5.0熊猫人的自我修养,小号喜爱PVP,选惩戒骑还...

  5.0的SS改动可谓最大,先是混乱箭的多巡航宛如“导弹”其次是灵魂收割不用持续引导,火焰之雨则完全替代暗怒,释放过后敌方只要在AOE中 就晕眩!正所谓一物降一物,黑暗如此强大,难道就没有克制的办法吗?
  本期小编就为你带来惩戒骑士VS毁灭术士的精彩对决,看圣光能否战胜黑暗!
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5.0前夕或者熊猫人PVP职业的选择(PVP高手进)
5.0前夕开了,我大号是FS,说实话,我玩FS
PVP插旗实在不太会打,惩戒骑打不过,战士打不过 DK打不过 风骚盗贼打不过,LR更打不过,法师我只会打DZ,其他职业赢不了。但是战场还是很风骚的。伤害量和人头基本都在前3名。我小号是盗贼,刚玩没多久,以前还玩过QS,我现在AG门口打架,真心不会打,打战士,战士起手冲锋,我闪...
5.0前夕开了,我大号是FS,说实话,我玩FS
PVP插旗实在不太会打,惩戒骑打不过,战士打不过 DK打不过 风骚盗贼打不过,LR更打不过,法师我只会打DZ,其他职业赢不了。但是战场还是很风骚的。伤害量和人头基本都在前3名。我小号是盗贼,刚玩没多久,以前还玩过QS,我现在AG门口打架,真心不会打,打战士,战士起手冲锋,我闪现,完了读条羊,然后读炎爆,读条完毕瞬间挂上炸弹,开分身吧,有时候来不及因为ZS解羊的一瞬间,肯定冲锋过来,然后我晕了,开分身
龙息 拉开小距离
读条炎爆或者火球 读不完,只能中间不断灼烧 出炎爆几率小呀,然后点燃,然后用新技能(忘记叫什么了,代替火冲的那个必定暴击的技能)然后冰环 深结,ZS章解跳出去然后再次冲锋,打我,没什么技能了,每次起手打ZS 30%-40%
中间被ZS控制 减速啊什么的,我开分身饰品能打ZS剩下 25% 但就打不下去了。太费劲了。每次我输ZS都剩下百分之30左右的血。有时候起手就 打ZS一半血 还是被战士翻盘。哎手法跟不上啊。FS操作好了是神,操作不好屁都不是。战场中,遇上随便俩职业 一半血首先没了。人家一丝血都没少。一次阿拉希 走来一个DK 一个LR
降落伞到的矿,我在旗下,LR漂浮在空中来了几箭,DK下来后,直接拽到身边给了一刀,我还没反应过来,三分之二血没了!挂俩炸弹赶紧冰箱、我X,当时我就退了。挺郁闷的。还TM天天说有亲儿子 亲爹 有多强有多强?强在哪了?战场一个DK抗着 四五个人打好几还能弄死一两个,野德偷袭恶心,偷袭不成 我冰环闪现 深结,小D被集火,变熊,也TM抗好几打不死,小D目标一直是我,一致挠我。那么多人打小D,小D还差点把我挠死。都太能抗了。所以 想练个别的职业。太累了FS,但不会放弃FS 目前的前夕版本,和将来的5.0 哪个职业PVP操作 稍微简单暴力点呢?不太容易死的。没事日常下,野外遭遇战下。就爱打战场和插旗。主要PVP。大家受累给介绍介绍 先谢谢大家了(没那么多时间每天花连续几个的打FB。太累额,费力不讨好)
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具体事宜是这样的法爷vs其他职业 | 他过来就把我打死了其他职业vs法爷 | 风骚的就把我打死了区别在哪?区别就在于,玩法爷的好像不用很风骚,就能X死你了.而你玩其他职业必须很风骚才能X死法爷.好了,今天就到这里,下次下次再见吧
不知道下面这条知识能否帮助到您
如今的户型真是千奇百怪,各种户型都有,有的业主碰到了入户门直对卫生间的户型,听人说住这样的户型会破财,但又不知道该如何化解,本文就和大家一起来探讨下这个问题。
请教民间高手:入户门直对卫生间怎么办?
