暗黑3野蛮人狂暴冲撞 战斗狂暴符文 降低防御吗

暗黑3 9分钟速刷60层大秘 2.4野蛮人狂暴冲锋流
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:12-04 15:27:37
今天小编给大家带来的是关于暗黑3 9分钟速刷60层大秘 2.4野蛮人狂暴冲锋流,小伙伴们一起来看一看吧。
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最近更新的内容&&& 蛮子如今流派众多,有传统剑盾流,飞斧流,流,大招流,以及极限输出流,等等,但是我想告诉那些刚到60的蛮子或者在FRAM-A3,A4不如意的蛮子,以及一身极品装备仍旧不能万军之中,所向披靡的蛮子,-----------血魔蛮子绝对是现今所有流派中最易成型,潜力最大,也是后期最牛的流派之一!&&& 下面我先说BUILD组成,正是熟悉和灵活使用了这些技能,血魔才能如此牛比和强大。&&& 一 血魔主动技能篇&&& 狂乱本身是个非常好的输出技能,相信现在的很多蛮子都在用它,但是大家都忽略了其中的一个符文,凯旋------每杀一怪会在6秒内恢复你生命上限的8%&&& 我想告诉大家,这个符文绝对是个变态,当然,只有血魔才能发挥其真正的效果,&&& 你也许会说,这个不是和装备属性里的击杀回复很象,废物属性,呵呵!&&& 那我得告诉你,你大错特错了,击杀生命回复你靠装备来推,堆到8000才能成型,那叫一个逆天,但要牺牲其他属性过多!所以才沦落为一般属性,但是在野蛮人血量8%回复里,提升空间可是非常巨大,以10万血来算,8%得回复量=6秒回复8000,越等于增加了1000多秒回!&&& 更加恐怖的是,这个秒回是能够更具逆杀怪数量来叠加的,我经常在怪堆里一边杀怪一边每秒5000+甚至10000+的回,远超击回几条街,你说是否逆天?&&& 这里要说的是,8秒,每秒回几千起来似乎每秒每秒回不给力,不如复仇直接秒回几万给力,但是我象告诉你,你已经有复仇了,其实这个时候你更加需要秒回来弥补直接回血容易产生过剩废血得不足。在激烈频繁得杀怪战斗中高秒回其实来得更实在!&&& 这里要值得一个,不要担心必须是用狂乱杀死的怪物才能产生回血效果,你自己实验看看,其实在战斗过层中复仇和冲撞杀死得怪物不够你狂乱杀的还多。&&& 复仇+冲撞群杀,加狂乱点杀,其实输出手段已经不弱!当然当你后期大血魔时候可以不用这个符文配合破空斧增加输出也不错,但新手血蛮这个回血手段可谓必不能少!大大增加了你战斗中的熔错率和生命强度。&&& 狂暴冲锋,不知道新手蛮子中真正在用这个技能的有多少,也许很多蛮子用过一阵,感觉平平,就觉得不如换个霸气实用好操作,但我想告诉你那是因为你还没能发挥到他的10%的左右,你相信吗?这绝对是新手血魔蛮子所有技能中最不可或缺的一个,&&& 冷却时间10秒,对于血低(5万左右)的蛮子来说10秒一撞,也许你撞到1,2个人,才回复8000血,感觉似乎作用不大,那么当你血量有10W+以上的时候,每10秒一用,假设你手残才撞上2个人,也能回复16000的血,看起来似乎不算多,但是我想告诉你,什么样的情况下容易让你挂掉?废话,当然是一群怪练轰烂炸的时候,但对于血魔蛮子来说,3,2个怪能威胁你生命?只有怪物成群的时候,在这种1P一群的时候,假如你生命还有2万(血魔蛮子2万血以下很难死,这个会在下面说到!)不到的时候往怪多的地方一撞,包你血直接彪涨回来,这个技能可以减轻复仇2秒间隔的冷却时血还接不上的压力!&&& 同时,狂暴冲锋可以在战斗中直接用来闪避开冰冻,监禁,密法,瘟疫,熔火等技能,别告诉我你手残到避不开!&&& 再次,狂暴冲锋本身还是一个不错的输出技能,195%的群伤,可追可逃,可以弥补初期小血蛮输出与容错率的不足,以及加强自身对远程怪的机动形。&&& 我还会告诉你,狂暴冲锋过层的那一瞬间是无敌的?高手自然知道有何用处!这里我不废话了&&& 使用小技巧:&&& 更具实际情况使用,因为CD短,可以在找JY过层种用来穿小怪,减少FRAM时间!,尤其在那些路窄的地方,省去你大量杀小怪时间。&&& 根具你面对的JY怪来决定你这技能是用来当输出还是躲避技能,JY怪比较强大的话还是不要随便用来当输出,以免CD不接,真正要用的时候来不及!