EVEeve反应式装甲增强器抗性装备问题

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在EVE中,数不尽的各种都会造成伤害。但是它们都属于四种主要伤害类型的一种,或者是最大同时输出3种不同类型的伤害。
攻击输出伤害值,与值相对.
通常会有多种伤害类型,每种伤害类型的强度由的类型决定,当然与炮台本身的、伤害、也会有一定关联。
有4种属性,每种属性对应4种伤害类型中的1种。同一类的的飞行时间、伤害量、速度基本相同。种族的导弹船会有对应种族伤害类型的导弹伤害加成。
像导弹一样,也有4种伤害类型,分别对应各自的。
其他武器类型,例如、、也同样有4种伤害类型的对应武器。
电磁伤害是种族所用的激光武器的主要伤害类型。的电磁伤害抗性最高,的电磁伤害抗性最低。
热能伤害是种族的主要伤害类型。它是(加达里和盖伦特的种族武器)和的次级伤害类型。
装甲对热能伤害的抗性第二高,护盾对热能伤害的抗性第二弱。
注意:热能伤害需要与过热伤害区别开来,过热伤害是由于超载装备导致的。
动能伤害是种族的主要伤害类型。它是的主要伤害类型和的次级伤害类型。
护盾对动能伤害的抗性第二高,装甲对动能伤害的抗性第二弱。
爆炸伤害是种族的主要伤害类型。它同样也是射弹武器的主要伤害类型。
护盾对爆炸伤害的抗性最高,装甲最低。
四个种族各自都有特定的主要伤害类型。
尽管大部分的限制可以通过非正规的配船方式来削弱,但舰船本身或装备的加成中所标注的主要伤害类型依然还是无法被掩盖,例如或。
艾玛的主要伤害类型是电磁和热能伤害,与其的主要武器激光一样。艾玛的激光,伤害类型、比例固定,无法改变。
盖伦特的主要伤害类型是动能和热能。盖伦特的混合炮伤害类型、比例固定,无法改变。
盖伦特战舰的无人机能力通常强于其他3族,无人机伤害类型可以灵活选择。
加达里有磁轨和导弹二种路线。
加达里的磁轨炮船,主要伤害类型是动能和热能,与盖伦特一样。
加达里的导弹船,导弹能力通常强大,导弹攻击属性灵活。
部分加达里船只对动能导弹有额外加成,但不影响使用其他类型的导弹。
米玛塔尔的的主要船只使用射弹炮,主要伤害类型可以在电磁,热能,爆炸之间选择,动能伤害较弱。
米玛塔尔的船只通常可以附带导弹发射架,但并不像加达里有额外伤害加成。
每种伤害类型对于舰船的护盾、装甲和结构造成伤害各不相同。在游戏中由于攻击对象的不同、伤害类型的不同,可能会导致所造成伤害的突然降低。例如,动能伤害的武器去攻击装甲,动能无法很好的对抗牢固的装甲,无法达到武器的理论伤害。再举个例子,爆炸伤害是攻击装甲最好的伤害,它的初始伤害不会被损耗。因此,无论对于护盾还是装甲,在目标的装甲或护盾的抗性被计算之前,造成的伤害会被护盾或装甲本身的抵抗而削弱。注意:这里的伤害减少不是目标装甲或护盾的抗性,不要混淆。记住这些伤害减少的数字会对你选择用什么武器来对付敌人很有帮助。
在所有弹药的属性标签里,会显示它的伤害类型,在最下面,会显示对装甲或护盾的伤害。最好牢牢记住这些数字,便于你在战斗中判断用什么武器最有效。例如:"失乐园"巡航导弹,电磁伤害300,护盾基本伤害300,装甲基本伤害120。所有这些信息可以在弹药、装甲、物品的属性标签里看到。
不同的伤害类型对于攻击护盾所造成的伤害减少各不相同。除此之外,由于舰船自身"普通"抗性导致的对目标护盾的"标准"伤害抗性,下面会直接告诉你数字。(注意:玩家通常会通过装备来提升抗性,不是所有的船都有相同的自身"基础"抗性。)
初始伤害:500 (相当于5个重型攻击导弹)
护盾伤害减少: 00%
伤害丢失: 0
在受到目标抗性影响前的伤害: 500
例如电磁护盾抗性: 00%
伤害丢失: 0
总共对护盾造成的伤害: 500
初始伤害: 500
护盾伤害减少: 20%
伤害丢失: 100
在受到目标抗性影响前的伤害: 400
例如热能护盾抗性: 20%
伤害丢失: 80
总共对护盾造成的伤害: 320
初始伤害: 500
护盾伤害减少: 40%
伤害丢失: 200
在受到目标抗性影响前的伤害: 300
例如动能护盾抗性: 40%
