拖动播放器想看猴子的私藏番剧30蕉即享所有私藏一整月该操作将消耗您30香蕉播放...弹幕...评论...收藏0手机观看更流畅扫描下载最新版客户端投蕉5喂rizhi食&0&香蕉分享简介拖更一周我又回来更新了,本次带给大家的是著名球鞋→_→,由于多米我也不是很熟,所以配置相当保守,欢迎各位老玩家评论弹幕放出更好的配置。微博在个人简介求关注。PS:感谢捐助PA全抗和isk给我的玩家,飞龙版海蝎子还差还差1个PA就达成了\(^o^)/展开详情关闭详情+&关注这个人很懒,什么都没有写!0投稿&/&0听众所属合辑:[title]订阅&[subscribeSize]取消订阅创建者:[username]稿件:[countSize]播放中[viewCount][danmuSize]相关主播展开全部主播[view]官方下载new友情链接反馈京ICP备号节目制作经营许可证(京)字第05158号0
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作者:佚名 来源:互联网 发布时间:01-30
随着EVE每代版本的更新,会有很多新的舰船以及舰船的新属性同步上线。版本内的舰船以及其属性都会根据版本内容来做相应的调整,借以这样的方式来同步与EVE宇宙瞬息万变的世界大背景更迭。
乌鸦级
乌鸦级,当年的刷钱神器。因为技能要求低、上手快、威力大、打得远等优点而成为新手玩家的首选。战斗力被削弱过的今天,依然是一艘不错的战舰。
乌鸦级战列舰是加达里海军的力量源泉。它有着数不清的发射器槽位和强大的护盾,很少有舰船能在实力或气势上与之匹敌。
台风级
台风级,当年的流氓船。由于战列舰可以开出数千米每秒的速度,特别是受到海盗、收割势力的喜爱,可以说是速度抗。在经过舰船平衡之后,台风级的速度降低了许多。但是,无论是用炮还是用导弹,或者是电子战他都能够胜任。依然是一个非常灵活便宜好用的武器平台。
台风级战列舰一向都是宇宙中最具争议的飞行器&&支持者对它赞赏有加,反对者对它恶语中伤。它最引人瞩目的方面&&同时也是多数争论的根源&&是它的纯粹多功能性,有人认为这种设计缺乏重点,也有人觉得这是特意留给飞行员的装配自由。
幼龙级
自从问世,幼龙级就深受广大舰长的喜爱。巡洋舰级别的超强火力,经过搭配可以实现恐怖的自然回盾效率。由于价格相对便宜,他也成为了联盟会战中抢滩登陆的首选舰船。在多场主权战斗中,都是由幼龙充当急先锋,担任首批敢死队的角色。
幼龙级战列巡洋舰的诞生继承了加达里赖以成名的精益求精的舰船制造技术。加达里长久以来高超的导弹技术在它身上被表现得淋漓尽致,更不用说其强劲的CPU性能保证它优越的电子战能力了。
地狱天使级
作为艾玛女王的忠实拥护者,ABD可谓重型战列舰中的王者。超厚的防护出色的自修能力、全超光的火力,再加上华丽的外形,让它没有任何悬念的成为了艾玛战士的最爱。
地狱天使级飞船是专于破坏的星际工具。它的设计宗旨是这样:从战斗一开始就进入战场,锁定射程内的敌人,不断用火力对它们扫射,直到视线内所有的异教徒都被扫成碎片,最后它仍完好无损地屹立于战场。
多米尼克斯级
多米是一艘配置非常灵活的战舰,可以在兼顾后勤电子战的基础上通过无人机输出不错的伤害。这种又爱又恨的纠结感情,让死于它之手的舰长给了它一个威武霸气的昵称:流氓多米。
多米尼克斯级战列舰是久经沙场的老将,其服役期可以追溯到盖伦特-加达里战争时期。尽管现在它不再是战场上的王者,但也绝对没有过时。它拥有可怕的躯体和强大的武器系统,除了当今最大型、最先进的战列舰,任何其他战列舰若是与其陷入苦战,一定会追悔莫及。
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PVP--了解你的敌人
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了解你的敌人----战列舰(第一部分)
(译者提醒各位在看这部分的时候,千万别忘了坩埚版本中对于G族战斗船的速度和灵活度的加强)
(另注,因为大环境的不同,世界服和国服对于舰船的使用定位有着或大或小的差异,在战列舰上尤为明显,请各位斟酌吸收 by 拉撒路)
在曾经的海上战斗中,战列舰是一个舰队中的决定性力量。而在现代海战中,战列舰已经淡出了很长时间,但是令人欣喜的是,在遥远的未来,这海中巨兽再一次的复活了;在EVE中,战列舰再一次成为了一直舰队中的决定性舰种,至少在旗舰吨位以下一直如此。
本文将主要讲解米玛塔尔和盖伦特的战列舰,艾玛和加达里的战列舰将放到第二部分中。
EVE中的战列舰和他们的先祖非常非常的相似----他们都是行动迟缓的巨兽(毫无例外),是凶猛的火力与傲人防御的完美结合。在几乎所有的战列舰战斗中,他们都是纹丝不动的屹立在对手面前,相互问候对方成吨的弹药,战斗将一直持续下去,直到一方沉没为止。基于如此的战斗理念,战列舰在火力和防御力上远胜于其他任何一种T1战斗舰。
战列舰优势的代价同样明显----战列舰比战列巡洋舰还要笨重,无论是速度还是起跳速度上。此外,虽然他们的武器火力强劲,但是尴尬的转速和炮台分辨率让他们在面对低吨位(例如护卫和巡洋舰)船的时候非常的无力----一艘战列被操作得当的巡洋或者T2护卫干掉的战例比比皆是,仅仅是因为战列压根就打不着这种船。不过反过来说,如果一艘战列舰真的能随随便便的就打出伤害,那么就一艘战列舰的输出就足以碾平一个轻吨位舰船组成的小队了。
战列舰并非是一种常见的Solo舰船,比重突和战巡要少见的多----主要是因为战列舰太笨重,很难回避那些大型舰队。不过你在不用担心敌对堵门的情况下,你可能会见到战列舰----比如说在军团基地附近,或者势力战争(原文Empire War,望指正)中。战列舰最常见的Solo情形是在堵门战中*。这种情况下舰船速度并不是决定性因素,而战列舰天生的好体格让他们能风骚的在站门口进进出出。
*作者原注:我得说明的就是,我个人完全不鼓励堵门战这种形式,因为我觉得这种战斗让PVP变得无聊爆了。但是,如果你真的要打堵门战,那么战列舰的确就是最常用的选择。
战列舰有三个梯度(Tiers)。不像其他的舰种,所有的战列舰都是PVP作战舰,而且甚至低级战列舰在某些情况下要比高级战列舰要强大的多。当然,三个等级的战列舰之间有相当明显的差别,包括槽位差别,HP差别等等。为了调理清楚,我会一个等级一个等级的从一级战列讲到三级战列。
g族一级战列----多米尼克斯级(by 东部联邦 灵乌路人)
每当提到无人机作战舰船,多米尼克斯级总是被作为标杆和其他船对比。它可能没有响尾蛇或者毒蜥那么庞大的无人机挂舱(375立方对400立方),也没有伊什塔级那样的无人机控制距离加成,但却仍然是游戏中最强有力的无人机作战平台之一。
和大多数无人机船一样,多米拥有每级10%无人机伤害和HP提升的战列舰技能加成,此外它也有每级5%混合炮台伤害提升的加成。尽管多米6/5/7的槽位看起来可能在高槽上有些短缺,但在你这么想的时候它的无人机已经不声不响地制造了将近500的DPS,那可不是个小数目----和数据上看起来相反,多米丰富的中低槽可以把它武装成坚实的铁板一块,而且6炮位事实上在需要时还能输出相当可观的伤害。