&&& 冲怪的时候,要把握好距离,太远了要跑几步才能冲,影响战机,太近了撞到的怪又太少!&&& 初期小血蛮不够硬,怪物太强,元素伤害和被怪群P要是觉得疼,血难接上的时候,果断使用冲出周旋等待新CD,不要恋战!&&& 假如你已经是大血魔了,可以不用这个技能,换个加攻击的战斗爆怒,提高FRAM效率,但是假如你是一个才刚花几百万,千来万配装的小血蛮,这个忘却痛苦技能最好要出,因为在激烈凶猛的怪群战斗中,熔火,亵渎,密法什么的JB一大堆,防御屏障,抗性屏障,以及20%血以下的奋战不屈血魔-50%伤屏障还让你血在一直下划的话,好吧,使用忘却痛苦,产生7秒的顿墙屏障,这个时候我想你会有7秒时间从容来应对现在局面,在复仇,冲撞,以及高秒回下你的血量又会刷刷的满完。&&& 技巧:忘却疼苦一般当你血量-20%触发奋战减伤后再用,4层-伤害屏障作用下,即便千军万马中,让你依旧生龙活虎!闲庭信步,或者吃口西瓜喝口茶。&&& 这个技能大家都在用,但是我想强调的是,只有血魔才能真正发挥其100%的功效!&&& 现在很多蛮子在A3,A4站人堆,用复仇,每2秒间隔回血比例高达50%血量以上,依然趴下为什么,只因为血不够多,不够硬!当你达到10万血以上时后,(不要以为10万血很多,等等我会上配装图,普通装备轻松上十万),更具被动技能奋战不屈,你得到2万的-50%伤害的高质量血,这在抗性和防御堆到超过-伤害70%性价比失横后的的又一道新的防御屏障,其效果比带盾搁党还明显,高血量,配合高血质,以及一定的回血(不用刻意堆回血装,用激励风采以及秒回主动技能,下面会说到,)在复仇每击种一个敌人回5000血的使用下,才能真正做到千军万马,任我遨游!&&& 复仇本身就是个很好的输出技能,这个不用说,所以建议选购装备的时候可以适当选择功速低,伤害高的。在人堆里的输出效果十分显着。怪越多,你输出+回血越爽。可以把它称为血魔神技都不为过。&&& 技巧:符文建议用提高到30%几率,这样即便打2,3个小怪的时候触发率还能很高,同时加强自身输出频率!&&& 这个就选伤害加100%把弥补前期输出的不足!无限塞压人,真心没必要,有时候找个JY怪都要1,2分钟,冷却时间又到了!对于全程FRAM无视小怪得血魔蛮子来说,还不如实打实的伤害来得实在!&&& 这个没什么好说的了,值得一说的是,血魔蛮子在高血量和N回血技能手段,和奋战-50%伤屏障下抗性真心不用堆高,没吼300-400左右吼完500-700,使得元素伤害减伤达到-60%+就可以了,这样配置装备时候,有5,6件全抗装就OK,减轻了配装的压力。再次BLZ经常在元素伤害上做手段,你花大把属性配置在全抗上,搞不好后面还是被元素怪虐,完全没必要,超过700抗性后元素减伤可谓性价比超底。血比其实在得多!&&& 主动技能里,还有跳跃+300%甲,霸气无双回8%血,战斗爆怒+群伤,裂地之震等技能血魔蛮子使用起来也不赖,跟具自己打法和思路刻意灵活调整!!&&& 二血魔被动技能篇&&& 钢铁胆识,+体能值的防御,防御是一项很关键的减伤因素,但是当甲有+的时候,提升性价比已经很底了,所以血魔不需要刻意追求什么上万护甲,本身力量+体能=3500左右的主属性配合钢铁胆识已经提升了3500防御,+上本身装备防御2000,吼+20%护甲,以及巫女的15%甲,已经妥妥的了!可谓高体能能时候性价比超强的被动。建议新手血蛮一定要用。&&& 激励风采,在蛮子秒回装备超贵的今天,还有什么比这个让新手蛮子得到性价比更实在的被动?10W+血,随便搭配3,2件底秒回装备,1000+得秒回已经可以地图到处跑了,具体实战中血量底了技能恢复不过赖也可以稍微跑个10秒,8秒来个缓冲。&&& 奋战不屈,血量底于20%时,候所有伤害-50%,这个自然直有血魔才能发挥其威力,具体减伤效果如何,上10万+血后用过的都知道,在激烈和混乱的局面时候可以让你有更大的容错率,可以让你稍微手残一下,搭配顿墙使用,已显金刚不坏真身!!&&& 而其另外一个特效,-75%技能消耗怒气,只有当你成长为大血魔的时候才能体会其神气的作用,配合一些高消无冷却的技能使用,可谓相当给力!!(晚点我有视频给出)&&& 然后还有迷信,和试不可挡,血肉代价,无情暴虐等一些被动技能,可在血魔后期灵活使用,效果也还不错!!!&&& 技能总体是这么多,其实要求操作性不强,杀怪节奏不累人,非常适合新手!!
