求一款97年左右的战棋策略类单机游戏游戏

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知名度低但却很好玩 十款被埋没的游戏盘点
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来源:博客
作者: 173
知名度低 好玩
被埋没的游戏盘…
  “世有伯乐,然后有千里马。千里马常有,而伯乐不常有”。游界中,总有许多质量上乘值得入手的佳作,如同被埋没的千里马一样,或许因为没有好的宣传渠道,亦或许是没有伯乐,在茫茫游海中默默无闻。今天,就为大家推荐那些知名度不高,但是同样好玩的游戏。
  制作公司:黑曜石
  ☆可以随时暂停的战斗,思考下一步的行动
  ☆不受职业的限制,自主创造魔法
  ☆拟真的选择,衍生更多的Combo
从游戏的名字就可以看出,在这部RPG游戏中,玩家扮演的将是一名反派,你的一句话将主宰成千上万生命的命运。而本作的战斗模式采用经典的半即时制,比起纯回合制的行动机会,《暴君》中战斗的随机性显然要大得多,玩家可以在战斗的过程中随时暂停,思考下一步的行动。
  本作并没有将角色限定在单个职业的框架中,在游戏中你可以把你的人物打造成一个战法牧三修的角色,也可以融合塑形刻印来创造法术,比如:火球术加上剑或者***类的塑形,就会变成对应的火***或者火剑。而与NPC以及队友的“对话选择”,显得拟真现实人物的情感,玩家可以呵斥队友,使他们产生恐惧,亦可通情达理地理解,衍生出更多的Combo技能。
  影子武士2
  制作公司:Flying Wild Hog
  ☆丰富的武器系统,可选择近战或是远程武器通关
  ☆操作自由度高,想去哪就去哪
  ☆千人斩的快感
如果你对97年经典FPS游戏《影子武士》还有印象,那么就不会对这款游戏的续作《影子武士2》感到陌生。作为“波兰蠢驴”的良心之作,本作除了惯例升级了画面、音效,更是传承了一代中丰富的武器系统,玩家可选择近战或是远程武器通关。甚至可以一键切换攻击方式。不过玩家选择何种方式通关,都能爽快的杀出血路。
  而二段跳与短距离冲刺的动作加入,高自由度的动作让玩家既能上树又能躲伤害。而对比前作,本作最大的差异在于装备的插槽机制,让游戏的更偏向于“刷刷刷”式的ARPG,让玩家体会千人斩的快感。
  监视者(Beholder)
  ☆独特的创意,偷窥者的最爱
  ☆黑白的色调,辛辣的讽刺
  制作公司:Warm Lamp Games
作为一款冒险解谜的独立游戏,本作描述了一个被政府任命为大楼监视者的日常工作。主角被注射了一种实验性的药物,这种药物可以抑制睡眠需求,所以主角可以24小时不间断地监控房客们的日常行为,观察他们细微的举动,是否做一些违反政府禁令的事情,找出那些潜在的国家威胁分子。
  游戏采用了黑白描绘的人物,暗沉的游戏色调使得游戏本身就带有了些许压抑与偷窥的快感。影射了当今社会,信息共享化所带来的安全问题。
  环世界
  制作公司:Tynan
  ☆海量的随机挑战从始至终的伴随游戏
  ☆如同百科全书般的全面数据
还记得《我的世界》中建造的庞大世界吗?还记得《监狱建筑师》的2D简易风格吗?而这款游戏将二者的特色进行了完融合,玩家一开始就可以选择世界的大小,并能选择出生地点。玩家有几乎无穷无尽的事情可做。可以各处探险,也可以联谊土著或者消灭他们,也可以把所有的野生动物一一驯服,或者你也能随心所欲的建造自己的殖民地。游戏中有着海量的随机挑战充斥其中,从前期的敌人,到后期的自然灾害,挑战与机遇会始终伴随着游戏。
  此外,游戏最强大的地方莫过于全面繁多的数据,如同你随时拿着数据探测仪一般,从环境的湿度温度,到动物的年龄性别甚至产卵期,手握一本大百科全书探索的感觉实在是太棒了!