多米基本上在任何情况下都会是甲抗的,虽然盾抗配置有可行性,但是那效用有限所以可说是万年难遇。大多数PVP多米会使用很坚实的堆甲抗,不过双修配置其实也很常见。而且因为无人机占据了大部分输出类型,很多驾驶员都会选择卸掉武器升级装备来吧几乎所有低槽都用来防御----这意味着在一级战列中多米的抗打得惨无人道。凭借5个中槽的支持,基本上所有你能设想到的多米配置都会在推进器和反跳以外装备注电器和双网。
高槽是一条多米真正亮点频频的地方,也是不同流派的多米真正相异之处。其中最为简单粗暴的一类是疾速炮多米,用6个疾速炮来进一步扩大自己无人机的战果。这种配置的DPS可以超过1000,作为纯火力输出已经十分凶残。不过因为疾速炮多米的速度实在不敢恭维,而且盖伦特的其他两条战列舰----万王宝座级和亥伯龙神级----都是绝佳的专业疾速炮作战平台,所以相应的疾速炮多米实际上就非常少见了。比之寻常许多的是毁电多米:正如字面所言,这种配置选择把大部分甚至全部高槽用来装满或中或重不同型号的毁电。虽然DPS远没有上一中神经质配置高,但它无人机的输出依旧没有丝毫减弱,而且那一脑袋毁电对于任何依靠耗电设备来维持功能的船(也就是差不都所有的船)来说都无异灭顶之灾。如果你正在使用任何一种主动设备进行维修抗,或者选择了任何一种电容依赖严重的配置(比如不上注电的A炮船),那么最好小心别把这样一只多米给惹毛了,它完全可以把你毁到生活不能自理。最后,我们有遥修配置多米----纯粹的团队配置,配备大型遥修(没准还有大传电)援护队友。一群训练有素的遥修多米可以利用自己的要修能力干掉比它们数量多得多的敌人。
多米也是少数不多进行结构抗时依然不失其高效功能性的船。利用几组船舱强化设备和一个损控(写作损控读作神器),它可以堆出超过10w有效HP。这可能没有甲抗配置那么结实,但毫不影响结构抗多米成为一个出色的诱饵。很少有指挥官会选择在目标已经到结构的时候切换火力,但这种多米80%的有效HP都堆在结构上,足够让中招的指挥官花费大量时间去争取拼一把强拆它----与此同时更有价值的目标就得以争取到时间脱身或者被我方集火干掉。小心别上套,尤其当你发现这条多米(实际上也可能是别的战列舰,不过它的特性特别适合这么干)护盾和装甲唰唰唰掉的飞快----结构抗肯定不是标配,但知道的人确实不是没有(废话作者你的名气在这里写一写就都知道了魂淡)。
你可以推测多米会在它的庞大无人机挂舱里撞上任何规格的无人机(别跟我提TJJ),而且留有大量预备军。也就是说,先摧毁它的无人机在大部分情况下都是毫无意义的(不过如果你认为它只带了一组对你有威胁的无人机,比如ECM无人或者长距离岗哨无人这类,那么可能确实值得赌一把)。要记住多米不经常带ECM无人机,因为ECM无人机无法从它的船体技能加成里获得任何增益,而使用它们常常意味着丢失自己大部分甚至全部的输出手段。一般而言多米会选择把重无或者岗哨无人作为自己的首选武器(其中前者更适合单收,而大型战斗中岗哨会更常见一些)。如果不带岗哨插的话一条岗哨多米使用保镖或者典狱官可以打到它的90KM基础最大锁定范围,上了增强插还能更远些。
除开无人机,最需要留心防备的就是它的毁电了----就算是疾速炮或者遥修配置的多米也经常习惯性带一两个毁电,而它们在你船的吨位合适时几乎是致命的。很明显使用毁电器也是一个很耗电的活计,对一条维修抗多米来说尤其如此,你会发现它嚼电池嚼得跟疯了一样。一场和毁电多米之间的拉锯战可能仅仅因为对方耗尽电池而转为你的胜势(虽然到了那个地步你可能也没电了)。
你对抗一条多米的最佳途径是在车它的同时尽可能避免承受它无人机的伤害(可能的话也要远离它的疾速炮)。对付重型无人机,你要做的可能就只是利用高速风筝它们来减少伤害(如果你的船速超过1KM/S,那么只要你还有电开微曲你就是完全没事的)。另一方面来说,接近无人机本体可以有效避免来自岗哨无人机的伤害,毕竟这堆棍子的转速相当可怜。多米的驾驶员可以经常替换放出的无人机种类来更有效地输出,不过如果你能逼迫它们使用火力更弱的无人机就能有效扩大胜算。
虽然多米的伤害类型可以是任何一种,但还是有必要在预判时认定成热伤或者爆伤(最常用的两种无人机伤害)。因为低槽的防御位置十分充裕,所以很难确定最合适的伤害类型。如果没有装备主动抗的话,爆伤显然最合适。一个装甲爆抗增强器虽然常见但也不是人人都装,如果装了那么动热抗性就会是最低的。如果对方是装备三个抗性增强的疯子类型,电伤会是最好的选择,爆伤其次。
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m族一级战列----台风级(by 无阵营 拉撒路)
台风级是为数不多的,舰船说明正确的描述了船只特性的船之一。这艘船让其他所有的“万能船”都给跪了----因为它真的什么都能干。有8/4/7的槽位,5炮位,5导弹位,还有125m3的无人机带宽。同时,这艘船拥有对于射弹炮和导弹发射器的双射速加成。
虽然说双武器系统让台风******员有更多的选择,但是实际上这种特性与其说是祝福,倒不如说是诅咒。虽然是射速加成,但是台风实际上只给每种武器系统每级5%的加成,而其他战列舰都会有一个额外的其他加成。另外,一个武器升级装备都只能强化台风上的一种武器,所以说台风级得上两种不同的武器升级装备才能获得跟一般战列舰一样的伤害提升。但是就算有这些问题,台风级的输出依然出类拔萃----他是唯一一个能把8高槽全都塞上武器的一级战列舰,更不用说他还能带上整个编队的重型无人机或者岗哨无人机。一般一个台风******员专注于一种武器(通常是鱼雷,因为相比之下狂暴级和死亡漩涡级是更值得拥有的射弹炮平台),然后用另一种武器填补剩下的3个高槽或者干脆就把这剩下的3个高槽留作它用。和多米尼克斯级一样,这些额外的高槽通常使用毁电或者遥修。
在最通用的配置下,台风级更像是一个无人机伤害稍低但是高槽装备威胁更大的多米尼克斯级。和多米一样,台风经常使用甲量抗,不过这种配置的台风不如多米那么抗打,因为台风需要留出低槽来上武器升级装备。由于无人机挂舱相对较小,台风级的第一选择通常是一个满编队的重型无人机或者岗哨无人机,剩下的通常是选择一编队的中型无人机或者两队轻型无人机(有可能是伤害无人机,也可能是ECM无人机)。考虑到台风级的无人机通常没那么多花样而且还没有多米的无人机加成,对抗的时候果断捏台风级的无人机要比捏多米的无人机要有效的多。
台风级还有个优势我没说到:它的速度。台风是最快的T1战列舰(不是一级战列舰),而在盾抗配置下,低槽上几个速度装备,它就能跑的跟战巡一样快。虽然没有纳米狂暴(因为这样的狂暴可以被定位为风筝船)那么常见,但是纳米台风也是个相当难缠的对手。和所有的使用纳米结构的配置一样,纳米台风是盾抗配置(通常使用鱼雷作为主武器),把低槽留出来提升速度和火力。纳米台风比其他的战列都脆,所以一般情况下你会在小队战中遭遇这种配置。就和你想的一样,这种配置下的台风比标配的台风的输出更可怕,并且因为高速所以非常擅长在小队战中冲撞其他的船(需要注意的是哪怕是不上纳米的普通配置台风照样撞起来非常给力,如果你开的是旗舰或者其他的笨重的船,一定要千万留神台风,而且时刻保***自己在进站或过门的有效距离内).
