QQ炫舞的qq炫舞宠物名字字 PK值要高

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QQ炫舞宠物名字 香香妹妹可爱的名字
发布时间:13-03-01 10:55 来源:未知 作者:
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宠物名字关系着PK值吗,QQ炫舞宠物名字。
&  ◇◆颜 婲 夕﹏
  ︶ ̄颜小萱 〞
  ︶ㄣ沫、颜ル
  メDemon、颜ル
  ツSoul、颜╮ ╰倾颜 つ
  D_ěv&Il↗颜 ゛
  ミ﹏|尛颜ラ
  〆﹏丶尐颜
  〆羽、一笑倾城ゞ
  〆陌ヽ尒颜灬
  〆陌ヽ尒祤灬
  ╀smile、颜
  ╀smile、祤
  --紫樱 ╮
  〝香***`
  ▔檀木晴香℡
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全民奇迹PK规则详解
日 09:33&&&&&阅读(259)&&&&&来源:游戏堡&&&&&编辑:听风&&&&&
PK值怎么计算呢?最近很多玩家都在问这个问题,毕竟PK值还是很重要的哦,那么下面就一起去看看具体内容吧。
PK值计算【非强制PK地图外】
1、 每击杀一名白名或黄名玩家均增加100点PK值
2、 攻击红名、灰名、紫名玩家不增加PK值
3、 在线每分钟10点PK值
4、 红名玩家击杀其他红名玩家可消除PK值50点,每天同一玩家只会计算一次
名字颜色变化
1、 PK值0-99之间为白名
2、 PK值100-199之间为黄名
3、 PK值200-299之间为红名(PK值最高1000,之后就不涨)
4、 白名或黄名玩家主动攻击白名玩家,名字颜色会变成灰色,持续1分钟
5、 玩家红名后其自身攻击、防御、生命数值会有一定百分比的下降
友情提示:建议红名后在安全区等待红名去除再进行外出活动,以免造成不必要的损失
商城中购买【赎罪药水】消除PK值,洗红名
游戏类别:
游戏平台:Android 3.0 以上
游戏版本:v1.1.0
开发商:天马时空网络
发行时间:
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1、PK名词解释
PK:由玩家对玩家的,未经对方允许而对对方使用PK性技能
发起PK:未经对方允许的,一个玩家对另一个玩家使用PK性技能
死亡惩罚:玩家角色死亡后受到的惩罚性的处理
正当防卫:玩家B被玩家A使用PK性技能后,在A的名字为灰色时,B对A使用PK性技能
反击:当玩家A被玩家B攻击了,玩家A在不切换PK模式的情况下可以立即反击B。但反击不意味着没有PK值,是否有PK值取决于被杀的玩家的名字颜色
PK惩罚:完成PK行为后所受到的惩罚
安全区:不允许发起PK,也不会被PK的区域
PK场景:PK不加PK值的场景。所有有变异怪的场景都不加PK值
PK模式:PK模式是指你可以选中哪些玩家来作为你的攻击对象,不决定是否会获得PK值。当使用“个人宣战”或者启动“自动反击”时,则任何模式均可攻击到该玩家,而对其他玩家仍然保持以下的模式定义:&
和平模式 - 不可攻击到任何玩家&
帮会宣战 - 只能在帮会宣战开启后攻击到对方帮会的成员&
决斗模式 - 只能在岳王庙决斗开始后攻击到对方的成员&
善恶模式 - 只能攻击到红名或者灰名的玩家&
杀戮模式 - 可攻击到所有的玩家
宣战:右键点击玩家头像,或中键点击玩家,在菜单中选择"向他宣战",则可以只攻击这个玩家,而不误伤其他人
