《骑马与砍杀:战团 维京征服》是战团首个全新DLC维京征服,今日正式上架,全新的内容,独特的玩法展现不一样的....
类型:动作冒险
地区:欧美
大小:1.57G
语言:英文
系统:WinAll
《骑马与砍杀:战团》9大mod评测心得
时间: 17:07:42 来源: 作者:乐游
骑马与砍杀是一款内容十分庞大的游戏,可以给玩家带来高度自由的游戏体验。
是一款内容十分庞大的游戏,不仅可以给玩家带来高度自由的游戏体验,并且游戏的众多mod可以让玩家体验到不一样的游戏方式,下面是这款游戏9大mod的评测心得。9大mod评测心得事实每个mod都有自己的优点和缺点,那些没提到的mod就有待各位骑友自学探索,还有就是既然是“评测”,自然会说一些mod中个人所认为的缺点,这些只代表我个人观点,仅供参考,可能说的不对,而且即便真的有什么缺点,说出来也有点看人挑担不吃力的味道。一:native简介:大家都懂的。心得:这里要说native一些被忽视的优点,其他的mod,有比native功能多几十倍的,有画面比native炫几十倍的,有装备比native丰富几十倍的,但是native的平衡性和真实性是无与伦比的,首先native里面的所有兵种属性和武器属性都是经过无数次测试才制作出来的,兵种的熟练度和武器的属性使得战斗非常接近于现实,又非常平衡。Native的画面和贴图说不上炫丽,但是真的是非常真实,代入感极强,曾经把画面开到最好,发现native的画面给人的感觉非常舒服,非常真实,所有的部队,建筑,物品和背景都是融为一体,就像电影一样。以上这一些都是是其他一些mod没有做到或者多多少少有些忽视的。二,领军者简介:可以理解为native的改良和加强版,表面上看看貌似和native没什么大区别,玩起了就会发现不知道舒服多少,加了很多方便玩家操作的功能,比如自动捡战利品,自动***东西,给npc集体换装备,npc不吵架,等等等等。还有就是一些微调,所有兵种的武器熟练度都等比例提高了一些,略微增加了难度。骑士变成贵族兵种了,屌丝想批量生产是不可能的。调整的地方很多,这里不一一列举了。加入了不少新元素,比如强盗头子之类。最大的特色是叛乱和复辟,也就是说一个国家中要是有很多领主对国王不满就会发动叛变,拥立新王,最混乱时会出现12国大乱斗。总体来说是相对比较原汁原味的mod。心得:领军者是mod中的无冕之王,本人就是由领军者入手进入骑砍的大门的。虽然已经很久不玩领军者了,但是领军者在我心中的地位是非常高的。要不是由于叛乱和复辟系统可能会让新人搞不清状况,我会建议新人可以跳过native直接玩领军者了,因为领军者的很多功能真的可以大大提高游戏可玩性,但是它有比较原汁原味,和native的衔接性很好。画面和贴图是和native完全一样的,建议打上完美风景,效果很好。不过正因为领军者是native的加强版,所以它有很多优点和特点,但是几乎没什么缺点,起码没有任何明显是不合理或者有bug的地方。正如一位老骑友所说,领军者是茶,平淡而味浓。但是,领军者的一些特点使得部分玩家不能接受,比如骑士变为贵族,招募极其困难,很多玩家就不喜欢这一点,虽然R大还是坚持认为这样比较合理,最近的几个版本居然连战马的护甲也削弱了,骑士真的要流泪了。。。。诸如此类的特点还有很多,到底合理不合理也是仁者见仁智者见智,但是我还是要提一点,总体来说,领军者是偏向与步战和射击的,妄想早期就带数十斯骑横扫平原的朋友还是洗洗睡吧。总体来说是非常好的一个mod,不一定人人喜欢,但是相信没有人会觉得这个mod不好的。三,战争之风简介:同样是领军者板块下的mod,由c大制作,原创性mod,有大地图版和小地图版,二者其实系统是一样的,就是国家和兵种不一样,整合了外交策略和领军者中的许多功能,还有高级阵型等等,基本上该有的功能都有了。最大的特点是时间设定在了十六世纪,里面的兵种和装备都是16世纪的,和native完全不一样,并且添加了许多新的npc,很有特色的一个mod。心得:此mod中添加了不少奇幻元素,有不少神器和特技。有两个版本,小地图版适合渣机,大地图版适合高配,但是我这里推荐大地图版本,大地图版本的整个地图和兵种树都是16世纪的,自成一派。