死歌新手建议_多玩lol专区
死歌新手建议
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本文由多玩英雄联盟论坛作者&gr&原创
同时,&gr&获得100多玩草奖励,加油!【】【】
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卡尔萨斯通常被认为是是最强的AOE武器,用于骚扰和解决敌人。
死歌这个英雄具有极强的AOE,大范围的减速,支援能力强,是一个非常好的英雄。最关键的一点:没有人能阻止死歌的输出!
技能介绍:
死亡契约[ 被动 ]
死亡后,卡尔萨斯变成灵魂形态,并仍然可以在死亡处施放魔法,持续7秒。
向卡尔萨斯所指定的位置释放有延迟性的爆炸。0.5秒后,对周围敌人造成40 / 60 / 80 / 100 / 120 ( 法术伤害 *0.3)点魔法伤害,如果只炸到一个单位,则对其造成双倍的伤害。冷却时间:1 / 1 / 1 / 1 / 1 秒施法消耗:20 / 26 / 32 / 38 / 44 点魔法值
痛苦之墙[ W ]
在目标地点创造一道800 / 900 / 1000 / 1100 / 1200码长的魔法墙。减少敌人15 / 20 / 25 / 30 / 35点护甲和魔抗,并最多减少40 / 50 / 60 / 70 / 80%的移动速度,此状态持续5秒。魔法墙持续5秒。冷却时间:22 / 22 / 22 / 22 / 22 秒施法消耗:100 / 100 / 100 / 100 / 100 点魔法值
被动效果:卡尔萨斯每杀一人,就会回复20 / 27 / 34 / 41 / 48点魔法值。主动效果:亵渎之力耗费卡尔萨斯的魔法,每秒对周围的敌人造成30 / 50 / 70 / 90 / 110 ( 法术伤害)点伤害。冷却时间:0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 / 0.5 秒施法消耗:30 / 42 / 54 / 66 / 78 点魔法值
安魂曲[ R ]
在吟唱3秒后,卡尔萨斯对所有敌方英雄造成250 / 400 / 550 ( 法术伤害*0.6)点魔法伤害(无视距离)。冷却时间:180 / 150 / 120 秒施法消耗:150 / 175 / 200 点魔法值
技能加点:
符文推荐:
红色印记:法术穿透
***符印:成长生命
蓝色雕纹:成长法强
精华:法术强度
(按照自己的需要和自己出装备的顺序调整。)
天赋推荐:
我的推荐是这样的,可以按照需要更改~攻击天赋的死神对于死歌来说特别有用,不要忘了点了~
召唤师技能推荐:
方案一:闪现 重生
方案二:重生 传送
闪现:死歌没有调整走位的技能,死后的AOE伤害还不能移动。所以,如果你注定要死,也要死在人堆里。闪现这个技能让你快速调整位置。走过去的话有可能就被控,位置不好,死后输出只能靠安魂曲。
重生:是不是经常看到自己死后有大招,对面只剩一丝血?有了重生可以立马站起来收了他。团战时自己死了也可以在被动那几秒使劲用荒芜,不用计算时间留给大招。就算是队友收不掉人头自己也可以重生 安魂曲。
传送:我带闪现 重生的时候很多人叫我带重生 传送,也是一种不错的带法吧!能让死歌重生后快速支援团战,接着去输出。
个人不推荐技能:
清晰术:有人说死歌的大招可能会遇到没有蓝的窘况,有了清晰术可以支持大招的施放,不过我觉得不太必要。遇到没蓝可选择直接回城放大,或者送塔开大。
英雄特点:
优点:
1.AOE输出非常给力,团战时就算被控,被集火,瞬间秒掉也可以打出输出。没有人可以阻止死歌输出!
