ui如何保持技术领先如何呢?

UI设计怎么样?ui_百度知道如何评价微软的 UI 设计?
很多人喜欢苹果的 UI 设计风格,认为 iOS 和 macOS 的界面简洁漂亮。但题主在看到了Windows 10, Outlook, Office, Xbox 的界面后认为微软的界面设计有过之无不及 。请问微软的设计特点是什么?
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本来磁贴+全景视图同时能兼容于键鼠和触控的modern UI,精雕细琢之后本来可以超越安卓的小部件,结果被微软玩成这样。还有当年苹果还是iOS7(还是8)的时候,wp上冒出了一个“爆裂磁贴”的概念设计,各种炫酷。结果iOS9和iPhone6S上3Dtouch反而先用上了类似的二级菜单。总之一句话就是:空有理念,却不雕琢。说到扁平化,我特别奇怪的是,iOS和Mac在一年内完成了系统全局的从拟物到扁平的转变,而windows从win8到现在都这么多年了在UI上为什么还是个半成品。
说一些细节,微软的设计对细节的打磨还是很一功夫的。你对扁平化的理解是?我们来看看微软自家的扁平化图标长什么样子OFFICE系列,邮箱,应用商店,地图等图标,我们不难发现,都是用两种以内的颜色能过错位,大小透视做出立体感!再看其它所谓的扁平化图标,立体感有木有?射鸡师们,你们真的觉得把图标画成简笔画就叫扁平化了?最后,设计的风格其实是由微软引领着的。原因也很简单。WINDOWS系统的装机量全球最大,人们在正常使用过程中每天面对的都是微软的界面,久而久之审美自然受到影响。以WEB 2.0设计风格流行为例,想一下当年微软的系统是哪一代?界面是长什么样的?再想想WIN 8和扁平化的关系。如果说微软是设计风格的引领者,那谁是推动者?你想想如果今天让你的WIN 10系统装一个QQ灰常老的版本,你是否会觉得那个QQ的界面难看死了?OFFICE 是不是也随着新系统的发售让自己的界面和新系统更般配?这些用户量大的软件公司,其实就是设计风格的推动者,只是这个过程不是主动的一个过程。。。
其实本来这是一个可诞生优质讨论的问题,然而名为Ametoki伪大神的***却能骗到很多赞。我再三思忖将一片篇驳论性质的***放到这里是否合适,后来还是在不想让这么一个好问题如此荒废以及知乎世风日下的尊严的双重驱使下决定回答一波。在很久很久以前,知乎是一个能让人们学到真知灼见和辩证思维的地方。真正优质的***以客观真实的论据,完备的逻辑,深刻的见解给人以巨大的启迪,使人获益匪浅。而Ametoki的***竟能通过只言片语的拼凑,毫无实例的对比得出使用效率完爆OSX的充满信仰的结论,身为天天戏谑一些mac用户只装win的理智软粉的鄙人表示很不淡定。这么黑水果又能给巨硬添多少光呢。且不说此人对winUI发展史的描述就是疏漏百出甚至避重就轻的,其对OSX很多“日常级别”特性的完全忽略很难令人相信他“我是Mac深度用户”的自诩。再加上其黑点不出所料的完全跑偏(大神你黑什么操作效率啊,图形性能,专业级应用兼容性,硬件驱动的完备性和系统的扩展性你随便黑啊)。然而,就是这样一篇水文都能骗到一堆赞登上日报头条。这就是我决定将从前几天至今多次被此人删除的评论搬运至此的另一个原因。前段时间,童某诈骗案闹得沸沸扬扬,还有诸多类似的大神善于从一些用户的心理需求下手,用绚烂的谎言织梦,虽然最终不一定都是为了骗钱,但是向人们心中灌输谬误并借助知乎的影响锚定这种谬误实则更加恶劣。骗钱也就是骗了钱,锚定人的认知,用偏见使人们变得轻信则可以摧毁人的一生。对此事我固然言重,但就看其点赞来看我似乎也未言之过重。很多人习惯于思维的捷径而在偏见中错过重大的机会(比如爱情)。更可怕的是有些人喜欢打着言论自由之幌来掩盖其诉诸偏见剥夺人们思考权力之实。是故我希望大家能够养成养成辩证思考的习惯,克服??效应(指当人们拥有一物时对其评价会大增)。