小地图的兵种和文化却是现实世界和卡拉迪亚并存,12世纪和16世纪并存,当看见12世纪的兵和16世纪的兵种一同出现在战场上,当看到斯瓦迪亚的士兵在为鸢尾花王国效力,旁边还站着一个法兰克骑士的时候,我的感觉是。。。。。囧。。。。游戏不只是游戏,可玩性和平衡性固然重要,代入感也不可或缺,如此穿越显得有些不伦不类。最近c大有推出了战争之风奇幻版,我还没玩过,听说bug不少,还没完善,但是人气挺高的,毕竟吸血鬼和怪兽对决时很赏心悦目的呵呵。四,泡菜——光明与黑暗简介:最大的特色是有主线剧情,可以当成角色扮演游戏玩,泡菜是唯一一个比较优秀的拥有主线剧情的mod。除此之外,泡菜的兵种树做过略微调整,并且各个国家的特色兵种都有更高一级的升级,各个国家的特色更明显了,顶级兵一般是比较BT的。游戏中还有大量独一无二的神器和至宝,在一场大战之后以外获得神器的喜悦是无与伦比的。泡菜的画面和模型贴图基本沿袭了native,但是添加了很多新的元素和装备,玩起来感觉会很不一样。心得:奇幻类mod的经典之作,剧情类mod的经典之作,人气很高的一个mod,喜欢走主线的朋友千万不要错过!总体难度偏低,我玩起了感觉比native还低,由于大量神装和宝石触发事件等等可以使主角属性大大提升,力敏智魅四管齐下不再是梦想,你可以只加力敏,靠装备撑起智魅。关于主线方面,剧情并不是那种很有板有眼的对白,许多剧情是很诙谐的,甚至有不少娱乐性支线剧情,玩家玩起了感觉很好,但是这样也显的泡菜有点非官方化,不太正式的感觉。同样都是奇幻类,潘德的预言给人的感觉就很正式,中规中矩的,两者各有优缺点吧!每个人看法都不同。泡菜的战斗系统非常棒,我觉得是所以mod中最好的,先不说潜行与急行军,埋设陷阱等等功能,在战斗中的各种组合式指令使得玩家可以更好地调兵遣将,具体情况我说不清,玩了就知道赞了。还有那些士气对战斗的影响啊,杀死敌人首领可以使敌人混乱等等设置大大增加了可玩性。但是我这里还要说一个我认为的泡菜的比较大的缺点(我准备被群槽),那就是泡菜的政治和外加上面做的真的很苍白,首先不能结婚已经是一大瞎点了,还有我不知道大家注意到了没有,其他mod和某人对话的时候,点击他的头像就可以查看他的信息,泡菜却不行!我不知道这是为什么。和领主对话的时候,可选项少的可怜,总之主线完成后,玩家接下来只能永无止境的战斗和战斗,我是很厌倦的,所以打完主线就不想玩下去了,关键是要弥补这些外交上的空白是很容易的,我认为只要泡菜在外交上能做到和native一样,就已经很棒了,我虽然不懂代码,但是相信这并不难,老李能做出泡菜这样优秀的mod,要完善这些功能应该是易如反掌的。五,二次分裂简介:二次分裂其实绝对不是native加强版,讲的是卡拉迪亚的六个国家分裂成了十二个国家,每个国家都有自己独特的兵种,添加了大量的新的装备和兵种,和native已经完全不一样了。同样是整合了外交策略和领军者的许多功能,玩起来非常舒服,但是让人不舒服的是bug非常多,事实上二次分裂是公认的bug最多的mod之一(囧)。目前最新版本是12.62,已经很久没更新了,听说以后也不会更新了,12.62我玩下来感觉。。。。。还是问题挺多的。。。喜欢的人可以去玩玩,自己尝试一下。心得:玩起了就像另类的领军者,没有复辟系统的领军者,但是总体平衡性和可玩性上当然比不过领军者(个人观点,我这么说明帅不要生气),该有的功能都有,但是bug也不少,冒红字是家常便饭,这个mod已经不更新了,我也没什么好说的了。六,领土战争简介:二分板块中的又一个mod,乍看像native,实际上它和native的区别之大不亚于潘德和native的区别。。。。特点是全新的家族系统,结婚生子系统,杀死领主系统和入侵系统,在此mod中,你可以和自己的老婆生下几个领主,建立家族,你的家人对你忠心耿耿。在此mod中,你不是一个人在战斗,而是一个家族在战斗。Mod中所有的npc都是随机生成的,可以不断生成,因此你可以大肆屠杀人渣领主已经你看着不顺眼的领主。其他的元素比如兵种和贴图还有模型和native完全一样,并且没有加入任何其他功能或整合其他mod。心得:这里我要说几句心里话。