2.荒芜的伤害如果只打中一个人会造成双倍的伤害,并且消耗少,CD短。前期耗血和补兵都很犀利。
3.死歌的持续能力很强,每杀死一个单位都会获得魔法值回复。前期不会太缺蓝的。
4.大招安魂曲收人头的能力非常强,给予对方残血英雄非常大的压力,ADC不敢拼太猛,血到1/3就回城了。
5.可以及时给其他路缓解压力,帮助队友反杀等。
6.死歌一般团战吸收第一波伤害技能,死了也能输出,而我方的输出还没有使用。这样子打团一定会有优势的。
7.痛苦之墙的大范围减速,减抗。团战时用得好真心是神技啊!(虽然这个技能被削弱,持续5秒,但是用得好还是一个非常给力的技能。)
缺点:
1.死歌没有太强的爆发,遇到高爆发的法师中路要被压制很惨。
2.死歌的荒芜需要预判,并且要熟悉伤害范围,不然打不到人。
3.死歌的污染太费蓝,要时刻考虑自己的蓝量是否足够。
4.死歌太容易被针对,经常是这边出一个死歌,对面AP高爆发 众星之子辅助。
打法及经验分享:
死歌前期耗对方血的能力很强,看着对方英雄想上来补兵就在他面前点一个荒芜,不断的耗对方血。打野的来gank是用痛苦之墙减速对方,对方打野的来gank也是用痛苦之墙来逃跑。不要无脑的放在路中间拦住别人,如果对方是盲僧这一类的英雄gank,要被突进时痛苦之墙要放在自己的脚下,不然一个突进过来你就走远了。
6级过后多关注全图的情况,哪里打起来需要支援就开个大。需要自己跑过去也行,可以提前跟队友说好需要大说话。死歌最好在大招CD时告诉队友CD刷新时间,示意队友可以上或者等等再打。
后期时,死歌如果装备好伤害很高,队友肯定想先去秒你,这时你就需要在关键的时候开启污染和中娅沙漏
。尽量保证输出足够多再死。
装备分析:
:实在找不到比它更适合死歌的鞋子了,加的法穿 痛苦之墙的减抗可以造成巨大的伤害。
:合成装备催化神石
是死歌前期的赖线神器,合成了时光也可以在10分钟后带来非常好的属性增强。
大天使之杖
:可以增加自己的蓝,能让死歌的污染能在没有补充的情况下用的更久,还提供了不错的法术强度,对死歌来说是一件好装备。前期出女神之泪
在包里,等到被动叠上去些再转成大天使之杖
灭世者的死亡之帽
:追求法强,必备物品,又将法强提升一个档次。
:其实虚空之杖对于死歌来说挺废的,有了痛苦之墙 法师之靴的死歌已经不差穿透了,不对当对面专心针对你出防御装的时候,一定要出一个。
:提供护甲,提供生存能力。后期对手一定想要先秒掉你,开着污染 中娅沙漏让他们无奈去吧~
瑞莱的冰晶结杖
:大范围的减速,真心爽,一个死歌黏住对方一队人。
:想让自己多活一会就出一个,能很大仇恨降低自己的仇恨。
死歌后期装备:
大天使之杖
灭世者的死亡之帽
大天使之杖
有其他变动看前面的装备分析按照局势出装备。
玩好死歌的建议:
1.死歌是一个有人头就可以发育的英雄,但是不要总是跟别人换人头。不过如果可以一换二,一换三还是可以考虑的。
2.死歌不能死在逃跑的路上,如果团战时注定跑不掉,干脆闪现到人堆里死,为队友占领战场。
3.死歌的大招是用来收人头而不是抢,所以队友能杀掉对手还是不要开大,不要拖慢了队友的发育。
4.重生不要滥用,当对手知道你的重生CD了,先秒了你,你放大招他们大不了不打这次团战,或者等你灵魂形态完了,他们整顿好5打4。
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[死亡颂唱者-卡尔萨斯]
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1:英雄定位:后期、发育流、AOE输出、***、
2:英雄优势:手长、团战AOE输出极度恐怖、神一样的被动、不怕被先秒、死了还能输出成吨
& && && & 英雄缺点:十分吃发育、发育不好的死歌团战非常无力、前期非常弱小
3:符文天赋选择:
天赋:21-0-9&&我一般带传送、因为传送闪现只需要点一点就能达到天赋的最大收益、
符文: 大精华:法强或者法穿(法强对小兵伤害高、法穿对英雄伤害高、看你补刀选择吧)