以下是多次被Ametoki删除的评论以及对此评论反驳的再反驳。受限于时间仓促和鄙人短浅的知识储备,和当时的心境,其中必有疏漏和错误,还请大家海涵,指正。九月三号驳论如下:真被这***文恶心到了,不知是群体无意识行为的受害者,还是被很多买了mac的脑残粉莫名其妙高人一等的优越感恶心到了,作者也下定决心搞一片技术性软文怒黑一波苹果来慰藉被脑残粉优越感伤害的心灵。而从点赞来看,被水果脑残粉恶心到的人还是很多的……你避重就轻的写了win的发展史就是为了要最后一段蓄力黑一波,然而mac真的不是金玉其外的beats,用对待beats脑残粉的方式中伤mac实在有损作者的声誉。本文就针对答主的偏见部分进行反驳。鄙人本身同是Mac/Win 真 重度用户,Win Insiders早期参与者。鄙人本身对win和mac都爱得深沉,因为她们是我工作成就的载体,亦故极其反感引战***文。如果说一个公司的UI设计在长达30年的领先时间里毫无建树,那才是天大的笑话。然而近几年微软的UI进化着实是被水果的逆势增长逼出来的。且不说那些被你轻描淡写或压根只字未提的尴尬。你断章取义的将乔老爷的概念“为用户定义体验”扭曲为“苹果喜欢强奸用户而微软注重用户体验”,而事实上,发觉用户潜在需求--设计产品--投放市场并收集反馈--改进与产品迭代 这是任何伟大产品诞生的过程,比如Windows。这压根就不是苹果的东西,试想,当我们第一次用到XP和win7时那种发自内心愉悦不正是来自于“哇,原来OS可以这么好用,这不就是我想要的吗”。只是在《乔布斯传》中用以显示乔帮主极其重视发掘用户潜在需求,却被你们恶名化,标签化,也不知道是谁的不幸。接着,还有5天才正式发布的siri for mac就已经被你口中的小娜完爆了…………还是说你认为小娜在win10表现完爆了siri在iPhone的表现?那你又是如何等价比较的?而你说小娜完爆spotlight就更是大言不惭了……spotlight也即“焦点快速搜索”是可以让用户输入简短的关键字快速定位并预览目标文件的程序,是串联用户思想的精灵,熟练的使用者几乎可以不离键盘的跨维度调用操作系统的资源和文件来工作,而不用中途停下来翻找“那张图片/文档/程序去哪里了”,Windows在win10以前几乎就没有这个概念。更不要说OSX下还有两大效率神器alfred和launch bar,他们极大的扩展了spotlight的功能,是你几乎可以瞬间准确定位一个文件并立即对其执行一个工作流,甚至可以编制一个automator使满足一定条件的文件处理流程自动化,比如让下载的文件按照你设定的条件自动归档。在文字输入方面可借助text expander极大提高效率,将常用字符串(比如邮箱)编码成小的文字片段(比如;em ),将一大段八股性质的文字编码成带有变量的snippets,可以实现键字如飞,是文字工作者必备神器。对于鼠标指针有一个强力扩展叫popclip,让你在用指针选中一段文字时弹出一个工具栏,实现朗读,高级搜索,字符统计,将选中字符编码为二维码,进行url编码,大小写繁简转换,加粗倾斜下划线,翻译等等等等。由以上几个初级效率工具定义的底层效率体验,至今远未被win超越。其他答主说的win相对于osx的优点压根就都不在点上。比如finder多窗口和边缘悬停,作者对此点的暧昧批评就让人很难想象他是一个如他所言的“重度mac使用者”。因为mac是一个“多桌面空间”的操作系统,(本身对悬停操作并不依赖,并且至少有8个插件可以比较完美的实现)其操作逻辑奠基在多点触控上面,这与win的单桌面空间+键鼠不同的传统方式非常不同。通常mac下工作的人会将不同种类的应用放在不同工作空间,比如浏览器,写文档的,写代码的,剪片子的放在不同空间,通过四指左右滑动来快速切换空间。每个空间都可以全屏以求沉浸式体验。对于在一个桌面空间的多个窗口,往往通过四指上推的mission contral来管理,此时系统会进入鸟瞰视角,将所有窗口没有覆盖的分类整理,定位所需窗口一目了然。