dotadota2敌法出散失第一件出什么?

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力量:20 + 1.2
攻击力:49 - 53
敏捷:22 + 2.8
攻速:1.45
智力:15 + 1.8
敌法师Magina
敌法师心得
在局势不明朗的情况下千万不要闪烁进敌方,免得被集火
前期你的目标是打钱,狂战一定是第一选择
如何对抗敌法师
控制和沉默技能对敌法师是最大的克制
在大后期记得人手一个绿杖,面对绿杖敌法师几乎毫无办法
敌法师加点
主2辅1,有大加大 常规加点
法力燃烧这个技能由于占法球所以到底是好是坏一直被人争议,不过确实敌法师输出的根本,前期线上强势可以主加,否则还是等到满B后再加吧
每个技能1级,主黄点前期发育新CW型加点
这种加点是72后期众职业Carry开发出来的打法,主要是前期三个技能各加一点后主黄点保证线上能力和生存,之后在狂战快出后补满Blink狂刷不止,再依次补满其他技能参与战斗
敌法师出装
补刀,打钱,前期不要被压太惨就行;
中期核心装(发育流)
发育流的敌法师由于没有撑血道具,所以打架能力不高,但此套装备能很好地完成敌法师续航和大大提升敌法师打钱和带线能力,利用好带线能力牵制对手,之后做出分身或龙心后再多参与团战是王道
中期核心装(打架流)
由于在路人中不会给你太多刷钱的机会,所以这套装备在路人中较为适合,假腿先锋夜叉后就能保证一定的生存和输出,之后如果团队控制不多晕锤无疑是攻速极快的敌法师最好选择。
飞鞋:一人牵制5人的必备装备
敌法师技能介绍
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果。
等级1:每次攻击消去目标28点的魔法
等级2:每次攻击消去目标40点的魔法
等级3:每次攻击消去目标52点的魔法
等级4:每次攻击消去目标64点的魔法
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如
等级1:最小距离200,最大距离1000。魔法消耗60点,施法间隔12秒。
等级2:最小距离200,最大距离1075。魔法消耗60点,施法间隔9秒。
等级3:最小距离200,最大距离1150。魔法消耗60点,施法间隔7秒。
等级4:最小距离200,最大距离1150。魔法消耗60点,施法间隔5秒。
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击
等级1:提升26%的魔法抗性。
等级2:提升34%的魔法抗性。
等级3:提升42%的魔法抗性。
等级4:提升50%的魔法抗性。
法力虚空对目标及其周围325范围内单位造成伤害,伤害量取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成极短时间的晕眩。施法距离:600。晕眩效果无视魔法免疫
等级1:伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。魔法消耗125点,施法间隔70秒。
等级2:伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。魔法消耗200点,施法间隔70秒。
等级3:伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。魔法消耗275点,施法间隔70秒。
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从属性技能加点出装四个方面分析敌法师......
游久DOTA站微信dota敌法师完美攻略 技能解析和装备搭配 CW打法技巧
时间: 10:40:44 来源: 作者:乐游
从英雄属性、技能解析加点、所有装备搭配敌法分析、CW定位及团战来定位来全面了解敌法师这个英雄如何玩好
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&简称:Magina,AM,DF。&&&& 作为伟大先知(Furion)的双胞胎儿子,Terrorblade和Magina从一出生开始就被赋予了神力:Terrorblade获得了对生命力的非凡吸引力;Magina则被赐予了对能量的操纵能力。Magina对魔法的敏感度,能逐渐提高他的元素抗性,并给予他超光速移动的卓越能力。随着Terrorblade的堕入邪道,现在的Magina为了挽救他的哥哥,义无返顾地接受了近卫军团的召唤。他的攻击撼动着天灾群魔的根基,而他对敌人内部虚空力量的唤醒,则奏响了敌人崩塌的最终乐章。初始射程 (Base Range): 100(近身) 这个没有吐槽点,所有近战都差不多。初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.451.45S的攻击间隔是全中最短的,这使得只拥有一个假腿的敌法师攻击飞快,也使得他的理论最小攻击间隔可以达到0.29。对于其法球有很不错的效果。&&&&初始移动速度 (Base Move Speed): 320320的移动速度在中已经可以排进前五了,前期可以靠着这个速度逃避很多敌人的追杀,或者追杀很多敌人。