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暗黑3高端玩家详解野蛮人 刀锋背后的入门指南
暗黑3野蛮人新手攻略,希望能给入门的新来者指条路,大概野蛮人职业现在是个怎样的现状,该如何入手.
  -以布尔凯索之名,刀锋背后的入门指南-
  I.总述
  写在前面,本文并不是写给精于野蛮人,并已经熟练碾压高难度秘境/悬赏老手蛮子的文章。
  本文更多的是汇总,总结,指引入门,希望能够言简意赅的对野蛮人这个职业相关的各个方面,做出一份系统的梳理,使新玩家在选择此职业时不至于茫然无措,便可以了。
  本文将涉及到"技能简述&属性价值"(一楼)"BD构成&流派走向"([二楼])"装备总评"([三楼])等多个方面,头昏脑涨/能力有限之下,出现纰漏在所难免(其实是找好理由...),欢迎批评指正,多谢。
  野蛮人的优缺点黑白分明,良好的打击感,优秀的操作手感,都能让你快速的进入角色,并冲到70级,同时,在装备逐渐成型的过程中,这个职业并没有严格意义上的设计缺陷,导致不管装备如何提升都无法面对难度阶梯式提升的窘境。
  同时,本职业的缺点也在于此,高难度需要的硬性标准极严,有就能打,没有就打不了不是说说而已,越到后期越吃装备也许是近战职***职业的通病吧。
  好了,话不多说,上干货吧...
  II.技能简述与属性价值
  技能简述
  这里会列出你有可能会用到的野蛮人主动技能与被动技能,
  并在后面一栏进行简述,具体技能以及符文说明就不赘言了,简单明了有没有用,怎么用。
  你可能会用到:[野蛮人技能总览]
  主动技能
符文选择能够提供昏迷/直线AOE/火系伤害类型转化等特点,需要说明的是,其中有一项可叠加技能伤害的"摧毁",曾经有人开发过和"狂乱"左右互搏的双加打法。
野蛮人的招牌技能,可火/电/冰伤害类型转化,特点低耗高伤,与"战斗暴怒"的"血溅八方"符文作用,作为主攻技能出镜率极高。
可火/电伤害类型转化,提供AOE类型技能效果,曾经和"血溅八方"一起推广,清小怪妙用。
可火伤害类型转化,强控技能
因地震套而名声鹊起的技能,配合跳鞋(拉特索克之靴)有奇效,需要注意的是,这个技能兼顾防御,符文"?之??"提供50%护甲加成,持续3秒,高难度跳怪之余能够提升一定的保命效果。
很不错的衔接技能,可火伤害类型转化,优点是释放无障碍,无硬直,不同符文可提供怒气/暴击等加成。
可火/电/冰伤害类型转化,能够提供伤害加成,2.0.4经过BUFF伤害有所改观,常用技能之一,需要注意的是,此技能随着攻速提高,在攻击当前目标时会产生技能取消时的"粘着感",攻速越高越明显,因此,在使用时遇到必须走位的情况,请提前预判。
可火/电/冰伤害类型转化,2.0.5得到BUFF,伤害提高,此技能与"先祖之?"之争到底如何选择见仁见智,优点是高伤害,可控距离,缺点是耗怒较多,双手重武"夷峰烈怒"可以降低怒气消耗,但损失较大,这个技能将会在"BD构成与流派"中详述。
优秀的辅助减伤技能,同时提供额外战利品与血球掉落加成,与头盔"共??骨"配合有奇效,另外,配合符文,可出嘲讽效果。
优秀的衔接/辅助技能,竞争力极大,需要注意的是,利用符文可提升队友跑速。
可火/电伤害类型转化,传奇矛"三百?矛"的受益技能之一。
可火/电/冰伤害类型转化,地震BD主攻技能,简单粗暴,效果明显,三跳之下生灵俱灭,此技能会在"BD构成与流派"中详述。
可火/电/伤害类型转化,电系BD的主攻技能之一,裂片被削弱之后连带受挫,但仍不失为优秀技能之名。