你很难想象在win的单桌面空间以及堆叠式任务栏打开50个网页加一堆应用还可以优雅自如的多任务切换。这些特性对于作为一个“重度使用者”的答主竟然只字未提。我觉得把微软苹果抑或是什么明星宗教化进行崇拜,再对竞争对手泼脏水本身就是一件未开化的事情。我们希望的难道不是企业的良性竞争为我们带来更好的产品?答主有着广泛的兴趣爱好,流畅的表达能力,却为何不正确的引导它们?我在这狂踩你是因为希望你能给出真正有价值的***而不是道听途说来的片面观点,这中间就差一个偏见。反反驳:讲真我非常反对你这种洗地的做法,以及你通过滥用人们心中的言论和认知自由来掩盖将此篇粗陋与偏颇之文放在日报头条会产生恶劣影响的思维方式。两个不同的东西放在那,差异是客观的,除了抹黑其中一方,还可以选择无视差异只谈一方或者将两者客观比较。讽刺的是,您是如何通过“从不比较两者的好坏”就能“只发觉两者的优点以应用在更加合适的场景?”发现更优选择难道不正是比较两者在同一场景下使用的结果?为了让更多的人达到你的境界,我们需要的是通过陈列细节,客观分析得出的的悉心指导,而非一篇矫揉造作,混淆视听的蓄意误导。更加讽刺可怕的是,你却将此误导视为言论自由,以此来剥夺人们心中真正的认知和言论自由。自信可嘉。最后为了防止作者是因为年少误入歧途,还是想加一小段。我认为网络上、论坛上的碎片化知识不足以构成我们对特定主题的完整理解,如果加上个人好恶的影响就更会差之千里。我希望作者可以厚积薄发,为我们带来真正有价值的文章(虽然我在这踩你,说不定哪天你会感激我)。
微软现在的设计是落后于谷歌和苹果的,微软对软件设计做了一定贡献,至少微软是扁平设计的先驱。但开发者和设计师们更新的次数就说明了他们很不注重细节,你会发现磁贴软件和桌面版软件始终有差别,基于微软最初的设计理念和当时的硬件条件,色彩矢量砖块的设计能让软件有更小的体积和更多的***空间,微软的那四个方块窗户,开发者当初期盼着商店里的软件数量能爆炸,但那会儿简陋的方块不敌哪怕现在看起来很丑的老苹果安卓设计,自从掌上设备出现,微软就在计划用这种方块UI代替桌面版,Windows 10起初的版本就能说明,但是大众更喜欢桌面版的Windows,来自人们对老Windows的情怀,所以Windows 10仍然保留了桌面版,并且更新了图标,问题来了,更新了这么多遍的Windows 10还是非常不注重细节,急功近利,起初只更新了少数的图标,桌面设置里的图标几乎还是老样子,在往后的更新里才缓慢改了几个图标,微软给设计师的工资很少?接着软件开发商好像并不吃这一套,桌面版比如中国的360,到现在都仍是老旧的设计,仅有少数软件开发者遵循了Windows 10的设计,或者比如腾讯把Mac和Ios设计风格的软件搬到Windows 10桌面上,这是其中之一,多不赘述,Windows失去了它的设计,让对手入侵了它的界面,靠着磁贴那点自尊支撑着。到头来谷歌的材质设计现在看起来好像成为了三家设计中的佼佼者,苹果的设计容易产生审美疲劳,微软的设计一直没有创新。
我对细节上并不在乎,只要大方向对就行了。Metro UI这玩意就是个败笔,接连坑了微软好几个系统。在人家生态与软件风格比较成熟的时候,你去搞一个Metro UI,说什么扁平化的先驱。拉倒吧,这个UI比较难以驾驭,系统自带的那几个看起来也比较粗糙。同时期iOS跟Android按照现在标准来讲不能说好看,也说不上多难看来。大部分应用都有着一个右滑拖动界面的坑爹交互方式,这个交互方式不是不可以,你用Pivotl来弄不好么,非得弄个右滑的滚动页面。整个系统就两个控件是精华,Pivot跟CommandBar,可这两个玩意,另外两个系统也有啊。再往后,iOS跟Android都扁平化了,iOS的风格与系统极其配合,MD美观与实用。Metro UI呢,现在死了,Windows 10现在说的好听点叫有自己的风格,不好听点除了那几个控件,还真认不出来是Windows 10。