初始防御 (Base Armor): 3.1初始减伤为16%。基本属性 (Primary Attribute): 敏捷 / Agility 初始攻击力 (Base Damage): 49- 53 攻击属性良好。&&&&初始力量值 (Base Strength): 20力量增长系数(Strength Growth): 1.2 初始力量算高的,但力量成长是公认的垃圾。 初始敏捷值 (Base Agility): 22 敏捷增长系数(Agility Growth): 2.8 基础敏捷及敏捷成长还算可以。初始智力值 (Base Intelligence): 15&&&&&智力增长系数(Intelligence Growth): 1.8智力对于敌法师而言仅仅是放个闪烁,放个大而已。初始生命值:530初始魔法值:195法力损毁[R]:每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。法球效果&&&&&等级 1 - 每次攻击燃烧目标28点的魔法。(附加伤害17)等级 2 - 每次攻击燃烧目标40点的魔法。(附加伤害24)等级 3 - 每次攻击燃烧目标52点的魔法。(附加伤害31)等级 4 - 每次攻击燃烧目标64点的魔法。(附加伤害38)&&英雄攻击 普通伤害普通伤害意味着附加的伤害要计算护甲,以及被先锋盾或穷鬼盾这样一些具有格挡效果的物品抵挡伤害。有视魔法免疫评论:敌法师,顾名思义,是为对抗法师而存在的。作为敌法师的招牌技能,法力损毁(削魔)大家再熟悉不过了,效果和散失之刃一样,可以作为一个100%概率法球来理解,所以和攻速完全成正比关系。此技能前期的威力十分强大,尽管计算护甲,但伤害仍然非常高。下面就请演员精灵龙来进行测试:AM不点法球,精灵龙435血。10刀杀掉。第一刀造成了46点伤害。AM不点法球,精灵龙435血。10刀杀掉。第一刀造成了46点伤害。AM为1级法球,精灵龙435血。8刀杀掉。第一刀造成了58点伤害,比不点法球多出12。不考虑伤害随机面,这证明了AM点1级法球打英雄=多造成12点的伤害,而前期英雄的护甲并不是很高,所以在1级时配合友军的控制,或吃加速F是很容易拿掉FB的。1刀28的MANA,那么4刀就是112的MANA,这对前期所有英雄都是很致命的打击,几刀就可以废掉一个技能。而4级时的64点燃魔更是会让无数低蓝英雄见了AM就心烦,详情请咨询骷髅王。但到后期,此法球明显乏力,附加伤害不高,烧魔还不如小强的R,所以这个技能十分需要攻速的支持。当达到最大攻速时,AM每秒的烧蓝值为213左右,5秒可以上千,也是个不容小视的技能。尤其是配合上分身斧后,这个会在装备模块讨论。闪烁[B]&&&&&短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。法力消耗:60&&&&&&&等级一 - 冷却时间12秒,最大距离1000等级二 - 冷却时间9秒,最大距离1075&&&等级三 - 冷却时间7秒,最大距离1150等级四 - 冷却时间5秒,最大距离1150最小闪烁使用距离200如果对超过最大距离的地点使用时,英雄只会闪烁800距离。 评论:又是敌法的招牌技能之一,这个技能可以让敌法师灵活地切入或切出战场,是敌法师的生存保障,更可以成为敌法师的刷钱利器。4级时5秒的CD以及60的魔耗会让很多英雄望尘莫及。下面是敌法师1/2/3级的闪烁最大距离,以近卫下路2塔为基准测试。可以看到,满级与一级的闪烁距离相差甚小,仅仅是CD上的问题,所以很多人会选择前期1级B。但CD也在极大程度上决定了闪烁的灵活性,往往第一次闪烁逃不开便会被虐杀,若是1级的闪烁那就不用想放出第二次了。至于取舍问题会在加点路线上进行分析。下面说些闪烁的小技巧:1,你追杀敌人,与敌人距离很近,敌人绕树。这时尽量不要随便闪烁,否则很容易失去视野并跟丢敌人。那么,此时可以在判断准确的情况下,尽量趁他在向开阔地带逃跑的时候使用闪烁,这时跟丢敌人的几率就会小很多。(对敌法是近战吐槽一下,如果是阿卡莎的话……)2,还是你追杀敌人。偶尔遇到狡猾的敌人逃跑,经常一个B过去了发现自己的鼠标点歪了,于是和敌人差下很远最终导致追杀失败。那么如何防止此类现象的发生呢,那就是B+右键随便点一下+A地板。有同学会问了,右键随便点一下是为什么呢?这是为了取消闪烁的施法后摇。这样做可以极大的减少失误的发生。3,刷钱路线。白色为近卫,黑色为天灾。法术护盾[D]&&&&&敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。&&&&&&&等级一 - 法术对他的伤害降低26%,实际减少44.5%魔法伤害。等级二 - 法术对他的伤害降低34%,实际减少50.5%魔法伤害。等级三 - 法术对他的伤害降低42%,实际减少56.5%魔法伤害。等级四 - 法术对他的伤害降低50%,实际减少62.5%魔法伤害。魔法抗性 = (1 - (1 - 英雄护甲0.25) * (1 - 物品提供的抗性) * (1 - 技能提供的抗性)) * 100% 评论:其实所有技能都是敌法的招牌技能。这招是增加魔法抗性的,而且加的不是一般的多。大部分玩敌法的喜欢出挑战,我认为完全没有必要,因为那么高的魔抗不是哪个法师随便能杀死的。这个技能就某方面而言弥补了AM力量方面的不足,但面对敌人的物理DPS敌法师仍然很害怕。