可火伤害类型转化,非常优秀的衔接技能,ROS新套装冲锋套(蕾蔻尔的传奇)受益技能,此技能会在"BD构成与流派"中详述。
硬减伤技能,出镜率极高,与重型腰带"卡修斯之傲"配合堪称完美。
成名已久的高利用率技能,符文"血?八方"曾经引领了一个BD的诞生。
不朽之王新套装效果受益技能,火蛮子可用"??崛起",电蛮子可用"戮力同心",需要注意的是,这个技能在元素伤害/套装效果未成形的时候不是没有竞争力的,三肉盾持续时间内强打精英的安全性能够给予玩家本身一定的操作空间,这一点上和"维索的阴魂"有共通之妙,小弟伤害极高的同时,不应忽略的是小弟本身的挡刀效果。
传奇矛"三百?矛"的受益技能之一,核弹抛石流主攻技能,需要注意的是,抛石BD需要物攻,此技能会在"BD构成与流派"中详述。
通过符文选择,可提供全抗/秒回/血量/护甲等加成的优秀辅助技能。
俗称"赛亚人"的伟大技能,攻击效果无需多言,需要注意的是,"??之怒"这个符文是能够提供爆发期间怒回的。
可火/冰伤害类型转化,优点无耗怒,高伤害,缺点冷却时间问题,以及定点释放。
  被动技能
类似于斩杀,变相缩短怪物血量,被动效果稳定平滑。
提高护甲值,其实"钢铁胆识"与"意志坚定"如何选择一试便知。
实打实的伤害提升,但是被动栏实在紧缺,次被动并不是必须。
团队效果优秀,可做备选,单人游戏恐怕选不到这个被动。
需要注意的是,此BUFF具有一定的提高/降低延迟,这个可以打开面板看一下就清楚,或者实测一下,所以在跳地震也好,抛石也好,需要预判。
怒回不够时可用,硬回复主要被动技能。
回怒被动之一,与"不可饶恕"二选一即可。
进入下一难度初期的开荒技能,随着装备成型,竞争力逐步下降。
需要注意的是荆棘伤害提高50%这一效果,是否可以配合"嗜血?腕""召魔者的棘刺套装"斧头"骨劈"产生奇妙的反应有待进一步测试。
抛石BD备选被动之一,竞争力有限。
小怪收割有奇效,甚至跳怪群等等。
效果不错,问题是我们是否有足够的被动栏带上这个。
回怒被动之一,优势在于起手不怵。
布尔凯索的恩泽
裂地之震+狂战之怒CD缩短,如果常用赛亚人变身,并且选用心智疯狂符文,这个被动就非常有用了。
CDR地震蛮有用,问题是2.0.5之后怒气获取被砍,竞争力相对下降。
带盾抛石BD可用,提高回怒效率。
主攻兼顾生存的优秀被动,即便不叠满收益也比较可观,需要考虑的问题是,秘境BOSS等单怪情况此被动的覆盖问题。
  属性价值
  这里将会以进攻向/防御向作为分类方式,
  分别说明一些属性的重要程度,与需要注意的重点,因为不涉及具体BD,所以不做优先级评判。
  进攻向属性
  力量-野蛮人主属性,任何技能/伤害,都和此属性挂钩,基本不会和其他进攻属性产生取舍关系,同时提供一定的护甲加成。
  暴击/爆伤-暴击与爆伤相互作用明显,应该放在一起考量,传统模型粗略为1:10,实际上,装备逐步成型后,一个野蛮人的暴击/爆伤应该维持在50%+/500%+的水平线上。
  攻速-传统三攻属性中较为弱势的属性,我并不是攻速无用论的支持者,关于攻速的深入研究推荐这篇文章:[攻速对旋风伤害影响详解]。
  元素伤害加成-单独作用于技能系统,无论是火/电/冰(存疑)/物理,作为一个蛮子,早晚要选择一条出路进行角色养成,是目前一定会面对的选择问题,需要注意的是,同类元素加法计算。
  元素伤害加成装备查询推荐文章:[装备上技能和元素伤害加成整理]
  精英伤害加成-此属性好到什么程度,个人存疑,这里面牵扯到一个对小怪无效的问题,那么这条属性的实际覆盖幅度并不会是装备上面直观的加成,需要注意的是,精英伤害加成以加法计算。
  XX-XXX伤害-均伤属性个人真的很少考虑...
