进行中的任务
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数据帝:论宝宝资质成长属性间的关系
神武数据帝为你分析宝宝成长资质属性之间的关系。
结论1.资质只决定升级所增加的属性(不包括自动提升的1点属性 这一点属性的提升是靠成长获得的)--
结论2.成长能决定升级所增加的属性,成长还能决定加点对属性的提升
这个只关系攻击资质和防御资质 这个2个结论只适用于防御力和攻击力
理由:初始攻击(65.5)+(成长*力量点数)+(7/3750 *攻击资质+成长*攻击资质/750)*等级
这个公式中与力量点数直接挂钩的只有成长
而和攻击挂钩的有成长和
所以 当BB升级时获得属性是靠资质和成长一起决定的
当BB时获得属性是靠成长决定的
防御力算法和攻击力算法大同小异,不列出来了。
气血和速度有些不同
速度只靠加点和成长决定 和等级无关
速度=0.35&(敏捷点数+其他点数/7)&敏捷资质&1000&(1+成长)
这个公式中,速度和等级无关。
决定气血的因素和攻击防御很相似,不过些许不同。
决定气血的因素1.每次升级增加的气血只和体力资质有关系和成长无关(而且是等级越高加的气血越高,加的气血不是固定值)进行中的任务
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数据帝:论宝宝资质成长属性间的关系
神武数据帝为你分析宝宝成长资质属性之间的关系。
大家喜乐见闻的公式来了:
先说速度吧 我没去推,看有人推出来了 就直接用吧
/baobao/7265.shtml
速度=0.35&(敏捷点数+其他点数/7)&敏捷资质&1000&(1+成长)
攻击属性:
初始攻击(65.5)+成长*力量点数+(7/3750 *攻击资质+成长*攻击资质/750)*等级
其中:成长*力量点数 其实就是加点 也就是没加一点力量对的提升就等于成长
什么是1.254成长 什么是1.242 1.264大家都知道吧 加1点提升的攻击力就是成长
然后(7/3750 *攻击资质+成长*攻击资质/750)*等级
这个可以拆开成:(7/3750 *攻击资质)*等级+(成长*攻击资质/750)等级
前部分就是每提升一级 攻击资质对属性的影响 后部分就是每提升一级成长对属性的影响
然后是防御属性:
防御属性=初始防御(不好意思初始防御=0)+(4/3 *成长*耐力+(47/37500 *防御资质+防御资质*19/22500 *成长)*等级
其中4\3 *成长*耐力就是 对属性的提升 也就是比攻击多提升了4\3倍(大概是1.33333倍成长)
而后面的(47/37500 *防御资质+防御资质*19/22500 *成长)*等级
也是能拆开为:(47/37500 *防御资质 *等级)+ (防御资质*19/22500 *成长*等级)