这里有5张图,分别是敌法无盾,1级,2级,3级,4级盾抵挡魔法伤害的实际效果。可以看到,盾的减伤效果是很明显的。但并不是所有的魔法都可以用魔法护盾来抵挡。DOTA中有很多的伤害是无视魔法抗性的。这里感谢一下“不如_DOTA”的神圣伤害技术贴。无视敌法师魔法护盾的技能有:黑耀毁灭者 的 秘法天球(法球) 痛苦之源&&&& 的 蚀脑 地精修补匠 的 激光 魅惑魔女&&&& 的 推进(法球) 圣骑士&&&&&& 的 忠诚考验 沉默术士&&&& 的 智慧之刃(法球) 血魔&&&&&&&& 的 割裂(提醒一下,第一下的瞬间伤害,以及后续移动附加伤害都属于神圣伤害) 幻影刺客&&&& 的 窒息之刃 幽鬼&&&&&&&& 的 荒芜 和 折射 圣堂刺客&&&& 的 灵能之刃 全能骑士&&&& 的 洗礼 物品篇: 死灵书小人 最后遗愿 紫苑 灵魂燃烧 刃甲 伤害反馈 疯狂面具 狂热结束后的伤害 食尸鬼王的臂章 每秒伤害法力虚空[V]法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成0.1/0.2/0.3秒的晕眩。晕眩效果无视魔法免疫&&&&&造成的伤害有325的AOE范围施法距离:600&&&&&冷却时间:70秒&&&&&魔法消耗:125/200/275点&&&&&等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。&&&&&等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。&&&&&等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.1,同时造成0.3秒的晕眩。评论:一个貌似很帅实则一般的技能,此招和死灵法的大是兄弟。敌法师可以算作物理DPS,但这个技能给予了敌法师魔法的爆发能力,配合虚灵刀后造成的伤害可以秒掉很多人,这个会在物品方面讲到。而且AOE有时会带来意想不到的惊喜,比如这个,这是我很久以前比赛后做的图- - ,可以看到,一个大打出了完美的四杀:但这个技能对某些四肢发达头脑简单的家伙用处不大,比如某巨魔,某刺客,但对某些高消耗的法师伤害则是秒杀性的。敌法师的流派的确有很多种,可以分如下的几种:一,混线流。二,辅助GANK流。三,311压制发育流。四,肉盾流。混线流:顾名思义,在线上十分的霸气,十分的英勇。09的建议为主魔法护盾,我一直以来也是这么玩的。类似幽鬼前期加折射,敌法师前期加盾也是为了减少一点伤害。哦不,不是一点,是很多。如果中路一个7级的宙斯来边路收割,看到了那脆到血不足800的AM后宙斯露出了欣慰的淫笑,一个大电一个小电追着A几下一个大,如果没有点盾的敌法必死无疑,但点了盾的呢?宙斯傻眼了,黄血。点了4级盾也就意味着影魔三个四级压全中也只有338的伤害,而打别人的伤害则高达675。当然,如果中路的那个家伙叫屠夫的话请无视以上内容并直接B走。加点路线:2331343然后看情况随意。如果是强势霸线的话则2331313然后努力加黄点满B,出了回5出了先锋没人杀的死你。辅助GANK流:这样的敌法是游走的,不过尽量打双游,因为只有一个敌法游走的话那对于敌人就是一个ATM在乱跑,配合VS等点控可以做到完抓并且让对方无法有足够的魔法逃跑。当然,这样的流派不是很常见,我自己也只玩过两次,不过如果收到人头的话感觉也是不错的。加点路线:1212141然后随意,或者2112141然后随意。注意,一定要配合另一个游走。311压制发育流:这个是我最爱玩,胜率也最大的流派。没人保时选敌法就是悲剧,上路死中路死下路死,保证到哪都会死,因为基本随便一个远程就能压了敌法。出不来回5的敌法永远是个移动的脆弱靶子,就算出了回5敌法的生命上限也导致他很容易死。那么如何强势起来呢?那就是现在十分流行的311啦。目前我打敌法311的胜率貌似是100%,对面的两人被压的叫苦连天。建议队友:奶妈+点控。比如最好的例子就是复仇之魂+死亡骑士。但注意,一定不要让他们抢你补刀。加点路线:123然后12对点有大点大,1级魔法护盾足够。肉盾流:这个就很通俗了,主要是装备的问题,加点同强势霸线流一样,尽早做出挑战和先锋,最后出个龙心对面法师见你就发疯。三,装备分析。我会从最基本的小件分析到大件。压制之刃:增加对非英雄单位32%(远程为12%)的伤害不可以作用于车、塔、Roshan&&&&&可以砍掉一棵树,CD:5秒价: 225不能卖出装备唯一放心,这个东西不会和咱们的法球冲突,因为法球只有在攻击有蓝单位时才有效。你可以放心大胆的出,极大增强自己的补刀能力。穷鬼盾增加6点敏捷伤害低档(被动):近程/远程英雄受到非英雄单位普通攻击有60%的概率抵挡20/10点伤害。近程/远程英雄受到英雄单位普通攻击有100%的概率抵挡20/10点伤害。&&&&&抵挡伤害不计算护甲,不可以与先锋盾/圆盾/海妖护甲效果叠加。&&&&&合成需要:圆盾250+敏捷便鞋150x2=550这是个好东西,我一般出门就随身携带。等于受到10次英雄攻击时少损200HP,同时增加6点攻击和6%的攻速,以及大约1点的护甲。拿FB和防FB必备,记得,裸穷鬼时要学会吃队友的药膏。大魔棒增加3点所有属性。&&&&充能(主动):使用后为你补充生命和魔法。