  +%伤害(ED)-2.0.5补丁对此项进行了修正,现在正确地作用于所有+%元素类型,而不仅仅是物理。需要注意的是,当一把武器出现白字/ED附魔选择时,你有可能会用到这篇文章中的计算公式进行系统的取舍。
  [],以及这篇文章[武器与伤害扫盲]作为武器与伤害关系的理论基础。
  CDR-所有技能冷却时间缩短X%,需要注意的是,CDR计算方式是乘法叠加,举个栗子,一个技能CD是10秒,当装备一件含有10%CDR属性的装备时,那该技能的CD就缩短了10%,变成了10*(1-10%)=9秒,再装备一件10%CDR,就变成了9*(1-10%)=8.1秒。
  需要注意的是,CDR并不是无条件的无脑堆,这条属性起到的作用是维系BD更好的运作,而不是根本上决定输出水平的高低,所以,在CDR选择上势必有一个取舍标准。
  以地震BD为例,堆CDR之前最好达到:400%+暴伤、45%+暴击、50%+火伤、40%+甚至更高的精英伤。不然即便达到50%CDR了,其伤害也会比较尴尬,请不要本末倒置。
  防御向属性
  构成"坚韧值"的属性有四项,血量(体能+%生命)、护甲、全抗、其他
  其中,护甲值是一个物理+法术的硬减伤属性,但是,无法回避的问题是护甲值也是一个没法堆的属性,我们没有办法去选择含有护甲词缀的装备进行"坚韧值"的提高,同时,近战力量型职业要比智力职业天生具有一定的护甲获取优势,同时具备减伤优势,所以护甲值这一属性在与全抗/血量相比较的时候相对弱势。
  其次,%生命的实际意义在于耐力基数越庞大,%生命相对收益越高
  引述2.43的已有理论结果,在利于"坚韧值"构建的防御属性选取优先级应该为全抗>生命%>护甲值。
  扒掉了%生命与护甲值之外,剩下的就是全抗与体能的比较,需要承认的理论基础是,大部分情况下,500挺能好于100全抗和15%生命,但是,这个结论是否可以在实际操作上用堆耐力直接进行"坚韧值"的提高?
