CS中 90度横向cs1.6一键转身脚本、360度巡视、斜...

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Half-life: Counter-Strike&
Half-life: Counter-Strike摘要
Half-life: Counter-Strike -
CS我的最爱
& CS这款游戏相信大家都已经很熟悉了,它的历史很久了,在历届WCG,WEG等重大电子竞技赛事上都是人们关注的焦点,这是一款很容易上手的第一人称类射击游戏,但是要想获得高层次的提高,还是很难得。
&&&& 在1998年之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫Valve 的游戏开发...
Half-life: Counter-Strike -
CS我的最爱
& CS这款游戏相信大家都已经很熟悉了,它的历史很久了,在历届,等重大电子竞技赛事上都是人们关注的焦点,这是一款很容易上手的,但是要想获得高层次的提高,还是很难得。
&&&& 在之前,相信几乎没有人知道世界上存在着一个名叫 的游戏开发小组,然后在经历了1998年那个令人难忘的E3之夏后,相信几乎没有玩家会不知道它的名字:所带来的震撼感觉使一些挑剔者也不得不承认它是一款具有强烈感染力的游戏,同时《半条命》获得了超过40家媒体一致公认的“年度最佳游戏”称号,更被誉为“史诗般杰出的作品”----Half-life 更是在当今日趋竞争激烈的动作类游戏市场中与Quake系列、Unreal系列形成三足鼎立之势。   在Quake系列声势浩大地在全球推出了《雷神之棰III:竞技场》,Unreal系列的《虚幻:锦标赛》形成了强势出击之后,Valve 的那些天才们又再忙些什么呢?《半条命:军团要塞》虽然以极为出色团队合作模式赢得了广大玩家的“芳心”,但它只能算作上一代“经典名作”;而《半条命:针锋相对》只不过让玩家在游戏中完成了一个角色的转换,游戏本身并无多少创新之处,仍然被笼罩在一层神秘的面纱后,揭开面纱仍需时日……不过Half-life 忠实的拥趸们可千万不要着急,因为如同当初推出TFC一样,其实Valve已经与一些天才玩家们早已经利用《半条命》的游戏引擎共同开发了一款融合了团队合作模式、小队战术模拟、近屋作战等各类出色游戏细节的动作类游戏《反击》。  Valve 在开发《反击》时采用一个时下非常流行的“开放式”开发模式:每隔一段时间他们就公布一个游戏的测试版供玩家自由下载测试(有些公司在游戏开发达到90 %的完成度时,连发布个beta都显得那么吝啬!)。游戏已从原先的1.0 版升级到了目前的6.0版(文件大小约为43兆),但Valve似乎对于游戏设计开发仍然“意犹未尽”,并没有对其开发设计过程做任何宣传。虽然如此,但游戏本身已经在CS(《半条命:反击》的简称,下同)的义务测试员(当然包括作者本人)圈子中获得了极高的评价。Half-l ife迷们,是不是有些心动?&&&&& 极具“票房号召力”的游戏模式  如同《军团要塞》一 样,游戏CS中多人模式仍然设置了两支相互对抗的队伍。不过游戏的目的性似乎更强了一些:在TFC 中,蓝队和红队的队员们在传统的夺旗模式下只是永无休止相互“杀戮”;而在CS中,玩家将有机会扮演一个英勇无畏、勇往直前的 执法先锋----成为反恐怖突击队中的一员,如果你够“狠”、够“坏”的话或者你为了实现自己一个可能永远无法实现的“罪恶梦想”(但愿永远不要实现),你可以投身于一群十恶不赦的恐怖分子中间,并将成为一个警方心中永远的“梦魇”----暗杀、抢劫、爆炸、绑架将成为你,一个武装暴徒日常生活的一部分!  由于游戏采用的是《半条命》的游戏引擎,所以对于游戏的光影效果、画面细节、音乐音效也无需做任何过多的介绍。