A玩家可攻击到B玩家,则A看B的名字的边框会显示为黑色。且B看A头上带着刀。当自己开着和平和善恶以外的模式的时候,自己也会看到自己头上带刀
反击:无论玩家开着什么PK模式,被人攻击后都可以不切换PK模式而立即反击。但反击不意味没有PK值。是否有PK值取决于被杀的玩家的名字颜色。比如红名、灰名反击并杀死其他颜色的名字的玩家,就会有PK值
PK等级限制:既不能发起PK,也不可被PK。30级以下玩家处于PK保护状态
物品保护时间:掉落的物品在一定时间内只有杀死该对象的角色可以捡取
PK保护:指定哪些群体的人不会被攻击到,优先级高于PK模式,如下:&
队友保护 - 不会攻击到队友&
帮会保护 - 不会攻击到帮友&
联盟保护 - 不会攻击到盟友&
绿名保护 - 不会攻击到绿名玩家&
等级保护 - 不会攻击到小于指定等级的玩家
设置步骤:
1. 点击头像左下角攻击模式图标。
2. 下拉框中点击“PK保护”按钮。
3. 弹出窗口中设置需要保护的对象。
4. 点击确定,PK保护设置完成。
部分地图由于玩法规则的限制,忽略PK保护(如:关宁校场、比武招亲、个人切磋、比武大会、帮会联赛、追捕逃犯、八宝洞、擂台切磋)。高昌迷宫中只有队友保护有效,而其它保护都无效。
铭牌是一个特殊的道具,普通玩家被PK死亡后有20%概率掉落,红名有100% 概率掉落
铭牌可作装备在铭牌专用的位置。当PK者装备后,自动获得"克星"称号,并自动显示该称号。取下铭牌,则该称号消失。其他玩家不能装备
3、名字的颜色
0<PK值<60
100小时不PK
500小时不PK
主动攻击红名、灰名以外的玩家,则灰名60秒
是否有PK值取决于被杀死的玩家的名字颜色:
增加双倍PK值
杀死深绿名
增加三倍PK值
玩家在野外,每分钟减少1点PK值。在副本或安全区不减少PK值。玩家也可以购买商城道具"六根清净竹"来减少PK值。
玩家在死亡状态和下线时,PK值不会随时间减少。
杀死比自己等级低得越多的玩家,如果符合加PK值条件,则会惩罚性地增加更多PK值。所以,杀死一个比自己等级低很多,并且绿名的玩家,增加的PK值数量很惊人。
杀死比自己等级低的玩家,每低10级加成10%。
被PK杀死的玩家自动将杀死自己的玩家加入好友系统中的 “临时仇敌”列表。“临时仇敌”不存盘,玩家可以手动选择是否将“临时仇敌”列表里的玩家加为仇敌。
6、刑部大牢
刑部大牢内分为安全区和非安全区两个区域。玩家在达到离开刑部大牢的条件之前不能离开刑部大牢。
进入刑部大牢的条件:红名玩家死亡,如果从默认位置复活,则重生点在刑部大牢。如果原地复活,则不进刑部大牢。
离开刑部大牢的条件:玩家PK值大于等于300时,一旦过场景,直接被送入刑部大牢。玩家的PK值降到120以下则可以通过和刑部大牢NPC对话离开刑部大牢。
当玩家PK值大于等于600,则每30秒遭到一次天谴。
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现在还没开pk,那些黄名可能是系统错误。我问过那些黄名的人,他们也不知道为什么这样。-_-!
就直接跟人聊天,说,请问你叫什么名字
我和同事们都在玩一个超大型休闲娱乐类型的游戏,盈佳国际【 w865.net 】。真人娱乐,提现快,倍率特别的高.
玩的人是特别的多,而且不需要投资什么的。没事或...
在腾讯的soso里面用那名字搜寻空间。确认是找的后查看空间的个人资料里面就有QQ号。
PK=PLAY KILL 差不多就是单挑的意思吧
QQ幻想里还没有开PK,我想在把职业改平衡之前还是不要开的好。
如果想PK,可以去武馆。好象没什么...