说明:补充效果取决于能量点数。每个能量点数补充15点生命与魔法。附近1500范围内有敌方英雄使用技能时会自动充能(不包括放法球等技能,上限15次)。CD17秒,金钱509这也是个好东西,其实就是增加生命和魔法上限的小玩意儿。对方有爱用技能的家伙时出一个特别好,尤其是对AM这样血质量很高的人而言。某时你被追杀没蓝闪烁了,有了大魔棒的能量,可以随多一个闪烁出来,甚至连反杀都是常有的事。圣殿指环价:500&&&&&&&提高6点攻击力,增加一点护甲专注光环:提高900范围内友方2点护甲辉煌光环 :提高900范围内0.65/秒的魔法回复速度。注意:使用物品可以转换物品形态。正常模式下,光环对所有友军包括小兵和召唤生物有效。英雄模式下,光环仅对友军英雄有效。其实这和其他合成祭品的小件一样没什么可说的,前期可以撑撑护甲,加加攻击,回魔基本没用,不如穷鬼盾好。治疗指环:增加5点/秒的生命恢复速度。价8755点一秒,那1分钟就是300点,10分钟就是3000点,100分钟就是30000点,1000分钟……混线的神器,不多说。坚韧球:增加10点攻击力提高5点/秒的生命回复速度提高125%的魔法回复速度价:1750性价比优良,有了它你可以不用回家了。不回家的男人才是好男人,更何况,我们还有B!合成狂战斧神器的必备物品。缺点很明显,不撑血。迈达斯之手:属性:提升30%的攻击速度炼制(主动):可将最高6级的非远古野怪转化为金钱。点化的野怪有2.5倍的经验。冷却时间:100秒&&&&& 施法距离:600&&&&& 魔法消耗:25点消耗金钱为1900这个东西我得好好说一说,我很喜欢它,5分钟左右能出来就是神器,你用15分钟就可以收回全部的成本。当然,这意味着你要裸加速手套出门,由此混线能力会非常的弱,别提打钱了,死都很容易。但如果出了这个东西你就不再需要假腿,直接相位吧少年,前途很美好。最大的好处就是:2.5倍经验!你知道这意味着什么吗?1级时点一个人马之类的家伙直接2级半,5级时点一个人马之类的家伙马上接近六级。曾经我用它27分钟四神装(还是三神装记不清了反正很牛逼全场乱杀),16分钟时16级,16分钟16级啊!!这可是就连GANKER都不敢想的级别啊!!但是呢,出不来别说我误导啊,因为不是311或者拿到1血你很容易因为这个“神器”拖到50分钟裸加速手套。灵魂之戒&& 灵魂之戒dota6.67新物品需要:-回复戒指(350)&& -艺人面罩(325) -卷轴(125) -总价(800)&&&&&属性:+3/秒的生命回复速度,+50%的魔法回复速度&&&&&牺牲:使用150点生命换取150点魔法,十秒后增加的魔法会被取回。冷却时间:25秒&&&&& 持续时间:10秒这个东西。对敌法来说完全没什么用。因为敌法前期没有任何可以伤害敌人的魔法技能。什么?你要无限B?那你出吧,别闪了腰。护腕属性&&&& 增加3点攻击,提高3点所有属性和额外3点力量价:525这个东西说实话就是6点攻击,114点血和39点蓝,以及3%攻速的东西。很有用,尤其是过会儿能转鼓,这可是新版本中逆天的装备。护腕在逆风或者顺风时期都非常好用,尤其是对于敌法师这种贫血英雄,在对面频频GANK却无力抵抗时可以出一到两个,价格不算太贵,性价比很高。幽灵系带增加3点所有属性,额外增加3点敏捷。价485这个东西说实话就是9点攻击,57点血和39点蓝,以及6%攻速的东西。还算有用。但自从不能作为合成虚灵刀的小件后我就很少出了,不如护腕有用。3%的攻击速度和6点的攻击力是无法超越护腕带来的高血量的。所以说,这个东西基本对敌法无用了。其实也有那么点用。不过,唉,纠结,或许看到那额外的3点敏捷很多人都会开心吧。空明杖属性:+6点智力、+10%攻击速度、+15点攻击、+75%魔法恢复速度价:1675其实这东西除了合成紫怨以外没有一点存在的价值,论攻击或者攻速完全会有更好的东西来取代他。紫怨对敌法也是个比较有用的东西,但实际出的情况并不多,因为其他的DPS大件比紫怨重要的多。骨灰盒+ 50%回魔速度&& + 6点力量&&&&&技能(主动释放,需要能量)充能范围:1400,施法距离:950冷却时间:10秒&&&&& 治疗:8秒内回复400 HP&&&&& 伤害:8秒伤害敌方单位200HP&&&&& 冷却时间:10秒 这个东西很少见敌法出对吧?其实呢,这是个非常非常非常有用的东西,完全可以替代祭品或者先锋进行打野混线,而所需要的能量一次团战就可以补出很多,但这个东西一般是你们家的辅助才会出,多个骨灰盒同时存在时只会充能其中的一个。这有点悲剧。6的力量很有用,50%的回魔也勉强能支持一下B的持续能力。是个好东西。古之忍耐姜歌所需物品:&&&&& 护腕 525&&&&& 法师长袍 450&&&&& 制作卷轴 750&&&&& 1725属性:&&&&& +9所有属性&&&&& +9攻击力&&&&& +5%攻击速度 移动速度光环&&&&&使用时为附近单位提供额外10%攻击速度,移动速度BUFF。持续6秒。冷却时间30秒。(只有四次使用机会,用完需重新合成)这绝对绝对绝对是个好东西。并不是给你们家的辅助出的,你自己出也不亦乐乎。从此再也不用担心追杀不着,加速配合B再配合上9点的离奇三属性,性价比几乎超越一切物品。红球2100,10点属性,而它只需要1725,就可以让你拥有9点属性以及逆天的团队效果。