当然了Windows 10的系统跟MD还是很搭的,只要少许修改下,就能完全兼顾大屏幕与小屏幕了。还有磁贴这个玩意,不就是个能看的桌面部件么,Vista就有这玩意了。不是什么值得吹嘘的东西,Android上的桌面部件大部分都能交互,岂不是比磁贴更厉害?微软折腾了五六年七八年了,我很欣慰的看到终于把Metro给杀死了,这个玩意就是个毒瘤,一点屁用都没有。徒增操作路径,我找个功能都不好找,同样的良心应用,网易云Android版就是比8.1版好用。微软作死的老是修改系统,系统隔代不升级不兼容,这也是为什么微软系统起不来的原因,另外Metro UI我认为至少得担三成责任,毕竟难看也难用。另外用Windows的软狗还是挺多的,不少人眼睛都是瞎的,硬说好看。微软有什么办法,抽样的样本大多数都是软蛆,能得到正确的结论么。
win10 的设置和控制面板并存
你们都是批判性大于创造性,别BB了。
讲道理,PC为什么要和平板同质化
我来偏个题此问题已经被软粉占领很快软粉将从此楼开始改变世界因为软粉要情怀有情怀要信仰有信仰(软粉别打我啦!我也是软粉!)
不修边幅的越来越好看中…
微软内部有规定,在微软工作只能使用微软自家软件产品。所以微软的设计师们就用Excel设计出了Metro UI。
超前,空前。
同学提到的“理念超前,但没有品位“。但是其实,我们可能忽略了一个事实,大家找的东西,证明了Microsoft设计理念超前的例子,大多是失败的产品。证明公司A的一个失败产品有一个设计理念超前于其他公司的成功产品,这里是不是大家谈到的双标呢?这个公司那么大,出了很多成功的和失败的产品,如果把这些都算上,对其他公司是不公平的。那么就很简单,理念超前,是因为有很多实验性产品,而只要找到其中的一个就可以验证。没有品位就更直接了,一个失败的产品怎么会有钱在上面投设计师?其实根据我自己的观察,Microsoft的设计师,不是太容易见到。。。哪怕我在Microsoft的最后几年做的是面向最终用户的Web前端工作。。。[叹息] 关于UI,更多的是PM在做 [叹息]。也许这能更一步解释很多产品哪怕成功,也并没有很好的品位吧。相关的例子大家说了很多了,其实还可以加上拟物化的开xian端lie,Microsoft Bob(1995):
表面上看,还过得去…进入下一级之后,总觉得哪里没对。。。
@ 说得很翔实,甚至很多东西我都没有在我的平常使用中发现,当然也有一些观点我不太能认同。总体来说,他的回答还是能够比较全面地体现问题的。在看了他的回答之后,我有一种冲动,想要接着说一些什么。那么,let‘s begin.首先我想要亮出我的观点,就像我在某一篇回答下回复的,即「微软还远远没有形成一套完备的规范的设计体系」。「完备」和「规范」的设计应该是什么样子的?我很难去给出定义,毕竟我不是什么专业设计师。但是我们可以看一看 iOS 7+ / Material Design 这些备受好评并且在市场上取得成功的设计规范就不难发现,这些设计都定义了一整套完整的交互体验,从比较抽象的整体理念,到界面设计风格的取向,到具体主要界面元素,包括字体、色彩、控件、动画、手势等。并且,设计者可以轻松地以此为基础加入一些自己的创造和修改从而能更好地满足自己的需求,并从整体上和系统保持风格的一致。而对于 Windows 平台上的设计者来说,Windows 10 提供的还远远不够。以字体为例,无论是苹方还是思源黑体,都是设计良好、字重齐备的字体(6 种及以上)。而 Segoe UI 作为一个英文字体只有 5 种字重,微软雅黑只有 3 种,方正等线只有 2 种,都难以堪用。尤其是考虑到 Windows 10 UWP 雄心勃勃的跨平台还需要额外考虑多种屏幕尺寸的设备和多种交互方式。很多问题微软自己没有想好一致的方案,并把问题抛给了开发者(也包括微软内部不同的团队)。以本人非常喜欢也经常使用的两款应用为例来说明一下问题,它们是网易云音乐和 Camera 360.