虽然多才多艺,但是台风级还是很少见。主要原因是:想要开好台风对于技能的要求实在是太高:导弹技能,无人机技能,射弹炮技能,导航技能和飞船操控学都得很高(国服的一种主流看法是开台风的硬指标是M战列5级)。而如果一个******员真有这么多的技能,那么一般情况下他对于船只会有更好的选择。这艘船在设计上缺乏重点也是一个问题:需要无人机战斗力的******员会选择多米,需要高速船会选择狂暴或者3级战巡。台风是一个多面手,这就意味着在任何一个方面,都有船要比他更好。
台风有个很大的弱势我一直没说:射程----哪怕在最高的导弹技能支持下,它的鱼雷撑死也就打个20KM(或者是用T2标***鱼雷打30KM),如果目标移动速度过高,或者你的导弹射程技能不够,那台风的手就更短了。当然啦,对于一个近战船来说这倒也无所谓,但是,这的确对于台风是个非常大的限制----所有的台风******员,为了能打到你,都恨不得直接亲到你的脸上(然后就果断被你给网了)
对付台风级的战法取决于其配置。假设是鱼雷台风(也是最常见的台风级),他们会尽可能的贴上来。哪怕是纳米台风,他也没风筝能力。保持高速的同时避免提高信号半径(还要小心别被网了)就能大幅度的降低它的输出,同时如果你的射程高于20KM,那就果断和它拉开距离。盾抗的台风由于很贫的中槽所以不可能上网子,所以你可以大大方方的扑上去上2点(于是乎你就把它的速度优势咔嚓掉了)。盾抗台风很脆弱,所以你要做的就是最大化自己的输出的同时最小化自己所受的伤害。甲抗配置的台风就麻烦一点,空余下来的中槽中可能会同时上回电和网子,贴上去战斗的危险性陡增。虽然说对抗台风和对抗多米的相同点很多,但是有两个主要区别:首先你必须清楚台风的高槽装备火力非常凶残,绝对不能无视,只要有可能就要尽可能的减少自己所受的伤害,其次因为台风的无人机不如多米那么强力(无人机挂舱略小,无加成),所以如果你能有效削弱其高槽武器输出的话,同时在第一时间捏无人机是一个非常好的策略。
因为台风需要用不少低槽来改善火力(还有就是因为台风的CPU实在吃紧),所以台风不像多米那样会上特定抗性。对抗甲抗台风,如果没有主动全抗的话,爆炸伤害就是第一选择,如果有一个抗性装备,那么就换成动能伤害。对付盾抗纳米台风,果断用热能/电磁伤害抽丫。台风自己的输出就说不好是啥伤害类型了----因为它本身不会针对某些伤害进行加成,所以说打出什么伤害都有可能。
g族二级战列----万王宝座级(by 东部联邦 灵乌路人)
万王宝座级被认为是战列舰中的近接战输出之王,而且理由相当充足:8/4/7的槽位分布和7个受船体技能加成的炮台位置对于疾速炮船来说简直是神一般的待遇,而且低槽也足够兼顾防御设备和武器升级装备。这还要再加上125立方的无人机挂舱和同数值带宽,足够一整个满编的重无(通常是万王首选)或者岗哨。然后是最后也可能最重要的一点:它拥有炮台转速加成,T1战列中唯一的转速加成。这让它的疾速炮(在近距离武器中原本就是转速最快的一个)一旦接身破坏力将无与伦比。
出于槽位限制,你几乎看不到甲抗配置之外的万王(它可以做到和多米一样的结构抗,但因为要放弃武器升级装备,代价实在太大)。堆甲抗是最常见的类型----也许是因为如果要修量抗的话用龙神明显更划算些----但是在单收万王中维修抗也不少见。万王的防御能力在战列舰里算是中规中矩:绝对不脆,但要配的很硬代价也相当大,但是提到把群殴能力和防御能力结合最好的那肯定非万王莫属。
因为有逆天的转速加成存在,万王可能是最难被利用角速度缺陷攻破的一条战列舰----如果你的船吨位够小够轻便那也不是不可能,但和其他船相比还是难出不知道多少。而且换个方面来说,万王是战列舰里有效伤害范围最短的一条,这构成了它最大的弱点:理论射程只有5~10公里,使用虚空则大概能达到25公里。如果你不打算不利用炮扰而在反跳距离内回避它的全部伤害,那距离已经足够干很多伤天害理的事了。不过还是那句老话,你离得越远,它拿你越没办法。万王不能算一条快船,满速大概也就900m/s,属于可以被风筝到高潮的范围。为了对付这一点,绝大多数万王都装备了网子和一个扰频,而且其中很多都喜欢再装一个重型毁电,让轻吨位船只放它风筝变得挑战多多。
如果你船速够快那么万王的五个重无是可以被风筝掉的,如果风筝不掉也可以捏掉它们----它的挂舱只够带一个满编,捏掉一只是一只。要注意有些万王喜欢带混编的更轻量无人机组合而不是重无或者岗哨,在那时候就不是很值得特意去捏无人了。
作为靠炮过日子的船型,万王在索敌扰断面前是很无力的。上了射程抑阻脚本的索敌扰断可以把它的射程彻底压到残疾人标准,让你在反跳范围内自由行动而不用担心反击火力。万王也很怕毁电设备,不过为了克服这点所有的维修抗配置和许多堆甲抗配置都会使用注电器。
大多数万王不装备主动抗,转而使用被动全抗和适应性附甲代替。这些东西和武器升级设备一起构成了它的低槽,也让爆伤成为了击毁它们的通常最优解。不过如果你发现它船体泛黄光的话也许动伤或者热伤才是最适合的。你可以大胆预测万王的伤害类型是动热伤(使用反物质弹药时动伤比例更大,使用虚空时则是热伤居多)----尽管它的无人机可以是任何类型的伤害,热伤(因为蛮妖似乎被用得最多)应该是最常见的。