  关于此种观点,在US战网上有一篇文章,[Suvivability Guide:
...],结论就是"单纯堆血量来提升坚韧的方式并不可取",同时,官方蓝贴也对此进行了一定的解释,似乎话题可以告一段落。
  但其问题的复杂性远非如此,实际情况却因为阶梯性难度的波峰,导致角色首先面对的问题是“能否活下来”,之后才是“是否扛得住”,这两个问题实际代表了一个角色从前到后的发展过程,这个过程尤其在难度提升初期体现的尤为明显。
  关于血量与全抗,我个人无法给出一个最优比例,同样,以词缀方式判断体能与全抗收益的方法也并不能推而广之的得出你需要多少血才能扛得住的结论,综合野蛮人T1-T5的难度递增范围,个人建议角色HP带BUFF不要少于40W,全抗尽可能不要少于1000,需要说明的是,装备越好输出效率越高,全抗不升反降是非常正常的事情,这也是T6难度,没有做H与全抗数值建议的原因,因为T6难度能不能打的根本因素在于DPS是否足够暴力,硬软回复是否迅速,所谓的标准已经模糊掉了。
  回复属性
  我个人将击回/怒回/秒回/血球血瓶回复/击杀回复/治疗技能统称为回复属性。
  其中,以时间半径是否滞后作为衡量标注,将击回/怒回划为硬回复属性,血球血瓶回复/击杀回复/治疗技能划为软回复属性。
  从时效性角度讲,硬回复属性要比软回复属性效果更好,效率更高,而问题是4+2的装备词缀构成上无法让我们选择这样的词缀去强化自己的总体治疗效果,因此,装备特效,被动技能,战吼效果,巅峰点数,变成了我们强化治疗的最佳途径。
  以著名的重型腰带[卡修斯之傲]为例,其特效为"使忘?苦痛的持???延?4-6秒",配合技能"忘?苦痛"以及符文"百折不?",便可达到很可观的怒回效果。
  又比如技能"战吼"以及符文鼓舞士?,带寇马克开技能"忠诚""治疗",配合"嗜血狂人"或者"不朽之王"三件套怒回效果,保守的说T1-T3基本不用看血。
  诸如此类组合搭配还有很多,需要注意的是,血瓶的意义在于空窗期救命,比如怒气耗尽后续不足,比如跑位减伤等等,按的早不如按的巧是嗑血瓶的要领。
  回复属性需要的是构建,而不是硬堆,技能组合与装备组合相搭配,往往能事半功倍。热门搜索:
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暗黑3野蛮人新手攻略详解 哈洛加斯永不沦陷
&作者:zhengtaoran 来源:网络
  最近看到很多,但是很多都是关于一些成型装备的BD,对于一个新手,一个刚刚满级的玩家来说选什么却很少有介绍,虽然很多大神表示没有装备随便选选,然后跟着大神后面混点装备即可,但是有很多东西都是需要从一开始就注意的,下面小编给大家带来一点新手攻略详解,虽然说这个赛季野蛮人真的很弱,但是哈洛加斯永不沦陷 !
  这篇野蛮人攻略是写给新手向玩家的,主要是方便第一次接触暗黑三的玩家,避免大家走弯路,适用于折磨4难度及以下难度。
  一些小技巧,不管你玩不玩野蛮人都会用到。
   游戏菜单&选项&游戏功能&界面&自选模式,打开这项选项能使你自由安排你在数字键及鼠标左右键上的6个主动技能,这样技能搭配对于大部分职业更有优势。
    游戏菜单&选项&社交&额外选项&启用:快速加入,关闭这项选项可以让你更安全,不会在单人游戏中突然有人加入,从而提高敌人血量。
    按住CTRL键,鼠标移至装备上可以观察到装备各项属性的数值范围,用于区分装备的好坏。
    将鼠标移至包裹中装备上时会自动对比该装备与已装备物品,按住ALT键可以自动对比右边戒指和副手武器。
    CTRL+R可以打开游戏帧数。
  野蛮人的优点在于比较适合新手接触,简单粗暴,打击感强,弄弄装备比较容易碾压45层以下低层数秘境,而且打秘境不依赖组队。近战职业具有天生的30%伤害减免,能够更安逸的进行游戏(然而在高层大秘境并没有什么用)。
  不过暗黑三提供了4人一起组队的游戏方式,但是受到目前装备与技能的限制,野蛮人在装备成型后的主流战斗节奏并不适合与别人组队,所以更多的时候在享受一个人冒险。
  说起来暗黑三是个看装备搭配技能的游戏,核心玩法就是刷刷刷,通常某件传奇装备的特效就能改变某个职业的技能配置,改变玩法,但是受到版本的影响,通常最强的主流配装也就一两种,完全无法做到百花齐放。
