魔兽CTM魔兽世界战士t19套装是否回归

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两个宏 让你的战斗力瞬间提升15% 以上
11-02-28 11:30 来源:互联网 作者:
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导读:玩家分析竞技场猎人战斗力如何增加。 楼主昨天玩战士打了几个小时的33,打的是战术萨,遇到一队PHD,对坑了几场,胜率50% 。 发现对面的伤害出奇的高,DK上来直接草萨满,猎人上来也追萨满,追不上就打我。 发现我们的血掉的太猛了!! 这伤害并不是某些人...
  导读:玩家分析竞技场猎人战斗力如何增加。
  楼主昨天玩战士打了几个小时的33,打的是战术萨,遇到一队PHD,对坑了几场,胜率50% 。
  发现对面的伤害出奇的高,DK上来直接草萨满,猎人上来也追萨满,追不上就打我。
  发现我们的血掉的太猛了!! 这伤害并不是某些人说的X技能Y秒打Z万伤害的,是完全加不起来的伤害。
  我们萨满说,这伤害绝对超越开技能的狂暴战。
  几场之后,我发现这个猎人在打人的时候不停的有鹰叫的声音,而且频率非常快
  楼主猜测,这个是一个40块。
  但是4.0之后,不读取本地模型,所以不存在GCD的问题。
  于是上了封尘已久的猎人研究下,然后对比了一下暴风门口的猎人。
  发现很多猎人都忽视了雄鹰守护在PVP的重要性。
  守护之间有独立的1秒GCD,不和其他技能共CD,所以技能绑定守护成为了新时代猎人的入门基础。
  就以射击猎人为例子,
  只在移动读稳固或者低集中值的时候换成猎狐守护,打伤害的时候换成雄鹰,当然必要时候可以换个猎豹守护
  楼主想了一下,以下两个宏将成为猎人必备的宏,
  你还没有? 你OT了。
  攻击宏(根据个人喜好,可以把秘法射击/毒蛇钉刺/击杀射击等做一个类似的宏):
  #showtooltip 瞄準射擊
  /CAST !雄鷹守護
  /CAST 瞄準射擊
  不论在什么守护的情况下都换成雄鹰守护(在雄鹰守护下不取消雄鹰守护),并且施放瞄准射击。
  移动稳固宏:
  #showtooltip 穩固射擊
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玩家点评:7.0各种变动是在回归60年代
10:27:47 条 来源:NGA 作者:天灾之刃 ]
玩家点评:7.0各种变动是在回归60年代
  先提前说一句,不管你们信不信,LEG的设计思路是向60年代看齐的,不信看下面。
  我先说说我目前的感受:
  一、职业设计思路:技能减少了,但是操作复杂度增加了,增加了各职业的不完美性和差异化。
  从我自己的DK来看,虽然技能减少了,但只是表象,实际上是很多技能二合一了。操作复杂度上升,是因为需要各技能之间的匹配,资源匹配,根据BUFF打技能,实际上操作复杂了,不弄几个TMW之类的监视还真不好发挥职业的真正实力,感觉对新手不太友好。增强操作,是7.0的一大主题,估计也是因为这个,BLZ把技能的GCD改成0.5秒。
  变化也很大,AOE情况、半AOE半单体情况,纯单体情况的输出手法很不一样,很有挑战性。
  另外,职业的不完美特性开始凸显,T不能再离开治疗打副本了,以前高装等T能开一副本火车,因为他能打能抗还有自疗,现在是不行了。各位之前一直提的职业中庸化、类似化开始扭转,职业特点逐渐显现。
  二、制造业设计思路:回归传统,推动你去满世界转悠。
  从最近很火的幻象之书,变形书来看,制造业中开始增加以前版本的通用材料,推动大伙去以前的世界、副本去转悠,这在以前的版本几乎是不可能,但是现在也开始了。估计是BLZ认为大家都窝在要塞太不好了,外部世界环境应该扮演玩家在的主要场所。
  三、副本设计思路:说实话,我不太清楚,不知道是转难还是转便当。
  因为没去过测试服,BOSS战不清楚。但是有一点可以确定,BLZ希望大家去副本无限刷刷刷,大秘境可以证明这点,为了怕大家刷的无聊,还给你点词缀玩玩,搞出点花活。另外随机套装有套装效果也说明,BLZ希望所有玩家都有得玩。
  四、设计思路:这个我更不清楚了,毕竟前夕的PVP都是不完整状态,天赋都没有,我也不怎么打PVP,哪位知道的说说。
  从上面几个思路来看,BLZ是开始回归传统,而且是60级时候的传统,总体上开始抛弃操作便利化、职业同质化,LEG的设计思路是对CTM,MOP,WOD设计思路一定意义上的否定。再也不能一套天赋,一套DPS输出思路去打所有BOSS,为什么增加个RAID中的可以集体读小黄书机制,就是为了让你不同天赋,不同思路去打不同BOSS的。我可以说,BLZ开始回归WOW最初的那个信仰:&易于上手,难于精通&
  联系到BLZ的一系列人事变动,我猜是:60,70年代以后,WOW的主要设计师,管设计思路的,被调去泰坦、暗黑项目,导致以螃蟹为代表的新生代设计师掌权,80,85,90,100开始体现螃蟹特色。现在那帮子老设计师回来重新掌权了,WOW的特色又开始向以前转变。
  &是的,军团回来了,那帮子设计师也回来了&谈魔兽世界玩家回归的六大理由:魔兽之后无网游
谈魔兽世界玩家回归的六大理由:魔兽之后无网游
盘点魔兽世界那些AFK玩家最终选择回归的六大理由:魔兽之后无网游!
