天宫加点五力天宫是什么意思?

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玩力天宫还在加力量的玩家可以醒醒了
玩力天宫还在加力量的玩家可以醒醒了,别再跟风了
& & &玩力天宫还在加力量的玩家可以醒醒了,别再跟风了这个经脉加的就是面板伤害力,加500点敏捷点-人物等级(例如100级)也就400*0.6=240点面板伤害力了,240点面板伤害力等于仙族人物421点力量属性点了。你还在加力量去堆伤害力,是不是脑残?力量装备贵得一B,你还在傻傻的去堆,钱多吗?
而且天雷斩双4孔加的也是人物面板伤害,也就是说,加500敏捷+2套双4孔=218+240点面板伤害力了=458了,TG面板伤害天生就高,例如109
不加力量的TG 1200面板伤害很容易就达到了,面板伤害,不打符就吊打一切任务怪了。还去加力量?果段3敏2耐走起啦。还傻傻加力量。
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
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四、天宫(忧伤专用)盗版狗滚↓ 门派特色:15%躲避法术。封樱师门技能增加气血上限。 可用技能:单体封法/单体持续自动保护/单体封物理/群体法术伤害/单体物理伤害/单体比例打血25%。 现行加点: 1、钢板型,3-4耐极限5耐: 令攻系门派相当头痛的
力的就4力1耐吧。&&封的就2敏2.5耐0.5体
楼主,你好!天宫是一个加点极为自由的门派。你敏加得多就成了传统封系---敏天;你力加得多就成了单人任务王(当然,剑宗WZ更适合这个名头,可封可攻可恢复,但力天伤害比剑宗WZ高)---力天;你魔加得多了就成了第三法系---魔天。还有中庸天等等
69/109 5L暴力天宫& &129飞升魔天宫& &通用型2体2耐1敏
要是带小号的话 全力TG就很好。血耐TG还是PK主流,任务活动没什么输出,要的人少要是想自己任务活动FB什么,最好4力1敏,全力TG出手全队倒数1 2名了吧,还没鬼速度快,很多队伍不愿意要的,有的更好的TG会直接把你T掉,,,或者少加点敏,多砸点
4力1耐&&4力1敏 5力都可以的
天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。 1: 2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧
天宫的加点方式很多,对于群P,单P,高等级,低等级,任务(抓鬼,节日任务等),师门,压镖打图等各个方面都有不同的最佳加点方式。
  1: 2体2耐1敏:适合群P,单P,任务。一个PK不弱,但比较趋向高等级剧情(90猛女剧情以上)的加点,由于高等级剧情攻高,法术多,剧情怪血又多,正是天宫发挥5雷的时候,要是没DT,天宫还能充当半个封。该加点比较平衡大众化
  2: 1体3耐1敏:比较适合单P,也适合群P,由于高等级PK一般都带攻宠和肉宠较多,所以防高才是硬道理,在PK中冲当铁盾的角色,又能封,又能使用天雷降低对方灵离配合龙宫(由于用天雷自己要降防,所以防低的天宫很多时候都不改用),非常可怕。
  3: 0.5体2.5耐2敏:极限PK型,要是腰带打黑宝石,速度已经比很多封系都快了,可以先封制人,但也不失防御。是目前PK比较流行的加点方式
  以上3种是个人推荐的加点方式,但都偏向于PK,任务。
  总之:天宫是一个很强的门派,能封,能用五雷轰,还能辅助龙宫。不推荐加力量,不需要加魔力(PK时带药并学高冥思可以弥补),加少量体(体成长不高,又有师门技能提高体力上限,最多加2体),加耐是主流(耐成长高,玩家中STL和DT数量又多,法术门派被天宫封了就没战斗力,由于不能双封,物理门派还能砍),需要加敏(由于是封系,速度比一般攻击系快是很有必要的)
建议大家练魔耐天宫:2防2魔0.5体0.5速.
1:是,前期当力天宫,还能怎么办? 2:魔天宫后期很唬人,力天宫一般都停69,扬长避短这道理楼主知道的吧,力天宫也不是不能PK也有人停89用力天宫当过状元的,只是力天宫PK,个人觉的确实停废的。 3:3力的天宫,如果停69根本不行,都不想走辅助
69梦幻西游力天宫建议加点方式: 纯暴力:五力 适合玩家:高端土豪,比武玩家。 优点:最高输出,玩法暴力,速度,血量,防御,可以通过无级别来补充,伤害爆炸。 敏攻:3力2敏 4力1敏 耐攻:3力2耐 4力2耐 适合玩家:正常玩家 一套是敏攻,速度

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