  目前国服处在第三赛季结束后的状态,能够打到所有赛季物品,所以在当前,野蛮人装备成型后主要有6+2与5+3两个主流配装,关于这两个配装有着大量的帖子详细解说,我在这就不再多提,只说说我个人感受,相比6+2,5+3的装备搭配更容易成型,但是在50层+的大秘境中,6+2的潜力更好,同时布尔凯索双刀的特效无与伦比,双刀旋风流的爽快感极强,移动速度也更快。
  新手们要注意的是,暗黑三装备能够进行附魔,也就是调整属性,但是一件装备只能对一条属性进行附魔,也就是对某条属性进行变更后可以无限次的变更该条属性,但是不能再变更该件物品上的其他属性。所以对于主流搭配中所需要装备进行属性变更时必须要慎重。
  两个附魔的小常识,武器与装备上的孔也是一条附魔属性,对于某些珍贵的远古武器来说,将孔附魔成某条重要属性,再用打孔器给武器打孔才是正确的做法;副属性有单抗的装备在附魔时无法出现全抗属性。
  现在暗黑三分成剧情模式和冒险模式两种游戏方式,对于新手来说我建议先进行一次完整的剧情模式,打完5个章节后再进行冒险模式。冒险模式中提供了各种悬赏任务完成后能得到经验奖励,所以升级速度会比较快一些。当然,最快的升级方式是请70级的朋友带着打高层大秘境或者折磨6难度的小秘境,一般一个小时就能把号从1级升至70级了,但是不建议第一个号就这样做,会失去很多游戏乐趣。
  练级时野蛮人技能挺多,搭配也多,为了新手们能够更简单的游戏,我筛选出了一套技能搭配,这套技能搭配主要就是为了一个人游戏的野蛮人玩家在装备不成熟时期效率打怪,更早的有能力打更高难度。
   1技能:狂暴冲撞(21级解锁)+无情突袭符文,在撞到怪多时获得0CD的位移能力,既能冲入敌人当中发动攻击,也能在战局不利时迅速离场。
   2技能:复仇(13级解锁)+惩戒符文,一次高伤害的范围回血攻击,周围敌人越多回血越多。
  3技能:大地践踏(4级解锁)+足扭乾坤符文,12秒一次的战术防御技能,可以将24码内的敌人拉到身边昏迷4秒,有时候可以在躲避敌人放出的地面技能后强制将敌人拉到安全位置输出。
  4技能:地震(19级解锁)+冻土符文,持续8秒的强控大招,不俗的伤害和控制,在折磨4难度以下有着极大的优势,能够一波无伤带走精英。
  左键技能:狂乱(11级解锁)+霹雳重击符文,单体输出控制,在攻速属性较低时解决单体输出效率低下的问题。
  右键技能:痛割(5级解锁)+切割符文,最优秀的右键技能,对周围18码敌人造成极高的持续伤害,熟练后可以考虑感染符文,毕竟12码原始范围较小。
  被动技能残酷与好斗勇者是很好的必选项,钢铁神经,坚韧,世仇未报,狂暴都是不错的备选。
  随从考虑巫女,圣殿骑士装备毕业后确实是大腿,但是魅惑+飞弹结界+混乱+群体控制的巫女在早期能极好的控制各种情况。
  使用这套技能,主要的打法就是狂暴冲撞进怪堆,大地践踏将怪物集中昏迷,痛割上好持续伤害,如果血不满而且复仇能使用就打个复仇回血,如果是精英怪堆就接一个大招地震。如果情况不对时就狂暴冲撞出去跑路。
  这套技能配置的优势在于攻守兼备,在装备不成形的早期有着大量提升战斗力的传奇特效装备,且对装备上冷却时间缩短和攻速属性没有依赖,即使没有传奇特效装备在整理一下身上***装备属性后也能很轻易的进军折磨1难度。同时游戏中遇到的各种盗宝地精,由于移动速度快外加会乱跑,很多在新手阶段的野蛮人由于没有足够的移动速度,难以击杀,这个技能配置能够很轻松的控制着地精消灭他,虽然地精不吃昏迷,但是大招地震的冰冻效果能够保证足够的输出,同时痛割的持续伤害也保证不需要一只贴着打。
  由于套装特效的强大,所以在套装特效前面板数据并没有太多的用处,但是在装备成型前却是衡量是否能进军下个难度的重要参考。一般40W的面板伤害与500W的面板坚韧足够让野蛮人凭借这套技能搭配在折磨1难度下打怪了。
  刚升级到70的时候,由于材料数量的限制,可以先将***装备属性进行调整,特别是武器,项链,戒指这几个部件,只要调整出以上的属性,那就能够提升不少面板伤害。
