面硬钢,开始时靠近再后退诱发他使用三连,然后再猛贴反击连招后撤退。尽力用重击打出霸体硬直。狼群:成群结队,包围就是死,边跑边打,先杀小狼,再灭大狼。关于结局:做完这个游戏的所有任务,杀死所有NPC,包括主线和支线任务的NPC,就算完全通关!被任务保护的NPC是无法杀死的,当你做完任务可以解除这个保护系统,如果不能杀死,说明还有任务关系到他
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11:37:30来源:游迅网编辑:西瓜妹
一,关于等级和难度
敌人等级并不是随你等级提高而提高,每种怪等级都是固定的.而是随着角色等级的提高, 就会出现高等的新敌人
以尸鬼为例,尸鬼分六种 尸鬼1级50血 无法安息的尸鬼6级100血& 尸鬼幽灵13级300血 尸鬼惩罚者21级700血& 尸鬼领主30级1000血 尸鬼霸主40级1500血
当玩家1级的时候, 基本只会出现尸鬼,等级永远是1级50血 不会说当你5级了 就会出现2级3级或5级的尸鬼& 记住 只要名字显示是尸鬼 那绝对是1级 你可以很轻松地灭了它
当你4级 则既会看到6级的无法安息的尸鬼和1级尸鬼的混编队伍 同样的 当你10级也不会出现10级的尸鬼幽灵 尸鬼幽灵永远都是6级
而当你20来级了& 你既会看到令人发指的尸鬼领主 也会看到低等级的尸鬼或尸鬼幽灵让你虐
当然也有例外 那就是地洞尽头的小boss 虽然名字都是尸鬼霸主或者荆棘之心等最高级怪的名字& 但都是注了水的 等级只比你高一点 他们是真正跟随你等级提升而提升的
同等级的怪战力不一定相同 他们有自己的发展方向& 有的偏攻有的偏防
小怪的等级并不是和你一致 它们会略大于你的等级或小于你的等级& 比如你4级就会看到6级的无法安息的尸鬼 7级会看到13级的尸鬼幽灵& 当然也有大批的1级小骷髅
怪的能力也不是线性增长 而是突变式的 如果说你在大师级下4级能轻松应对无法安息的尸鬼 那么当你7级碰到的尸鬼幽灵绝对让你叫苦不迭 这一点在大师级下极其致命 直接导致我们离开了同伴几乎活不下去
另外你在低等级碰到尸鬼幽灵的几率其实也不是太大& 两三个地洞才会碰到一个
所以总的来说上古世界充满了不确定性
怪是有等级上限的 最大等级貌似是51级& 最猛的敌人包括强盗首领25级 雪精灵暗影大师35级 弃誓者荆棘之心35级 以及尸鬼霸主40级 先古龙50级 换言之 当你50级就能把强盗首领虐得不要不要
人物最大等级是81级 你把所有技能都练到100就会升到81级 所以最大技能的点数是81个 但一般我们只会练到五六十级& 而要全加满需要200多个技能点
所以强烈反对使用多加技能点的mod B社设置这么少的技能点就是为了让你能体验多种组合 而你把各系全加满了估计也就是删游戏的时候了
关于难度差异 分别是你对怪的伤害和怪对你的伤害 新手 x2 x0.5 学徒 x1.5 x0.75& 老手 x1 x1 专家 x0.75 x1.5 大师 x0.5 x2
以下是我的游戏情况 可以帮助你们确定发展方向 专家难度 没有刻意压制等级也没有刻意练级 完全随意地游戏& 大师难度请更加小心别乱练
主修召唤和弓箭 辅修变化恢复附魔 再次修轻甲开锁潜行口才
25级时通了法师公会 召唤系练到75 其他40+
36级通了盗贼公会 召唤系练到100 其他50+
41级通了主线 召唤100弓箭100 附魔70 变化恢复65 其他差不多50+
只要把握以下原则就不用担心练废掉
1保证你有1项或两项主力攻击技能可以打得动怪,比如你练盗贼 潜行比单手的等级还高 那就是本末倒置 离废不远了
2保证能抗住当前等级最强怪的暴击 特别是弓箭手 只要怪没法秒你你就能把它磨死
本来我练的是召唤加箭术 练到100后感觉无聊就穿上夜莺套改练剑术和轻甲 平时就冲上去砍 碰到猛怪砍不过了就放恶魔大君两兄弟上去 碰上上古龙大君也扛不住 就魔抗抗满换弓箭射 活得自在而潇洒 原因就是我有主力攻击技能压阵 有恃无恐 所以随便玩 玩啥都可以 现在剑术轻甲又都70多了 本来还有些怪能秒我 现在都秒不动了了
由以上数据分析可知
1主力攻击技能升到100级是比较快的 并不像老滚4那么痛苦
2辅助类升级较慢 你要想练到100必须刻意去练或者找训练师
3等级提升的最大因素还是主力攻击技能 辅助技能因为用得比较少所以对等级影响较小.这就意味着,当你第一个攻击技能练到100级你就可以横行天际了,往后升级速度会变慢,你甚至可以以30级的状态打通全天际,除非你再次开始练习另一个主力攻击技或者刻意练习辅助技
二,关于物理伤害和防御
天际的攻防关系并不是 所受伤害=攻击-护甲值 而是随着护甲值的提高减免多少百分比的伤害
随便轻甲或重甲,穿一件就有25点隐藏护甲,穿一身就是100点,盾也算。(显示护甲值+隐藏护甲值)*0.12%=物理伤害减免比例,最大护甲值是567,你再往上堆就光是数字没有效果,所以最大免伤就是(567+100)*0.12=80.04% 假如你受到400点物理攻击 最终你受到的伤害就是400*20%=80点
三,关于魔法伤害及魔抗
法术抗性分三种& 法术吸收 法术抵抗 以及元素抵抗
法术吸收能吸收当前法术伤害并转化为自身魔法值 所有类型的伤害法术都能吸收
抵抗法术能抵抗所有的魔法效果,包括火冰电,除了毒
元素抵抗当然就是抵抗单系元素伤害 比如火抗性就只抗火
三者的关系是先计算法术吸收 吸完后计算法术抵抗 抗完后再计算元素抗
假设你受到100火焰伤害 所有抗性都是50 首先法术吸收起作用 你只会受到50点法术伤害 其余转化为自身魔法值& 接着法术抵抗起作用 对你伤害将只有25 然后元素抗起作用 你受到的最终伤害就是12点
所有抗性都只能堆到80% 再往上只是数字没有效果 所以你全抗也不能彻底魔免
法术吸收只有三个地方可获得 布里顿天赋 以及变化系75级那个perk都是直接分别吸收50%和30%的伤害 而星座之石元素石是50%几率完全吸收法术 比如龙祭祀砸过来一个100伤害的火球 有可能你不会受到伤害并完全转化魔法值& 也有可能被一下砸掉100血
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游戏类别:
游戏平台:/PC/PS3/Xbox360/
开发商:Bethesda
发行商:Bethesda
发行时间:日
游戏介绍:《上古卷轴5:天际》是Bethesda出品的史诗性奇幻风格RPG《上古卷轴》系列的第五部作品。游戏设定在《上古卷轴4》的200年之后,随着天际省之王的暗杀,诺德内部出现了内战。大部分诺德人意图让天际省脱离帝国。诺德内战是上古卷轴的终极预兆,古诺德毁灭之神Alduin的回归,现已呈现为龙的形态。Alduin拥有一支苍龙军团,名为Jill。游迅网上古卷轴玩家QQ群:,欢迎大家一起探讨交流
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