这两款应用都可以称得上是良心应用,明显是经过设计的,所以有一定的讨论价值。记得网易云音乐的设计师曾经在网上发声说,他(们)在设计这款应用的时候遇到了一个麻烦。什么麻烦呢?用户在使用鼠标的时候,单击一首歌曲的标题倾向于「选中」,而用手指触摸的时候却倾向于「播放」,所以对于一次单击事件作何反应让他们犯了难。这是一个小问题,但是我觉得很能说明问题。再看 Camera 360 这款应用,其制作也是非常精良的。但是相信使用过它的人在赞叹之余也会有一点奇怪,怎么浓浓的苹果风?实际上,Camera 360 非常遵循苹果的设计规范,以至于如果被原样移植到 macOS 上不会有什么违和感。再看看手机上的情况,网易云应用的手机版重写了界面,和其他移动平台的设计基本一致,而 Camera 360 暂时没有出手机版。优秀的设计是趋同的,这点我承认,但是趋同到完全照搬模仿其他平台的设计总归是悲哀的。我想还是因为 MS 的那一套不太成熟,在美观和实用性方面有所欠缺。再说一个槽点,为了给触屏优化,UWP 默认模板的倾向是比较大的控件、间隙和字号。首先这和为鼠标优化的传统软件形成了比较强的割裂感,其次这样真的很丑又不实用,浪费了大量空间。网易云音乐和 Camera 360 的解决之道是使用较小尺寸的定制控件、间隔和字号,其实这样触摸起来没有多大问题,但是观感真的舒服多了。如果一定要坚持大号的界面元素,为什么微软不在平板模式和桌面模式中引入更为精细的 DPI 调节呢?适当缩小桌面模式下 UWP 的其他界面元素尺寸,把更多空间留给内容?亦或者是使用其他什么更精细的方法?这个问题不大影响使用,但是背后的问题是深刻的。微软画了一个跨平台的大饼,但是很多细节上缺乏良好处理的先例,导致这样开发出来的软件有很多之前没有过的问题需要解决,否则在品质上会有缺陷。网易云音乐在手机上重画界面的原因之一也在于此,解决这些问题的成本高于重绘界面(当然这也说明了 XAML 画界面确实容易)。为什么这些「良心」应用都要这么做呢?我们来看看微软自己做的第一方应用,这些应用本应该是第三方应用学习、提取灵感的榜样。但是,我不得不说,微软的第一方应用真的很糟糕。不知道是叫「图片」还是「照片」的那个默认看图应用就是一个非常典型的例子。设计、制作粗糙,基本上没有动画(实际上微软的第一方应用动画都很少),或者动画简单呆板(很多是控件自带的动画,这些动画也是很贫瘠很简单)。基本没有手势,图片放大之后滑动没有惯性效果。更为重要的是,这款软件的功能比界面更为贫瘠。不支持一些高级的修图也就罢了,这玩意还不支持照片内嵌 icc 文件的色彩空间转换!小白用户直接用这款应用查看 AdobeRGB 的照片会得到偏色的结果。如此管中窥豹,也可以得知第一方应用的糟糕了。第三方基本上从第一方应用身上学不到什么东西。相信有些人会说「MS 网站也有很多设计规范啊」之类的话。作为一个看过老版 《iOS 人机交互指南》的人,我个人觉得 MS 的规范在系统性方面连给苹果提鞋都不配。《指南》基本上把开发者想得到的和想不到的很多细节都做了规范,并且这些规范大部分是适当和人性化的。而苹果相对超前(上个世纪90年代)的 Cocoa 的界面系统设计又为良好的实现提供了可能。相比之下 WinRT XAML 直到 Anniversary Update 才提供了功能比较完备的 Composition APIs 来制作合成动画,之前想要做一些输入驱动动画或者是隐式动画是困难的。而 WPF 以及现在的 UWP XAML 都算是 MS 在对之前老旧过时的界面系统修正的尝试,但是 WPF 有依赖 .net 和冷启动速度的问题,UWP XAML 如上文所说还在完善中。底层界面技术的跳跃式过渡是上层体验的割裂和不完善的一个重要原因。据说 MS 有 UWP 版 Explorer 的计划,又是一个大坑,可见 new features 和各种 bugs 已经让 MS 焦头烂额,同时 MS 从来不是一家讲究设计的公司,界面的细节恐怕短时间内是顾不上的了。
