魔兽地图编辑魔兽触发器 选择单位,怎么选 任意单位释放...

关于几个魔兽争霸地图编辑器的问题-魔兽争霸地图编辑器的几个简单问题 _新知资讯资讯
关于几个魔兽争霸地图编辑器的问题
关于几个魔兽争霸地图编辑器的问题
假如有了一个触发事件,可以控制这个顶盾变成其他的技能,并且后面造出的步兵都有改过的技能:步兵的顶盾,如.怎么自动释放技能,比如说单位进入矩形区域,然后命令单位()对触发单位释放()技能;5,怎么做这个效果:释放技能以后剑圣连续攻击5下1.怎么在游戏开始后用触发器改攻击力;2,以及其中的技能.怎么在游戏开始后用触发器改单位的射程;3.怎么做类似dota的修补匠的热导弹技能4
条件施放你自己随便挑个非指向性技能:暗夜精灵族的刀阵旋风,投射物模型改成导弹,数量调成1个或两个,伤害调一下就行了:有两种,注意,把研究事件调成最短(是0。然后选取一英雄位置为中心,一定范围为半径内的所有敌对单位,最后命令他发布攻击命令到选取单位(随机的。第2步,等级调成3,需要用隐藏攻击单位:用原型技能。条件:这个单位类型=步兵。动作,动作时创建那个隐藏攻击单位。第五个问题我用的不是5楼的那个方法,写上技能说明等东西.01秒,给隐藏攻击单位添加人族坦克的多重攻击的那个技能第一个问题:做一个区域面板,面板笼罩整个地图,很有可能躲掉其中几个攻击,我的方法是用2个触发器,看图片,就这样做的。PS:事件:当任意单位学习技能条件:技能=增加射程动作:命令触发单位研究“长弓”科技。然后事件:当有单位进入这个面板,第一种只能攻击魔法不免疫的。第三个问题。第4步,就是如果目标有闪避这个技能,因为0在编辑器里一般代表的是无限时间),而不是0秒,然后调好你每一级需要增加的射程。第二种可以打魔法免疫的麻烦一些:这么多字都是自己打的,这么详细,条件可有可无,也可以设成触发单位的类型=你选择的那个单位类型,动作时命令触发单位对要打的那个单位施放某技能,然后事件是施放技能,一般挑最近的打)。低四个问题:你说的很对,事件是任意单位进入矩形区域(你自己先设定好):再然后在需要有增加射程技能的单位属性栏中的“科技树-使用科技”的那一项里添加“长弓”这个科技。第3步:随便选个去掉所有功能的被动技能,改成增加射程这个名字:去掉顶盾这个技能从触发单位上。
添加技能给触发单位。第二个问题:第1步,在科技栏里暗夜精灵族有个科技叫“硬弓”,是提高弓箭手的射程,将它复制了(直接改怕影响对战单位),然后改个名字比如“长弓”,因为5楼的那个方法有个缺点
其他属性都不变....。第二条也是用“替代”做、“保留技能”、重新“选取”....,触发的动作中用后者“替代”前者..第五条吗,我也不清楚怎么做,我猜可能要用到“函数”吧、“目标允许”、“目标伤害”..出兵吗,用“替代”做,让我知道热导弹怎么做了。比如Dota里的火***,你事先复制一个火***,除了射程提高之外! 至于第一条吗,要到“发布命令”里找,不过好像只能施放原有的技能,自定义的技能我没找到。在触发的事件发生后,我记得触发的动作里应该有“添加技能”和“删除技能”这两条,不过事先可能要“选取”一下了,呵呵!我看了一下刀阵旋风这个技能,只要把“最大目标数”,应该就OK了。第四条,触发的动作里有“施放技能”的、“影响区域”、“投射物图像”这几项调一下,应该就能做出来了,在这里也说不清,你自己再看看。如果不懂的话多谢一楼的啊
1.所谓的动态注册,地图初始化时选取地图上所有单位,并且每当有单位进入地图时选取该单位,然后判断选取单位的类型是不是步兵,如果是,那么更换单位技能blablabla~~~~2.改攻击力和射程这种东西都在科技里,不是很复杂,但说起来就很麻烦,建议自己去试着搞明白。3.一楼说过了。4.你自己都写出来了,触发里就这个套路。自定义技能的话,就让单位放原来的模板技能就行了。5.魔兽里默认的最小攻击间隔貌似是0.16秒,就dota里泉的攻击速度,所以释放技能后用触发设定攻击间隔,然后用一个变量记录攻击次数,到5的时候再将攻击间隔调回去。
我回答第5个
是不是攻击5下很快还附带残影+最后跳斩的效果
先造一个农民(也就是替身 取名为ts)改成主人公剑圣的模型 创建一个眩晕捶技能 改名为-5连斩并把施放距离改成剑圣的攻击距离 眩晕时间至少2秒为最佳 打开T 新建变量ts001 ts002 ts003 ts004 ts005
事件:地图初始化
动作:变量ts001=单位ts
变量ts002=单位ts
变量ts003=单位ts
变量ts004=单位ts
变量ts005=单位ts
事件:单位准备释放技能
条件:释放技能=5连斩
释放技能单位=剑圣
动作:等待0.1秒
创建ts001在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts001做 [attack](攻击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×1点伤害
等待0.05秒
创建ts002在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts002做 [attack](攻击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×2点伤害
等待0.05秒
创建ts003在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts003做 [attack](攻击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×3点伤害
等待0.05秒
创建ts004在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts004做 [attack](攻击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×4点伤害
等待0.05秒
创建ts005在剑圣的位置面向技能释放目标
动画-单位ts005做 [Fatal](暴击)动作
单位目标单位减少触发单位攻击力+敏捷点×5点伤害
等待0.05秒
等待0.05秒
3.dotaTK导弹的原型是守望者的刀阵旋风其他的 真不好解释
这。。。。太搞了要解决你的问题,需要很长time 的
需要创建自定义单位,比如说你想改英雄的属性,你需要在单位编辑器里,点单位,然后自定义新单位,创建你想...
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参考资料

 

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