cs1.6自瞄脚本WCG2008专用脚本

CS1.6的脚本参数修改
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cl_cmdrate 101
cl_updaterate 101
以上是网络传输设置,强烈建议大家更改,这也是职业比赛的正规参数。
fps_max 101
设置你的FPS数值,请一定设置成101。
cl_bobup 0
以上两个参数属于***参数,打开后可以明显感觉到弹道发生更改,如果你是混战,就设置成0吧,如果你喜欢用正规参数,就请不要设置,默认即为正规参数。
Iex_interp 0.05
这个参数的数值请根据实际情况设置,混战可以设置成0.1,想优化建议设置成0.05,如果是正规比赛是必须设置成0.01的。
rate 25000
这个参数可以影响弹道,职业比赛统一为25000,如果你想优化的话,习惯使用机***点射建议设置成10000,习惯使用机***扫射建议设置成20000,手***和狙击建议设置成25000。同样,25000使用机***也非常不错
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解释一下什么是脚本[Config]
Config全称Configuration,中文译为设置,配置,通常叫做脚本。
它是一个位于cstrick_chinese文件夹下后缀名为cfg的文件[Config.cfg],可以用记事本打开。
一般的个性设定,比如键位设置,准星大小,正确的网络参数设定[ 根据自己的网络环境家里和网吧有很大不同 ]
和低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改这个文件得以实现,纠正大家一个根深蒂固的误区。键位设置,准星大小,正确的网络参数设定 和
低配置电脑的cs优化设定,都可以通过修改Config这个文件得以实现。其实每一个玩cs的人都在用脚本,只是一部分人不懂,强烈鄙视某些玩家在服务器里乱叫:"用脚本的都是垃圾!
不明白什么是脚本[Config] 就不要乱叫,丢人 !其实每一个玩cs的人都在用脚本 !
脚本[Config]设置正确的CS网络参数
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Loss& = 所收到的数据的丢失率
Choke = 发出的数据的丢失率
他们是一种数据包丢失。
这2个不是cs网络参数,而是显示测量你的网络参数是否合适 !
有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开***,而这些请求都丢了,
根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开***。这时,你就会发现,就算你离敌人很近
地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。
有loss 的产生,你应该有这样的经验,ping 很烂的情况下,你都没看到子弹射出去,对方已经倒地上了。
打开net graph ,方法:打开控制台输入net_graph 3
左上角的就是 fps 值,
右上角的是延迟时间
In =你接受自服务器的数据量(k/s)
Out=你发送至服务器的数据量(k/s)
左下角和右下角分别是 loss 和 choke
loss 和 choke = 0&& 是最好的,完美的
Rate = 每个数据包中的数据总量。这个数值要等于或非常接近于 , 服务器的设置。否则发生数据包丢失.
cl_cmdrate:是客户端每秒钟通知服务器它的行为的次数。
这个参数决定了每秒钟你--即客户端发给服务器多少个数据包。
cl_updaterate :概念为每秒钟你--即客户端从服务器接受的数据包数量。
ex_interp:设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校,也是理论上最适合的值,把这个值设成0。
CS会自动把你的 “ex_interp”设成“1/cl_updaterate” 只要你的“ex_interp”等于
“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
使用ex_interp 0.1和0.01有什么区别呢:
0.1相对0.01来说,特别是在射击中,随机性要大一些,有时候虽然没有瞄得很准但一样爆了头,有的时候瞄得很准却打不死人.如果你想随机性要大一些的话可以0.1
,在服务器sv_maxupdaterate设成100的时候,你用0.01就是瞄准所打到的真实的位置。
但是95%的服务器端sv_maxupdaterate设成30,
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不管你在家里用ADSL还是在网吧用光纤都需要&&
设置正确的CS网络参数 .
局域网比赛和战网混战 的参数是有很大区别的。
情况一:局域网比赛
局域网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
推荐值: cl_cmdrate 101
推荐值: cl_updaterate 101
推荐值: ex_interp 0.01
推荐值: rate 25000
这个基本是 wcg 或 cpl 比赛参数, 不适合 战网比赛 和 混战娱乐 !
情况二:战网比赛
战网比赛服务器端 sv_maxupdaterate 是 101 的话
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道
95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
