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巨魔猎人谈猎人[1.9版本]
玩猎人这个职业已经有半年时间了,和很多公测就开始玩猎人的老玩家一样,非常热爱猎人这个职业。被猎人这个职业吸引,很大原因是被当年ZIBBA在录象里那华丽的风筝流所吸引,虽然现在我们的装备和我们对手的实力都大大超越了ZIBBA当年,不过他的意识在现今看来依然是无法被超越的,无数的猎人
玩猎人这个职业已经有半年时间了,和很多公测就开始玩猎人的老玩家一样,非常热爱猎人这个职业。被猎人这个职业吸引,很大原因是被当年ZIBBA在录象里那华丽的风筝流所吸引,虽然现在我们的装备和我们对手的实力都大大超越了ZIBBA当年,不过他的意识在现今看来依然是无法被超越的,无数的猎人只是在他的基础上发扬和变化了他的打法。 以前也一直想写篇关于猎人的文章,总感觉还是有些地方少点什么,怕写出来对不起读者,误倒了新猎人,所以一直没写,最近装备基本拿完了,版本也升到了较为成熟的1.9版本,所以中午没什么事情,就写一篇我对猎人目前的认识的文章,如有写错的地方,希望猎人朋友批评指正,大家共同讨论。 我是4区一名巨魔猎人,选择巨魔,主要是我以前在玩魔兽3的时候对ORC有好感,所以自然选择了部落,部落里面比较正统的猎人也只有巨魔了,由于在4区,BWL的进度目前我们工会还在开荒阶段,所以我的装备是BWL前的装备。先简单介绍一下我的装备: 头和裤子都是驭龙者,附魔全是新副本附魔。各加+10耐,+24远程攻击强度,+1命中,改动大点的是裤子,1.9前裤子+2命中,1.9改成1命中,1爆击。脚选择的是MC里面没人要的烈焰行者重靴,+27耐,+11智力,+30攻击强度,附+7耐的魔,还是比较实用的,缺点当然是样子很难看啦。其他都暂时使用巨兽套装,除手套附+7敏捷以外,其他都选择附+血+耐的魔;项链目前是黑龙MM头换的项链;披风我选择了卡扎克掉的+20耐,+1暴击的披风;戒指方面1个朱力奥指环,一个是MC老10掉的+16敏捷,+10耐力,+2命中的戒指,虽然不是很好,但BWL前也没什么好戒指,所以暂时用这个戒指,饰物方面由于我比较喜欢PK,所以部落徽章是一定要占个位置的,还有个位置暂时给了黑手饰物,武器是LR的史诗任务弓和杖,杖附+22智力。 这套装备血基本到5500,智力4000,算是比较平衡的装备了,加点方面和很多老的猎人玩家一样,始终是射击+生存的加法,21/30,由于我们这个服务器战场刷的太严重,野外由于我的装备还算好,所以也不想偷袭别人,没什么意思,所以平时也只能在奥城门口和别人PK几下,交流一下经验,1.9的巨魔加强了不少,下面说下我和其他几个职业的打法,虽然这方面的文章很多,但里面有些我个人的心得,希望新手看一下:、 PK之前,调整一下快键,虽然这个游戏有了基本的快键,但对LR来说,还是不够的,数字键比较好控制的是1-6,后面的要准确按中就要花时间了,所以有几个LR必须用的技能还是要用快键的,玩这个游戏的大部本都是CS或者星际,魔兽3玩家,快键设置很简单,几个钉刺,还有驱散,震荡,搅拌等常用技能是一定要用快键的,PK时候就简单多了。 盗贼,战士,我就不想说了,到60的猎人都应该会打,过程都是中陷阱,41码外标记,瞄准,震荡,多重,毒蝎,奥术,中陷阱,瞄准,震荡...