  看火人
  ☆娓娓道来的文本叙事风格
  ☆舒缓悠扬的BGM营造的代入感
  ☆美轮美奂的森林漫步
  制作公司:Campo Santo
《看火人》是一款第一人称视角的单人探索游戏,游戏的主角Henry,在接下了一份火警监视员的暑期工作后,对怀俄明的荒野进行了一系列的探索,玩家需要面对各种问题并做出选择,解开令人高度紧张的谜团。
  碎片式的镜头穿插与文本讲述,让游戏一开始就展现出了清新的文艺气质,娓娓道来的文本叙事风格与悠扬舒缓的BGM,都激发玩家体去探求每一座山的秘密。玩家在游戏中进行的大部分的选择,都会影响故事情节与人物关系。而游戏中玩家得到的相机,则更好地让玩家能更加融入进游戏,静下心来慢慢欣赏这美轮美奂的景色,来一场说走就走的森林漫步。
  见证者
  ☆唯美的风景,在虫鸣鸟叫中寻找谜底
  ☆不经意间即可解开谜题
  ☆非线性开放式的解谜
  制作公司:The Witness
安静的荒岛,四处可见的串联的电缆,各色的建筑,却荒无人烟,唯有明媚的阳光与安静的心灵。这就是见证者,一款比传送门更精致更唯美的解谜游戏。与以往的解谜游戏都不太一样,这里玩家不需要寻找阴暗处生锈的钥匙,也不用查看花瓶下面藏着的带血照片。这里,你只需要在风声、虫鸣鸟叫中寻找谜底,究竟是为什么,来到这无人荒岛。
  游戏中没有设置任何提示,玩家往往使用简单的上下左右与鼠标点击,就轻松解开了一个个精巧的机关。与以往解谜游戏解开一个产生新谜题的线性流程不同,本作的解谜方式是开放性的,一个谜题的揭开可能会触及到另一个谜题的诞生,玩家需要来回跑路。不过在跑路的过程中欣赏唯美的风景却不会让人有丝毫的反感。
  旗帜传说
  制作公司:Stoic Games
  ☆美漫的画风,北欧的剧情,
  ☆游戏表达出了更多文化与角色之间的关系
本作采用了战棋模式与RPG结合的方式,玩家在游戏中必须同时培养整支队伍里的所有成员,使他们的技能相辅相成,才能克敌制胜。美式漫画的风格,天寒地冻的简朴画风加上细节处生动的张力,以及时而浑厚时而悠远绵长的背景音乐,共同为玩家展现出了一副生动的北欧神话故事。
  游戏中玩家扮演的是一群难民的领袖,除去强大的敌人,玩家必须要克服食物不够、资源不足、敌人的威胁等难题,而与其他策略游戏不同的是,明明是一款战棋策略类游戏,却又让人感觉像是在看北欧人民从弱变强的成长故事。
  废土之王(Nuclear Throne)
  制作公司:Vlambeer
  ☆动感的街机风格
  ☆多种游戏元素完美融合于一体
  ☆略具挑战的射击与躲避
作为一款像素射击游戏,有着动感的街机风格。从画面上来看,让人非常容易到满屏子弹的《以撒的结合》。本作融合了Roguelike、动作、角色扮演等种种元素。随机性,进程单向性,非线性等特性使它变得魅力无限。
  游戏讲述了变异体在满是辐射的大地上收集废物,并且靠此进化,获得新能力,从而通关获得游戏。游戏的玩法并不复杂,但却十分依靠玩家的操作,敌人基本上所有的攻击都能被精湛的走位所躲避,而一点点失误却会让人功亏一篑。
  星露谷物语
  制作人:Eric Barone
  ☆农场养成与RPG的完美融合
  ☆看板任务打破了同类游戏的重复性
  ☆轻松的风格,海量的探索元素
不知道各位是否还记得当年GBA上的《牧场物语》,农场的道路、任务获得农具等元素、像素的画风,处处能看到《牧场物语》的影子。不过本作并不是完全照搬牧场物语的养成模式,而是将RPG玩法与农场养成完美的结合在一起,创造了让人惬意生活的农场模拟体验,体会最简单的快乐。
  《星露谷物语》中的每一天大概对应现实的10到20分钟。游戏中玩家并没有必须要完成的重要任务,取而代之的是看板任务设定,它打破了农场模拟游戏固有的重复性,玩家会因此变更行动的优先次序。游戏可供探索的事件十分丰富,即使游玩数十个小时,仍有大量的秘密等待玩家探索。
