[3.35增强PVE]增强萨满输出循环图示(改)
如图所见~小弟我抠哧了半天才做出来的= =大家来捧个场哦~刚刚被大大们提醒 发现忘了加入补充闪电盾的步骤 现在来补上[img]/819/8192732/month_b47a15ba49fa92f33cb5e86052.jpg[/img] 大图在下面的附件里~第二个是改过的
关于楼下说火焰新星应比风暴打击优先问题的解释[quote][pid=][b]Post by zxd11-03-14 14:59):[/b][/pid]表示是错的 请研究WMO 月大那个循环经研究是错的 请加大火星 减少风暴[/quote]在楼上大大提出质疑后我专门去看了WMO。 [url]/combat/detail/#damageout[/url] 这是现在国服烂肠DPS第一增强萨的WMO,来自二区哈卡服务器养老院公会的獸人增強薩滿。在他的WMO中风怒攻击时平均单次主手伤害+副手伤害之和为4346,火焰新星单次平均伤害仅为4033;另外的风暴打击还能使下4次自然伤害提升20%(雕纹增强后28%);而且呢 WMO和RECOUNT中都把风暴打击主副手的伤害分开计算了。也就是说数据中2次风暴打击的伤害实际上是一次风暴打击造成的,而且在这两次伤害中还可以触发火舌和风怒武器效果,而这些都没有在统计数据中得以体现。所以风暴打击远远优先于火焰新星。
仅仅是砍木桩的话,闭着眼睛都萌大奶了……数六个数用一次闪电箭妥妥的……
另外不管跑位频繁与否,需要AOE与否,都要随地插熔岩图腾……
[quote][pid=][b]Post by 丹瑞 ( 02:37):[/b][/pid]另外不管跑位频繁与否,需要AOE与否,都要随地插熔岩图腾……[/quote]
呃其实 其实只有一个BOSS适合插灼热 就是TOC1号3阶段 = = 好吧我就是想把图示搞得复杂一些
[quote][pid=][b]Post by 智哲言iork ( 02:44):[/b][/pid]呃其实 其实只有一个BOSS适合插灼热 就是TOC1号3阶段 = = 好吧我就是想把图示搞得复杂一些[/quote]
小正太好强,我顶你哟
好吧,我头晕了
应该发去14厅让人看看……
萨怒饰品 和 狼
哪个优先,
教授其实蛮适合插灼热的,只有教授拉在绿软边上的时候熔岩更好用一些
[quote][pid=][b]Post by shinwar ( 03:35):[/b][/pid]教授[/quote]
[quote][pid=][b]Post by dsleep ( 10:11):[/b][/pid]萨怒饰品 和 狼
哪个优先,[/quote]
不过说实话不差那点 萨怒和饰品都不占公共CD和狼完全可以一起开
[quote][pid=][b]Post by 无双的传说 ( 07:15):[/b][/pid]小正太好强,我顶你哟[/quote]
呃不会是知秋吧= =
还少了一个随时补闪电盾的流程
[quote][pid=][b]Post by Csp ( 11:00):[/b][/pid]还少了一个随时补闪电盾的流程[/quote]我去!尴尬了
图我先收藏了,转增强慢慢看,辛苦楼主了
不管有没aoe都是用熔岩吧……灼热3.3.5不给力啊
[quote][pid=][b]Post by ysysberserk2 ( 11:49):[/b][/pid]不管有没aoe都是用熔岩吧……灼热3.3.5不给力啊[/quote]
譬如教授 TOC1号3阶段 这样的情况还是灼热比较好
果断收藏图片~
...这图不错,不过我近视。要全部点开来勉强看清楚。等以后打手动的时候肯定有用吧。3.3.5增强萨满推荐天赋
摘要:3.3.5增强萨的天赋变化不大,其原因在于增强萨的天赋大多是必须天赋,可变动的方面并不会过多的影响萨满的输出。这里我们列出2个天赋供大家选择。
1,不强化护盾,针对减少施法消耗的增强萨
此天赋是目前3.3.5版本主流增强天赋。没有强化传统的护盾伤害,而是强化了减少法术消耗,这个天赋在ICC魔法消耗较快的战斗中非常实用。另外在某些个人Solo精英的战斗中,也是不错的选择。
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> 国服WLK元素萨满PVE天赋装备副本全解
国服WLK元素萨满PVE天赋装备副本全解
发布时间:10-10-07 12:36
来源:未知
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最近公会里的一个萨满朋友一直问我,元素萨如何提高输出,鉴于最近开荒繁忙,一直没有给出答复,趁今天有空,草草写一篇所谓的攻略,希望对现阶段有志于操作元素萨这个职业的玩家有所帮助。
一、天赋
天赋是很重要的东西,PVE元素萨的天赋简单而又明朗,唯一有疑问的就是12%智力转化回蓝的天赋点不点,我的回答是即使牺牲6%省蓝天赋也要把这个天赋点了。我们可以做下对比,闪电箭是400多蓝一发,6%省蓝就是每发省24蓝,当然触发了元素节能还会省得更少,闪电箭按现在的急速,5秒最多4发,也就是说点出6%省蓝的话,5秒最多省96点蓝,而智力转化回蓝的天赋当你有1000智力的时候,5秒就可以回120点蓝了,而现在的装备情况下,1000智力是非常容易就可以达到的。到未来我们可以预见智力还会越来越高,所以这个天赋是非常好的。下面附上天赋图。
二、输出手法
元素萨输出手法非常简单。给大家2个循环。
一般循环:起手火震,炎爆,箭箭&&箭,炎爆,箭箭&&箭,火震,炎爆&&
费蓝循环:起手火震,炎爆,闪电链,箭箭箭,炎爆,闪电链,火震,炎爆&&
这两个循环的唯一差别就是在炎爆后加闪电链,实践证明,在没有嗜血的普通循环中加入闪电链可以稍微提高DPS,但是蓝耗将增加很多。
另外在现阶段,嗜血开启的时候,火震不要快到时间就补,而是切着下个炎爆的CD补。举个例子,假如你炎爆还有5秒才冷却,而你的火震debuff已经断了,在正常情况下,你应该先补火震,但是在嗜血情况下,你应该先放1个闪电箭,再补火震,再补炎爆。这是因为现阶段火震不受急速加成,不是第一优先的技能,火震唯一的作用就是使炎爆必爆而已。甚至在极端的情况下,如嗜血和急速饰品一起开启,可以不要火震,无脑闪电箭。
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