伤害丢失: 120
总共对护盾造成的伤害: 180
初始伤害: 500
护盾伤害减少: 60%
伤害丢失: 300
在受到目标抗性影响前的伤害: 200
例如爆炸护盾抗性: 50%
伤害丢失: 100
总共对护盾造成的伤害: 100
不同的伤害类型对于攻击装甲所造成的伤害减少各不相同。除此之外,由于舰船自身"普通"抗性导致的对目标装甲的"标准"伤害抗性,下面会直接告诉你数字。(注意:玩家通常会通过装备来提升抗性,不是所有的船都有相同的自身"基础"抗性。)
初始伤害: 500 (相当于5个重型攻击导弹)
装甲伤害减少: 60%
伤害丢失: 300
在受到目标抗性影响前的伤害: 200
例如电磁装甲抗性: 50%
伤害丢失: 100
总共对装甲造成的伤害:100
初始伤害: 500
装甲伤害减少: 35%
伤害丢失: 175
在受到目标抗性影响前的伤害: 325
例如热能装甲抗性: 45%
伤害丢失: 146.25
总共对装甲造成的伤害: 178.75
初始伤害: 500
装甲伤害减少: 25%
伤害丢失: 100
在受到目标抗性影响前的伤害: 400
例如动能装甲抗性: 25%
伤害丢失: 100
总共对装甲造成的伤害: 300
初始伤害: 500
装甲伤害减少: 10%
伤害丢失: 50
在受到目标抗性影响前的伤害: 450
例如爆炸装甲抗性 10%
伤害丢失: 45
总共对装甲造成的伤害: 405
与装甲和护盾不同,你的飞船结构没有本身的伤害减少。这不意味着。所有伤害类型对于目标船体都会造成完全的伤害(排除抗性因素之外)。例如:电磁伤害300的雷神巡航导弹会对结构造成300的伤害,如果他们有损伤控制模块的话,会提升50%的结构电磁伤害抗性,最终你对船体的伤害是150。
NPC造成的主要伤害类型
海盗势力:
: 所有伤害类型,以动能和爆炸伤害为主。(赏金超过百万的战列怪开始出现热能伤害为主的怪,其中一种附带强力电伤)
: 动能和热能伤害。
: 动能和热能伤害。
: 电磁和热能伤害。
: 电磁和热能伤害。
其他NPC势力:
: 电磁和热能伤害。
: 动能和热能伤害。
动能和热能伤害。
: 所有伤害类型,以动能和爆炸伤害为主(应该是共和舰队吧)。
: 电磁和热能伤害。
: 动能和热能伤害。
: 电磁和热能伤害。
: 所有伤害类型,以动能和爆炸伤害为主。
: 电磁和热能伤害。
: 所有伤害类型
: 动能和热能伤害。
: 动能和热能伤害。
: 动能和热能伤害。
: 所有伤害类型
攻击应当使用的伤害类型:
- 动能伤害
- 动能伤害
- 电磁和热能伤害{感觉热能比电磁好}
- 电磁和热能伤害{同样电磁比热能效果好}
- 爆炸伤害
- 热能伤害
- 电磁和热能伤害
- 爆炸伤害
- 热能和动能伤害
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装甲抗性惩罚解析以及如何合理提高抗性
来源: 作者: guyf
装甲抗性惩罚解析 以及如何合理提高抗性
抗性对于所有种族来说,都是重中之重。与提高护甲值或护盾值不同,抗性的主要目的是,减少敌方伤害,使得护盾或护甲得到及时的维修,起到“坦克”的作用。也因此,以血牛著称的A族甲抗尤为值得关注。
关于如何提高抗性,如果看待各个抗性装备,个人做了如下分析及解析:
1,抗性惩罚解析
任何同类型的抗性装备都有跌加惩罚。包括如下类型:
2个以上同抗性附甲。
2个以上同抗性电压式薄膜。
2个以上同抗性装甲增强器。
任何类型的抗性附甲+全抗附甲。
任何类型的抗性薄膜+全抗薄膜。
2个以上的全抗薄膜 或 全抗附甲。
如:2个30%抗性的磁性电压式薄膜,共增加的抗性应该为30%+(100%-30%)*30%=51%,而实际的抗性加成为:48.25%, 51%-48.25%=2.75%即为抗性惩罚。
且惩罚方法有如下规律:
惩罚的数量和提高抗性的总数量有关,提高抗性越多,惩罚越高。
惩罚和叠加的装备个数有关,同类型装备叠加越多,惩罚越高。
请注意,如下的搭配方法不会获得叠加惩罚:
任何不同抗性的装备,如磁性附甲和热抗附甲。