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比实力,比谋略,比胆色!仇人也好,朋友也罢,通过PK或切磋来增强自己的游戏实力和游戏可玩性,这已经是网络游戏的重要组成部分了。在了解一个游戏的PK规则后才能尽情的展现自己的实力。那么《魔力学堂》世界中的PK规则是怎么样的呢?我们来了解一下游戏中的PK设定。PK开关按钮在游戏中,所有30级以下的所有地图全部被设置为PK保护地图,这些地图只允许切磋或者对红名玩家进行PK。不管是人物或者宠物,同样的攻击或技能,在PVP战斗中所发挥的效果只有打怪时的50%。战斗性质切磋:战斗双方玩家均开启了PK开关,并且发生在30级以下地图的战斗为切磋。切磋战斗双方都不需要接受PK处罚。而切磋完后,会在聊天栏公布切磋结果的公告事件,如下图:&&XXX修理了XX,江湖恩怨何时了。PK:在30级以上地图,对非红名玩家发起战斗,发起方在进入战斗时会增加5点PK值,如果发起方胜利的话,战斗结束后再额外增加3点,而随着PK值的增涨,玩家的名字会越来越红。被PK的那一方无论胜负都不用增加PK值。强行PK不管胜利或失败,都会全服通告,如下图:XXX滥杀无辜,被通缉了对红名玩家PK:在任何地图,对红名玩家发起PK都不会红名,也不需要接受惩罚。队伍PK:在队伍PK时,发起方的每名队员都会增加等于目标队伍人数×5的PK值(如果目标队伍有5人,则己方队伍每人增加25点PK值),而如果发起方胜利的话,发起方最后存活的队员也都会再增加等于目标队伍人数X3的PK值,(如果目标队伍有5人,则己方队伍最后存活队员每人加3点PK值)。红名当角色PK值为1时,角色的名字就会变色,且颜色会随着PK值的增加而加深。随着PK值的升高,人物的攻击也会随之降低,最多衰减到原来的70%。红名玩家死亡后,会掉落0.5%的银子。如果是被其它玩家杀死,则掉落的银子归该玩家所有。组队战斗中如果有多个红名玩家,则失败方所有红名队员各损失0.5%银子,由胜利方存活队员平分。人物的PK值会在人物的属性面板中显示。当玩家是红名是,会在长效BUFF处(也就是显示称号图标的位置)显示红名惩罚损益状态的效果。红名状态DEBUFF人物PK值PK值最高为200点,按在线时间每10分钟自动降低2点减少,快速减少PK值的途径可以通过特殊道具&保释卡&来消除,一次性是100点PK值。最后还要注意一点,不管是战斗或是PK切磋,玩家的角色死亡后仍旧可以继续操作宠物行动,只有当角色和宠物都死亡后才算战斗失败,所以不到最后时刻都不要轻易放弃!仇人角色在被别的玩家PK后,会自动添加该玩家到仇人列表中,可以打开社交面板查看,还可以对仇人使用相关道具,经如追魂咒、天眼符等。&仇人&更多的相关内容会在后续版本更新完善战斗规则相关内容1. 强制PK触发的战斗中,刷新页面或掉线会被判定为战斗失败并且传送回城,损失10%装备耐久。2. 经过调整后的,强制PK等级在20级以下的玩家,既使胜利也不会再获得战绩。3. 玩家无法对等级大于等于自己30级的玩家发起强制PK,在组队情况下以队长的等级为准。4. 在PVP战斗中,完成最后一击的玩家可以从被击倒的玩家身上获得战绩。5. 完成最后一击的玩家等级不得超过被击倒玩家30级,否则无法获得战绩。6. 被击倒玩家身上战绩不足10点的话,则剩下的战绩全部转移给完成最后一击的玩家。7. 如果人物和宠物在进入战斗后25秒内没有进行任何操作,系统会自动安排角色和宠物进行普通攻击。
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