操作不失误,就基本能赢,也有好的战士和贼,比如工程战士或者喜欢不停用制盲,闪光的贼,人数比较少,偶而输了也是很正常的。但1.9猎人的陷阱基本不会被抵抗,所以优势还是明显的,要说的一点就是如果你不是兽王LR的话,和ZS打也别把狗拿出来了,只能给战士增加怒气,不用狗效果很好的。 FS也相对比较简单,起手驱散,陷阱放他们脚下,41码外,急速射击,狂暴,瞄准射击,震荡,多重..没冰箱的FS基本应该没什么机会,还有1种FS上来就冰住你,然后变你或者宝宝羊,由于你起手还是驱散,陷阱,所以他们机会也不是很大,最后1种FS会冰箱,中了你陷阱后马上冰箱,等你瞄准射击或者直接过来暴你,始终和你保持8码左右,这种FS算是操作很好的了,他也有一定的机会赢,还是要看他和你的装备,如果装备差距大,就没办法打了,好点的话,同时你的徽章可以解一次的话机会还是有的。FS也不想多说,很多LR现在也比较喜欢和FS们PK。 SM,和SM们PK的难度中等,就是拉开距离,吸他们的法力,当然现在好点的SM会很快解了钉刺,然后靠近你,减你速,用他们各种擅长的方式打你。起手驱散,在他们昏迷的时候,狗过去干掉棒子,拉开,震荡,吸魔,靠近就搅拌,中了减速徽章一下,如果看他们不插棒子都是放魔法打你,在跑的时候可以放个陷阱,动作要隐蔽,S型跑,这样范围大点,他们也不好躲开,如果他们中了陷阱机会就大了很多,装备好点的话可以打掉他不少血,基本可以让他用了那个瞬间加血的技能。同样和装备有关系,如果你是驭兽或者厄运爆装,他是MC套装,如果他操作没问题的话,你是很难赢他的。 MS,比较有挑战性的是暗M,普通的MS你可以吸魔,只要你血上5000,没那么容易死的,8秒吸1100的法力,64秒也就是6600的法力,算上他自己的法力消耗,最多40秒以后,他应该是空魔的,起手驱散,脚下陷阱,41码,急速射击,狂暴,瞄准,震荡,多重,吸魔,开守护,跑把,1.9可以开加速守护打MS了,相对简单一点,同样胜的机会大于50%,暗M也是一样的打法,不同的地方是他们魔少点,对你的伤害更大点。 SS,哈哈,这个是广大猎人最喜欢谈论的PK对象,不错,SS是LR最难PK的对手,现在同时装备MC和新副本2个饰物的SS不少,同时开的话,威力惊人,同时,SS们很喜欢和LR们PK,即使有些SS是蓝装备一身,也愿意过来和你PK,可见他们打LR的自信。 经过和SS们的多次PK,找到了一些破解SS的方法,和广大LR朋友讨论,首先比较好打的是带小鬼的SS,起手,驱散,陷阱,41码,看运气了,我多次秒杀了SS,特别是同时开了急速射击和狂暴之后,效果很明显,史诗弓的射速达到了1.8的秒每次,运气好的话第1下2200,多重1200,再加1个奥术700,中间肯定出2个普射,就算2个加1起700,在3,4秒以内你可以瞬间4800的攻击力,还是很惊人的。 最难对付的当然是带女人的SS,很多LR找不到破解的方法,我也想了很久,目前我想到的方法是拉开距离,SS射程是35,LR是41,如果控制好距离,还是有机会的,PK的时候,往后跑,SS这个时候想用女人定住你,他一定会追你,跑的时候S型跑动,就象玩CS的时候那样,放陷阱要隐蔽,如果不出意外,SS或者女人肯定有1个中陷阱,女人中陷阱就没什么悬念了,杀把,一个没了女人的SS如果你还杀不死我没话说了;如果是SS中陷阱,女人没中,不要急着过去放闪光,继续跑,在身后放闪光,会有女人过来的,闪光可以在一段时间里显示经过这里的隐型生物,所以不要急着在SS边上放闪光,免得进入女人的控制范围。