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m族二级战列----狂暴级(by 无阵营 拉撒路)
狂暴级之于战列舰就好像暴风级之于战列巡洋舰----它不是最硬的或者最能打的,但是它够快,够灵活,所以在小队战和单收中非常受欢迎。狂暴级提供8/5/6的槽位分布,可以使用6个双加成的炮台,还有75m3的无人机舱和带宽,可盾抗可甲抗,同时还能用射弹炮打出优秀的伤害。
和暴风级一样,最常见的狂暴配置是盾扩配近炮,把低槽留作强化伤害转速和船只速度。盾抗狂暴能拥有让一般近战战列望尘莫及的射程----配出50到60KM的失准距离相当稀松平常。至于速度,盾抗狂暴的速度能和绝大多数的战列巡洋舰持平,所以说盾抗狂暴能经常在战巡队中见到。在这种配置下,考虑到狂暴天生的好射程和自动加农炮强大的转速,狂暴级也是一种强大的风筝船----甚至可以风筝一些轻吨位的船。
甲抗狂暴也一样有人气。虽然说不如其他的甲抗战列抗打,但是甲抗狂暴照样硬的出类拔萃(明显是比脆脆的盾抗狂暴要硬实)。同时甲抗配置下的狂暴有一堆中槽可以用来上反跳,回电,ECCM或者其他电子战装备。但是,因为甲抗配置把低槽都用作防御,所以说这种配置的狂暴就相对而言手短一点,而且输出也弱一点(使用近战弹药的射程在25KM左右,使用Barrage是35KM----Barrage在这里指什么弹药?),同时速度也慢得多。
说道这里,我还没怎么提那些长程武器。这是因为到目前我们讲的这些战列舰里,在小规模战斗中,长程武器用的并不多。对于狂暴来说就没这回事儿了----但是我们要说的不是加农炮的射程,而是其卧槽的单轮伤害。上了一堆1400mm口径加农炮以后,单独一艘狂暴就能用近战弹药(虽然是近战弹药但是射程至少也在50到100KM)在一轮齐射中打出一万上下的的伤害。使用战栗弹,你就能在150KM到200KM的射程内一轮砸5到6千,毫无压力。齐射打击在单收中不是很有用(除非你去秒护卫或者那些运输舰),但是如果你搞上一个远狙狂暴齐射小队,那么你就能去齐射一些很有搞头的目标了。
狂暴有两个多余的高槽,这就让它变得更加多才多艺。目前最常见的选择就是上两个重毁,让狂暴能几秒内榨干一艘小船,并且搞崩其他目标的回电平衡。另一种选择是,在摇修战列队里的甲抗狂暴会选择上一对摇修甲。而使用远炮的狂暴因为PG的问题通常会空着这两个高槽,用中毁无人或者ECM无人机来应对,或者你也可能遇到两个重无人/两个中无人/1个轻无人的最大化输出的无人机组合。
当你和一个盾抗狂暴对上的时候,主要的难点和对抗其他的风筝船一样----是抓住他们。这类船的速度都相当抽风,而你在追他们的时候,他们的炮还会不停的在最佳射程内持续抽你的脸。一旦贴上,盾抗狂暴脆弱的防御和缺少网子让狂暴成为了最为弱势的近战格斗船(虽然还是很能打)。另外毁电也是个问题,如果你要用一些小船和狂暴接站的话,请万分小心,做好准备,如果搞不定一定要第一时间开溜。如果使用截击去抓狂暴,如果情况允许就超载你的反跳,把距离保持在25Km以外(重毁射程)。
对抗狂暴的甲抗变种时,风筝它应该没什么太大难度,但是你要准备好应对它的网子(至少会有一个)。甲抗狂暴的射程照样不俗,所以说在想要在射程外风筝它,那么你就没法给丫上点了,当然在最远反跳距离下,它的炮的伤害会稍微低一点。同样,重毁依然是个非常让人头疼的问题,尤其是对于小船----由于空出的中槽可以用于提升回电,所以甲抗狂暴大可以敞开了毁电。对付这种配置没啥特别需要注意的,但是你要知道甲抗狂暴相当硬,你要做好打硬仗的心理准备。
因为射弹炮能打的伤害实在是花样太多,所以说你应该让自己的抗性尽可能的平均别瘸腿。有一条不变的定律就是风筝流的狂暴主要造成爆炸伤害和动能伤害,但是你要是贴上去了很可能换成其他的什么伤害。就像其他T1盾抗船一样,他们的软肋就是热能和电磁抗性,所以用这两种伤害揍他们效果拔群,而使用爆炸和动能伤害对付甲抗配置则更为有效(幸亏狂暴的低槽颇为吃紧,所以说很少有在低槽上爆炸抗性装备的甲抗狂暴)
g族三级战列----亥伯龙神级(by 东部联邦 灵乌路人)
亥伯龙神级在很多方面都和万王宝座级十分相似,两条船为了争夺最佳甲抗疾速炮船的位置你来我往很是热闹。从8/5/6的槽位分布可以看出龙神比起万王多了一个中槽也少了一个低槽,而且炮台位更多一个,在疾速炮输出方面会稍稍高于万王。不过这方面会被更小的无人机挂舱(100立方而不是125立方)进行平衡。总体来说,你可以认为两者的理论输出是差不多的。
龙神和万王最主要的区别在于它的第二个船体技能加成----当万王利用转速加成极度强化了实际输出能力时,龙神也用和布鲁提克斯级以及弥尼尔顿级一样每级7.5%的装甲修量加成构筑了牢不可破的壁垒。就算能用的低槽比万王少一个,龙神在维修抗方面依然无可挑剔。
标准的维修抗龙神配置通常携带双修乃至三修,并且使用一对重型注电器来支持它们运作(龙神更长的能量栅格和5中槽让它足以完成此等伟业)。剩下来的空间则可以装网子和扰频,高槽一般塞满疾速炮。龙神的双注电同时运作会飞快耗尽自己的电池储备,不过这个时侯就算再不济它也可以承受相当可观的火力----利用加成和标准游离感增效体(在单收龙神中嗑药挺常见的),一条T2三修龙神连超载都不用就可以扛住差不多3000的DPS----那可是三条火力战列舰的输出总量!
