今天朋友给了我一个龙之谷火舞加点法师 我是一窍...

9U8U通行证登录(可使用发号账号登陆)
下次自动登录 |
使用合作网站账号登录
注册9U8U通行证
由数字,字母,下划线组成,长度为3-20位。
请输入您常用的邮箱地址
6~20个字符,区分大小写,推荐使用数字+字母组合
请再次填写密码
请填写图片中的4位数字
使用合作网站账号登录
您的位置:&>&&>& > 龙之谷火舞刷图加点攻略
龙之谷火舞刷图加点攻略
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:龙之谷火舞刷图加点攻略
  更多精彩游戏攻略,敬请关注游戏网
  小伙伴们,龙之谷你们是否不是很了解,关于龙之谷这款游戏你们是否不是很清楚怎么操作,那就让zq来为你们解释下龙之谷的信息吧。
  龙之谷火舞刷图加点攻略
  法师页 21点冰柱 之后浮空闪现逃脱双掌握精神训练冥想加满
  元素页 满火球16地狱火6火墙(火墙即使有ex也是辣鸡 前摇实在太高了 还必须要近身 伤害又不够看)满火盾满火径满火大满冰河满火鸟(伤害很给力的)满火爆满地狱火 1冰风
  火舞页 全满
  剩下的sp看个人喜好了 点毒云或者点元素的冰系都可以 建议出个冰爆什么的。
  首先是魔攻其次是火 都很重要的
  龙之谷火舞纯刷图怎么加点
  自从灼烧之手bug被修复以后,火舞依然是输出王者,转职后的漫长熔浆真的很牛逼啊,3发的火球也很猛既然选了火舞就别考虑冰系的加点了,弗罗斯特风倒是可以点点,攻击不错元素这篇火系加点这边都满了吧,火球ex前置也得要火球很高级才行,其实没那么多点可以用,法师篇的基本就不用说了吧,个人建议可以考虑加震荡波,输出不错,出手快CD也不长,可以作为输出循环的的一节还可以有效防止怪物近身,火墙也行,慢了点不是,毒云根据个人喜好了
  对于zq的介绍,小伙伴们对于龙之谷这款游戏知道了很多吧,龙之谷值得大家的期待,希望zq可以帮助你们更多的了解龙之谷。
04-18·04-18·04-18·04-06·04-05·03-30·11-26·11-26·
网友评论仅代表其个人看法,并不代表9U8U同意其观点!
··········
4399今天37游戏今天1666今天51游戏社区今天51游戏社区今天4399今天37游戏今天51游戏社区今天51游戏社区今天51游戏社区今天
9U8U媒体视窗当前位置: >
龙之谷手游元素二转职业哪个好 火舞与冰灵职业对比
龙之谷手游
龙之谷手游元素二转职业哪个好?龙之谷手游元素师转职哪个厉害?今天小编要给大家带来的是龙之谷手游元素师的二转职业推荐了。
冰灵职业介绍
冰灵以远距离冰属性魔法攻击技能为主,可以用多种范围技能输出伤害,并通过冻结技能控制敌人的职业。冰灵算是一个辅助职业,不过冰灵的输出也非常强大,不仅仅是输出。在PVP中表现非常好,在刷图表现也不差,不过比起火舞刷图方面比起这种纯输出还是差一点。
火舞职业介绍
火舞以远距离火属性魔法攻击技能为主,可以召唤出直线型移动火球技能,使用多种范围技能输出伤害的职业。火舞算是全职业中范围伤害最恐怖的职业,每个技能伤害都非常高,唯一的缺点也就是CD长,所以不太适合在PVP使用。不过在刷图火舞几乎是每个团队必带的一个,就是要她的爆炸输出。
小编推荐:喜欢输出的玩家朋友可以选择火舞,火舞技能伤害高,技能CD长,在刷图方面一流,但是在PVP方面可能弱势一些。冰灵在刷图中则是辅助兼伤害,其实冰灵的伤害并没有想象的那么不堪,还挺高,并且CD较短,非常适合PVP,刷图也还不错,所以喜欢控制的玩家朋友可以选择冰灵。
