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高密动漫游戏艺术培训学校文章导读:本文将为您详细的介绍qMoinfE职场手册:高密动漫游戏如何进行有效的沟通
大多数的国内动漫游戏确实是不满足这些能力要求的;更糟的是,在动漫游戏这个行当内部,普遍还没有构建这些能力的急迫感。会自制美术素材会写代码会自己做原型验证的动漫游戏,不仅少,甚至还可能遭受到不具有这些能力的动漫游戏的排挤,会被同行认为培养这些能力属于“偏离正道”。甚至于当这样的动漫游戏综合运用自己的知识能力提供完整的设计方案时,与他们合作的程序美术省心愉快之余开玩笑都会说“你已经不是动漫游戏啦来当程序/美术吧”……再加上早几年的创业潮,但凡有这种能力的动漫游戏经常都已经出去拉投资创业然后从一线研发岗转变成管理岗了…… 这些环境共同作用的结果是,一个合格的动漫游戏,往往到最后Title就变成了美术/程序/制作人,总之很少还继续保留“动漫游戏”这个名号了……
沟通步骤: 职场手册:动漫游戏如何进行有效的沟通? 沟通的重点,信息接收方 信息接收方能否得到准确的信息,体会到传达信息中的思想,是有效沟通的关键。 不论策划处于哪个角度(发起和接收),注意以下几点内容,有助于高效的沟通。 1、信息本身的准确性和逻辑性。 2、尽可能通俗的语言或文字描述。 3、注重图形图像的信息量,但不要过多联想。 4、信息传达的过程中,给出即使反馈的时间。如果没有,及时提问或者要求。 沟通步骤实例: 职场手册:动漫游戏如何进行有效的沟通? 之前的案例中,沟通行为经过了如下变化 1、最初的需求:沟通的信息发送方为提出活动方案的运营同事,信息接收方为运营部门相关执行同事,市场部门的宣传方案制定者,研发部门动漫游戏内容的制作者。 2、经过接受信息的处理之后,信息发送方转化为各个部门的需求分析者。 3、对研发部门来说,该角色通常由策划担任。策划负责和各个部门沟通,确认需求信息的具体内容,及确认是否实现最初的沟通目标。很多童鞋在进入动漫游戏公司之后或者是面试的时候总需要写动漫游戏体验报告,但总是写不出灵面试者感到很满意的东西出来。
首先,我们先来说一下,什么是动漫游戏?根据百度百科显示,动漫游戏(GD、Game Designer)是动漫游戏开发公司中的一种职称,是电子动漫游戏开发团队中负责设计策划的人员,是动漫游戏开发的核心。主要工作是编写动漫游戏背景故事,制定动漫游戏规则,设计动漫游戏交互环节,计算动漫游戏公式,以及整个动漫游戏世界的一切细节等。用通俗易懂的话来说,大致可以分为:数值策划,系统策划,关卡策划,剧情策划,脚本策划。 想入行动漫游戏?先来看看你具不具备这些特点 对于很多想进入动漫游戏行业,做动漫游戏的小伙伴来说,就会有一个疑问了,我到底适不适合做动漫游戏呢?什么样的人才适合做动漫游戏呢?下面,我就结合我这几年的从业经验和行业现状,和大家聊一聊。 首先,必须要热爱动漫游戏,爱玩,爱看,爱想 这里说的爱玩动漫游戏,不仅仅是玩,而是在玩的时候会去留意玩法,场景,剧情,音效等,会去思考为什么要这么做,我玩了后为什么觉得爽或者不爽。很多人玩动漫游戏其实只是随意消遣,为了打发时间,这种的话,就安心享受动漫游戏带来的乐趣吧。 抗压能力强,能吃苦 说起动漫游戏,不了解的朋友可能会认为,啊,动漫游戏啊,肯定上班随便玩动漫游戏呀,好爽。
其实真相是,动漫游戏每天要面对无数的表格,配置,脚本文件,动漫游戏资源,还有和程序,和美术,和测试部门,和其他撕不完的逼,还有无穷无止的加班,真的是每一天都身心俱疲。所以,动漫游戏可能并不是想象中那么轻松。当然,每次看着自己的想法,自己的idea被做成完整的功能被玩家们玩到的时候,还是巨有成就感的。 想入行动漫游戏?先来看看你具不具备这些特点 口才和沟通能力 正如上面所说,每天要和程序,美术,还有其他讲解和讨论甚至是争论或者争吵,如何才能把自己的需求清晰明了的解释给别人听,如何才能说服别人采用自己的观点,如何才能在无数次的修改需求时花言巧语安抚好程序和美术,这些都需要一张能言善辩的嘴和优秀的口才,不然,你会发现真的很累,很累,还很得罪人。 想入行动漫游戏?先来看看你具不具备这些特点 比任何人都要厚的厚脸皮 别笑,我说的是真的。你想想,做动漫游戏,很多功能免不了是要翻来覆去的修改,才能达到最终的效果,上线给玩家看的。这个过程中,作为的你,会一遍又一遍的去麻烦程序给你改功能,求美术给你改资源。如果脸皮不够厚,面对随时想砍死你的程序和美术,你的优化需求还敢提吗?当然,这里也再次体现出了上一点所说的口才和沟通技巧的重要性。
动漫游戏的实力 动漫游戏的核心竞争力 我很喜欢论坛曾经的一次讨论叫“动漫游戏的核心竞争力”是什么? 我觉得动漫游戏最核心的竞争力就是“学与做”,和程序的核心竞争力“学习不同”,大部分动漫游戏都是懒ai患者,又闲的多看了几本书,各个自诩某领域的专家,既造成了学习的不深入,又造成了执行力低下。 举一个例子,曾经史玉柱被马化腾忽悠着吃了一顿饭,回来就跟我们吐槽要学腾讯的敏捷开发,说了一大堆构想,结果呢。99%的人都在忽悠,表忠心,老板英明啊,我们这样做年底如何如何。 只有我花了1天时间写了一个便捷工具,还被压着没有给上面看到。其实,大公司的生存之道是一本厚黑学,不提也罢。 我不是来传播负能量的,我是来和大家探讨一个问题:如果这样下去……会怎么样? 君不见曾经如日中天的,九城,盛大,摩力游,现在境遇几许? 新晋公司美峰,凯英,墨鳞也只能顾着“知乎”洗地了。 三、动漫游戏学无止境 为什么我敢说,因为我曾经也是“那种人”。 我运气比较好,第一个项目就是主动漫游戏,几年内做到端游300人团队的,项目经理制作人。有一天我在跟动漫游戏吹水的时候,被下面的动漫游戏(现“黄总”)指着鼻子骂,
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