因为缺少万王那样的转速加成和万王经常配备的毁电设备,龙神在伤害以外的威胁性上略显不足。不过尽管如此,龙神在双修配置时依然是条输出能力出类拔萃的强力船只(但手还是短,和万王一样用虚空也打不出20~25KM更远)。三修配置有些牺牲火力和射程换取防御的意思,即便如此强力依旧(你够了……)。可以放心预判你面对的龙神装备了扰频和网子,而且防御足够轻松应对单个对手的火力输出。不要轻易选择贴近龙神进行战斗,很多情况下那纯属骗保。它实际上比万王要快一点(作为三级战列来说可不常见),不过对很多想和它保持距离的船来说还是足够慢了。
你不会看到很多堆甲抗配置的龙神。它们确实存在,不过因为少一个低槽所以没有堆甲抗万王那么好用。硬要说的话你倒是可能会偶尔看见堆盾量的龙神(就和盾抗小布小弥一样的神级存在),这货是彻彻底底疯狂的火力类型,不太常见也没甲抗配置那么硬,但还是有必要考虑进去。纯火力配置更少装网子(而且和甲抗配置一样不会装毁电),更容易被利用转速漏洞,单打独斗的时候威胁性大减,但是如果抱团而且和抓人船配合那将是一场毁天灭地的炮火之雨。
和万王一样,龙神的伤害输出基本上一定是动热伤,配置针对抗性可以让你获益匪浅。因为大多数龙神都把防御作为装配的第一目标,所以就算低槽相对偏少它们也还是经常带一两个主动抗。如果没有装,那么爆伤是你最好的选择,动热伤其次。如果装了一个主动爆抗,动热伤就是首选。至于对付盾抗龙神,使用电热伤自然最好不过。
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m三级战列----死亡漩涡级(by 无阵营 拉撒路)
如果说狂暴级是暴风级的兄长,那么死亡漩涡级就是飓风级的近亲,虽然说跟别的“家庭成员”没啥相似之处。和飓风级一样,死亡漩涡级有大量的中槽:8/6/5的槽位分布,有8个炮位,100m3的无人机挂舱和带宽。和飓风级类似,死亡漩涡级的加成是射速和回盾量,所以能配成非常抗打的盾抗船。
作为天生的盾抗船,死亡漩涡级可以轻松的把它的低槽全部用于伤害提升。因为它有着米玛塔尔炮船罕见的大量炮位,所以死亡漩涡级的输出高的超乎寻常----狂暴级完全无法与之相比,哪怕是疾速炮船在标准配置下都要甘拜下风。不止如此,自动加农炮配置的死亡漩涡级的射程和狂暴级一样可怕(差不多也有50KM)。作为8高槽满炮的代价,死亡漩涡没有空余的高槽,所以它不像狂暴级那么多才多艺----它是纯粹的火力和防御作战平台。
死亡漩涡低下的适应性还表现在另一个方面----它的速度。和其他的米玛塔尔舰船不同,死亡漩涡相比之下要慢一点----哪怕是使用盾抗配置,它比盖伦特的三个战列舰都慢,更不用说盖伦特的船还常常是甲抗配置。因此,比起连打带跑的狂暴级,死亡漩涡的危险性小得多。使用自动加农炮的死亡漩涡更多的被定位为一个近中程的纯火力舰,而不是风筝作战舰。而且因为死亡漩涡天生的防御能力,所以它比狂暴级更胜任这一职责----使用盾量抗的配置的死亡漩涡可以硬的无与伦比(多谢了天生***P和丰富的中槽),而盾修抗的死亡漩涡可以说是旗舰以下的最强防御能力的盾修船之一(当然论及防御能力并不如甲抗船例如亥伯龙级)。因为盾抗防御很依赖中槽,而中槽又提供了回魔、反跳和其他功能,所以说盾修抗的死亡漩涡级和其他米玛塔尔盾抗船一样为中槽惆怅----把反跳和回电的中槽留给防御,那么死亡漩涡就具有和双修亥伯龙神级一样强大的坦克能力,虽然这样一来电容稳定就成了问题(如果使用死亡装的盾修的话,死亡漩涡甚至能达到三修龙神的坦克能力,不过考虑到成本,这种配置太少见了)。同时死亡漩涡也很少上网子,再加上没有毁电,所以说只要近身环绕之,死亡漩涡的伤害就被大幅度的削弱了。
另外,死亡漩涡是比狂暴级更受欢迎的远炮狙击平台,因为它的齐射伤害更高(差不多又一万一的伤害,比狂暴要高一点)。盾扩抗的死亡漩涡最近成为了大型舰队的主流选择,因为它们惊人的齐射伤害能在敌方后勤舰反应过来之前就把他们的目标揍成渣。小规模队伍这种配置就不是那么多见,但是你也不是完全没有可能遇不到。当然没有狂暴的毁电和速度,这种配置的死亡漩涡的近战能力不值一提,所以这个时候你只要扑上去捏爆无人机,死亡漩涡就彻底2了。
说起无人机,死亡漩涡能带的比狂暴更多,尽管因为其强力的炮击伤害,这些无人机经常被忽视----一般来说就是一队轻无+一队中无,当然也有可能是中无和重无混编以求伤害最大化。
除了比狂暴抗打很多,一个盾量抗的死亡漩涡在防御这方面没什么特别特殊的地方。这种配置依然DPS惊人,但是这个惊人的DPS在你身上发挥到什么程度完全看你的飞行风格和它的命中率。自动加农炮的追踪速度非常强力,但是因为没有网子,你会明显感觉到自动加农炮在打那些近身环绕的小船的时候非常无力,同时,拉开距离不会让你更安全,因为射弹炮通常具有可怕的失准距离。对于盾修抗的配置也是一样,和亥伯龙神级不一样,死亡漩涡这艘船你可以贴上去打,同时还能(在事情不妙的时候)无压力的拉开距离逃走。盾修抗的配置的弱点是电容----假设它得一直开着盾修,那么它就不可能这么一直修到世界末日也不停,尤其是如果你还带了一个毁电。死亡漩涡带的反跳越多(这里应该指的是强度越大的反跳,消耗越大,无论电量还是装配),它的防御就越弱(你可以从你的总揽上看到死亡漩涡的反跳类型)。在小规模战斗中使用纯粹的暴力DPS压制来破死亡漩涡的防御倒是很简单,但是小心别被耍了----有些死亡漩涡级的驾驶员会通过维持低盾甲量来给你一种错觉,以为马上就能破了它的防御,实际上他完全能Hold住。不过和其他修量抗,一旦你的输出稍微比它的防御能力高上一点,你就能很快的把它压垮。
对抗盾扩抗的死亡漩涡,使用标准的非热即电的伤害类型永远是第一选择。盾修抗的配置就更不会用船插来弥补护盾的电抗漏洞(而是使用强化盾修的船插或者使用全抗插),所以说电磁伤害一直都是最有效的伤害类型,然后就是热能伤害。就像狂暴级一样,你很难判断死亡漩涡级输出的伤害类型,另外在远战时它的主要伤害类型是爆炸和动能伤害(无论是近炮使用Barrage弹药还是远炮使用战栗弹药----再一次请问Barrage是什么弹药?)。所以保持一个平衡的抗性是不错的选择,尤其是你需要扑上去近战的时候。
加达里一级战列舰----毒蝎级(by 龙plus)