多和这种喜欢带女人和LR打的SS玩2次,就有感觉了,一般装备的SS应该可以轻松搞定,不过人家也是什么T2套装,又有饰物,还吃石头,估计LR6500的血也没什么机会。 DLY,比较简单的对手,注意就是恐惧野兽动作要隐蔽,不要让他看到你恐惧的时候变***型,动作要熟练,陷阱可以无限连了,带上40瓶大水,40个面包,把吃喝流发挥的极至,让他了解,目前,最能耗的不是DLY,是LR,打的时候,尽量节省法力,慢慢打不急,如果你武器好,感觉他变人型的时候,就可以直接驱散陷阱他了,部落都是牛头DLY,所以他们快没血的时候都是变人震地一下再加血的,所以徽章,驱散,陷阱,瞄准,震荡,万一他们有个瞬加血也不急,只要你身上有面包和水,吃吃喝喝坚持下个机会是不难的。 SQ很难对付,现在会玩的SQ基本都会解你的钉刺,所以看到他会解你也不用吸他法力了,靠无限陷阱,加吃喝流,慢慢和他玩,如果野外没别人打扰,你面包和水很多,也可以和他打一次,花的时间比较长,无聊的时候也可以打,如果他最后不开无敌跑了的话,基本是打不过你的,还有些SQ很搞笑,先杀你宝宝,你可以当他面把宝宝收起来,现在巨兽套的属性就是宝宝血和抗增加,所以宝宝也不是很容易死。 想说的还有很多,最近我有时间会陆续写一些LR的文章的,主要是讨论为主,希望广大LR的爱好者共同进步!
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首先问个问题,那么在国服最为庞大的猎人群体中,有多少人还知道这个东西。就算知道,又有谁能把这把弓弄到手。猎人从曾经的锁甲双废到如今的猎爹,经历了一个巨大的转变。他不像法师盗贼这样的千百年只有一些小版本的没落,也不像锁甲另一废萨满自45之后一直就是移动荣誉的象征。曾经无人问津,到现在和战士并列成为国服人口最庞大的职业,种种艰辛和困苦,只有老猎人玩家知道。不过也许他们都在偷着乐,勤劳的猎人从来不缺钱,往往是服务器中最富有的那一个。《屠龙者纲要》、鱼肉、矿石,都是猎人可以单刷用来发家致富的途径。那个年代的猎人,只要有钱,肯定技术都不赖。尽管数量不多,但都个顶个的强力。原因就是不论是厄运还是祖尔格拉布,黑E还是纳克萨玛斯,都需要极其优秀的技术来实现单刷。况且当时不像现在,在“遗弓”还未出视频做录像的时候,更多人都是口口相传或是自己摸索,当时在NGA活跃的短位ID们都修成了上古之神。洪荒年代当初的猎人为何如此之少,操作难度是一方面,其实是,他真的很废!时间倒回到地球年代,各个职业曾经发起过一场关于谁的技能最废的讨论,然而,结果毫无悬念地指向了曾经的猎人生存31点天赋……连小德平衡天赋都无法与之匹敌的废材技能究竟是什么呢?那就是传说中的近战猎人技能——撕裂!近战范围内对敌方造成持续伤害……我真的不知道该说什么好,暴雪打算让一个远程物理职业专精于肉搏?普通技能伤害加强无可厚非,可是搞一个终极天赋肉搏技……不过从中也可以看出,暴雪最初对猎人的定位并不是一个纯粹的远程物理伤害输出者,而更像是现实中的猎人——一个特种兵,掌握全面技艺的角色。