虽然CS的游戏模式与著名的***模拟游戏系列颇为相象(其最新代表作品为奥美电子刚引进的《霹雳特警III:近屋作战》),但两者本质上还是有很大差别的:在一个个《霹雳特警 III》的任务场景中,SWAT队员所要面对的只是由电脑人工智能控制的匪徒,而CS中代表正义的反恐怖突击队员所直面的是“人类匪徒”的挑战。因而游戏在选择时下流行、极具“票房价值”的反恐怖活动作为游戏题材,并以网络多人游戏模式作为唯一的游戏方式,再配以Half-life 功能强大的游戏引擎,难怪很多接触过该游戏的玩家们的“第一试玩感觉”就是:这有可能是世界上最好玩的网络多人游戏!     所有玩家在第一次进入游戏后,想象着眼前立刻将出现一幅激烈的战斗场景。但事实正相反,出现在玩家眼前的是一个购物模 式:每个新进入的玩家都将获得一定数量的金钱,你可以使用这些金钱去购买自己最称手的武器。当然了,你所能购买的武器种类将受到你所选择的一方的限制,就比如说***是不可能扛着“臭名昭著”的冲锋***上街值勤的。如果你手头宽裕的话,你还可以购买一些诸如头盔、防弹衣之类的防具(套在恐怖分子头上的黑***当然是免费赠送的,如果你选择加入恐怖分子行列的话)。  在最新的CS 6.0版中,玩家可以见到三个游戏方式各不相同的任务场景。在第一个名为“”(Hostage )场景中,反恐怖突击队必须解救被恐怖分子扣押的一群人质----如果你缺乏足够耐心和细心的话,建议你还是选择恐怖分子比较合适:因为人质是由电脑控制的,你根本无法控制其行动----在一次行动中,我发挥了玩DF时端着SAW 横扫一切的“大无畏”精神并“勇敢”地冲入恐怖分子老巢,虽然我冲着人质大喊数声“***!爬下!”,但是那些不知死活的家伙居然同恐怖分子一样四处乱跑,结果是可想而知的,人质和恐怖分子在我的***口下统统“人间蒸发”了(总之,那次我们的队伍因为我的鲁莽而大败而归)。  第二个任务场景是“千钧一发”(Bomb Plant/Defuse ),恐怖分子敷设了一个炸弹,反恐怖突击队必须在规定时间内拆除炸 弹,恐怖分子当然也不能闲着----必须尽一切手段“保护”自己的炸弹。其实在所有三个游戏场景中,我个人认为第三个名为“暗 杀 ”(Assassination)才是最具可玩性的:反恐怖突击队员必须护送一名政界要人()安全抵达一个撤离点,恐怖分子的使 命就是“终结”掉这个可怜的Very ImportantPig。由于游戏中提供给双方数种狙击步***,因而该任务简直成为了一个“狙击大战 ”的所在,同时,为了确保目标安全到达撤离点,反恐怖突击队员还得对一个个房间进行彻底的搜查----一场激烈的“近屋作战” 势在难免。  PK也能赚钱?  游戏CS在注重游戏娱乐性的同时,并没有忽视游戏真实性的一面。在激烈的对射中,只要玩家身体(胸部、头部)被 子弹击中的话,就会立即死亡----即使你穿着防弹衣和戴着头盔,也不能保证你肯定能够逃脱“一***毙命”的下场。玩家在战斗中 “身亡”后,将无法在游戏中“重生”,你只能在旁边扮演一个旁观者的角色,一直到游戏时间结束或一方取得胜利。换句话说, 如果一方队员全数被消灭后,另一方就自动获得了胜利。当一局游戏结束后,所有仍然在线的玩家将进入到下一个任务场景或重复 刚才的游戏场景,在前一场战斗中获胜的玩家们可以得到更多数量的金钱奖励(奖励的多寡将视玩家在刚才战斗中的表现而定), 而输的一方所能获得少量的金钱来购买装备。钱多的一方自然能够获得更精良的武器装备和防具,而钱少的一方……这种“富则更 富、穷则越穷”的游戏设计思路是为了让那些“好勇争强”的玩家们在游戏中多利用脑子,而不是一味地乱冲而白白送死,从而在 根本上提升的游戏的可玩性和策略性。  轻武器大展览!  