我一向认为领土战争是所以mod中最有潜力的mod,但是我也要说二分板块里面的mod给我的感觉就是想法很好,系统的方向性很好,但是每次都做的不完善,除了大方向上很给力以为,其他细节方面往往让人不敢恭维,或者说有待提高。就比如领土战争,领土战争中家族系统,杀领主系统等等随便把哪一个系统做完整了,领土战争就能称霸论坛,扬名骑砍。可是现在的情况是这些系统都不完整,当然,这些系统现在刚刚起步,以后做大做强只是时间问题。领土战争还有一个我认为的不足,那就是与新的系统相配套的对话十分苍白,我玩的过程中感觉自己像在玩一堆代码,与npc之间的对话都是干巴巴的,代入感很差。当然该实现的功能都是有的,目前bug也不多,也许有些玩家觉得对话怎么样无所谓,但是我觉得游戏不只是游戏,一个好的游戏,尤其是像骑砍这种有点rpg味道的游戏要给玩家一种身临其境的感觉,和活生生的人打交道而不是和机器人打交道。也许现在制作者的精力都放在大的系统上,没功夫来管这些小细节,所以我这里也只是随便提一下。还有就是,听说领土战争在招人,本人不懂代码,但是mod玩的不少,对西方中世纪的文化和军事也有一定了解,能为领土战争的npc和家族系统编写对话,中英皆可,如果明帅有用得到小弟的地方小弟无偿效劳~七:1257ad简介:绝对是大气磅礴的巨作,一个大型的写实mod,时间设定在1257年,地图就是真实世界的欧亚非大陆,里面的兵种,场景,贴图就是按照当时当地的原型来制作的,几十个国家各自有不同的兵种,让人眼花缭乱。功能上也是非常齐全的,整合了npc自动捡装备,自动买东西,外交策略等许多功能,可玩性很强,代入感更强,最大的一个缺点就是大地图太大,数据太多,大地图上行动卡顿现象严重。心得:非常优秀的一个mod。喜欢《天国王朝》的朋友一定不要错过,梦想作为一个十字军骑士参加东征的朋友千万不要错过。就算不打仗,光是在这么大的地图上走走,这么真实的场景中逛逛也已经是很赏心悦目的事情了。玩起了感觉很不错,根据你的喜好,你可以选择加入不同的国家,不同的文化,当一回改写历史的伟人。但是让人不爽的是大地图真的很卡顿,我的机子不算差了,大地图上走走还行,一按加速就人开始一卡一卡的,很变扭。造成卡顿的原因自然如简介中所说的,这就让人感觉很冤。有一次我加入英格兰,从一个屌丝成为一人之下万人之上的领主,玩了整整1000天,但是这一千天中,我一直在致力于和法国,爱尔兰,苏格兰已经北欧做斗争,也就是说西欧以外发生的事情和我无关,但是我这一千天中大地图都在卡顿,卡顿的原因就是西欧以外的这么多国家和领主又无数的数据要处理。。。。所以我也支持某位骑友所说的,应该采用大地图分区式,也就是把大地图分区,玩家在某一区的时候只计算该区的数据,减少卡顿,这个想法很好,但是具体实行起来。。。。我们都是伸手党哈哈哈~八:不列颠统治者简介:原创性mod,和native除了都用战团引擎以为没有任何共同点。时间设定在古代的英伦三岛,当然地图也是英伦三岛。请注意游戏的年代是时期,也就是要比native早几百年,那么装备也建筑看起来自然是落后很多,像原始人一样。。。此mod最大的特点是极其真实,真实到你难以想象,基本上你能想到的功能都有。我稍微列举几个,比如战场上士气作用很大,阵型作用也很大,无脑冲锋只有死路一条,战斗的形式各式各样,你可以伏击,也可能被敌人伏击,可以买船,打海战。可以***地皮,开工厂,可以建立堡垒,占山为王。可以建造马车进行贸易。。。。等等等等。但由于真实,所以此mod难道比较大,新手不建议尝试。还有由于年代古老,所以不列颠统治者中战场上占主导地位的是重型步兵,弓箭手是辅助,骑兵作用也不大,重甲骑兵和***手都是不存在的,所以又想骑士横扫的朋友继续洗洗睡吧。心得:此mod要是用两个字概括,那就是:真实。用四个字概括:非常真实。用八个字概括:真实到不能再真实。如果让我选择的话,不列颠的系统是我最喜欢的,由于我是非常注重游戏的代入感和真实性的,不列颠在这两方面做的非常好的。还有就是武器和装备的平衡性也非常好,你不要看不列颠的装备破破烂烂的,但是属性还是很合理的,总之,如果你是一个对画面要求不高,对真实性要求比较高的朋友的话,那么不列颠,你值得拥有。写到这里,我想问大家一个问题,你们知道为什么不列颠的人气这么低吗?