  在装备的选择上来说,由于选择痛割作为主输出技能,所以请选用高白字的双手武器,属性力量+体能+孔镶嵌绿宝石为标准,在没有特殊武器的情况下随便一把***武器整理一下就能用了。
  戒指守心+克己这对套装戒指最能发挥特效,当然要是没有也无所谓,随便将属性调整为力量+暴击+暴击伤害就能够用了。留心下全能法戒,黄道黑曜石之戒,皇家华戒,这3枚戒指在成型套装中会使用到,不要轻易调整附魔。
  项链马拉的万花筒是野蛮人在大秘境45层以上混的是否安逸的必须物品,通常调整为主属性+暴击+暴击伤害+孔的附魔,追求极限伤害的可以是属性技能伤害+暴击+暴击伤害+孔,不过新手的话弄条***项链力量+暴击+暴击伤害就可以先用着了。
  重型腰带是野蛮人的职业装备,腰带悲恸能将痛割变双重,极大的强化痛割伤害能力,可以作为第一选择;无可争辩的勇士能触发狂乱的全符文特效,也能大幅提升人物能力;恐惧铸铁在大地践踏时自带一次山崩地裂,这些都是不错的腰带选择,掉落时可以直接换上;卡修斯的骄傲是6+2的必备腰带,6秒特效的卡腰千万别乱附魔,一定要慎重。附魔属性追求力量+体能+全抗+百分比血。
  肩膀部位的话辟邪肩甲能提升狂暴冲撞伤害,有的话就换上,肩膀能附魔冷却时间缩短,将来可以考虑,初期堆防御属性即可。
  头部没什么特别装备,但是可以附魔暴击属性,初期可以追求防御属性,力量+体能+全抗,孔用紫宝石;后期一般力量+体能+暴击,孔的话钻石还是紫宝石看情况;追求极端伤害的话力量+暴击+技能伤害提高,一般冲榜可能会用,不推荐。
  护腕的话力士护腕是不错的增伤护腕,特别是狂暴冲撞和大地践踏都能触发;克雷姆的强力护腕可以免疫昏迷和击退;古帕萨卫士护腕25码范围内每个昏迷敌人都能提升防御能力;通关奖励制作的夺魂者裹腕在吸收生命之球的时候能回复能量,这些都是能够选用的护腕,同时护腕能够洗出暴击与属性伤害,初期附魔可以考虑下暴击属性。
  鞋子部位憾地之靴同样是大地践踏时自带一次山崩地裂;踏焰长靴跑过的地方带上武器百分比的火焰伤害,折磨2难度左右还是比较实用的。鞋子部位一般会有移动速度,初期比较实用,但是巅峰点数和装备给的移动速度最多叠加到25%,如果巅峰高的话可以考虑鞋子力量+体能+全抗+技能伤害的附魔组合。
  武器方面附魔特别提下布尔凯索双刀,由于使用双刀的流派就是6+2且成型较难,所以千万别把好的双刀弄废了。6+2需要裸面板至少1.79的攻击速度和48%的冷却时间缩短。由于使用双持武器攻速是分开计算的,所以双刀上一般我们不会去弄攻速与百分比增伤,而转而寻找冷却时间缩短。一把正常双刀目前6+2正常属性应该是白字+力量+冷却时间缩短+孔+体能/攻击回血,攻速应该尽量到戒指,护手,巅峰等级上去寻找。
  荒原套装是目前最强的野蛮人套装,2件套效果能极大的提升痛割伤害,如果拥有第一时间装备上,同时建议在出荒原6件套特效之前避免使用旋风斩技能作为输出,伤害太低。
  不朽之王套装是我最喜爱的套装,可惜在三赛季开始前的大砍完全废掉了6件套效果,不过2件套效果可以调整技能带个先祖召唤安逸打折磨2,4件套效果可以换上狂暴者之怒+先祖召唤安逸的打折磨4了。
  蕾蔻套就是冲锋套,可惜要搜集4件套效果后才有不错效果,所以目前不推荐。
  大地套效果也并不出色,几乎不太考虑。
  关于满级后的巅峰等级,第一项里可以先凑足包含装备在内的25%移动速度,第二项优先暴击和暴击伤害,总比例为1:10较好,第三项优先全抗,最后一项选击回。当然在装备成型后或许会需要把一定数量的第二项点数加到攻速和冷却时间缩短上,凑足最低标准。
  如果攒到一定的套装,就多去看看6+2和5+3的帖子,规划下将来发展方向吧,希望所有的新手野蛮人能够顺利度过新手阶段。
1.05补丁:
暗黑3上帝模式
游戏彩蛋:
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要合成一个炼狱机器,你需要打倒总共4个钥匙守护者,除了A4的守护者...
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参考资料

 

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