& & 红色印记:法穿
& & ***符印:+钱或者护甲(一般选择前者)
& & 蓝色雕文:固定魔抗、
4:英雄出装:
& && && && && && && &法穿(失真、传送闪现同时--百分之20D、有比这个更加实惠的么?不过最后请在出了俩个大件以后出、附魔在第三或第四大件出、因为第五大件一般不能一次合成出来)
& && && && && && && &时光(第一大件、死歌的核心装备之一、发育流AP性价比之王)
& && && && && && && &沙漏(死歌的核心装备之二、120的法强可以保障输出、金身用的好绝对可以左右一波团战的胜负、因为虽然都知道死歌死了还有输出、但是都会让你早死让你死个不好的位置、有金身、能让对手在集火你的时候吸收更多伤害、能让你队友能跟上支援你)
& && && && && && && &帽子(AP提高输出必备、不用多说)
& && && && && && && &法穿(记住、当前版本、百分比穿透的都是好东西)
& && && && && && && &最后一件对面AP多出深渊、对面AD且贴脸多请出冰杖、(深渊可以让自己站的久并且大大加强AOE输出、出冰杖的目的也不是为了杀人什么的、是为了保护ADC、和ADC站一个相对距离、对面打你你开沙漏、对面切ADC你粘死他)
5:英雄对线:
天敌:游走支援型的AP:列如卡牌、KASS、这种类型的英雄你很难阻止他游走、死歌虽然是个后期极度强势的AP、但是、前期队友被抓蹦了、也是非常难打的、
强势突进型的APAD:皎月(带2眼全药的皎月实在伤不起、耗不过自家打野爸爸也只能有心无力6级被消耗之后一套被带走、)斯巴达螳螂男刀之类的AD中单也是不太好打、但是这类都有一个缺点、后期输出乏力、自己别死、发育、做好眼、别让他们收到太多人头、过了25分钟他们就废了、
秒人爆发型AP:安妮小法师一条姐等、这类英雄中、安妮是比较好打的、你技能比他远、他闪现秒你你也闪现跑、满血的话也不容易被秒、小法师的话比较难打、可以考虑出点魔抗、最关键的是不能被晕住、一条姐、有俩种情况、一条姐推线差、她秒不掉你你就速度推线、或者少补点刀去三狼F4找回经济、反正不能死、等级不能落后、打团她比不上你的、
& && && && && && && && && &
对线技巧:死歌前期非常脆弱、你存在的目的不是打蹦一路、而是让自己发育起来、补刀是基本功、做好眼刷好三狼F4是进阶、大招传送支援好就是你在线上全部任务、没有传送、请不要去支援、路上很危险的、对面AP游走、你就速度推线、推完还能顺便刷刷对面F4不过记得要能活着回来、
6:打团技巧:
第一:死歌不同于一般AP、死歌既是前排也是后排、他存在的目的是切割战场!打团之前Q消耗或者W先手、你最好能用E输出更多人所以不能只顾着杀脆皮、
第二:死歌绝对不要怕死、而且你要做到哪里人多死哪里、死歌不怕死、就怕死不到好地方、
第三:&&死歌配合石头木木兰博皇子之类的英雄特别好、团控+AOE、输出成吨、
第四:在僵持的时候、你有传送就去带线、但是要注意对方位置、1个人来抓你、不是主力杀不死你反而容易被反杀、2个人抓你、你先退后、传送正面开团、如果他们走到一半看你消失了回头、你继续带线、无数次这样子我让对面强行先手打团而因为我传送而团不过、因为这样子会让对面非常急躁、明明下路5打4却又犹豫该不该打、
& && && && && && &
& && && && &&&因为时间关系只写了这么多、喜欢死歌的可以看看、有什么不足我也可以改进、欢迎讨论、另外、我觉得死歌不适合出大天使、一个要死的人、蓝要那么多有什么用呢、大天使的法强是比较可观、但是论效果、完全不如其他装备的作用大、死歌的定位是团战英雄、一切装备是为了提供最大的AOE输出
& &&&最后、补上图、发帖只是希望大家能够有所学、
& && && && && && && && &
& && && && && && && && &
本帖最后由 青春听我说 于
21:58 编辑
支持下,内容偏少!