推荐值: cl_updaterate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要没有choke的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值: cl_cmdrate
PING在10-20之内可将cl_updaterate设置为101-80,
PING在20-30之内可将cl_updaterate设置为80-60,
PING在30-40之内可将cl_updaterate设置为60-30,
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值: ex_interp 0
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校,也是理论上最适合的值,把这个值设成0。
CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate”
只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
推荐值: rate
ping值太高的话,适当降低rate 。
没有服务器端sv_maxupdaterate 101 这个前提,你光叫喊我就用什么wcg cpl参数是不正确的,很影响你的弹道
! 95%的战网比赛服务器端sv_maxupdaterate都是 30 而不是 101 。
情况三:战网混战
基本99%的战网混战服务器端都是 sv_maxupdaterate 30
推荐值: cl_cmdrate 30-101
可以从30-40-50-60-70-80试验设置 ;
只要你的ping值没有变高,而且没有loss的产生,你可以尽量设置高一些。
推荐值: cl_updaterate 30
如果设置过高会有choke的产生,你可以想象一下,你拼命地向对手开***,而这些请求都丢了,根本没发到服务器,于是服务器就当你根本没开***。这时,你就会发现,就算你离敌人很近
地在扫射,敌人一点事也没有,你倒先被打死了。
推荐值: ex_interp 0
ex_interp设置为0即为一个开关,作用是ex_interp开始根据你的cl_updaterate数值进行全自动调校,
也是理论上最适合的值,把这个值设成0。 CS会自动把你的“ex_interp”设成“1/cl_updaterate”
只要你的“ex_interp”等于“1/cl_updaterate”,游戏中的人物就应该是在正确的位置上。
推荐值: rate
ping值太高的话,适当降低rate 。
没有好的ping值 和 服务器端sv_maxupdaterate 101 这2个前提,你光叫喊我就用什么wcg cpl 参数
是不正确的 !
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低配置电脑优化cfg提高fps的方法:
1.显卡设置里:
垂直同步关掉
各向异性过滤关掉
全屏反锯齿关掉
2.修改脚本Config参数:
〈1〉按顺序查找:我的电脑--D盘(我的CS***在D盘里)--Cs1.6中文版--cstrike_schinese--config
〈2〉把鼠标放在config这个文件上点击一下鼠标右键,在属性里确认“只读”选项没有 对勾 !
〈3〉进入CS游戏里把你的个人键位设置好,比如一健买***,大或小准星,透明或不透明的准星之类的!
〈4〉退出游戏:我的电脑---D盘(我的CS***在D盘里)--Cs1.6中文版-cstrike_schinese--config
&双击config文件---选择---从列表中选择程序(s)---记事本方式打开config文件,找到下列参数
: 按我改好的数值修改(某些参数没有的,就自己添加进去)。
cl_bobcycle 1 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率
cl_bob 0 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度
cl_bobup 0 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围
(以上2个参数改为0,可以提高一点点FPS!但是在局域网比赛时算***。)
gl_wateramp 0&&&
用来设置水纹效果,改成0以后水面将永远保持平静,从而赚取fps
cl_weather 0&&&
关闭天气效果
(以上2个参数改为0,玩吊桥地图时 可以提高一点FPS!)
设置血渍的表现,设1比较真实,但会减低速度
r_decals 20&&&
设定血花或者墙上的弹孔数目,这个值不可高过mp_decals设定值.
max_shells 20&
设定同一时间内出现在屏幕上的弹壳数目&& [建议改20或40足够了
mp_decals 20 
它决定自弹弹痕和喷涂LOGO停留的多少和时间。(如果改为&&
mp_decals 0,墙上的弹孔将很快消失,但是对提高FPS有更好的帮助)[建议改20或40足够了]
客户端视频动态光影效果,0是关,一定要关闭
gl_lightholes 0 禁用光洞效果,提高fps值
gl_smoothmodels 0 禁用对玩家模型的光滑处理,从而提高fps
(以上7个参数改为0,可以提高一点FPS!)
cl_dynamiccrosshair “1&P&&
动态准心,0为静态 )
添加完毕后,关闭保存config文件,把鼠标放在config这个文件上点击一下右键, 在属性里把 只读
选项点上对勾。这样就把config变为只读文件,是无法更改的。
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参考资料

 

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