毋庸讳言,魔兽世界已经不仅是一款游戏,更是一种文化、一门艺术,潜移默化地影响着我们生活中每一个瞬间。十年岁月里,曾有CTM的沉浮,亦有WLK的灿烂,也有德拉诺的呐喊……AFK对于许多魔兽玩家来说,早已成了家常便饭,但只因“魔兽”二字,每当资料片更新时,总有不少玩家选择回归!这即是魔兽世界的魅力。在此,我们不妨盘点下魔兽世界那些AFK玩家最终选择回归的六大理由!
新版本的诱惑
每每新版本开放,总有不少魔兽玩家选择回归,很大原因归结于暴雪的创新。任何一个新版本都会加入大量的新事物,如德拉诺的要塞。不仅如此,地图、BOSS、玩法等新样式也会大大吸引玩家的眼球,暴雪的创新向来都是V5霸气!
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忘不了曾经的回忆
十年魔兽,素不知留给我们玩家多少回忆。无聊时,想起曾经的记忆,终究不忍再一次打开魔兽世界,哪怕随意的游荡。时间越久就会越发想念,想念中忍不住再一次回归!
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无基友,不魔兽,每当现实生活中孤单寂寞的时候是否又会想起魔兽中的那些战友?恐怕很多人都会想起的,尽管好友一片灰白,但总有许多新面孔走进自己的视线,魔兽中确实有着太多太多的朋友。有朋友自然快乐!
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曾经的付出
十年魔兽,每一个玩家都会付出许多,有汗水,有苦涩,有温馨,有幸福……倘若说这也是自己的劳动力一点也不为过,尽管无法等同于金钱,但至少可以欢乐自己。每当想起自己的付出,便会有着回归魔兽的动力!
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Raid的魅力
Raid,Raid,无休止的Raid,Raid自乃魔兽世界的永恒精髓,虽然数不清灭团跑尸的次数,但首Down谁都能够记住!诚然,Raid的魅力绝对是“只可意会不可言传”的,很多人永远不会晓得。100次跌倒100次爬起,1000次灭团也会1001次站起来,魔兽的精神,永不言弃!
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魔兽之后 再无网游
玩腻了魔兽世界再玩神马网游?好吧,谁都有三分钟的热度,然后呢,转一圈,逛一逛,最后又一次回到了魔兽世界中!这或许是回归的最好解释吧,只因魔兽世界过于经典,十年来终究看不到过往的来客。如同一柄双刃剑,玩累了苦涩,玩惯了还得回头继续玩……但魔兽就是如此,一直被模仿,从未被超越,都言日薄西山,但如今的德拉诺归来终究是勃勃生机一片灿烂!
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(本文作者:夜幕下的王者&原载于腾讯魔兽)千姿百态!盘点魔兽世界中玩家的十大奇葩死法
魔兽世界中水下游泳是一件非常平常的事情,但千万不要忘记看上方的呼吸条,到头就会OVER。许多玩家都应遭遇此难,当然,术士和德鲁伊除外……
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疲劳过度猝死
当玩家所处的区域超越原本游戏范围时就会出现疲劳值,和呼吸条一样,到头也会OVER。游泳时和飞行时经常出现这种情况,哎,或许我们都应远离疲劳!
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冬拥湖坠机
坑爹的设计,不小心飞到冬拥湖上空,倘若战斗快要打响……好吧,赶紧远离!如若不然,坠机的那一幕又一次油然而生!坑爹的冬拥湖,只叫玩家死的憋屈!