总评分:&金钱 + 66&
转战一区、ID:寒冰岁末
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死歌可以出俩工资+饭盒前期过度、15分钟前出的工资都不会算亏本、这个游戏、经济决定太多、
转战一区、ID:寒冰岁末
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死哥冲上去了.死哥EQ了,死哥被集火了,死哥躺了,时光套大了,死哥又EQ了,死哥又被集火了,掘墓套大了,死哥站起来了,死哥EQ了,死哥又被集火了,死哥春哥甲复活了,死哥有EQ了,死哥又被集火了,死哥跪了,死哥重生传送,死哥又又又EQ了,死哥又被集火了,死哥诈尸了,死哥放大了,死哥团灭了,对面疯了....
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死歌双工资装,你确定不是在逗我?
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亦兮:因为你 发表于
死歌双工资装,你确定不是在逗我?
看我战绩、就知道是实践过的、逗你干嘛。
转战一区、ID:寒冰岁末
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亦兮:因为你 发表于
死歌双工资装,你确定不是在逗我?
死歌吃队友、吃装备、更加吃走位、如果你队友等不到你起来、如果你一定要先出时光才能保障生命和发育、出时光也许没错、
转战一区、ID:寒冰岁末
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青春听我说 发表于
死歌吃队友、吃装备、更加吃走位、如果你队友等不到你起来、如果你一定要先出时光才能保障生命和发育、出 ...
我也是玩死歌的,而且只会死歌,虽然是个坑,战斗力拍马也比不上你,但是死歌真心不出双工资,你也说了,死歌吃队友,等你双工资了,那么会非常拖节奏,会使得时光的合成变慢,一旦队友崩了,那么对方过来中团,一个靠工资吃饭,连核心装备都没出来的死歌,拿什么资本去打团?顺便,你也是玩死歌的,你也知道,一个死歌要是13分钟都farm不出时光,那说明补刀不合格,开大不果断,并不能靠工资装弥补,我死歌打了快600场,还是第一次听说死歌出双工资的说法,很惊讶。
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死歌前期可以出2个180的回蓝的仙女护符。3红出门。对线第一次回家补出饭盒。第2次护符转女神。剩余不多的情况下可在转贤者之石。然后输出时光撑出一定血量。如果对面打团还不太迫切克发育出沙漏。如果很快会打团 巨人腰带。在出勘探者的护臂在过度沙漏。接着巨人转冰张。转兰德里折磨。如果这时有余钱女神克转大天使。最后一个格子碾压节奏直接帽子。势均力敌克出春哥。。团战过后春哥掉了。直接卖掉转狂徒。。这才是死歌的最好打法。
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恶女loi 发表于
死歌前期可以出2个180的回蓝的仙女护符。3红出门。对线第一次回家补出饭盒。第2次护符转女神。剩余不多的情 ...
冰杖只是备选装备、不是核心装备、时光沙漏才是王道、
转战一区、ID:寒冰岁末
三区ID:Fan丶不谈始终&&十区小号:对面五只小狗
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我想问1想死歌带闪现加重生可以吗&&合理吗
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找个师傅教我LOL 发表于
我想问1想死歌带闪现加重生可以吗&&合理吗
我一般就闪现带丛生& & 无敌啊
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死哥出个冰杖在加个大面具那效果&&谁用谁知道& &而且出个大天使的话还带个盾&&不错的&&就算不出帽子 只要出个冰杖跟面具根本布偶没伤害&&往人群一站 想跑都难&&
一直被坑中,从未爬出坑。。大坑小坑坑中有坑。。。。
可爱迷人的岳岳
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Lv.8, 积分 16836, 距离下一级还需 3164 积分
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什么时候发了这么高深的帖子、、、表示不一定适合一般选手&&虽然你的死哥叼炸了天& &貌似花了心思的样子
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我卧底别打我 发表于
死哥出个冰杖在加个大面具那效果&&谁用谁知道& &而且出个大天使的话还带个盾&&不错的&&就算不出帽子 只要出 ...
大面具不如法穿、后期还要换、比较麻烦、
转战一区、ID:寒冰岁末
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