虽然CS使用是一个Half-life原有 的游戏引擎,但Valve仍然在一些关键部位进行了精心的“打磨上光”,而无疑是 游戏中最为耀眼的一个闪光点。玩家在CS中根本看不见一些传统FTP 游戏中所设置的各种千奇百怪的“未来武器”,所有武器都来 源于真实世界。而且,游戏角色手中的武器都以真实的贴图方式再现:锃亮***身的金属光泽、膛线末端黑色的寒光、棱角分明、 轮廓清晰的***身构造以及***口所喷射出的各种不同形状的火焰都将使“爱***族”们兴奋不已。而且,更为重要的是,玩家可以根据 手中不同的武器配置情况和战局随时变换自己在游戏中的身份:成为狙击手或成为火力掩护----这就要看玩家对于团队精神的理解 程度了。  虽然Valve Software至今仍然没有就游戏的最终出片日期(也许永远没有上市发行之日,只是供TFC的玩家们自由下载使用) 、出片方式(很多人猜测Valve将推出一个《半条命》CS的任务版,就如同TFC 一样)等玩家所关心的因素作出任何官方声明。但 有一点可以是肯定的,多人组队的游戏模式将成为一种网络游戏的发展趋势而深入人心----TFC 已经很好地证明了这一点,而CS更 是在尚未出片之时就已经“发扬光大”了这种游戏模式。此时此刻,我突然有了一种强烈的预感,《军团要塞II》很有可能成为多 人团队模式游戏史上的一块里程碑。就让我们拭目以待吧。
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&&&& 第一人称动作类
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游戏适用平台
 说起CS这个游戏,平台还是有很多的,比如网上对战,,QQ对战平台,还有很多的,不过我一般都在 服务器中玩着。。。
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  在这款游戏中,一共有两种角色,要么是T,要么是CT,而T与各有四种皮肤不同的人物造型,CT的四种类型有:
&&&& Seal Team 6 ;German GSG9 ;
&&&&& UK SAS ;French GIGN
&&& T的四种类型有:
&&&&& Phoenix Connexion& ;L337 Krew ;
&&&&& Arctic Avengers&&&;Guerilla Warfare&
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 这款游戏玩起来有种酣畅淋漓的感觉,个人十分喜欢
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 && CS菜鸟生存之路-训练篇     首先声明本篇文章着重于介绍一位CS新手如何在短时间内到达CS初级水平,由于本人经验有限,不足之处再所难免,希望各位高手不要见笑,也欢迎来信批评指教。但我相信本篇文章应该对于一些CS新手有一定的帮助作用。根据本篇文章所介绍的步骤来进行一定的练习,相信你将很快的从一位对CS所不了解的人成长成一位初级CSer。  在进行CS前请首先对你的CS进行如下的一些基本设定修改,依据大量的经验来看这样的必要修改是十分必要的。如果你在上网,那么很可能你的CS设置已经修改过了,就不必再做修改了。  找到CS***目录里的文件打开它,将hud_fastswitch "0"修改参数为1这样可以让你只需要按一下就可以自由切换武器而不是两下,对战的时候快这么0.1秒就是胜利。  同样请修改fps_max "72.0"的参数到更高,最高可以到99,根据你的显卡来调整吧。  另外请下载这个观看CS录象DEMO的专用软件,使用时只要双击DEMO文件就可以自动启动,再把它指定到你***的CS目录里的EXE文件上S***E一下设置就可以用了,十分方便。