18的攻击,9%的攻速,171的血和117的蓝,少年,勇敢的出吧,敌法的明天将更加光辉。勇气勋章所需物品:&&&&锁子甲 550&&&&& 艺人面具 325&&&&& 配方 200&&&&& 属性:&&&&& +6护甲&&&&& +50%魔法恢复速度&&&&&孤注一掷:指向敌人施法你和被施法单位同时降低6点护甲,持续7秒。冷却时间7秒。施法距离800 被誉为小暗灭,对于敌法而言还算可以。减护甲同样可以增加法球的额外伤害以及攻击伤害,虽然损失的6点护甲可以完全用物品的所加护甲补回来。可以出,但并不是很推荐出。1075可以用作很多东西,但我认为不是这个。梅肯价:2306增加5点的所有属性,5点的护甲。&&&&&回复光环(被动):提高500范围内的所有友方单位4点/秒的生命回复速度。&&&&&活力(主动):恢复750范围内的友方单位250点的生命,增加2点护甲。得到梅肯斯姆 +2护甲 增益效果的单位在此期间不受重复施法御护。&&&&&持续时间:25秒&&&&& 冷却时间:45秒&&&&& 魔法消耗:150点对敌法而言效果非常好,但是是辅助出的东西。250的生命对于敌法可能是一条新的命。现在我们来对比一下祭品以及先锋盾。价:2075&&&&&合成需要:圣殿指环+吸血面具+回复戒指+吸血鬼祭品卷轴&&&&&物品属性:攻击光环(被动): 增加900范围内的近身友方英雄15%的基础攻击力。&&&&&吸血光环(被动):1100范围内的近身友方单位在攻击时能将16%的伤害转化为自己的生命。&&&&&辉煌光环(被动):增加1100范围内的友方单位0.8点/秒的魔法回复速度。&&&&&专注光环(被动):增加1100范围内的友方单位5点的护甲先锋盾属性:增加275点生命 增加每秒6点生命恢复速度&&&&&受到普通攻击时有70%几率抵挡40点伤害&&& 两件装备都是可以支持混线打野的,并且都比较平滑。09有裸祭品的打法,一般是8分钟左右可以出祭品并一头栽入野区憋装备,而先锋盾的回血和格挡效果也可以让你轻松混野。&&& 我们来比较一下价格。祭品2075,先锋盾2225。乍一看先锋是比祭品贵了一些,而且买先锋需要到野外的黑店去,这无疑增加了合成所需要的时间,一般8分钟能出就非常厉害了。&&& 再来分析一下优势:祭品加攻击,16%的吸血,加5点护甲,最重要的是它赋予的回魔。一般出了祭品后不怎么需要为魔担心,最大缺陷是不加血,而血对于敌法是非常非常重要的,有句话说得好:“敌法的血质量很高。”这样一来,可以撑血和格挡的先锋盾就挺好了。小兵摸着不疼,中期时一些攻击低的英雄也拿你没办法,可它最大的缺陷是不回魔,以至于在野外B着B着就没蓝了,毫无MP的续航能力。空蓝会让你的心情很烦躁。如果遇到一些突发事件也不能及时采取行动—— 比如遇到一群敌人没蓝B,或者追杀一个敌人没蓝放大。&&& 不点黄点的裸祭品续航能力仍然很差,吸血很少,但攻击高了之后祭品在打野的作用上大于先锋盾,因为单凭先锋盾还是无法连续和远古野抗衡的。而团战时先锋盾的作用大于祭品,因为祭品不撑血,即便有团队光环但其实效果也并不明显。&&& 所以我们就有不同的路线了。&&& 如果是想在前期就参加团战,做吸收伤害的肉盾顺便用大捞个人头的话,就速做出先锋盾,这样你可以抗在前面吸收一定的魔法伤害,给队友创造进攻的空间。但如果你想稳打后期,建议出祭品,这样你可以不停地混野混线,有时还能带领众小兵推个塔玩。祭品后期依然给力,而先锋在25分钟的时候就开始疲软了。所以,当肉出先锋,打DPS出祭品,这就是我的见解,有了先锋可以继续憋肉装顶在第一线,有了祭品就乖乖在野区憋大件,等有了分身之类的装备后再参加团战,这时的祭品会比先锋强一大截子。&&& 当然,这两件装备都需要另一件装备来作后援:狂战斧。狂战斧提高150%的魔法回复速度、6点/秒的生命回复速度,增加65点的攻击力。 溅射效果。价格:4375这是我认为敌法师最最核心的一件装备!虽然不撑血不撑属性,但它的效果是所有装备中最合适敌法师的。首先,对于出祭品的人而言,65的攻击可以让你更快的吸血,丝毫不用再畏惧远古野。而对于先锋盾敌法,150%的回蓝简直是梦寐以求,你也可以无限B着刷钱了。有了狂战的敌法可以每分钟收入1000左右,而这恰恰就是靠着狂战的溅射效果。杀同样的野,增加65点攻击后的敌法用8秒,而有狂战并增加65点攻击的敌法只需要5秒,并且小兵越多狂战的效果越显著。当你不得不一刀一刀砍一堆小兵时,有一个狂战是多么美丽的事情?在祭品或先锋之后的第一件装备就是它,当然,裸狂战是不可取的。如果想裸也要先出假腿穷鬼,否则你还没杀小兵自己就先死了。虚灵刀:此物品我需要详细介绍一下,也是我重点推荐的一个装备。这是件新装备,并且其能力已经在当前的版本中有了不错的发掘:相信大家都已经见识过虚灵刀水人、虚灵刀SF秒人的快感了。四十点敏捷,十点力量及智力,同时虚无你与目标、造成2倍敏捷+75点的瞬间法术伤害加减速60%的能力(6.71还可以无视并破除林肯的防御),4900这并不是特别贵的价格,着实是个逆天的东西。先来分析一下它的本身属性,我们可以先用蝴蝶来做个比较。40的敏捷,等于40%的攻速和40的攻击以及5.6左右的护甲,而蝴蝶提供的不过是60攻击和60%攻速,4点护甲的加成,先不考虑闪避,二者相比只是有类似20点的敏捷的差异,而虚灵刀则还多出10点的力量与智力,力量对于敌法十分关键,远远超过敏捷。