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5.0惩戒骑士PVP现状及对战各职业感想
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写在前面:目前仅仅是BETA,所以目前表现很难体现出正式版本的水平,所以一些论断仅做参考。美服版本开放了无模型的S12购买,所以这两天测试了一下由于美服版本的BUG导致暴风门口有很多低等级小号捣乱,所以打得次数也不算很多。战场里的话……各种被秒与秒杀,所以暂且不提。由于有200+200的延迟,所以感觉并不是很适应,这也造成了很多的困扰上手惩戒的感觉:我对五豆系统还是没有很好地适应。很多时候三豆就把技能打了,然后五豆的时候又想着可以存豆然后导致了很多的浪费。而由于现在优先级产生的审判滞后的坏习惯很大程度上影响了无私治愈者的时间……很多时候我连三层都没攒满就输了惩戒PVP评估:伤害能力:A(一般般,不算高)爆发能力:S(不论是翅膀下的飞锤还是狂热下的无限进攻/防守都是很强大的爆发)防守能力:B(防守技能不够强……一直都是这样了,今番还没了小奶盾,而且我点得2.5MIN的无敌在决斗中的优势体现不出来。不过总算有个裁决免伤)自愈能力:A(其实我是想给B的,毕竟无论是无私治愈者还是小奶盾都是相当于18S左右一次回复10%-20%的血,比起现在来弱了不少。但是毕竟还是有荣耀圣令,三豆也有那么4W的血可以加,主要是牺牲了进攻能力让我很不爽)辅助能力:S(无私治愈者的高治疗量,保护自由牺牲都还在,多了个光环掌握,不得不说……)控场能力:A(竞技场中队友肯定可以作为减速给予者,也可以使用公正圣印减速,也算是一个垃圾DEBUFF防止对面防御驱散,忏悔和30秒的制裁都是神技级别,不多说,3MIN CD的圣光照瞎双眼的撂……我决斗的时候总是忘记用,但是无疑是很强大的技能)然后是人物属性,天赋和雕文(数据仅做参考):接下来是一些决斗中的感觉:1.法师暴风门口没有几个法师……法师的爆发还是很不错,但是配合大技能打法师还是感觉比较轻松,虽然加血加不回来(其实是我手残有木有),但是很明显法师要是那两下寒冰指挺过去了就很好打了。2.术士我 完全不知道怎么打术士……在尝试多次之后没有一次成功击败术士。可能是由于技能不太清楚导致的问题。基本就是起手暗怒——恐惧——变恶魔招出来一堆野生小 鬼——我审判加速——传送——我输了。我打的最好的一次是恐惧了术士本人的恶魔然后打宝宝回血,接着制裁术士翅膀强压,然后章死缠……然后术士还有13W 血,我挂了。3.战士战士的套路没有怎么改变,所以不算很难打……关键在于35%之后的一轮爆发能不能压死,否则就很纠结了。4.萨满之前在战场碰过,实在不了解。被秒的死去活来。5.死骑没见过DK……6.武僧武僧的机动性很强,三连滚加那个什么飞的技能(感觉飞了40码还能减速!),击晕读条连打单挑很强(CD还超短)。有一个免疫99%伤害的玩意,但是可以打断,还有一个反弹100%伤害,这些注意好了也不算难打……就怕他到处跑。7.暗牧一堆乱七八糟的新技能,还是不了解的缘故,加血由于法伤统一的关系也特别猛。和术士属于我躲着走的职业。8.猎人其实猎人算是比较好打了。每一波近身都能压下血,但是猎人宝宝依然可以给他回血……虽然灵魂连接没了。然后远程对BIU其实也不是很怕猎人的说……豆满了就加血……9.盗贼贼很少,战场里碰到过,感觉伤害很不给力,可以不交技能打。10.野德只有一个野德……还不回应的插旗,那就没办法了……展望:说实话,虽然输出能力比较起来并不是很突出,但是我很满意。理论上有攒五豆的两次TV的小爆发,已经足够造成片刻的伤害压制而翅膀飞锤又回归到了曾经的年代……出了一个暴击对面就很伤了。狂热有一些防御性化了,毕竟自我治疗能力不足,而审判驱邪的存在也保证了狂热期间,摸不到人也可以自我治疗。TV的输出还是很高,当然没有那么高了。竞技场中,一样延续现在的组合思路——配合一个高伤害压制,一个高免伤的治疗,从事配合控制和爆发击杀的角色。评级战场要比现在好混很多,神圣风暴的IMBA已经足够保证在团战中找到好位置的惩戒骑进行强力的AOE伤害压制。决斗:在事实上在新的防御技能的利好消息出来前我并不是很看好
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