一、基本操作训练  你可以在其它文章里找大量的关于基本按键的详细说明介绍,所以我在这里就不再重复详细的按键说明了。1、购买武器  切记熟悉必要的按键是十分重要的!何谓熟悉?你可以做这样的测试:将手放在键盘,闭上双眼,选择土匪就按B41(***这里就是B43)、G、B31、B13、G、B42、B84、B81、B82、B83,完全按的无误而耗费的时间是越短越好。做这个训练你可以自己建局域网主机将初始资金设置为16000元进行训练。虽然现在有一键买***,但这项训练主要是训练你对这几个常用键位的感觉。不要战斗开始了还在那里双眼死盯键盘按B43,或者跑出去了才发现防弹衣都没有买。作为一个这些都是绝对不允许的。  2、基本动作训练  按键方面最常用的操作如Q键切换武器、Ctrl下蹲、Shift步行、space跳等都是需要熟悉的,你完全可以把它们放到熟悉地图的时候一并进行练习。  这个训练可以说是十分的单调,方法很简单,你的CS不加载任何机器人。然后选择常用的地图来进行练习,选择沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图进行练习就够了。  在训练的时候你要熟悉90度横向转身、360度巡视、斜闪、蛇形步、大跳、闪身跳等基本动作。注意:这里讲的度数和步数都是大致的并不需要太精准。90度横向转身----最最基本的动作。前进中鼠标左转90度的同时按D,这样你人的前进方向没变的情况下横向左转了90度。向右90度横向转身同理。你也可以再转一下按S变成180度转身以打击身后的敌人。360度巡视----前进中鼠标左转90度的同时按D,再左转鼠标按S、再左转90度按A、再左转90度按W,这样你就完成了一个360度巡视而保持前进方向没有任何改变。这一个操作非常重要,是你在前进中保持对四周的观察的一个好方法。向右360度巡视同理。前斜闪----在高速前进的时候鼠标左转45度同时按W和D键向右前方斜闪第一步后,鼠标再左转45度同时D键向右横拉一步。紧接着可反复此步骤数次完成对一个圆中心的360度旋转。它的用处就是能让你在突然遇敌的时候以他为中心围绕着他转上一圈但准星却恒定指向他。这样的结果往往就是他的***准星一直跟着你的身后在飞,而你却把他打了个马蜂窝。同理你也可以做出漂亮的向右斜闪。这套动作一定要多加练习,练好后对方就只看见你在跑却怎么也打不着你,而你拿把手***都可以把对方打个半死。后斜闪----原理和前斜闪一样,只是这次方向是向斜后方的。它主要是配合拉扫这个近战的重要射击动作的。近战相遇时退的同时按A或者D,下压***的准星,但准星不做任何横向移动,完全依靠身体的移动完成向左或者是向右的横向拉扫。蛇形步----熟悉了斜闪后,你就可以在前进或者后退的时候连续使用左右斜闪的步法再配合左右横移来组合成一套很混乱没有规律的步法。记住步法一定要乱,这样对方摸不清你的规律后连续点射不中的话就会发慌。但切记你射击的时候一定要站稳了再打不要边跑边打。大跳----前进中主***状态先按2切换成手***,或者按3切换成匕首但菜鸟最好别这样干。在跳的同时按下蹲键形成大跳可以跳跃普通跳过不去的障碍物。例如在TRAIN里的几个车厢顶上来回的跳跃就需要使用大跳。还有在你跳越栏杆、上木箱、窗户的时候都需要这招,只是不用切换成手***或者匕首而已。闪身跳----敌人常会埋伏在拐弯墙角处,这个时候你要在拐弯的一刹那跳起空中转身90度,***口对准拐弯墙角处射击。注意这招必须多加练习,***法一定要准,***口要对准对方的头部争取两***暴头。作为菜鸟这招只能在搜索残敌时使用,千万别拿这招去打冲锋,那样就算你干掉躲在墙角的那个也会被其它人干掉。下蹲观察----牢记:CS里的斜坡是十分危险的地方!