而敌法并不是不需要智力,来回的闪烁及三级大招275的魔法消耗都是恐怖的数字。同时,蝴蝶的价格高达6000,比虚灵刀贵出1100,这样的价格对于敌法的发育成形又是一个要求更高的台阶。我们再来分析一下附加的能力:以太冲击。50的mana消耗对于所有英雄而言都丝毫不奢侈,而2倍的AGI加75点瞬间伤害加虚无又意味着什么?注意,虚无会使得单位在承受法术伤害时多承受40%(注意并非直线叠加),减去英雄魔抗后就是105%*面版伤害的实际伤害效果。直观地说,出了虚灵刀的敌法在25分钟左右可以一炮打掉对方400左右的生命,而其能力并非仅限于此。增加的敏捷会让敌法的DPS能力大幅度提高,B后可以原地砍到敌人脆皮四五刀,如果他反应慢的话就是六七刀,而这时他的血可能已经下半,蓝也少了许多了。这时,你只需轻轻点击虚灵,点他,看他身体变绿时放大,然后260+的黄金就会飘起来,你也可以飘逸地离开。虚无后三级大招对其实际伤害等于目标的魔法差值*115.5%,也就是一个1000魔的英雄空蓝时会被瞬间下掉1150的血,而这还没算上以太冲击本身的伤害和普通攻击的伤害。有了虚灵刀的敌法是真正的魔剑士,兼备物理攻击与瞬间爆发的超强能力,怎么,你还不心动吗?快来买一把试试吧!(建议狂战祭品之后出)要点:1,可以用虚灵点自己躲掉塔或者强力物理DPS的攻击,比如说中了SA的烟就可以用这个东西点他然后逃离或出雾对打。2,虚无可以解除小娜加的网,6.72中貌似网连虚无都不能放了。3,虚无可以让你被白牛或神灵冲时多一个选择。4,注意虚灵的弹道,到达目标时会需要一个时间,而假如虚灵还未命中时接大是不会享有伤害加成效果的。5,就算敌法在虚无状态下满魔盾也只会承受法术52.5%的伤害。6,注意,魔法伤害(曾经的神圣伤害,也就是无视魔抗的伤害)是无视虚灵刀加成的。&夜叉:合成较为平滑,属性也非常优秀,可以让你打人杀怪跑步飞快。是合成双刀或者分身的必备品。唯一的缺点是不撑血。同样建议在出之前先出个鼓或者狂战后速出。还是建议合双刀先散华,分身先红球吧。&散华:因为敌法缺的并不是移动或攻速,所以这件加力量的装备就优先于夜叉了。残废已经不是法球,效果很适合敌法。会在双刀介绍中提到&双刀:很多人说6.72改成非法球的双刀是专门为敌法设计的,我觉得这样改也还算好了,的确给敌法有了新的选择。曾经的狂战刷钱流也可以被成形更快、对团更有利的双刀敌法取代,配合鼓、毒球一起用效果及其变态,增加的力量可以让你非常耐打,几乎取代先锋,增加的敏捷和双速让你杀人逃跑更加随意,而恐怖的残废效果也可以在追杀的过程中大显身手。现在几乎是个敌法就必出这东西,不过的确非常好用。可以先于狂战出,不过出了后你的主要任务就是杀人而不是Farm了。当然,也可以狂战后出,毕竟单出时加的攻击不是特别多,而且没有刷钱能力,有狂战的帮助会更好。碎骨:现在的碎骨有了2秒的最小击晕间隔,不过其实影响还是不大。1.4秒的STUN与2秒只有0.6秒的击晕时间差。敌法师的超低攻击间隔也使其触发这个效果更加容易,但其实很多情况下这件物品的能力是被高估的。这是件留人加对A装备,而并不是什么增加生存能力(比如龙心、双刀)或秒人能力(如虚灵刀)的装备,所以它的价值也就有了一定局限性。的确,它是件单杀的神器,但高端路人或CW考虑更多的则是团战,一件BKB或分身可能比这件装备更有用。不过当你需要和对面的后期对A而你又A不过时(比如大鱼虚空狼人PA)还是建议出一个,很好用。注意:可以与金箍棒叠加。&幻影斧:对于敌法而言绝对完美的装备。曾经的分身斧是散失的升级版,那时敌法根本不能用它,只能望着别人的分身欲哭无泪,但现在不同了,改版的幻影斧加双速和攻击,还有IMBA的幻象,简直就是为敌法师量身定做的完美大件。近战分身可以完美继承消魔法球,三个分身同时对一个人进行输出每秒可以废掉他近400的蓝,这意味着什么?一个1200蓝的MED瞬间被你削干!然后一个虚灵加大轰的一声她就死了,是不是很爽?同时,分身拥有本体的基础(与敏捷度挂钩)伤害,继承金箍棒的必中效果和物品的致命一击效果,格挡效果,蝴蝶的闪避效果以及除吸血外的所有光环效果(包括辉耀永久的献祭),只可惜它不继承晕锤的效果。分身的作用有很多,比如说被大树大了开分身,被敌人集火了开分身,和白牛拍拍对A开分身你都会非常占便宜。这个版本仍然建议狂战后出、和双刀龙心一起出,出了以后基本没人打得动你了。&辉耀:这个东西看见好风骚啊!风骚的敌法用上是不是会更加风骚呢?!作为一个有B的男人,理论上他可以无限追着敌人烧呀烧,烧一路烧一天烧到水泉,简直是叼爆了!但其实呢,敌法出辉耀的效果奇差无比,就算是先锋加辉耀那么以敌法的打钱速度来说当你这套装备成形的时候队友已经一败涂地丢盔弃甲,你踌躇满志地B进战场中大唱战歌唯我独尊一副天不怕地不怕的样子,带着你金色的闪光亮瞎了大众的双眼,然后五秒不到你被对面秒了。什么?你以为你是幽鬼?你以为你力量成长很高?还是省省吧。以前有见贴子说HY是敌法神器,我试了两把,虽然出了以后感觉不错,但对于对面的大后期一把辉耀根本就是无能为力,就连曾经8%的闪避都没了!还贵的要死无限拖节奏不撑属性不撑回血回蓝还自带群嘲光环打钱还没狂战快,给我一个出它的理由好吗?&强袭:这件装备的核心内容就是撑护甲,堆攻速,减人防。缺点呢?价格高,不撑血,不撑蓝。