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战场被吹下山摔死
元素萨满的大海无量,猎人的爆炸陷阱,德鲁伊的台风,他们都是战场的神技啊!尤其在风暴之眼的中间和阿拉希盆地的伐木场。看,大海无量!!一群敌人都被吹了下去……
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手抖掉进扭曲虚空
外域的周边全是扭曲虚空,在此飞行时心中难免略有畏惧,倘若一不小心手抖即会掉入深不见底的扭曲虚空,那真是死不见尸了!当然,最好办法还是双手远离键盘。
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撞到稀有精英被秒
地狱火半岛的魔能机甲,海底的鲸鲨大蛇,这些坑爹的路人甲经常会在不经意间带走玩家的小命。许多精英怪不仅体型大,而且伤害巨大,小号几乎瞬间被秒,第一次到达地狱火半岛总给玩家留下一幕幕悲剧。
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换血是遭遇偷袭
术士的大换血,牧师的大姨妈同样有着各自的危险,自己本身是不会死亡的,但倘若此时遭遇其他的伤害……好吧,没有任何东西是绝对安全的,放血时理应考虑安全第一!
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被队友误伤
许多技能都可以令玩家受人控制,印象最深刻的还是祖阿曼的豹子…..那个年代当队友被控制时果断全力集火,这仅仅是个出气筒;像菲米丝和尤格萨隆的被控制真心呵呵,不仅要被喷,恐怕还得直接Alt+F4!
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PK时遭遇暗算
插旗PK同样是件打发时间的事情,谁知战败时还有1滴血在身,哪只早已被敌方的盗贼潜伏已久……于是乎,瞬间被秒,成了对面的美味大餐。当然,这种行为往往都是受玩家强烈鄙视的!
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游戏报错掉进虚空
最坑爹的死法个人感觉还是游戏报错!有时蓝条读完进副本直接掉进虚空摔死,有时使用杀戮盛宴和闪现等技能同样有几率直接掉进虚空摔死,当然,更为坑爹的是竞技场中打的正Hi突然就莫名其妙的掉进虚空摔死……像这些游戏报错致死的现象想必不少玩家同样深有感触!
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全靠人品!盘点魔兽世界中六大千金难买的物品
绝版的物品和稀有掉落
尽管总有许多绝版的东西黑市中不断刷新,但总有许多东西是你永远都买不到的,比如说堕落的灰烬使者、60级橙杖等;再者,许多稀有掉落的坐骑、玩具等同样是你永远不会买到的。每个CD都会有凤凰无限刷、无敌无限刷、炮舰无限刷……但,可能你刷一千次的运气比不过某人一次的运气!
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人品和运气
魔兽世界中,有钱同样买不到好人品好运气,该出的是东西自然会出,不该出的东西或许你永远都不会碰上。刷一年蛋刀,刷两年黑龙MM都是极为常见的事情,也许你会抱怨自己人品不好,但次数越多刷到的几率永远都会更高!
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基友和妹子
无基友不魔兽,倘若没有好的朋友,再多的金钱恐怕也买不到魔兽的真正快乐!就算消费一身副本毕业和竞技场毕业,又有何妨,没有朋友你同样无法发挥装备的价值;但,某些休闲玩家因为有好的基友同样可以玩的非常快乐。再者,对于宅男来讲能有个妹子伴随再好不过,这同样是金钱买不到的。
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魔兽的乐趣
何为魔兽的乐趣,如果不玩魔兽这是你一辈子都不会明白的,因为那无法用言语来形容,更不能用金钱来衡量。枯燥中透漏着甜蜜,苦涩中孕育了充实,倘若只是任凭腰缠满贯漫无目的的游荡,那到底是不会明白的。曾遭遇别人的职责,曾消耗大部分的青春,但魔兽的乐趣就是有着如此魅力!
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美好的回忆
游戏不能玩一辈子,但朋友可以做一辈子,游戏的本身是快乐,与他人分享才是最忠诚的真谛。有人说,第一次玩魔兽的感觉就像第一次ML,那种感觉或许一辈子不会有过几次。第一次踏进MC的大门,第一次飞翔在外域的夜空,第一次战斗在死亡之翼背上,第一次仰望冰封王座的最高层……倘若不是亲身的经历,单凭金钱或许永远不会晓得。
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独撑天下的大局
这或许是魔兽世界与其他网游最最不同的地方,尤其对于某些所谓的“免费”网游,但这也是玩家被魔兽深深吸引的理由,也是魔兽足以辉煌十年的理由,也是某些“土豪”永远不会明白的事情。再有钱不可能雄霸天下,再有钱不可能霸占一个服务器,再有钱不可能买到他人的认可……魔兽世界,许多玩家眼中最为公平的网游!
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