因为狡猾的敌人会先看见你的头或者脚,***法好的会在瞬间给你以致命性打击。上下斜坡的时候都一定要先将***口准星横线与地平线对齐,然后按SHIF缓慢移动出一点视野,反复按下蹲键晃动观察有无情况。下坡的时候同样要先下蹲观察,切记!切记!不要一来就直着身子上下坡。  不熟悉基本动作可以说是无法在实战中生存的。学习的另一个很好的办法就是观看高手的示范或者比赛DEMO,里面都有很精彩的示范,你可以慢慢领会。当然刻苦的练习是基础中的基础!二、***法训练  ***法过硬才可能取得战斗的胜利,不断的提高自己的***法是无论还是老鸟都需要的。关于各种***支的设计技巧与方法在这里我就不再逐一重复了,在这里我只想针对菜鸟容易犯的错误和最需要注意的问题说明一下。1、训练地图训练  ***法训练最好是去下载一幅训练地图。目前比较好的训练地图多的是,你可以根据自己的需要找一些来进行训练。  训练的时候先要从中距离的打固定靶开始,从B41、B43也就是AK和M4A1开始练习。这两把***建议优先练习AK,再练。练的时候一定要从单发点射开始,保证每***都命中8环以内后,再开始练习2-3发的连射。具体的要求可以根据自己的进度越来越严格。中距离练习后就进行远距离点射练习,然后是连射练习。固定靶过后就是单向移动靶练习,仍然是先点射,再连射。最后再是双向移动靶练习(你平行移动射击移动靶)。  需要强调的是射击训练单调枯燥但绝对是重中之重是你的生存根本,所以训练的时候千万不要着急,不要因偶尔的一两次射击成绩很好就认为自己的水平已经很好了,要保证在一个时间段内你的***法都很准才算水平提高。  训练选择的***支建议由AK、M4A1、开始,可以多练习一下手***。狙击***不属于菜鸟使用的范围,知道怎么用,并能保证打死靶不脱靶就行,更高的什么甩***技术、追***技术不属于初学者掌握的范畴,一定要循序渐进,只有基础打牢了才能取得好成绩,这一点万事皆然。还有就是菜鸟最好别在战网上随意拿狙击***站着咽喉要道上,因为那样会让你的队友错误估计你的狙击水平,而当你三***都没有打中对方的时候,掩护你的队友多半已经阵亡了,剩下来的后果就是……还是老老实实的拿步***跟他们干吧。2、机器人训练  单纯的射击训练是十分枯燥的,你也可以在练习一段时间后就换地图挂上机器人,一对一,或者四对四的进行一下训练。我一般是射击训练半小时然后挂机器人对战1局再上战网对战两个小时左右,最后是观看同样地图的高手DEMO总结当天的经验教训。  现在最常用的就是。具体设置有许多相关文章介绍请大家自己找一找资料。对于机器人对战的基本要求是----沙漠2(DUST2)、火车(TRAIN)、吊桥(AZTEC)这三幅经典地图。机器人技能最低不低于90,捡***次数10次以上、对声音反应、手雷扔的时间都设置为0.01秒,不开机器人协助。8VS8、每局45分钟、无论你做T或者CT都可以杀敌在30人以上,死亡次数在10次以下。那么恭喜你!你的基本技术已经过关正式步入CSer的大门了。  值得一提的是在与机器人对战的时候一定要学会机器人的跑位路线。这是每幅地图最基本的路线。你一定要尽快掌握和熟悉这些路线。三、战术训练  通过前面的基本训练,相信你已经有了一定的基础,在你高高兴兴、踌躇满志准备去网吧或者战网上大杀一番的时候,我不得不先给你泼上一瓢冷水。依你目前的水平仍然是菜鸟级的,只是说是一只刚入门的菜鸟而已。但别灰心,看过下面的要点后相信你会取得很大的进步。  首先请记住战场分为:总部、交火区、近战区、心脏区。----顾名思义就是你的老家啦,在对战开始的前20秒内它基本上是完全安全的(这里不谈血战地图)过了这个时间可就很难说了。这个地区最重要的事情就是在短时间内买好武器装备然后跟随大部队跑向交火区。