虽然高护甲可以弥补敌法血量的劣势,但,仍然很脆,所以当对面物理DPS较多时,它和龙心一起出效果会非常好。对了,它打人也很疼。&黑皇杖:这个东西有好处,但却和敌法的实际作用相悖。虽然它能保护敌法做十秒钟的坚挺男人,但无疑十秒内对面的法师会将所有的技能都丢给你的队友。当十秒结束后,你发现所有的队友都已驾鹤西去,而你则孤掌难鸣。对方的控制技正好过了一轮CD,于是你追随着队友也一并升天了。尽管敌法力量不高,但魔法护盾的存在可以让他在团战时吸收对面许多的魔法伤害,从而达到保护队友的目的,当你开启BKB时无疑是将没有魔法抵抗力的队友推向了水深火热之中,所以我个人并不推荐出。但有一种情况例外:对面的控制魔法实在太多并且都喜欢针对你时,果断出一根吧!另外,龙心从某方面而言可以取代BKB,因为他们就算再控再丢技能也打不死你,而你的队友也可以在其中获得平安。此外,林肯或分身也能达到异曲同工的效果。&初始攻击间隔 (Base Attack Time): 1.356.72将敌法师的基础攻击间隔再次减少了0.1秒。1.35S的攻击间隔是全DOTA中最短的,这使得只拥有一个假腿的敌法师攻击飞快,也使得他的理论最小攻击间隔可以达到0.27。对于其法球有很不错的效果。龙心:敌法后期十分重要的装备,撑血的神器,作用完全超越祭品、BKB甚至林肯。有了它你可以更加肆无忌惮地风骚,无论怎么骚都不会死,骚的同时还能为队友提供安全的生存空间,何乐而不出?我一般是在狂战,虚灵,分身后直接出,另外我不爱出祭品的原因就是喜欢龙心,不然还得卖掉一个,心疼,还不如不出。但祭品的刷野能力在中期还是非常优秀的。&关于四种鞋的取舍:假腿:对于敌法而言十分优越的属性,增加的攻速对混线和打野非常有帮助,同时灵活地切换假腿也可以让你适应不同的战场。团战力量打怪或恢复时敏捷,注意,打完一波野要B时请先切智力腿,一般是敌法的基础装备。单单一个假腿就可以让敌法的攻击间隔由1.35变成1.07,如果是敏腿则是1.02,而别的英雄带假腿攻速一般只有1.36!是敌法的1.27倍。所以敌法的基础攻速还是很恐怖的。&相位:要知道,你就算不出假腿,攻速也比别人出了假腿要快。相位是追杀用的,如果你要出相位配合队友压制对面不妨试试毒球。敌法的高移动再加上相位的加速,毒球的减速简直是如虎添翼。但这样的出装难免会让你有些脆。还有一种玩法,双鞋,既又假腿的攻速又有相位的攻击和加速效果,相位1400+24攻击和相位效果,比秘银锤要实惠得多,所以也在强压时更建议双鞋,杀完人还有能力扎到野区刷钱,但注意,这会影响你出狂战的效率。所以判断好局势是很重要的。另外,出毒球时请先买毒球再学法球,否则无效果秘法鞋:真是有点折翼的想法,只是为了秀新思路才这么出吧。HF15级双倍一房见过个敌法秘法鞋梅肯的,哟喂看见真风骚实则毫无用处,要刷钱没刷钱要打架没打架敢情你在玩辅助?B过来开梅肯救队友倒是挺亮的不过这貌似不是他的职责,队友保他打钱最后他这么回馈队友实在是太对不起他们了。其实他们本来优势如果他好好玩能赢的。嗯,扯远了,出这个无疑是为了刷野怪时B所的回蓝,但我横着想竖着想狂战加祭品的回蓝也够了不用搭上这么个倒霉鞋吧…见过大神出,但我是不喜欢&飞鞋:后期必换,有了飞鞋的你可以配合队友同时将对面的三路兵线压在家然后趁机推一路让对方手足无措。方法为3-4秒中路清完兵后迅速闪烁转上路或下路清兵在高地开分身打塔并让队友选择相反的路进攻,出飞时你的大件肯定已经齐了而敌人肯定也会回去救塔,这时就要看他们怎么救了。如果是去救你队友在的那路,那么你就可以自己直接推一路。如果是找你来了,那你可以窃喜了,陪他们稍微玩玩(注意别玩死)然后一B回撤迅速飞到刚刚相反的路使劲推。如果对方是两个人冲你来三个人帮队友那你也是直接飞到队友那里,注意是这时你的目标是杀人,三对五绝对是你们占优,而留分身的目的则是拖延对手的节奏躁动他们的心理,因为后期的你空有两个幻象也有能力拆他一个塔。这样的带线方法几乎必破一路,我屡试不爽。建议倒数第二个大件出完后看情况出,如果正面战场已经打不过就可以考虑飞鞋带线打崩对面了。&金箍棒:DPS神器,可与碎骨完美叠加。克制蝴蝶、PA、熊猫、巨魔等各种闪避(除了虚空的因为他的闪避是先加血后减血的类型并非魔兽内置物理闪避)。你的幻象也可以继承无视闪避的效果。如果对面有能闪避攻击的英雄或出蝴蝶的英雄建议你出一个,正面对A完全不虚,让蝴蝶或者风行去死吧!!!补充金箍棒:0.01秒的瞬晕也可以完美打断回城或持续施法,让TP或者放大的沙王也去死吧!!大炮:实际DPS是高于MKB的,但一般出场率低于MKB。因为敌法的格子很吃紧,总要留一个给对团战帮助超大的龙心,其实我是想两个一起出的说。这玩意儿杀人很爽,附加能力的期望值毫不逊色于PA的大招,尤其是在连续人品时你会发现你比PA还爽。现在水晶剑的触发几率也提高了,不妨出一个爽爽。但如果对面有喜欢躲攻击的家伙还是老老实实出MKB吧。但如果你家有强力大肉的话,放弃龙心两个一起出更爽&林肯:比较有爱,可与龙心或BKB互相替代。当对面有比较烦人的指向型点控时不妨出一个让他们烦一烦。尤其是当你的林肯替你挡下末日的大时那会有多爽?但个人更偏向于龙心,毕竟回蓝已经足够了,你要的只是一个厉害的附加效果而已。&征战面纱:新装备,简单来说就是敌人可以用这个减你魔抗。曾经的版本魔抗计算公式很悲剧,只要你的基础魔抗被减为0你会同时丢失所有的附加魔抗(比如受冰魂的冰霜漩涡或大牛光环影响时你的魔抗会直接为0甚至负数),这算BUG!