感觉图标越来越简单越清晰是好事本来就喜欢把桌面留剩下三个图标 然后放大到最大
软就是他的设计水平
话说设置和控制面板明显的两种风格功能上也有重叠。话说我一个桌面用户真心不需要设置这么坑爹的平板模式。设置。我能说垃圾吗?应用商店的应用质量只能呵呵目前。
Airbnb (2016) :Apple Music (2016) :Windows Phone 7 (2010) :(标题大字号,强调排版,克制的图片使用)(标题大字号,强调排版,克制的图片使用)---Apple Watch (2014) :Windows 8 (2012) :(左对齐/ 右对齐,图片+ 时间)(左对齐/ 右对齐,图片+ 时间)---iTunes 专辑墙 (2015) :Spotify (2015) :HTC Vive (2016) :Zune (2008) :(渐变、伸缩尺寸的图片排版"磁贴")(渐变、伸缩尺寸的图片排版"磁贴")---以及以上所有的爸爸 :Windows Media Center (2004) :发出来的图片挂了 尴尬 (知乎的问题吗?)本***不在于说明哪家更好或者“抄袭”之类的问题,只是为
的“理念超前,却没有品味”的前半句话打个脚注。后半句话请见
的***~Source :
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录ui是什么?是设计类的东西吗?
端木哚哚_493
UI,用户界面User Interface的缩写,什么是用户界面设计?在人和机器的互动过程(Human Machine Interaction)中,有一个层面,即我们所说的界面(interface).从心理学意义来分,界面可分为感觉(视觉、触觉、听觉等)和情感两个层次.用户界面设计是屏幕产品的重要组成部分.界面设计是一个复杂的有不同学科参与的工程,认知心理学、设计学、语言学等在此都扮演着重要的角色.用户界面设计的三大原则是:置界面于用户的控制之下;减少用户的记忆负担;保持界面的一致性.非物质设计的兴起诞生UI设计 .UI是什么[编辑本段]  UI(User Interface)即用户界面,也称人机界面.是指用户和某些系统进行交互方法的集合,这些系统不单单指电脑程序,还包括某种特定的机器,设备,复杂的工具等.  软件设计可分为两个部分:编码设计与UI设计.编码设计大家都很熟悉,但是 UI设计还是一个很陌生的词,即使一些专门从事网站与多媒体设计的人也不完全理解UI的意思.UI的本意是用户界面,是英文User和 interface的缩写.从字面上看是用户与界面2个组成部分,但实际上还包括用户与界面之间的交互关系.界面设计.在漫长的软件发展中,界面设计工作一直没有被重视起来.做界面设计的人也被贬义的称为“美工”.其实软件界面设计就像工业产品中的工业造型设计一样,是产品的重要买点.一个友好美观的界面会给人带来舒适的视觉享受,拉近人与电脑的距离,为商家创造卖点.界面设计不是单纯的美术绘画,他需要定位使用者、使用环境、使用方式并且为最终用户而设计,是纯粹的科学性的艺术设计.检验一个界面的标准即不是某个项目开发组领导的意见也不是项目成员投票的结果,而是最终用户的感受.所以界面设计要和用户研究紧密结合,是一个不断为最终用户设计满意视觉效果的过程.UI设计在中国的现状[编辑本段]目前在国内UI还是一个相对陌生的词,即便是一些设计人员也对这个词不太了解.