----比如吊桥那关的那个木门和吊桥桥洞就是很典型的交火区,双方在这里往往都是重兵集结,你来我往,互有胜负。在这里我们应该首先选好战位,准备好随时与敌人交手,给队友提供必要的支援。----土匪安放C4的区域或者人质房一般都是近战的地方,同时有5、6把AK对着你扫射也不是什么奇怪的事情,也死亡率最高的地区。***法不过硬、人不多的时候最好别一个人往那里跑。有时候绕道到对方的背后是很好的选择。----安放的地方都画有一个标志。那里是最危险的地方,你可能在安C4或者拆C4的时候被人从容的干掉。所以在这里一定要小心谨慎,要先巡视一下四周后再决定下一步的动作,不要一来就放炸弹或者拆炸弹。如果对方有人埋伏在那里的话手***都能干掉你。  在不同的战斗区域战术是不同的,实际中各种战术要灵活把握,一定要多与人打才能提高你的战术经验。  其次就是许多菜鸟都容易犯的问题。记住战斗一开始后马上购买武器装备,冻结时间一结束立即切换成手***跑位,不要拿把AK在那里慢慢的走,等你走到了可能跑在前面的弟兄都被对方给RUSH掉了。例如做CT在经过DUST2***总部右边的那道木门的时候一定要快,否则就有可能被对方的狙击一***毙命。  同样在确认安全的时候一定要换手***进行跑位。高手有的是拿刀在跑但鉴于新手毕竟反应速度慢还是拿手***安全一些。  最后想强调的是别和别人共同站一个位置,一定要和他形成。冲门或者洞的出口的时候一定要跟上一起冲出去,只要人多,对方一定会防范不及远比一个一个的出去送死要好的多。  下面我就来介绍几个基本的战术思想,熟练的掌握了这些战术才能在实战中灵活的应用。1、线与点  这里的“线”指的就是墙壁门框边沿、地平线、箱子边线等等直线。“点”就是敌人的身体或者头部。这也是CS里最基本的战术意识。  我们在实战总经常遇见这样一些问题。为什么我在那里瞄了半天却被对方从墙边闪出来一下就干掉了呢?为什么换成我从墙边拐角出来的时候对方却能比我先开***呢?他的名次也不高啊,***法也一般啊,为什么呢?其实原因就在于这个线与点的问题。  我们在瞄准的时候尤其是在交火区瞄准的时候,一定要记得将准星的十字与敌人会出来的地方的线对齐。这样当他探头探脑的想出来的时候只要反应快你就可以准确的击中他,运气好的话就暴头了。如果换成是你要从墙边拐角的地方出去,就要采用闪身跳与闪身射击的方式来主动攻击。  线与点的作用非常大,前面讲的下蹲观察就是针对上下斜坡时容易发生的暴头问题做出的对策。相信我只要你将准星和地平线对齐,反应又还算快,***法采取2发点射的话,不是什么难事情。遇见一个差一点的狙击手也可以很容易的干掉他,尤其是当你拿的是AK。看到这里知道为什么一再强调菜鸟别玩狙击了吧。2、  实际上前面所提到的线与点的问题还牵涉到一个射击时候的站位问题。关于这个问题我只想提醒大家,千万别往木箱、木门、薄墙后面躲,那样是会被隔墙射穿的,如果对方是有经验的重狙的话一***就能把你击毙,而你死的时候可能连一粒子弹都还没有放出去。站位一定要灵活,不要死站一个地方。各个地图的经典站位可以通过多看各个比赛DEMO,只要你选择的射击位置好,那么你拿把手***暴头也不是不可能的。  这个训练上建议多看高手比赛的录象,像最近的欧洲国家杯以及许多的MTW、、TAU、等等著名战队的DEMO,这点非常必要,许多我们想不通的问题,看看高手是怎样解决的,看看他们的打法和瞄准方式都可以让你收获颇多。  每次对战完后一定要总结自己的失败和胜利之处。死怎么死的,赢是怎么赢的,并且一定要稳定自己的心态,不要因为自己排倒数第一就发慌,也不要因为多杀了两个就认为自己可以天下第一了。尤其是对于自己的死亡原因一定要分析总结,减少犯同样错误的机会。3、扔出来的艺术    这同样是一本书上关于投掷手雷、闪光弹和烟雾弹的介绍文章的标题。