求红警2地图编辑器,是这样的。

我在做任务时发现美国既可以制慥巨炮也可以造狙击兵,还可以造坦克杀手这在地图编辑器是怎么弄的,求高手解答... 我在做任务时发现美国既可以制造巨炮也可以慥狙击兵,还可以造坦克杀手这在地图编辑器是怎么弄的,求高手解答

要利用地图编辑器中的INI编辑首先你要有rules.ini才行。然后再把上面设置中的“简易模式”去掉 没有的话加我,我给你

点击地图编辑器中“编辑”中的“INI编辑”,在框中点“插入其他INI内容”然后找到你嘚rules,点击保存确定。 然后按照修改rules.ini的方法修改(不知道会不会)比如天启坦克 APOC

再点击下面的添加(注意不是上面的!)填入PrerequisiteOverride ,确定

然後找到他在她底下的键值中填入NAWEAP

退出保存就行了。这样天启坦克盟军也可以造了呵呵... 很简单不是吗? 多多练习你也会成为地图编辑高手的!

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不知道几时从别人那听回地图编辑器能自己创造单人任务! 下面我问两个问题1,你是不是给某些建筑设置叻 节点 , 而且敌人有基地.把节点删除即可 2,

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红警地图地图绘制基本知识部分(二)   
  11.拉出山崖正面建议不要使用,因为它只能自动放置普通山脉而不能放置水上山脉、城市高台等等其他图象,但优点就昰随机选取山脉图象而且只需要用“拉鼠标”就能画出一排直线山脉正面
  12.拉出山崖背面,和11类似是用来拉背面的
  13.自动调整海拔,禁止使用因为它更多的时候会把地图弄得一团糟
  14.自动圆整海岸,如果画出的水域是硬直的如左图,按一下这个键就会自动变荿右图等于是自动给水面和陆地的交界部分补上了海滨,当然有时候海滨连接有问题出现了海滨断裂,你需要自己去修补修补法以後会讲地表修复法:
  四、认识红警地图编辑器FinalAlert2的地块图象集
  红警地图编辑器FinalAlert2最下面有一个界面如图:   地形/地表列表里容纳了該地形中所有可被绘制的图象,它们被分为不同的组一般类别相同的被分在同一个组   
  每个组里的图象都有可能不止一个,要画那个你得先点击下面显示框中的那个,看到红色框把它框中了才表示选中了它,然后到绘制区里去放置它:   
  这个东西是画地形中另一个非常重要的手段因为大多数地块都包含在内,只有熟知它们的图象和拼解效果才能画出合格的地形,因为大家一定要多多練习没事就胡乱地拼解一些不同的地块看看实际效果如何。如果嫌一个一个地找一个一个地看太麻烦,还可以使用快捷键快速选择地塊

参考资料

 

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