毒蝎是条非常不寻常的战列舰。是唯一一条以电子战作为主要攻击手段的战列舰。6/8/4的槽位是其他盾抗船所梦寐以求的。它拥有4台炮台和4个导弹架子,但是没有有关的加成,取而代之的是每级15%ECM强度(和狮鹫、黑鸟相同)、20%ECM最佳距离/失准的加成。以标准的配置来讲,毒蝎的干扰范围能够正好达到游戏的锁定上限250KM,这可是游戏里远距ECM最好的船。值得一提的,虽然很少用于此目的,毒蝎是全游戏唯一有ECM脉冲波范围加成的船,加成后可以达到24KM的范围。因为ECM加成,大多数毒蝎都会首先被配备成ECM平台。缺乏加成和贫弱的武器系统,使得毒蝎的伤害十分可怜,也被作为次之考虑。(它有个75方的无人机舱,不过无人伤害的延迟实在是比其他的战列舰要大太多)。通常我们能看到毒蝎高槽4个巡航架子,剩下两个空着(也有装立体炸弹 毁电的)。这些家伙的伤害输出实在是太少了,所以它们可能在你心目中也没什么地位。接下来是中低槽,这里有两种流派的毒蝎配法,第一个是配置成甲抗,能够装尽可能多ECM(可能有几个感应增强)甲抗毒蝎比较脆,但是干扰能力超乎你的期望。第二种选择是配备成盾抗,这样可以腾出低槽装畸变放大来增加ECM强度。这样也许比第一种要硬一些(通常盾抗毒蝎要用三个左右的中槽位来装防御装备,这和甲抗没啥区别……但他们可以随意增减防御所占用的槽位)。盾抗毒蝎也很少装感应增强,使得最大ECM距离只剩150KM。
无论你采用哪种配置,毒蝎还是很脆。再看毒蝎携带了大量ECM装置,这使得它成为战斗中绝佳的首先目标。在战斗中,你要做的就是尽可能快的远离交火区域。所以几乎任何毒蝎都是在远距离进行干扰(尽管有时候要靠近队友以享受遥修),然而毒蝎的惯性还是会导致它比那些小型ECM船要更容易被抓。说到毒蝎的小队表现,它明显是一种单纯为团队而生的船只,理论也许可以开毒蝎进行单收,不过我从来没见过也怀疑是否真的有人这样做过。
和黑鸟相比,毒蝎有那么一点作为装肉船的可能。我们很早就明白配置会是中槽全部堆防御,牺牲ECM能力换来的尽可能多的吸收伤害。采用这种配置,毒蝎能比任何一条T1盾抗战列舰要肉(尽管没某些甲抗船硬)。回想一下,是否遇到过一条毒蝎迟迟没有被点掉,而你又没有收到任何被它ECM的报告。
盾抗毒蝎是为数不多的几条T1船只里被电磁打的最疼的船(第二是热能),这是因为毒蝎们经常用ECM船插而不是抗性类的。反观甲抗毒蝎,很少见到带主动抗的毒蝎意味着爆炸和动能是你的偏爱。毒蝎的伤害可以是任何类型,不过那个伤害实在是太低了。你更需要关心的是当面对毒蝎时,你们队伍中的关键船只是否配备了ECCM--他们可能会从头到尾被ECM,但是这要耗费它更多的ECM装置,所以让剩下的队友把它解决吧。
艾玛一级战列舰----末日沙场级(by 龙plus)
虽然其他种族的战列都各有自己的特色,但艾玛的三种战列却出乎意料的相似,带着相似槽位的甲抗激光船只,而他们的主要区别是由于他们的加成的不同。8/3/8的槽位,末日有了战列舰中最多的低槽和最少的中槽。它只能装7门炮(对比地狱天使的8门),然而每级5%的射速加成和125立方的无人机舱使得末日拥有三者最强的火力输出。末日的第二个加成是激光炮省电加成,帮助激光炮这个电老虎的用电受控制。
尽管末日的中槽很少,不过它仍然是一种多样的船,这使得它在solo和小型战斗中大受欢迎。它身上的炮台射程非常出色,经典的灼烧超脉可以打45到60KM,也可以为了最大化伤害的多频也有20到30KM的射程。
不像狂暴和死亡漩涡,同等射程下,末日几乎都是最佳射程,这意味着即使在50KM末日也能打出全伤害。除却炮台,末日是艾玛战列舰中唯一一个有剩余高槽的,通常你可以装一个大或者中毁电(或者遥修甲,这取决于战斗类型)。
另外末日还是最快的战列舰,最大速度有将近800M/S,不过这没什么好单独讨论的。
正如你所想的,末日最大的弱点就在它的中槽,不得不选择对它最有效的装备,特别是从微曲、一点反跳、注电、网子,还有其他一条充满威胁性的战列舰所要考虑的东西(比如感应增强和ECCM)。Solo和小型战斗中最常见的选择是微曲+反跳+注电,或者微曲+反跳+网。不过有些飞行员选择不带推子而装满其他三个,这得益于末日强大的射程。每一个选择都有他的长处和短板--一个不带注电的末日面对毁电时非常脆弱,尤其是当它不得不打开微曲的时候,不带网子的末日也许会让敌人轻松地从它的炮火下溜走。没装推子的末日缺少控制距离的能力,使得末日难以把网子套在目标上(有时候你还得需要微曲远离网子范围)从它的速度和它对你扔出的干扰设备中推算出你的敌人什么配置,然后再做出有根据的行动。
末日的无人机是它的火力输出中很显著的一部分,大家一般带重无人。这就表示末日没有空间再装轻无了,有些潜在的威胁就是从那些能够躲避你的炮火的小船。重无人也会被开了微曲的高速船追上,在这样的距离和潜在伤害的情况环绕下一条有巨大信号半径的战列舰可不是一个好主意……
防御方面,尽管它有这么多低槽,末日仍然倾向于轻装上阵,这主要是被他的装配资源所限制。在不牺牲武器升级的情况下很难再装下被动或主动抗。很少见到末日低槽全是防御性质的装备(可能是它的电容缘故),然而纯火力和火力--甲修配置很受欢迎。一个大修甲不可能抵御住太多伤害,不过在小型战斗中它能大大延长它的生命,所以不要低估它。因为大多数末日只装的上纳米附甲而不是什么装甲增强器 电压附甲,所以爆炸伤害依旧是你的首选,然后依次是动能 热能 电磁。末日的伤害类型在电磁和热能中浮动,无人机则都有可能(实际上多数是爆炸)。
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加达里二级战列舰----乌鸦级(by 龙plus)
加达里队列中的主要导弹船,乌鸦有着“印钞机”的名声。当然这个名声很好,而且也不意味着它就在PVP中一无是处。在许多地方,这个名声使它的对手如往常样小看这艘更具影响力的PVP舰船。
乌鸦的槽位有点像狂暴反过来-8/6/5,6个发射架和2个实用的高槽(有两个炮台挂点)和75立方的无人机舱。
在剩下的高槽里,绝大多数乌鸦就像狂暴一样选择不装第二种武器系统,毁电或其他实用的装备更受青眯。当谈及它的加成,乌鸦拥有每级5%的导弹射速加成(注意到射速加成可以作用于所有伤害类型,而不仅仅是动能)和10%的导弹飞行速度加成(也就是射程)。这让鱼雷可以打到30km(或者标***45km),和最大250km的巡航导弹射程(这不需要导弹改装件)。实战中的鱼雷,可以为乌鸦提供比台风之类的其他导弹船更多的灵活性。