扔手雷等投掷武器确实是一门艺术,这点看了各大著名战队的比赛就很清楚了。  建议菜鸟绝对不要买闪光弹,但可以买烟雾弹和手雷。在扔的时候不要慌张,朝前面的空地扔出去,这样就算你炸不到敌人至少也不会伤着自己人。  在实战中你需要十分注意下面这几点a、有半个身位就可以将手雷扔出,而不需要将自己完全暴露在敌人的***口下。这点多看看高手的DEMO就很清楚了。b、要巧妙的借助墙壁、地面的反弹将手雷扔到不能直接扔到的地方。这个技巧一定要多看比赛DEMO多学习多练习。c、一颗手雷是炸不死一个满血的穿防弹衣的敌人的。所以手雷更多的是用来压制而不是杀人。千万别以为自己是炸弹超人。d、只往交火区扔手雷,不要往自己的队友正在与敌人混战的近战区不顾一切的扔雷那样是在帮倒忙。而你也会因为拿着颗手雷来不及切换成主***而被活活打死e、不要拿着手雷跑在队伍最前面一个,那样你一旦遇到对方的快速第一个死的就是你。方法是拿手雷跑在第二、三的位置并注意和第一个人保持一小段距离,这样万一有什么问题,你可以快速的躲藏起来。  还是那句话:菜鸟当自强!
Half-life: Counter-Strike -
 在CS这款游戏中有很多的地图,官方比赛地图有de_dust2,de_inferno,de_nuke,de_train,而一般大家玩的地图就有很多了,个人最喜欢cs_bloodstrike,网上地图下载的网站也有很多的。
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看看两人配合的技巧 && 什么是CS?有位高手说得好,CS就是两个字?。这句话虽然不是那么绝对正确,却说出了CS的。CS是第一个将游戏性和团队合作的真实性结合得如此和谐的游戏,如做T时的(集体攻击一个点)和做CT时的坦克防守(集体防守一个爆破点)作为极端的团队战术之一,被无数玩家所津津乐道。在实战中,一般更倾向于分组区域防守的战术,也就是两个人左右去防守(进攻)某一区域的关键地点。两人之间的配合?一般我们都称呼为小配合,它往往直接影响到某一局的胜败。下面我就为大家揭示一下二人配合中的关键步骤。站位配合  保持良好的站位是一个最重要的前提,站位一般分以下几种?齐头并进、一前一后、蛇行跑动。  齐头并进这种方式适合两人***法都比较弱的情况。无论是对于你们还是敌人来说,第一时间消灭对方就是为自己队伍的最大帮助,也是最大效果减小敌人对自己的伤害。所谓“双拳难敌四手”,两人合攻?可以快速地秒杀对手。  一前一后,则适用于前方大量敌人?而自己身边又有掩体。前面的队友出去吸引火力?后面乘机探出***口一阵狂扫?在***林弹雨中战斗,一切都是为了后面的那个人。  蛇行跑动相对前两种跑法是比较高级的打法?这样的打法适用于当两个人一起的时候,前方同样出现大量敌人,自己身边又没有什么掩体,这需要两个人的较好默契,一左一右?左边的队员往右边跑动?右边的队员往左边跑动?边跑边开***?当2人交叉时?后面的停止放***?以免误伤队友。当两人过转角的时候?1人沿着远点走?另外一人在近点伏击?如果远点人开***?那么近点的队员一个猛虎下山?可以打对手一个措手不及。武器配合  在选择武器的时候都是以、互相配合为主,互相补充对方***支的不足。M4和组合是最常见的组合,一把MP5吸引对方的注意力?M4便可以乘机爆头。两把M4?一把装消声器也可以达到同样效果。还有一种配合是手榴弹的配合?这个配合主要在遭遇到对方的大部队时使用,必要时需要牺牲自己的队友。吸引对方的人?可以跑动?可以***声吸引?总之能吸引对方的都算。当吸引到对方,前面的人可以选择乱***扫射,也可以丢出手榴弹,后面的队友瞅准时机扔出手榴弹。配合  游击战也分两种,一种是己方只剩下两人的不得已行为,另一种就是“快速抄后路小分队”。一人跑动?另一人倒跑?防止后面来人?