转载请注明“18183”字样
龙之谷手游
游戏类型:角色扮演
游戏语言:简体中文
特征:3D,格斗
开发:腾讯
关注右侧公众号,回复“富二代”看全文龙之谷单P体术流圣徒对法师系职业详解(一)_龙之谷_官方合作专区_DragonNest_网络游戏_新浪游戏_新浪网
&|&┆┆┆┆&&
责编:蓝漠漠 升升 好热 设计:张奇诺
龙之谷专区更新列表
龙之谷近期热门资料
龙之谷最新专题推荐
新浪龙之谷新闻汇总
新浪龙之谷专区团队
游戏名称:龙之谷
运营厂商:盛大网络
游戏类型:动作 MMORPG
官方网站:
专区责编:藍漠漠 饭饭 升升
美术设计:张奇诺
CGWS评分:9.1
CGWR推荐指数:
龙之谷单P体术流圣徒对法师系职业详解(一)
新浪游戏     13:45
  这里提前说明一下两个元素2转职业的区别。
  比较通用的说法是火舞几乎是炮手或称狙击手,因为火球以及后期的粪球(50大)伤害非常高。
  冰灵相对来说控场犀利一些,但是输出也同样不可小觑。
  介于火舞的控场能力与冰灵相差一定差距,所以今天特地将元素的两个2转职业区分讲解。
  火舞。
  顾名思义,以火为主,以冰为辅。一般的火舞会将火系点满出火焰风暴,而冰系出到冰盾或者不出冰盾。冰河是几乎必出的,不一定会出冰爆(寒冰飞沙)。
  按照惯例,先来一个开场起手准备。
  看见这个图,如果真的专心看过帖子的朋友会感觉很熟悉。不好意思你们知道的太多了……我就是从起手偷来的~
  下面再上一张图,说明一下与火舞的前期战斗:
  在起手插棍子的时候,建议把棍子先插出来占地盘,然后再加BUFF。这里再次强调一下,没有雷电之手减CD板子的请自觉去交易所排队购买。祭祀PK必备板子。插完雷手,双方快要交手的时候,介绍一下。上图便是双方起手时火舞的全部技能,也可以说是元素的全部技能。(我指的是比较有威胁性的,像是火焰虫轮转之杖的忽略)也就是说在加完了BUFF之后,15秒火球便恢复完毕。交手速度快一点的时候,就可以用这几个技能,再拖一会不交手,那可就更多了。
  交手如果是火舞,80%刚出门就给你一个火焰闪耀。可能有的人不熟悉技能不知道火焰闪耀是什么,这里描述一下就是元素一个闪现转身扔出来一个小火苗。这时候祭祀一般都在加BUFF,被打中会有后仰硬直的效果,这时候一定要主意侧滑躲避。否则对方冲过来追加倒地攻击就失了先手了。
  如果这种情况还不交手,双方都在抓对方的跑位破绽。那么战斗直接进入中期。
  再上一个小图:
  按照CD的长短顺序排列有这些技能。
  在交手的时候,15-45秒定义为中期战斗,这个时候火舞有绝对的连续输出能力。上面的前期技能甚至可以使用第二、第三次。但是相对来说,火舞与冰灵的区别就在这里,火系伤害虽高,但控制对手的能力不是很强。地狱火海有推动效果,火球有击倒效果,火墙有浮空效果,火焰闪耀和火鸟同样都是后仰硬直,火鸟技能特点能够直接追加倒地攻击。这些大部分都是在物理层面上给予控制。而冰系则不同,如果有火舞点了冰沙(弗洛斯特风)这个技能我感觉更有效一点。当然了我没玩过元素,只是说说而已,具体效果也没深入研究过,如果有火舞看见了别生气。冰沙,冰刃,冰刺都有减速DEBUFF,而冰河更犀利直接给人冻上了……
  下面详细的逐一讲解下,从上面的图开始:
  火焰闪耀:这个技能在火舞闪现之后发动,与精神爆破是一种发动类型,闪现带动的。如果是开局起手比较好躲,但如果是中后期交手的时候近身几乎反应不过来,而且这个技能有后仰硬直效果。
  冰尖柱:3级就能学会的技能,效果是冰系攻击,有几率冰冻。如果看见了不要拿自己的人品去赌,能躲就躲开为上策。
