轴心轴心国与同盟国中硫黄岛被日本兵虐求策略

轴心与同盟 评论赏析_游戏_腾讯网
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轴心与同盟 评论赏析 
日19:52  
&&&&二战题材一直以来都是游戏业界最热门的开发主题之一。喧嚣的2004年更是充斥了大量二战题材的游戏,真可谓是大作迭出,囊括了多种游戏类型。今天给大家奉上的这款《轴心与同盟》(Axis & Allies)就是一部棋盘类即时策略类游戏大作。本作由《可汗2》的制作团队TimeGate Studios主刀开发。
一,游戏AI——差强人意
AI可以说是当前游戏开发的一大核心,是检验游戏优劣的标准之一。在本作中,你只需通过简单的圈定、点选等步骤就可完成相应的操作。你在游戏中控制的是一支军队而不是单个的单位。因此游戏中的微操作的份量也大大地压缩了,这样能够使玩家将注意力更多地放到策略方面。同《星际争霸》一样,军队都是隶属于某个军事供给站的,只要供给站存在就能够源源不断地生产出更多的军队。本作的AI在指挥军队进行军事攻击方面做得挺不错,不过一旦要运用到策略因素就捉襟见肘了。例如,你可以只需运用步兵就能够冲击敌方的阵地,因为电脑一方一般是不会很快地建立起有效的防御的。  
利用最佳的配置资源并在最佳的时机内造出尽可能多的或者尽可能高级的作战单位攻击对手,这在即时策略类游戏中可说是司空见惯的。本作就在策略的制衡上暴露了其最大的缺馅。比如,对手能通过购买廉价步兵就能攻击你,而你不采用相同的策略的话就只能甘败下风。是优先发展科技还是先发制人,玩家可以进行取舍,不过有一点却是肯定的:你必须先建造步兵。在对战初期你的步兵既可用以进攻也可用于防守,此外还可用他们去夺取城市以获取更多的收入来源。不过电脑一方通常却不会这样做。它一般会缓慢地生产两步兵单位,并建造一座机械化大楼,这样将使它自己更易于遭受到攻击。
在争夺城市的时候,AI的表现也不尽如人意。如果一个城镇在你的控制之下并且你在附近有一些单位,而电脑一方的单位经常呆在城镇的中心地带而不是在向外赶你。你可以用大炮轰炸敌人所处的位置,不过大多数时候敌人将坐在那里无所事事。更搞笑的是你甚至还可以在敌人的视线内建造的防御工事,除非你对其进行攻击,否则电脑方将对你视而不见。
本作在单人模式上也没有多少的策略性可言。而且本作也不是很提倡使用不同的军事打击力量,这不得不说很是令人失望。无论是使用部兵还是坦克,你只需集中比电脑方更多的单位就能都取得胜利。总之,你的军队数量比敌人多,你就能赢。比如,很多时候你只要集中20个步兵就能够进行所向披靡,如前所述电脑方要相在较短时间内建立起有效的防御的。  
二、图像音效——逼真细腻
《轴心与同盟》使用的是《可汗2》的游戏引擎,虽说不上是一款画面有多绚丽的游戏,不过在图形方面还是基本上可以接受。人物及物品建模非常的精细,每个单位的刻画都非常的细致入微。在不同状态下各种单位的表现也不一样,比如,坦克被击中之后会冒烟,核爆炸看上去很是壮观。特别是两军对战的时,各种战斗单位在一起混战,充满了浓烈的火药味,爆炸、火焰的效果更是维妙维绡,看着那满目疮痍的街道,征战燃烧的废墟,可想而知当时战争的残酷。本作在音乐方面挺不错,紧张刺激的音乐,充分体现出了战争的紧张节奏和激烈。而音效方面恰如其分,各种武器的声音都能清楚地表现出来,特别是在战斗的时候,每种武器的声音都能非常精确的分辨出来,而且显得非常的饱满,同时游戏会根据不同的场景配置不同的音乐。
三、资源系统——推陈出新
通过采矿发展经济,从而为自己发展经济和高科技提供强有力保障,这恐怕是像传统的《星际争霸》一类老牌即时策略游戏在人们脑海里形成的根深地固的印象了。那么《轴心与同盟》在这方面会走传统路线么?回答是否定的。本作摒弃了采矿的概念,资源系统都是现成的,包含钱、弹药和油料,其中钱又其中最为重要的,可以进行科技发展、购买军队。比如,你所占有的城市的数量越多,钱就聚集得越快,并且钱还是你唯一能存储的资源。弹药和油料可以通过发展相应的建筑来获得。当经济力量达到,如果玩家想要轻型坦克,就需要建造一个军械库;而要中型坦克,就需要一个工程队来建发动机池;至于重型坦克则需要炮兵团等等。在本作中你可拥有三个兵种,即步兵、机械化部队以及装甲兵。你可以策略模式进行战斗,地图上所布署的军队将取决你所建造的建筑的种类和你所拥有的资金的数量。
四,游戏模式——四种模式,各取所需
不同的游戏模式才能适应不同玩家的口味,《轴心与同盟》总共包含了四种游戏模式:二战模式、竞技模式、冲突模式、网络对战模式。其中前三种都是单人模式,而最后一种属于多人模式。在竞技模式中,玩家可以在轴心国与同盟国两方进行选择,其任务内容比较忠实于历史,盟军一方包含了许多世界闻名的战役。比如,库尔斯克、诺曼底登陆、硫黄岛等等。而在轴心国一方则有阿拉曼、苏伊士运河、斯大林格勒等战役。虽然在各个战役之间没有多大的关联性。不过战役在时间上却是有顺序性的,首先开始的是在俄国境内的战役,然后又转向阿拉曼和瓜达尔康那岛,各战役之间没有相互衔接。在游戏中每场战役开始时都有一个开场白。;而在冲突模式里,你可以任意选择不同的对手、地形进行对战;而二战游戏模式,其实就是在地图上进行基于回合制的棋盘对战;多人网络对战模式,支持8人同时联线。玩家即可在局域网和也可在互联网上进行鏖战。  
五,耐玩性——可圈可点
作为一款以二战为背景的即时策略类游戏,在《轴心与同盟》里的交战方主要分为轴心国与同盟国两方,玩家可选择史上最强捍的美俄德日英五国二十位将领进行军事策略演义。在这里你将看到二战中的风云人物,比如,巴顿、蒙哥马力、尼米兹、山本五十六、隆美尔、曼斯坦因等等。这二十位将领都被分别赋予了三种各自特有的能力,比如,如果你选择尼米兹的话,就可以使用原子弹;有“沙漠之狐”美誉的隆美尔是装甲兵出身,他可以施用“伪装”技能布署一个假的装甲团以迷惑敌人;而巴顿将军的“空投支援”还可救你于水火之中……当然了,要使用到这些特技只有当玩家的“经验值”达到一定程度才能使用。本作在操作设定方面也一目了然,你只需通过简单的圈定、点选等步骤就可完成相应的操作。你还可以对你所指挥的连队进行编队,设定各种命令的优先级。也许是同出于TimeGate Studios门下的缘故吧,同《可汗2》一样,本作还大大地简化了微操作的份量,这样玩家可以把注意力更多地放在军事策略当中。虽然由于电脑AI的设计缘故,玩家与电脑方的对战也许不那么令你满意,不过在玩家之间的多人对战模式中,本作也不失为一款竞技性很强的游戏作品。这正是本作的耐玩性所在。
虽然本作在AI的表现上不尽如人意,不过在游戏模式、耐玩性、图像音效方面还是做得挺不错。总之,《轴心与同盟》是一款优劣参半的二战策略类游戏。
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