  阿玛拉王国:惩罚
  制作公司:38 Studios
  ☆比肩上古卷轴的世界观
  ☆自由切换的职业,丰富的连招与天赋
作为一款角色扮演类游戏,从荒凉的大漠到绿意盎然的树林到泉水潺潺的洞穴再到顶顶帐篷的野外,玩家除了感受到能比肩上古卷轴那般的世界观与剧情以外,还能看到不一样的魔幻世界。
  游戏中玩家可以自由切换职业,职业的天赋与连招非常丰富,甚至可以随时在敌人近身处释放一个大型的火焰炸弹再抽出背后的双手肆意挥砍。丰富而又庞大的主线支线任务让玩家耗时巨大。除了主线剧情外,支线任务提供了大量的经验值、装备和金币,让玩家在挑战主线任务的boss时也不会感到吃力。
[ 责任编辑:楚楚 ]· · · · · · · · · · · ·
> 我的战棋开端:《三国志孔明传》
在策略的世界里驰骋 十年战棋情结回顾
作者: 责任编辑:董斌 【原创】
&&& 写在前面的话:首先说明一下这是关于我个人的PC游戏十年战棋情结的回忆性文章,并不是传说中的多少大某某大盘点,大家也不用因为某款自己喜欢的游戏没上榜而痛恨不已了,也不用拿掌机和PC来比来比去。自从初中第一次接触到《三国志孔明传》开始,我的游戏生涯上就印上了战棋的痕迹,RPG的情节、RTS的竞技、战棋的策略是我对于自己玩过的所有游戏的总结,在虚拟的世界里领略排兵布阵、纵情博弈的感觉,也许我骨子里都有着这么一份不安吧。
&&&我的战棋开端:《三国志孔明传》
&&&十年的那个夏天,大约是初二的时候,某个周末的下午被同学带进了一个深深的巷子,巷子的深处没有红灯,也没有酒香,有的只是一间环境还算不错的电脑游戏室,在那个还没有网吧的年代,那是多少孩子梦寐以求的圣地,就在那里我第一次接触到了《三国志孔明传》,从此拉开了我的十年战棋情结。
英杰传2三国志孔明传
&&& 其实《三国志孔明传》早在97年就已经上市,但是汉化并传到国内就已经是一年之后的事情了,在1999年能玩到这款游戏我可以说算得上是比较早的一批玩家了。孔明传之前光荣就已经推出过《三国英杰传》,而且大获成功,顺理成章之下就继续推出了英杰传2孔明传,在那个技术粗糙美工能力有限的年代,《三国志孔明传》并不能算得上一款有吸引力的作品,尤记得那个时候电脑游戏室基本上被《仙剑奇侠传》和《红色警戒》垄断了,但总能在那间电脑游戏室的某个角落里看见一个拿着鼠标对着屏幕左点右点的奇葩,那个奇葩就是我,那个被左点右点的游戏就是《三国英杰传》。
武将出场选择界面,玩过的人还记得吗?
游戏简易的战斗画面
&&& 看见上面这武将出场界面和战斗画面的玩家有没有一种非常亲切的感觉?战棋类游戏总体来说就是对玩家的角色选择、排兵布阵要求非常高,游戏的难度一般的时候还没有什么感觉,但游戏难度提高之后对于游戏角色的走位和控制要求就非常严格了,甚至有精确到每一步的变态要求。当然这都是之后战棋游戏爱好者开发的各种MOD里面出现的情况,在十年之前《三国英杰传》中游戏的要求并没有这么高,但是游戏的可玩性还是非常高的,兵种选择、装备搭配、地形计略,在互联网并不发达的当时,没有攻略,没有论坛,所有的游戏乐趣都是自己发掘出来,每个剧情分支,每个新的道具,每个新的兵种都能让人乐此不疲,当初处于新手启蒙阶段稀里糊涂的就在这款游戏上花了半年多的时间,如果不是之后碰见另一款战棋经典之作,我想我还会在那上面花掉一段时间的。
第1页:我的战棋开端:《三国志孔明传》
开发: 上海游族信息技术有限
运营: 上海游族信息技术有限
状态: 封测
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