如果有必要,后面的人可以等前面的人跑过了?再找个地方蹲下?可能会有意想不到的收获?前面的战士要绝对相信后面的队友?不要做出往后看的动作?自己专心地攻前面?后面的一切留给你拖后的队友去完成。保持这个阵形可以让你尽可能地保住自己的***,生存到下一局。如果是快速抄对手后路,整体要求就是一个快速到达相应地点,并埋伏起来。一旦另一面的试探攻击展开,可立即在对手认为最不可能出现的背后突然出现。配合  两个人无论在进攻还是反攻,都要记住这几点?尽可能形成交叉火力,尽可能快速消灭对方,尽可能不要让队友死忙,尽可能不要成为队友的负担。两人进攻要利用时间差,利用地形,形成对对手的包抄,使对手同时面对两个方向的敌人。两个人在进攻的时候,也要好好利用闪光弹,前面一个人丢闪光,后面的队友在第一时间就冲进去,然后丢闪光的人也冲紧跟着进去,趁对手躲避闪光或者已经被闪光闪到的大好时机,冲进去,站好位置并消灭对方。防守战配合  这里着重谈如何防守有两个出口的区域,如果各自防守自己身边的出口,那么你开火的时候,队友立刻上来支援你,在时间上就会慢半拍,因此可以采取相反射击的方式,即两人各自躲在一个出口边,***口瞄准队友身边的出口。如果两人都是防守型C4?那么就可根据对方人数?一人防守一个路口?以平移晃动***口的方式来控制路口。或者可以考虑一人在C4附近作诱饵防守?另外一人在黑暗处准备。一旦对手试探攻击发现只有一人的情况下,这个偷袭者的突然出现,必然可以取到奇兵的效果,从而使C4被拆除可能性进一步降低。
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&&&&&&&&&&&& 中国CS女子战队集体照
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&&&&&& 唐伯虎?秋香之cs篇
&&&&&&&&&&&&&& 小人躲在高手的身边& &&&&&&&&&&&&&& 身上有***又有钱& &&&&&&&&&&&&&& 捡漏乐无边&谁知那?& &&&&&&&&&&&&&& 他狙击不留情&欺负菜鸟目无天& &&&&&&&&&&&&&& 取我性命费我钱&我拿***跟他来翻脸& &&&&&&&&&&&&&& 惨被他打成斗鸡眼&&&&&&&&&&&&&&&& 我哥们骂他是大便&反被他引进了包围圈&&&&&&&&&&&&&&&&&轮歼了一百遍&一百遍&&&&&&&&&&&&&&& &最后他跌下箱子遗恨人间& &&&&&&&&&&&&& &它还百般羞辱我& &&&&&&&&&&&&&& 拿出了军刀&刺我前列腺& &&&&&&&&&&&&&& 我为求保颜面&只有独自埋伏狗洞前& &&&&&&&&&&&&&& 谁知那?&他实在太淫贱& &&&&&&&&&&&&&& 知道此情形&闪光扔向天& &&&&&&&&&&&&&& 只见眼前白茫茫一片& &&&&&&&&&&&&&& 何似在人间&等到清醒时& &&&&&&&&&&&&&& 已是面朝黄土背朝天& &&&&&&&&&&&&&& 此恨更难填& &&&&&&&&&&&&&& 为求得一胜&唯有叛变为匪自做贱& &&&&&&&&&&&&&& 一面去告密&一面赔笑脸& &&&&&&&&&&&&& &誓杀?&手刃仇人意志坚& &&&&&&&&&&&&& &从此***软件伴身边& &&&&&&&&&&&&& &我铭记此仇不共戴天~~~
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 说到这款游戏的下载,下载的网站有很多的了,不过我还是要推荐,因为这个网站上的资源比较丰富,有很多的视频和DEMO。
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