我们经常看到一些招聘广告写着:招聘界面美工、界面美术设计师等等.这表明在国内对UI的理解还停留在美术设计方面,认为UI的工作只是描边画线,缺乏对用户交互的重要性的理解;另一方面在软件开发过程中还存在重技术而不重应用的现象.许多商家认为软件产品的核心是技术,而UI仅仅是次要的辅助,这点在人员的比例与待遇上可以表现出来.但这不是UI设计真正的价值体现,只是UI设计发展的一个必经过程.我们以物质产品手机行业为例,当手机刚刚进入市场的时候不但价格贵的惊人,而且除了通话以外没有什么其他功能.由于当时的主导是技术,所以大家都把精力放在信号、待机时间、寿命等方面,对于产品的造型,使用的合理性很少关心.事过境迁,如今技术已经完全的达到用户的需求,于是商家为了创造卖点,提高争力,非常重视产品的外观设计,除此之外还频频推出短信,彩屏,和铉,彩信,摄像头等等.这样一来产品的美观、个性、易用、易学、人性化等等都成了产品的卖点.软件产品与物质产品的发展是相同的.过去由于计算机硬件的限制,编码设计成为软件开发的代名词,美观亲和的图形化界面与合理易用的交互方式都没有得到充分的重视,实际上这个时期的软件叫作软件程序,而不是软件产品.现今随着计算机硬件的飞速发展,过去的软件程序已经不能适应用户的要求.软件产品在激烈的市场竞争中,仅仅有强大的功能是远远不够的,不足以战胜强劲的对手.幸运的是在国内一些高瞻远瞩的民族企业已经开始意识到UI给软件产品带来的巨大卖点了,例如金山公司的影霸、词霸、毒霸、网标,由于重视UI的开发与地位,才使得金山产品在同类软件产品中首屈一指.联想软件的UI部门积极开展用户研究与使用性测试,将易用与美观相结合,推出的双模式电脑、幸福系列等成功UI范例,为联想赢得全球消费 PC第三的称号等等、等等.实践证明,各商家只要在产品美观和易用设计方面很小投入,将会有很大产出.其投入产出比,要比在功能领先性开发上的投入大得多.中国UI路向何方----CHINA UI的诞生我们不得不承认现阶段中国在很多领域都与西方发达国家有相当大的差距,如何赶上并超过他们是我们这代人肩负的历史使命.软件产品领域不象物质产品那样存在工艺、材料上的限制,软件产品核心问题就是人.提高软件UI设计师个人能力减小人员上的差距是中国UI发展首要关键的问题.目前国内各院校还没有设立相对健全的UI设计专业,所以提高UI设计师能力关键在于提供一个良好的学习与交流的资源环境.国内已经有很多交流设计网站,介绍工业设计、平面设计、服装设计、绘画艺术、多媒体flash等,但是UI设计一直没有受到应有的关注,仅仅被放在数码设计或者平面网页设计的一个栏目里,这仅有的资源对培养优秀的设计师是不够的,必须有一个信息快捷、资源丰富、设计水平一流、专业权威的UI设计学习与交流的地方才能适应日益发展的UI设计师们的需求.
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一、UI的认识在从事UI这个行业中,经常会有工业设计同学以及设计同行们的人问我,UI是什么?对其概念都不太清楚,其实我只是知道些部分概念,不敢妄言懂,我觉的这个行业是属于IT领域,是工业设计专业的边缘学科,目前院校有人机界面专业,但是又不同于UI,偏向于HMI,它不同于平面设计、包装设计、产品造型设计、环境艺术设计等学科,有的人说,在现实生活当中,也存在UI,但是更多的是偏向于用户体验(...
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参考资料

 

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