pvp里最大众的乌鸦配置就是鱼雷乌鸦,很大缘故是鱼雷的出色的火力输出--海军鱼雷加上最大火力配置混搭无人,乌鸦能成为任何战列舰中最强火力输出之一,和万王比较相近。然而我们要看到因为鱼雷的爆炸半径和爆炸速度,除非目标被标记而且牢牢网住,打到目标的实际伤害要明显减少,在小型目标上这更是减到几乎无伤的地步。(结果是,乌鸦大多带网或者标记,可能两者都带)。
巡航乌鸦就没那么大众了,也许在势力战争或者在反收割之类的让刷怪船打pvp的场合下更容易看见他们。显然他们的射程非常牛逼,然而他们的火力就远不如鱼雷了。巡航乌鸦能在别的船的极限射程上打出更多的伤害(事实上在对付大型目标时,120km距离上巡航乌鸦的火力就远超其他舰船了),然而巡航导弹过长的飞行时间,最大射程下超过30s,伤害的延迟使他对付小型目标时就非常不给力。
乌鸦因为其槽位基本都是盾抗(为了在甲修队伍中使用,乌鸦也可能配成甲抗,但是这样做会让乌鸦的火力严重下降)大多数pvp装乌鸦使用护盾增强装备来增加有效hp。当然乌鸦也有充足的理由配船盾修船,尽管不像死亡漩涡那样让人印象深刻。pve乌鸦(也许你已经注意到了)通常都是盾修,所以你抓住的那些刷子或者pve转pvp的配置什么的,盾修的比例在继续上升。
不像台风,乌鸦速度非常慢,这意味这就算增加射程它也不是一个好的风筝选手。如果一开始就在射程外,乌鸦也不擅长突入射程。当然如果你能保持在乌鸦鱼雷的射程之外,你可能就没法反跳它,所以反跳在某种意义上讲也是虚设。
如同对所有导弹一样,特别是面对鱼雷,保持你的高速和小信号半径是避免伤害的最好方法。实际上如果乌鸦没有网子,或者你保持在它的网子射程之外,你甚至可能能够用这种方式来减少来自其他战列舰的伤害。假如你能想这样避免掉部分甚至全部乌鸦的火力,你通常就会发现乌鸦比别的战列要脆弱。(如果你不能够,你会事实发现完全相反)如果你比较靠近乌鸦,你需要特别提防乌鸦可能装备的毁电,由于pg原因乌鸦通常只能装备中毁电。当然有些配置是配备的单或者双重毁。其他的配法可能没装毁电,这都是有可能的。
乌鸦可能造成任何类型的伤害,你应该要料到一个优秀的飞行员能够根据距离和对付你的最佳伤害类型来切换他的鱼雷。对付新手乌鸦驾驶员的时候,你就不用惊讶他就只是单纯的使用动伤鱼雷。把乌鸦的加成仍然当做动伤加成的认识并不罕见。在伤害方面,电磁伤害是个不错的选择,不过乌鸦也能够从配备全能立场来获得很好的电热抗性平衡。当然装备了
一个光子立场的情况也是允许的,所以这没有什么定论---热能也许是比较稳妥的选择。
艾玛二级战列舰----灾难级(by 无阵营 拉撒路)
如果说末日沙场级是艾玛战列中的输出标杆,那么灾难级就在射程上出类拔萃----这艘船把末日沙场级的射速加成换成了最佳距离加成,让能量炮台本来就很惊人的射程更加可怕。除了这个它还把一个低槽换到了中槽,达到了8/4/7的槽位分布,有8个炮位,但是只有75m3的无人机挂舱。
虽然多了一门炮,灾难级用脉冲的输出还是没法跟末日沙场级比,当然还是能跟狂暴什么的齐平。但是如果考虑到射程,那么灾难在某些距离上的输出就惊人了----标准配置下使用脉冲和灼烧就能抽70到90KM,而这个射程基本上全是最佳射程,在这个射程上几乎没有其他任何战列舰还能打出如此惊人的DPS,而在近炮的转速支持下灾难级还能射的非常轻松写意,伤害完全是实实在在的。这艘船是所有风筝船的末日----说你俩呐,幼龙和塞纳波!
除了射程以外,脉冲灾难还有别的特点----它能用甲量配置配的非常抗打(用甲修也行,不过我很少见过这么配的),当然这也是情理之中没什么好惊讶的,它的无人机配置也没什么特别之处(一般就是一编队轻无人一编队中无人这样,当然也可能有别的变化)。灾难级(相比末日沙场)的一个额外的中槽能让它的配法更富有变化,能选择推进装备、回电、或者反跳等等等等。很多灾难级会把某些中槽装备换成索敌计算机来提升这艘船本来就已经很禽兽的射程,尤其是在小队战中这种选择尤为常见(而且灾难级也很适合小队战)。
灾难级还有一个有趣的特性就是它的电容----当年这艘船还没有射程加成的时候,它有个提高电容回充速度的加成,而改动之后CCP没有移除这个加成而是直接把这个回充速度装入了船自己的电容属性中。艾玛的战列舰本身就具有强大的电容回充速度来让他们的大***射个痛,而有了这个潜在加成的灾难级的电容就回复的比剩下的两艘船更夸张。因此,灾难级也是最不怕毁电的船,甚至还经常被配成毁电船,尤其是对抗旗舰的时候。
一个脉冲灾难能对20-90KM内的所有目标造成毁灭性的打击,所以说就像我刚才说过的,千万别试着风筝这艘船。假设这艘灾难上了索敌计算机,那么你就不用对它夸张的追踪速度表示惊讶了。但是,在近身战中,灾难级就要比其他的战列都弱一点----它无论防御还是火力都不是特别的强力,如果不牺牲一方面的话,另一方面就不可能达标。这一缺点还被艾玛战列舰的一个天生的缺陷放大了----它们在CPU上都特别贫,所以还不能随心所欲的使用低槽装备。尝试把距离控制在你最舒服的射程里(如果你开的是小船就尽可能的贴上去),你就会发现这艘船的的威胁就变得不值一提了。
因为有距离加成,所以说灾难级也经常使用远炮配成远狙船(尼玛用近炮打那么远啊)。超光,激光炮的最大口径远炮,以难以使用而声名狼藉,而灾难级要想上满这种炮就要牺牲几乎所有的坦克能力。如果你这么配了,这个配置差不多能一炮射到250KM的锁定极限距离,还有能打出惊人的单次伤害以及同样强劲的DPS。另外一种保守一点的配法是使用Mega beam laser(大概是超光集束?),这样你还能省点资源照顾一下防御,能配出一点聊胜于无的坦克能力,同时还能抽200KM,当然代价就是你的输出就没前一种那么可怕了。和对付其他远狙船一样,对付远狙灾难你的首要任务就是千万别傻愣着,并且考虑用探针打击(扫描后跳0米)或者用高速抓人船朝灾难级猛冲。超光配置的灾难级,被抓了以后死的相当快。
和末日沙场级一样,CPU上的捉襟见肘让灾难级很难上主动抗,所以爆炸优先其次动能的伤害类型就非常有效。当使用灼烧晶体输出时,灾难级自身的伤害几乎完全都是电磁伤害,而在更近的射程上他的伤害就会附加一些热能伤害,另外还有无人机的伤害(一般都是热能伤害或者爆炸伤害的无人机)
