梦幻西游血债血偿偿价格 150点:200W

梦幻西游血债偿内丹详细测试 效果明显   这周维护之后,内丹血债偿可以和鬼魂/高鬼魂共存了,打了高鬼魂的血债偿法宠,是不是一个新的选择呢?   血债偿的加成效果到底有多少呢?下面我们来测试下,看看这个内丹的具体效果。   找了个垃圾的任务BB,打了5层血债偿,世界15W收购,5分钟就满层了,价钱真是贱呢。   此BB无法术波动/高级法术波动,保证了测试效果的稳定性。   测试人物的法术防御修炼和召唤兽法术控制力修炼无太多差距。   PS:内丹描述为本方召唤兽被击飞一次,提升1次法伤加成,经测验,本方主动换BB也会触发效果。本方的鬼魂召唤兽死亡,不会触发血债偿法宠的法伤加成。另外鬼魂血债偿法宠死亡期间,本方召唤兽死亡,也不会增加血债偿法宠的法伤。  实验1:靶子129MW,摘掉项链灵力1022,和BB差不多。   来到擂台!   BB秒人基础伤害314点。   烧死兔子怪召唤新BB之后   纳尼?无效!这是否是一个BUG呢? 是 血债偿内丹在擂台无效,还是所有内丹在擂台都失效?  SO,那么进入PK战斗试试吧!开了PK开关来到郊外。   基础伤害512点。   第一次增加法伤之后 576点。   第二次增加之后640点   第三次之后705点   第四次之后768点   第五次之后832点,继续测试还是832点,可见最多叠加5次。   由基础的512点增加到832点,多了320点,可见加成效果极其明显强大。 下面我们再测试下对一个灵力稍微高点的人物的测试效果。   人物灵力1401点,比召唤兽高出好多。   基础伤害107点   第一次提升至140点   第二次提升至191点   第三次242点   第四次292点   第五次343点,第六次依旧343点。   基础伤害107到5次之后的343,多了236点,效果更加明显。  下面再来试试对NPC的效果,NPC比较低灵,我们来到西凉国,挑战剧情NPC。   虐待小白龙,基础伤害1172点   本方鬼魂BB死掉,不会触发血债偿内丹。   第一次之后1232点   第二次之后1292点   第三次之后1351点   第四次之后1412点   第五次之后1474点,不再增加。   可见从基础的1172到最终的1474点,多了302点,加成效果肉眼即可见到。   总结: 血债偿内丹的法伤加成效果是显而易见的,效果受到召唤兽等级影响,测试的BB才150级,提升到180级会加成多少呢?坐骑成长提升至2.2X之后又是多少呢?期待大神进一步的研究。   叠加5次之后召唤兽法伤增加310点,按照平均测验效果,伤害效果增加300点左右。如果算上法术波动上限150%加成,法术暴击200%加成,法术连击50%的加成,伤害结果提升1000+不是问题。   内丹加成效果受到魔力点数影响,血魔法宠会不会崛起呢? 蝎子精的体力资质达到6800+,是不是血法宠的好选择呢?   有大神研制出了 高级隐身的血债偿法宠,隐身之后会不会变战神呢?   在PK中期,出现这么几只法宠,会不会影响PK格局呢?强大的法伤,清理BB更强劲,吸引对方点杀火力,这些需要大神的研究啦~~~

    《手游》中存在着这样一类法宠,你不会在各种活动中首发,但确是比武、消耗战中必不可少的一类法宠,最后的胜利都是由他们一点一点来创造的,它们便是高鬼魂法宠。

    【梦幻西游攻略】我们都知道法宠的主流内丹只有两个,也可以说是三个——通灵法(稳定)、双心爆(爆发)、以及催心浪(稳定法波),但在近期,小编在打过几次比武、生死后,慢慢觉得血债偿这内丹似乎也不错=-=所以就开始了一番探索,请听我慢慢道来。相关推荐:

首先看看血债偿的效果:

然后我用的宝宝属性是这样的:

下图分别为主人未死、死一次、死两次、死三次的输出情况:

    【梦幻西游攻略】可以看到,主人每次倒地,都会提升自身6%的法伤(2级,如果是5级内丹情况难以想象),最多三次,输出变化情况(对人):410-462-502-596,单从伤害值来看提升了50%之多,这还是只有2级的情况下!所以,血债偿跟其他内丹对比的情况是这样的:相关推荐:

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《梦幻西游手游》中存在着这样一类法宠,你不会在各种活动中首发,但确是比武、消耗战中必不可少的一类法宠,最后的胜利都是由他们一点一点来创造的,它们便是高鬼魂法宠。 【梦幻西游攻略】我们都知道法宠的主流内丹只有两个,也可以说是三个——通灵法(稳定)、双心爆(...

参考资料

 

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