我们可怜的小敌法也被这个BUG害得很惨。而6.72刚出时更是有人扬言一个面纱可以直接把敌法的魔抗废了。但现在我负责任地告诉大家,IF已经重写了魔抗公式,基础魔抗丢失的时候你仍然会拥有附加魔抗,所以大家可以放心,一个面纱对敌法的影响仍然不大。敌法怕的还是物理输出。敌法CW简单分析:绝对的主C,十分克制水人(必须配置可以瞬清单体幻象的英雄比如Lion,会玩的水人会复制你后排无脑骚扰法师),大Naga等英雄,正面战场也并不惧怕传统主力SPE,且在311分路中有巨大的压制作用,配合点控对敌方法师有着梦魇一般的效果。前期的R可以几刀废掉对面英雄一个技能,大招的AOE效果也在最近的战斗中被逐渐开发,锦上添花。但敌法的缺点十分明显,前25分钟面对强势推进阵容无能为力,防守能力极差,怕被控制,怕物理输出,11级900左右的HP让你可以在AOE的浪潮中轻松被秒。所以敌法阵容中必须配置强力防守英雄、大肉,比如打solomid的炼金,ES,可进可退能力恐怖的召唤(雷暴是个好东西),LOA或者全能对敌法而言都是好东西,虽然LOA无光之盾的施法距离变成了短短的300,但他还有800距离的死亡缠绕,T的反控制能力也是非常变态的,团战时用T反控制可以打乱对方的节奏,一个套着盾的敌法会让对面感觉很讨厌,而LOA也是个合格的肉;全能的套子和大可以完美地保护敌法(注意全能略被大Naga克,群体净化很可怕),还有那变态的圣光,配合敌法B的高切入能力非常恐怖,此奶妈双煞可看对方阵容选择,全能防守能力更强,LOA有点偏压制。至于点控,我建议VS或Lion,虽然VS的C前期的STUN被削弱,但E的减甲效果十分美丽,用来开视野也很美妙,重点是光环可以很大程度提升敌法的DPS,虽然VS常常第一个酱油。Lion清幻象,稳定点控加爆发,抽蓝也可以用来支援敌法的大,克水人必选。那么再谈谈克敌法的英雄:6.72的NA强势归来,V+A+E+A+R的抽蓝+甲虫自爆的沉默非常恶心,团战时稍有不慎就会被NA秒;然后是同样解禁的毒狗,无脑D你幻象敌法砍得你瞬间空蓝,非常恶心;神灵的大有了很大加强,而他也并不需要蓝,无脑对A敌法也会直接挂档;屠夫的钩子无视魔抗会玩的可以破闪烁,咬很烦人,而他后期三四千的血更烦人;小小投掷无视魔抗,V的控制很烦人,而那个讨厌的崎岖外表专克攻速快的英雄我就不说了;GA变身放雾你打不死甚至打不过;还有各种点控,所以敌法仍不合适CW,只能打针对阵容。狂战斧:补充&&&&现在的野怪刷新时间为1分钟,因为无视尸体。所以,狂战的刷钱能力再次翻了一番,可以直接让敌法在自家野区——中路——自家远古野区来回游荡刷钱不间断。效率更高且危险系数更低。攻击距离100-128:由此,诞生了一个新的刷钱方法:无伤打野。具体就是开树,闪烁进一个刚好可以容身的地方,将射程为100的野怪卡在树外面,你可以在里面打他而他不能在外面打你。可是这个方法我试过,效率实在太低,首先,你打的野怪必须都是近战,如果遇到远程的巨魔那些的就不行了。其次,容错率低,经常会发生卡怪失误的情况,最后自己不得不再黄血B出来。然后,效率差。前期你的蓝并不多,1级195的蓝大概只够你B三次,你不得不带小净化缓解缺蓝的问题。所以,无伤打野还不如去混线- -。闪烁补充说明:(感谢立花疾大***参与测试!)-闪烁可以躲掉一切单体指向性的眩晕技能,包括投射物速度为0的技能(比如蓝胖子的F,夜魔的V。投射物速度为0意味着投射物会立即到达目标并产生效果)!经测试,敌法成功地躲掉了蓝胖的F,同时,蓝胖飞行中的***也被敌法用闪烁轻松地躲掉了。同理可证,敌法的B可以躲掉一切指向性晕技,但如果弹道速度为0那么这次闪烁将会非常难把握,难度会非常大,所以给人一种无法躲避的错觉,但事实证明是可以的。蓝胖丢F给敌法的同时敌法瞬间闪烁,魔法效果在敌法脑袋上炸开了花,而敌法毫发无伤并且没有眩晕。-对于SVEN的锤子:理论上也是可以躲的,但基本是被完全命中。此技能原理为当锤子投射物与你的距离为0时自动创建施法动画点为0(也就是无施法前摇)的马甲单位对你释放迷你风暴之锤,此锤的投射物速度同样为0。而且,就算你用B逃掉了,那个锤子仍然会跟着你走不停(不像VS或者SNK的锤子),直到追到你为止。哪怕你在锤子已经近在咫尺时B走,你和锤子的距离不为0,它没有爆炸,然后锤子会继续追来,而如果你们距离为0你就会被立刻眩晕。所以大家不用想靠B躲SVEN的锤子了。闪烁:建议大家尽量在行走时多开开地图,有利于闪烁。有攻略说,闪烁可以B在阴影之中,只需要你往阴影的同方向但靠后的地方闪烁,虽然距离只有800但可以闪烁到阴影区域。我和立花疾做了测试,***是,如果你这样做,只会B到离那个地方最近的可视范围内的地点但并不会闪烁入阴影中。也就是说,刚刚可以B向阴影之中的说法是不成立的。&&&&&
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类型:角色扮演
类型:DOS经典
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1 网友 客人 发表于:
敌法无伤打野效率低???开玩笑吧。
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