任何不同类型的装备,如附甲和电压式薄膜,附甲和抗性增强器,电压薄膜和抗性增强器,均不会产生惩罚。
损伤控制和任何装备。
(在所有抗性装备中,只有损伤控制没有惩罚说明,也因此有很多人对损伤控制特别青睐有加,其实这是一个误解,并不说明它有任何优势。由于其他装备都可能存在同类型装备叠加使用的情况,而损伤控制却永远只能开一个,所以损伤控不需要此项说明)
2,抗性甲技能对各种抗性装备的影响
技能抗性加成仅和装备有关,与林荫,先知等的技能抗性加成无关,与舰艇的初始抗性无关。
当抗性装甲增强器启动后,任何技能加成无效。抗性技能仅作用于增强器处于关闭的被动状态。
抗性甲主要作用于:抗性附甲和抗性薄膜,计算公式为,假设抗性薄膜的基础抗性为40%,技能为4级。则得到技能加强后的抗性薄膜抗性为:40% * (1 + 5% *4)=48%.
抗性技能对损伤控制无效。
3,主要海盗的抗性分类
古斯塔最低的抗性为:动能抗,热抗。主要攻击属性为:动能,热能伤害。
天蛇集团最低的抗性为:动能抗,热抗。主要攻击属性为:动能,热能伤害。
天使集团最低的抗性为:动能抗,爆炸抗。主要攻击属性为:动能,热能,爆炸伤害。
萨沙最低的抗性为:磁能抗,热能抗。主要攻击属性为:磁能,热能。
以上的抗性主要针对各种族海盗,战巡,战列以上等级的船只。在护卫,巡洋舰中可能会不同。如萨沙的护卫抗性恰恰与战列相反,最高抗为磁能,热能。
4,如何综合的考虑,安排自己的抗性。
了解了以上关于抗性的原理,我们就需要依此合理的安排自己的抗性,而并非如某些玩家,努力去堆价值上亿的22.5%的全抗,并洋洋自得。但实战效果却远不如两块针对萨沙的32.5%的磁抗和热抗薄膜。
也并非如另一些玩家,死抱着损伤控制的不惩罚特性,不知变通。却白白浪费了自己的4级抗性甲技能。
更不能按照某些水桶原理,少什么抗就堆什么抗,全然不管自己的对手种族,导弹属性。
我们要做的是,针对自己需要对付的敌人,针对自己舰艇的能量和CPU,把抗性提到最高!
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新游预订榜EVE里如果太空中强行下线,那么船上的被动抗和附甲,附层之类的还算作有效防御吗.km上的伤害是护盾容量+装甲容量+结构容量还是加上抗性后的有效防御数值?
当然有效了,被动类的一直是处于有效状态的.要不人家干嘛喜欢配回盾龙和回盾蛇呢,就是因为安全不怕掉线啊那个伤害并不仅仅是这三种相加后的数值.而是还要算上你修复的值的
我没开修甲,但是我最后km上数值对不上(麻烦看一下我对另一个人回复里的具体情况)
你主要是自己在不经意间被人干掉了所以不明白吧。
你有没有还过手,如果还手的话,你是进不了站的。罚站一分钟
我之前刷怪来着。然后那会还有3小时限制。所以我就掉了。
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1.被动抗附甲都有效,你的主动抗如果是开着的也有效,除非有人毁你的电让你的主动抗开不了。2.km上的伤害是护盾容量+装甲容量+结构容量。因为抗性是减少你收到的伤害而不是增加你的血量。我有个莫名其妙损,我的基础血(三个容量叠加)在17000左右,但是我收到23000伤害。这不是重点,重点是我靠站后在站外损的。2种情况:你之前被攻击但是没有死,这时屏幕左上...
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我是普通T2炮,Y4抗先知。损船当地是个0.4,我的老家,当时当地好多友军蓝加在交易超旗,我估计没人会修我。我之前刷怪来着,但是我也应该是进站了。于是一个莫名其妙的km就这么出现了。
刷怪收到的伤害也算在内,你说你进站了,你确定么。你把你的km截图发上来就清楚了,私聊我也行。
第一个算,KM上的是在加上抗性后的伤害。
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参考资料

 

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