不是吗,布置陷阱,驯服动物,野外生存,加上远程射击,所有这一切都是在严苛环境下生存的必要条件。加上以前我们提到过的小圆盾,猎人原本的设计应该就是这么一个远可biu,近可撕的神奇职业。可WOW毕竟是游戏,职业的定位必须明确。从撕裂的失败,我们可以发现,很多美好的设想并不一定都能得到美好的结果。玩家们的嘲笑给暴雪上了一课,这个技能也成了“闹哪样”的茶余饭后令人一乐的谈资。你还记得乱射吗?那么恭喜了,你玩过带蓝的猎人。比起火雨和暴风雪,龙头喷和猪头喷,这个技能好处是不用引导指哪打哪,不过他已经成为了LR的历史。况且当时LR的AOE,也就那么回事吧,结果这一废,就废到了巨龙之魂,直到生存多重射击带毒蛇之后的AOE才再度崛起。猎人在那个时期是开心了,可是你知道什么叫带着史上最强四件套+橙杖的AM吗?GG。当初的LR拥有猎豹、豹群、雄鹰、灵猴、龙鹰、自然抗、蝰蛇、野兽。8种守护形态,并且非常的缺蓝,打着BOSS假死喝水都是可以见到的场景。在旧世BOSS没事就给你来个狂暴的条件下(MC2号的狗,七狗)都是需要LR的狂暴驱散链的,所以当时这个职业也并不少。但是人口基数却少的可怜,多数就是战术需要和赚钱。战场还在飞天遁地的时候,猎人是小众群体,同时是双废之一。远征时代说到猎人的正式崛起,还要从风暴前夕的一个天赋说起。这个天赋好啊,首先这视觉系威慑力就不是一般的强。你想想,平素东躲西藏边跑边射生怕别人近身的猥琐男,忽然摇身一变变大了变粗了变红了……就这么带着一头同样体型膨胀全身泛起红光的宝宝直直朝你冲过来,不管什么来头,你是不是本能的就颤抖了呢!快跑吧小女孩!快跑!小红人这个天赋极大程度上解决了猎人缺乏反控制缺乏爆发力的窘状,红人一开就是免控,而且极大程度地提升攻击力。这让平原上的对手仿佛待宰羔羊,下一秒钟就要被打成筛子。而且面对着满身红光的一人一狗你还能怎么办?强杀?你拼得过对手么;逃跑?你跑的过猎人么?那时大家都是第一次接触到版本更新所带来的新东西,兴奋劲比现在的过渡期要大很多。战场里经常可以见到同职业的队伍,当然见得最多的还是全猎人队……兽王负责缠斗,射击负责后排秒杀,杀人如割草,战斗力堪比正规军啊。这个天赋直接统治了TBC的整个版本,那时候,打人完全没用的板甲们需要把嘲讽这技能拖出来。只因为红红的宝宝冲着布甲们一去,就没有然后了。那阵S4满血1W+的情况下一个红人宝宝的暴击可以达到5K+。从此也造成了猎人大军的崛起,红人一开就OK。当然这说的是低分段,高分里也就是蝎子上5层毒抽抽蓝,冰霜陷阱放柱子,到了3.0X的畸形版本才有了质变。多数人可以打到很高的分数。8码斩残猎也是当时的象征。然后橙弓的出现让无数猎人蛋疼了不少,因为,它多数都是给DZ的。不知造就了多少LR的离团,(谁让你们当初拿了那么的多本属于防战的AL)。当时的猎人人口却已经非常庞大,仅次于战士和圣骑士法师小德之后。诺森德时代80之后LR耗蓝量有所改观,同时副本地位有所提升。PVP中也变得强大起来,法师和LR的千年恩怨就此展开。不过在那个强奸哥称王称霸的年代,除了DK和防惩以外的职业都有点退居二线的感觉(也是法师最弱的年代)。但是瞬发致死,驱***冻,爆发保命控制样样精通,在竞技场里的地位和出场率也已经可以比肩法师了。那时LR的PVE也有所改观,比如ICC副本中。