  冰刃:相对于冰灵来说,火舞的小冰刃与其他冰系技能没什么两样,不会将人一下扎到天上去,但减速DEBUFF也是挺蛋疼的。
  冰刺:与冰刃几乎相同,不过用于近身攻击。在距离较近的时候需要注意对手动作。
  火球:属于远距离技能,双方如果分开处于中远距离,发现对方开始吟唱火球,况且火舞的火球EX相当疼。果断的,最简单方法,向身前插根棍子。时机好的话可以完全挡住火球。建议用雷手或掌握,因为痊愈出手较慢,而且距离身体过近,就算真的挡住也同样会被击中掉血。
  下面说明一下冰风(弗洛斯特风)的躲避和反击方法:
  大家需要注意的是冰风的发动条件和发动动作:闪现之后连鼠标右键,发动时候的动作是由左到右挥洒。我特意试验过,如果在冰风刚刚起手的情况下,在最右边是没有攻击判定的,但当划到中央的时候最右端便有攻击判定。但是需要注意的是,冰风的左右两端攻击距离与中央相比要远。了解了对方的技能特点,下面说明一下如何躲避。
  在火舞向前移动的时候,下意识走棍子的左边,也就是火舞的右边,如果有可能话,两个人会绕着棍子跑半圈(假如火舞准备前冲的情况下,如果火舞是远距离流那么她一般不会起手冲上冰风的)如果对面一个闪现过来,可能的话直接一个侧滑滑到她出现位置的后面。说一下原因,大家可以试验一下,就算元素可以闪现时候调整视角,会不会有人能够在闪现之后把视角向后调180度?保准不会吧。所以确保自己身体在火舞闪现方向的反方向,这样100%能够躲过去。换句话说,开局双方还未交手或处于中距离的时候,只要对方向自己身体这边一闪现马上选择方向侧滑!法师如果向释放其他技能只可能越跑越远,不可能凑上来的。她冲上来说明她想控你,而这一招便是冰风。
  毒云:一般都是防起身的,在圣徒倒地的状态下一个毒云连续攻击,弄得根本站不起来,一直在地上鲤鱼打挺。这招如果真的中了,无解。
  能量爆发:同样是远距离魔法,效果不佳,只有一定后仰,马上便能恢复。但是需要注意的一点是,能量爆发的能量黑球会卡住圣徒的视野,刚被黑球打了一下还没散去,对面火舞直接就冲上来了。没有百分之百躲避能量爆发的必要,我习惯爆发硬吃,留着侧滑,如果对面真的冲上来躲避后面的后招。
  火鸟:有神圣之光的话,在后仰硬直的阶段顶一下直接挺过去。否则马上追加第二次攻击会被击倒的。
  震荡波:近身可以扫地的技能,如果两人相距过近,大部分火舞会震荡波震开。这时候角色效果与棍子砸飞是一样的。80%的火舞会趁这个时候连地狱火海。
  冰河:火舞的动作会原地转身,熟悉对方技能音效的童鞋马上就能辨别出冰河。侧滑闪过没有问题,但是在侧滑之后很有可能对方追加火焰闪耀。
  地狱火海:烧肉串的技能,群P在小桥上我们会的元素曾直接5连杀。输出相当可观,且连续击退会让圣徒用不出技能,这时候果断往远方向侧滑吧。
  霜冻:同样减速效果,单这个与毒云一样可以防起身。
  火墙:单手持法杖下蹲向地上一插,身旁360度火焰喷出。祭祀没有什么技能的硬直能挺得住,如果在范围内被攻击到99%被浮空。
  关于对方中期的技能就解释到这里,看起来好像是流水账。说了对于有些童鞋等于白说。败着急,关键在这里。与元素战斗不是物理拆招,所以讲解方法与前面的男性职业是不一样的。
  有关于圣徒怎么样与火舞过招需要做到以下几点:
  1.祭祀与元素的战斗几乎都是秒杀,双方都是小技能控人的职业,要注意对方的动向,甚至有的时候猜测对方的动向而加以施展。
