罗斯特的触须任务尖刺触须有没有强化的必要啊 ...

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() All Rights Reserved本文关键词:很多童鞋到现在还觉的属强递减,但是幽魂套动辄四五百的属强伤害却那么高很多玩家看不懂,下面就来讲一讲关于&属性强化递减&一说法到底是肿么回事.
众所周知,22点属性强化= +10%伤害, 44点属性强化= +20%伤害 以此类推。
那么,怎么会有递减一说呢?
假如,一个技能有10000的伤害,那么,当堆了22点属性强化的时候确实是增加了10%的技能伤害,既1000伤害。既总伤害现在为=11000
这个是没错的。
再当在已经有了22点属强的基础上再增加22点属强,既44点属强的时候。
这时候高潮来了~
22~44 增加了22点属性强化,意思就是又增加了10%的伤害,但是这个增加的10%伤害不是在上一次总伤害的 &11000& 的基础上增加的,它仍然只是在原基础10000伤害上增加的10%,即仍然增加的是1000伤害,而不是 11000 X 10% = 1100伤害。
因为在你面板10000伤害的情况下,不论+多少属强,增加的伤害都是以10000伤害为基础算的。
22属强 = +10%伤害 = 11000
44属强 = +20%伤害 = 12000
66属强 = +30%伤害 = 13000
88属强 = +40%伤害 = 14000
这个算法跟技能树树里的TP加技能伤害是一样的,假如圣拳连击1000%伤害,提升1级TP+10%伤害 = 1100%伤害, 提升2级TP+20%伤害 = 1200%伤害。始终都只跟最基础的那个数据挂钩。
可以想象四五百暗强的增幅下,伤害可以增加恐怖的200%,这种增幅是其他属性都不能实现的吧。
为了验证此说法,特地去进图测试了一下,下面三张图分别是0暗强,80暗强与102暗强的对比,均取平X第一下,智力误差为1点,打的怪是&罗斯特的卵&,无暗抗。
102暗强平X
已经有人验证过,属强的每一点收益都是单独的,并不是像22,44,66这样的过坎才是相应伤害的那种。每1点属强的伤害增加为0.45%循环
那么,平X无属性为2307的情况下,
80暗强 = 0.454545% X 80 = 36. X 1.363636 =
102暗强 = 0.454545% X 102 = 46.3X 1.4636359 =
误差不超过个位数,伤害吻合证明以上理论是正确的。罗斯特的卵
所以,下面咱们再来看看为什么有递减的说法。
10000伤害 22属强=增加10%伤害=11000
然则10000伤害 44属强 = 增加20%伤害 = 12000
同样是增加了1000伤害,但是这个伤害,对于上次的11000总伤害来说= =0.0909左右
66属性强化比44属性还是增加了1000,既总伤害13000。这个增加的1000对于44属强的12000总伤害来说 =
= 0.8333左右
= 0.0769左右
= 0.0714左右
数值在递减吧?比率在减少了伐~?这就是所谓的&递减效应&&&&针对于上个阶段&而言。
所以结论如下:
什么属强递减全都是废话!
诸位先别急着喷,接着往下看,看完了就知道为什么我要说这么一句偏激的话了。
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罗斯特的卵很多童鞋到现在还觉的属强递减,但是幽魂套动辄四五百的属强伤害却那么高很多玩家看不懂,下面就来讲一讲关于属性强化递减一说法到底是肿么回事.众所周知,22点属性强化= +10%伤害, 44点属性强化= +20%伤害 以此类推。那么,怎么会有递减一说呢?看好了:假如,一
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