cs沙漠2地图的地图中有什么漏洞?

揭秘CS游戏地图中的穿墙位置之沙漠2篇 - 今日头条()
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CSOL游戏中可以通过穿墙击杀敌人,那么在经典地图沙漠2中都有哪些穿点呢?
玩过OL的点赞
老掉牙,且穿点掌握并不准确,敌人老实的等你慢慢短点呢。csol出来以前这些穿点就被玩烂了…
CF的话这些点都穿不了
CF管用吗?
谁会站那让你打
在cf买个英雄级武器就可以了,随便穿,哪还用找bug
你这样的肯定会被踢
这么厚的墙也能穿?太夸张
(C) 2016 今日头条 违法和不良信息举报***:010-公司名称:北京字节跳动科技有限公司现在很多(大部分)FPS类网游都必有这张图,玩家们也是百玩不腻,热情很高!
玩的人多,然后地图相对明亮,走法简单,不像其他nuke train inferno需要点技巧,相对的穿点也少。至于说这图攻守平衡这也太假了吧,连接没法守容易在区域被T形成优势火力。相对倒是nuke只要反闪光靠谱,不被一波rush还是和T有的一拼的
经典的原因三个。&br&&br&就国内玩家而言,经典是因为地形简单,不用动脑,而且16V16的局面下,高水平玩家和低水平玩家之间的实力差距没有这么大,菜鸟也不用担心早早被人弄死,然后看上分把钟等刷新又被人早早弄死。&br&&br&而且大多数人出于娱乐目的,喜欢玩这张图,不愿意出于竞技和进阶目的去研究太难的地图。加上以前网吧林立,为了吸引客人,都会只放这张图。于是就成了流行图。其他游戏在抄袭的时候,也就照搬了过来。&br&&br&就竞技层次而言,de_dust 2在战略和战术上的相对简单(只是相对),交火多发区和地形的攻守特性也比较匹配,成为一张入门地图。&br&&br&但事实上,de_dust 2一直是一张T占优势的地图。理由有三个。&br&&br&1.CT必须收缩防守的区域少,交火多发区地形简单;防守区域之间很难串联,存在明显的防守命门(中门一带);一旦两个点其中的一个被击破,而防守命门处于T控制范围内,CT反抢形势大恶。&br&&br&2.无论乱战还是比赛,T的人数优势会导致CT的战术实施价值降低再降低。再怎么精妙的配合,敌不过人多。而且后来诞生的1分45秒规则让比赛更紧凑,而紧凑的优势除了增强观赏性,并且放大了偶然性,对于战术含金量没有任何帮助。&br&&br&3.乱战局面下,AWP和AK-47的火力破坏了所有的战术均衡特性。特别是AK-47,在狙击手的技术、人数对等的状态下,决定每局战局走向的多数时候取决于AK-47好手的存活率,而AK-47的杀伤力又增大了毙伤的偶然性。&br&&br&&br&最后,对于第二点,进行放大说明。上述***和评论当中,有人提到前压防守和动态防守,我想说的是,前压防守的战术价值在于将交火时间和交火区域无限提前,以突然杀伤和极小规模的人员伤亡换取战术目的的最大化,从而争取到战略主动权(例如1换3)。但这并不代表前压防守能够100%获取意想之中的结果。&br&&br&在后来的CS比赛规则中,就算时间被缩短到1分45秒而不是2分30秒,就算地图不是de_dust2,而是de_nuke、de_train、de_inferno、de_cpl-fire、de_tuscan或者de_cpl-mill,前压防守依然只是战术选择的一种,而有充分准备并且执行力强的T,在不会放过任何一个点的情况下,基本不会让前压战术获得意料之内的成功。特别是后面六张地图,交火密集区就算再怎么前移,也不可能把T压在自己家里出不来。&br&&br&以上的结论建立在彼此技术实力和战术素养对等的基础之上。
经典的原因三个。 就国内玩家而言,经典是因为地形简单,不用动脑,而且16V16的局面下,高水平玩家和低水平玩家之间的实力差距没有这么大,菜鸟也不用担心早早被人弄死,然后看上分把钟等刷新又被人早早弄死。 而且大多数人出于娱乐目的,喜欢玩这张图,不…
1.地图相对简单、明亮,路线好记,没有特别多的需要行进跳跃技巧的小洞、梯子、高台等,黑暗的阴人角落也不多。适合初学者。&br&2.设置为爆破任务,相对人质任务简单易操作。&br&3.最重要的一点,攻防两方地图优势比较平衡,任何一方获得的地理优势都不明显。其他地图如inf、az等在混战中就是一边倒的地图,守方获得的地理利益太多。&br&4.地图相对开阔,为狙击手提供了大量的射击位,狙击手喜欢。也有便于AK发挥的中远距离格斗地点,aK手喜欢。防守方的m4在此图中略处被动,但也有多点可以发挥。&br&5.便于攻方指挥员安排战术,比如最简单的一股脑rush B,就是最简单的战术,效果也不错。&br&6.此图中的BUG也被广大玩家熟知,比如A大穿点,也能吸引部分变态CS爱好者,比如我。
1.地图相对简单、明亮,路线好记,没有特别多的需要行进跳跃技巧的小洞、梯子、高台等,黑暗的阴人角落也不多。适合初学者。 2.设置为爆破任务,相对人质任务简单易操作。 3.最重要的一点,攻防两方地图优势比较平衡,任何一方获得的地理优势都不明显。其他…
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在大学里混日子的牌手为什么CS中的Dust_2(沙漠2)这张爆破地图这么经典?_百度知道

参考资料

 

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