  2.祭祀需要注意自己的高硬直技能:80%的吟唱技能不会被元素打破。这里要分敌我来讲:从敌方角度考虑,火舞的冰刃满中会有打断效果,火墙有浮空效果,震荡波击飞。(我所说的是在祭祀技能吟唱或释放当中,可能会被这些技能破招)从我方角度考虑,祭祀的闪电风暴是霸体最强技能,其次控制元素效果较好的是电光箭,下面神圣暴风、连锁闪电、圣光十字、神圣冲击波硬直系数由高到低。但是最常用的是电光箭、闪电风暴、神圣暴风和神圣冲击波。打个比方,对方冲过来近身准备连续攻击,这时候马上想尽一切办法站直(浮空调整、还击、神圣之光、侧滑)立即释放闪电风暴或电光箭(如果对方开始释放技能使用闪电风暴,如果对方正在跑动或闪现使用电光箭),马上见效,元素会被麻住甚至打断技能。这些技能的运用请大家在后面的视频里自己体会。
  3.在中期战斗的时候祭祀一定要注意千万不能被对方抓到,与女性职业PK不同于男性职业。可能因为男性职业比较有风度,不会在几秒钟之内拿下一个人头。但女性职业不一样,尤其是元素可以在10秒钟之内拿下满血的祭祀,只要她的技能够用。不要吝啬自己的霸体技能,上面已经说到的那四个站直方法是闪避或被动反击技能,那些主动魔法技能也是必须马上释放的。千万不能站在原地乱想,也不要来回找技能再来用。一定要熟悉自己技能的冷却时间,看见这个技能不能用,在上一个技能释放当中就应该被发现而放弃了。下一个技能该用什么在这个技能释放的同时就应该想到。切忌等CD,猥琐容易挨骂不说,最重要的是容易被反抓。
  那么前期中期战斗都说完了,后期不准备过多叙述,说明一下几个大技能的躲避方法吧。
  继续来张小图。
  这三个就是火舞在后期(45秒)之后恢复的三个技能,其中熔浆是50大,CD47秒。也等同于三个技能是同时OK的。
  火径有的火舞是用来逃跑的,也有用来烧人的,这个时候如果控制得好,其实一般元素在打祭祀的时候都不会在45秒马上释放。前提是祭祀控制的好。如果祭祀一直处于逃跑状态那么火舞果断会坐上小法杖冲过来烫死你。祭祀一定要控制住火舞,让她不敢放大技能。等到了50秒左右的时候,也就是分出胜负的时候。
  虽然掌握、神圣盾之类的CD可能当时还没好,但没好就没好吧,不用可惜,掌握之手一局两局不用不会生锈的。发现对方用火径,可以选择闪电风暴,这时候只要在范围内都是100%命中。另外可以加盾挡挺过去,但是无限破招挺蛋疼的,我的盾挡只加3级,挡4下足够了,加上侧滑两下跑出去,转身赶紧接着闪电风暴控制住,或者冲击波。第三种方法看准去向扔冲击波,效果与掌握一样,一下就圈上了。如果这个时候已经过了60秒而自己又能够活下来,那么恭喜你,可以开始猥琐了……先开神圣盾,反加血几乎等于没掉血,然后掌握插上,开始反击吧。
  灼热火焰:一般火舞会选择出火爆,因为火系灼伤效果比较好中,如果发现对方释放火爆,可以选择闪电风暴,但是前提是双方同时发动。如果慢一点都是不行的,因为闪电风暴的第三下才能够打断对方技能。再有就只是侧滑了,火爆说明身上有灼伤,这时候不是减速状态,侧滑的时机应该很好判断。
  火爆如果中了,或者没中接下来90%的火舞会连漫长熔浆,也就是俗称的粪球50大。这个技能之前一段距离是推动效果,最后会爆炸。在推动的时候祭祀的动作是向后仰(注意不一定是硬直,神圣之光不一定好使),如果时机抓的好,完全可以用侧滑的无敌判定躲过最后爆炸(它撞墙才会爆炸)。否则输出相当恐怖
  与火舞最难的地方其实在后期,这时候火舞的几个输出已经一放,要是全中的话必定被秒杀。所以怎样控制好火舞或者延长时间一直到祭祀的控场SHOWTIME才是关键。
 本新闻留言共
Copyright &
SINA Corporation, All Rights Reserved

参考资料

 

随机推荐