1号“那个LR去远处吃白骨风暴,LR打骨刺啊”2号“LR去放僵尸”3号“LR集火巫师,LR去打炮(还是很轻松的)”4号“LR清血兽啊 冰霜陷阱呢”5/6号“LR去那边墙角站着,LR别吃延展啊不然踢了你。”7号“LR毒蛇陷阱呢,绿软点你了别给我假死!”8号“LR去打天上的球,LR去看那边球要掉下来了,你怎么死了,谁让你乱动了。T了”9号“LR1咬啊,怎么咬SS了,真废物,T了”10号“LR去风筝僵尸,别忘了清小怪,你怎么进门了!T了”11号“LR爸爸,输出高点啊,就靠你了。废物谁让你打冰了。过了BOSS再T你,不吃狂咒了不起啊”12号“LR打冰球啊!!!LR会不会打,T了。”恩,真是一片祥和啊,这个职业从诞生至今,一直就在副本里做着脏活累活,结果还这么多人爱玩。真是不可思议。一个副本撑死带1~2个也是够了。毕竟有人干脏活累活就行,破玩意还得吸蓝谁带你。但当时LR的人口基数已经开始呈现顶头趋势,比起战法骑和瞬间崛起的DK已是不相多让。灾变时代85之后的LR经历了大改,蓝条没了又回到了集中值(最开始设定)。开始从战略技术上压制法师,成为法师克星。当时的猛禽一击雕纹相当于增加2000韧性,兽王猎对着法师近战打猛禽靠宝宝就可以一战,让法师颇有60时遇到带术士的狗一样痛苦不堪。然而那时候的猎人还不叫猎爹。但由于CTM的优异表现,初期逆斩杀的超高起始伤害,到巨龙时生存猎恐怖的持续伤害都让猎人经历了PVE上和PVP上的双人生巅峰。人口已经开始和战士比肩。然而这两个一直不温不火却大有玩家喜爱的两个职业却不知道,他们即将组成魔兽有史以来最强22阵容,从而导致了,猎人成了猎爹。胖达人之谜5.0猎人把近战武器移除了,取消了所有近战技能。多了新的天赋和技能。尤其灵狐的整合,移动施法变得无脑。加上战士迎来职业巅峰的技能天神下凡。投掷拳击沉默,致死压制的恐怖伤害和双冲锋。这个组合变成了当时无解的象征,红人+急速射击。鲁莽+天神下凡。带走人只需要1秒钟。而当时的LR对于法师变成了完全压制,几乎没有什么可以解决的方法。不过其他职业打LR也一个样,从这时开始,LR真正的站在了PVP的顶点。名为猎爹,BL方的LR数量已经超越了战士,成为了人口最庞大的职业。单刷利器,各种副本依靠误导雕文,和史上最无耻技能“假死”的衬托下,变得几乎成为人人必有的小号。PVP中利于不败之地,PVE中的表现也是可圈可点,算不上最强,但也不会落后就是。当然跟正站在世界之巅的术爹比是不行,却已经足够让LR的地位在国服变极具重量性。说到底,猎人人口的增多就是因为操作的简单化,由于wow后期主张技能整合和操作简化。加之LR的能力变强,跟风的越来越多。一个假死宏谁都能干了。WOD之后纳格兰的蒙古齐射们一个个像个疯子一样统治地图。副本中的脏活累活成了提升DPS的存在(孢子人喷火)。红玉圣殿带小号的风行,各种旧世副本依靠宝宝的能力,灵魂兽的帅气外表。都成为了LR的加分。LR如此之多,而好的猎人越来越少。更多的怀念起了当年独自把各种各样的BOSS跨地图风筝的猎神们,那些可以完成开花弓任务的猎神。已经永远的停留在了那个时代。如果你还记得这四个NPC并且曾经打倒过他们,请让我献上最崇高的敬意。相关推荐猎人锁甲幻化搭配宠物一览
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