加达里三级战列舰----鹏鲲级(by 龙plus)
鹏鲲是一条极限远狙船,能够轻松击中250km外的敌人(不像乌鸦,它没有伤害延迟)。8/6/5的槽位和8炮台(加上50立方的无人机舱)的鹏鲲是加达里唯一的火炮战列舰。就像它的小弟-猛鲑一样,鹏鲲因为其护盾抗性和射程加成而成为一条偏防御性质的炮舰。
作为一个盾抗舰,鹏鲲能够腾出几乎所有的低槽来增强其伤害和射程(它需要额外的射程,一个锁敌增强可以允许鹏鲲击中目标而不受425磁轨限制)。就像死亡漩涡,这样能有非常可观的dps-磁轨鹏鲲能够在将近100km的距离上提供和近距离战列舰差不多的伤害能力,或者在250km上和一条小队战的巡洋差不多。另一方面,尽管缺乏他们的伤害加成,装备疾速炮的鹏鲲在伤害输出方面仍然可以与万王和龙神相提并论。因为最佳射程的加成,疾速炮的射程非常出色,反物质可以打20km或者用虚空打到40km。
作为所有战列舰里给人影响最深的高抗盾抗船,鹏鲲的防御能力是它的另一大财富,4个中槽的防御装备就能达到13w的有效hp。因为中槽要装配感应增强,所以远狙配置的鹏鲲通常要脆一些,但是鹏鲲要达到极限射程所需的其他装备要相对少一点,通常来说狙击鹏鲲要比它的对手比如地狱天使(同狙击)要硬一些。同样的,鹏鲲也可以配成和死亡漩涡一样非常牛逼的修盾船--solo疾速鹏鲲的最受欢迎的配置。
疾速鹏鲲很有意思,实际上他可以和任何盖伦特疾速炮船相提并论,更何况他有比盖伦特更远的射程。不过这样的鹏鲲有几个缺点,首先,作为盾抗船,它却非常缓慢,也就100M/S的样子。其次,作为盾抗船,他不得不牺牲一些中槽从而减低了防御来适应战斗。比如装推子注电什么的,对于盾修鹏鲲来说这是一个严重的问题。(对比其他船只,鹏鲲通常只有
微曲反跳和注电)。最后,鹏鲲因为没有毁电或者转速加成什么的,所以不能完全发挥疾速炮的功效。尽管有着这些因素,但并不妨碍他成为一条强大的船。他可能在团队中没有solo时那么具有威胁(至少可以很轻松从它手上逃脱),不过在小型战斗中它的DPS可是非常恐怖的存在。
面对鹏鲲时,不要因为他是疾速炮舰就低估了他的射程。在反跳范围里你都有可能被打中。如果他没有带网子,最好的办法是贴上去。(很可能不带,尤其是修盾的时候)一个高抗性的鹏鲲需要很强的火力才能破防,但重毁的目的就是破解他们的防御。鹏鲲的无人也不太需要顾忌,50立方的无人机舱只能一组中无或者两组轻无。
对比乌鸦时,电磁和热能可能会对其造成很大的伤害。(装备主动电抗时,电抗要比热抗更高)所以电磁伤害总能有很好的效果。但要知道,鹏鲲的四种抗性却可能非常的高,它的输出大部分都是动能和热能。如果你能选择你的伤害类型,而这些你都应该注意到。
艾玛三级战列舰----地狱天使级(by 东部联邦 灵乌路人)
(碾平征服之路上之一切阻碍。以艾玛之名,天使振翅所及,星空为炼狱,静谧即毁灭----地狱天使级 这是拉撒路当年抽风的时候写的)
地狱天使级可能是战列舰级别中最强的战争机器之一,坚船利炮的绝佳典范。它拥有和灾难级相同的8/4/7槽位和8炮台位置,无人机挂舱75立方。但是在船体技能加成方面,灾难级提供射程提升和激光炮减耗,而ABD选择直切主题确确实实地强化炮台伤害和装甲抗性。
尽管和末日沙场级的无节操输出能力相比依然有所不及,ABD还是能轻松打出1000左右的DPS,在射程方面两条船倒是没啥差距,装上灼烧就能打50~60KM,改用多频则缩减到20~30KM。不同于灾难,ABD更习惯现则贴近自己射程范围的最小端开火。它的无人机作战能力显得传统和保守----可以搭载轻型中型无人机各一组,或者塞满其中火力最强的某一种。基本上ABD不会太操心这方面,因为高槽8个威力超群的激光炮已经大大弥补了相比末日稍显不足的无人机作战能力。
说到防御能力,地狱天使级确实名扬天下,有效HP在火力配置时已经可以达到13万,如果一心固守则能暴涨到22万(而且代价其实并不大,全防御配置的DPS也有600多)。我所见过的大多数ABD都是堆甲抗,但有时候你也能见到它揣着两个甚至三个甲修到处乱蹿。维修抗的ABD防御力依旧十分可观(虽然可能没龙神那么专业),但电量上就惨不忍睹了----因为没有任何炮台减耗的船体加成,光是开火就要占据大量电容资源,很多时候甚至需要依靠注电器不停啃电池才能避免自己成为60秒真男人。如果再来几个修甲凑热闹,那真的只能说注电不息生命不止了……
废话到这里,大概你也已经发现ABD最大的弱点了:电量,永远是电量。一条ABD基本上无时无刻不饥肠辘辘,虽然基础电量储备算得上庞大,但总归经不住高强度使用。出于炮台的高耗电因素考量,你不能指望ABD在拉锯战中能多游刃有余。几乎每条ABD都会装至少一个注电器(如果没有,大概站着捅两分钟它们就会吧自己射到精尽人亡),而且从战斗伊始就常开不停。如果能拖长战斗的时间,毁电确实会是个不错的战术----就算不能直接毁到它哑火,你也可以逼迫它持续注电直到天荒地老……啊不,电池耗尽。要知道ABD的货柜其实并没有特别大(龙神有675立方而ABD只有525……150立方的差距意味着少4颗半800电池),而且如果不装微曲那ABD真的相当之慢----装了满速也就700不到,就算激光炮那性感的射程曲线回避了很多被风筝到死的风险,多一个吃电大户总归很头疼。
因为防御出众的关系,ABD常年被用来作为诱饵使用。鉴于它不低的输出能力,ABD不容易被像肉龙或者永灭这类挠人痒的诱饵一样直接无视掉。还有,如果可以就别费劲儿给一条ABD上索敌扰断或者ECM了,不管它是不是真的在装肉,日它不如日它队友,两边都轻松愉快很多。如果决心非得回避它的火力不可,请全力进行贴身战斗(不过小心它可能带网子)----ABD的最佳输出距离大约是20KM以内,但脉冲在近炮里面转速最低,而且那BUG一样的射程范围会让你懒得动手去跟它保持什么距离。
如果是最常见的近战配置,ABD能输出大量电热伤害,切换为远程晶体时电伤更多。和其他A战列一样,CPU近乎弱智的短缺让装主动爆抗这种奢侈的事可能性变得微乎其微,所以爆伤会是你最好的伤害选择,动伤居次。不过要记住ABD的基础抗性相当夸张(最低60%~70%),所以其实其他伤害效果也不会差的很远----我是说,都挺凄惨的。
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