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LOL打一局一般多长时间比DOTA节奏快
来源:互联网 发表时间: 16:28:39 责任编辑:鲁晓倩字体:
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解决方案2: 玩一把LOL可以玩两把DOTA了。
解决方案3: 看局势呗!
解决方案4: 不同 DOTA你可以退 LOL不可以 必须20才能投
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i联赛节奏太快喘不过气 详解6.84版本节奏要点
   i联赛线下赛阶段正进行的如火如荼,各只战队也拿出了自己的看家本领,为TI5的到来做好充足准本。然而在EP对阵iG的败者组比赛中出现了惊人的一幕。三局比赛都是在短短的20分钟内结束!
  i联赛第三赛季总决赛阶段,EP对阵iG的三局比赛都是在短短的20分钟内结束,并没有长时间的拉锯战的出现,众多水友纷纷大呼“难道要梦回TI4?”不难看出,84版本是一个节奏非常快的版本,甚至可以说是dota史上节奏最快的版本。然而这个版本中的对节奏点的把握又有哪几个要点呢?本文将带您一探究竟。
  要点一:对线能力
  飞机在i联赛线下赛阶段的英雄平均数据
   俗话说好的开始便是成功的一半,对线期的压制对于一局比赛的胜负来说也有很大的影响。在6.84这一个强调中前期的版本中,拥有强的对线能力能够保证选手在比赛前期取得一定优势,在中期团战中有效的打击敌人。这一点在BP中最能体现出来,一些经过改动后的对线实力强且具有一定打团能力的英雄成为版本大热。飞机便是这样一个点的存在。6.84版本取消了飞机本身的0.3秒的施法前摇,这对飞机来说真的是很实用的加强,试想一下你在追击敌人,刚想开启弹幕进行一轮输出,然而对手却利用这0.3秒逃走了,想必玩家心中肯定是千万个草泥马飞过。飞机的对线能力得到大幅加强,配合具有稳定控制的酱油会对对方英雄造成极大的威胁,而且飞机超高的团战输出使他成为了众多战队青睐的对象。
  不只有飞机,光法猴子也是目前国外队经常看好的一个点,虽然大改后的猴子更加偏向于打架,但是配合光法,猴子的强对线消耗能力仍然非常可怕,常常逼迫对方无法混线另寻发育。同样,黑贤、龙骑等对线实力不俗的点也频频登上舞台,各大战队对对线的重视从此便可略知一二。
  这里还要提一下拉比克和维萨吉两个点。首先拉比克本身自带稳定控制,而且偷技能会让对面非常头疼,配合有非常强爆发的队友,在对线期能有效为队友打开局面。维萨吉的大招经过加强后也频频登上cw,小龙的后期存活能力得到保证,而且本身在前期的超高爆发让他在团战中也有一定地位。
  二、推进能力
  现在版本节奏大大加快,塔作为前期经济收入非常重要的一点,被各个战队非常重视。外塔的存在是队伍视野、打钱空间、支援等要点的存在,所以能在前期迅速推掉敌方外塔带来的战略上的收益非常大。因此,一些前期具有较强推进能力的英雄在这个版本开始逐渐火热,典型的比如陈、小鹿、龙骑以及受版本影响开始崛起的法核拉席克成了cw常客。陈和小鹿首先一点是在于前期他可以充分利用野区资源,在为队友减轻负担的同时,对线上的支援以及对敌方防御塔的威慑力都是他成为各大战队BP的重点。
  陈与小鹿在IG对阵EP比赛中均有登场且都取得胜利
  而龙骑则能通过大招对防御塔进行消耗,前期需要占线发育的他经常能够通过对塔的消耗牵扯敌方,为己方发育赢得更多的时间与空间。拉席克更不用多说,自从84版本对法核大幅加强,很多战队开始开发拉席克作为一、二号位的打法,其推进能力非常imba,稳定的输出也能够使他在BKB时间减少的后期有一席之地。这个版本节奏之所以快,推进自然是不容忽视的一点,通过前期的强压制与推进能力使战队在前期取得巨大优势碾压对手。
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