关于这一点,不列颠的版主黑鬼大哥多次坦言:国内玩家大多喜欢奇幻类mod,而且特别不适应不列颠这种装备朴素系统真实性强难度又大的mod。当然黑鬼大哥说的都是人气低的原因,但是这些就是全部的原因么?我很喜欢不列颠的风格,系统,喜欢不列颠的一切,但是我却玩了一段时间就不准备再玩了,为什么呢?优化不佳和bug太多使得我不得不惜别不列颠的世界。首先我已经说过我的电脑配置不算差,开全效跑潘德没问题,可是我玩不列颠打仗的时候开150人战场一扎到人堆里面帧数就下降到40,骑砍怎么说也是个,如果战斗不能尽兴我是绝对不能忍的,所以只好把人数开到75,特效也关掉,勉强可以跑跑。当然如果说我的电脑配置不行跑不动不列颠我也无话可说,但是不列颠这种画面朴素的mod居然对配置要求这么高让我不能理解,我不太懂代码,对此现象我唯一的解释就是优化不好,起码优化没有潘德的好。还有就是,不列颠的一些bug让人非常不爽,具体有哪些我就不一一列举了,反正玩过的人都多多少少知道一点。总之玩了一段时间之后,我终于放弃了,哎。。。。可惜了一个好mod我不能玩。对此我也没什么建议了,优化不好我也不知道该怎么办,至于bug多是由于不列颠功能太多了,所谓多做多错,少做少错,就是这个道理。当然,我不是建议大家不玩不列颠,我这个人比较挑剔,对画面什么的要求高,战场人数要求也高,所以不玩不列颠。大家还是可以去尝试的,毕竟不列颠总体来说是一个很优秀的mod,至于那些bug,注意一点也对游戏没什么大的影响。九,潘德的预言简介:原创性mod,魔幻系列的大作,目前人气最高的mod,最新版本是3.611。本mod有几大特点,首先是难度大,额。。。。这是公认的最难的mod,里面的兵战斗力简直就是变态,主角和他们比起来连提鞋都不配。其次就是内容十分丰富,文化底蕴深厚,mod中有大量的原创性故事和剧情还有对话,玩起了就像一个魔幻故事一样。然后还有纵横大陆的骑士团,各有各的特色,玩家可以加入自己喜爱的骑士团,甚至自己建立一个骑士团,自恋的朋友可以以自己的名字命名一个骑士团哈哈哈。还有就是野怪势力十分庞大,关系错综复杂,和一些野怪搞好关系甚至有扭转局势的作用。接下来是优秀的战斗AI,不说是神出鬼没么基本上比native聪明多了。除了以上的特色,其他还有很多玩点,简直不胜枚举,欲知详情,请大家自己去实现潘德的预言吧!心得:玩起了感觉很不错,虽然难,但是很带感,目前潘德的预言是最火的mod,相信大家多多少少都玩过一点,所以这么火的mod我倒没什么可以多说的了。我就给新人提一点思路,潘德的预言战略思路概括起来就一句:以战养战。潘德里面部队工资高的惊天动地,潘德里面封地的税收却低的骇人听闻,所以想打下一座城开始睡觉收税养兵的朋友第三次洗洗睡了。潘德里面最赚钱的方法有两种:竞技大会和卖俘虏。前者最高一次收入两万,后者更是一个完完全全的暴利产业,在潘德中跑商几乎是没有出路的,跑个半天连几个骑士都养不起。和领军者一样,这种官方的mod是没有什么明显的错误和bug,也不会有什么众矢之的的缺点。事实上我玩到现在也没觉得有什么很不好的地方。但如果潘德的预言让我来制作的话(yy一下),我一定会做一件事情,那就是把所有的兵种的所有的武器熟练度都削减到原来的三分之一!!!!是的,这个事情我很早就讲过了,那时候潘德还是个比较冷门的mod,当时我是这么个观点,今天潘德成了最火的一个mod,我还是这么个观点,那就是:我强烈反对通过将兵种武器熟练度调这么高来提高兵种的战斗力。是的,我可以接受一个兵强击10铁骨10,但是我不能接受一个兵单手熟练度超过300。正如我前面所说,我觉得游戏不只是一堆数据,尤其是骑砍这种写实类游戏真实感是很重要的,潘德里面的高级兵挥舞武器的速度简直不是人力所及的,看上去非常假,挥舞过真的武器的人都知道,武器都是很重的,无论如何也不可能挥舞得这么快的。潘德里面的一些顶级兵挥舞大斧头的速度比我空手挥舞的速度还快,真是像练过无影手了一样。。。感觉很蛋疼。。。。当然也有骑友觉得这很刺激,这只是我个人观点而已,除此之外我对潘德是九分的满意,为什么不是十分呢?因为我觉得潘德里面还可以加入一些类似领军者一样自动***的功能,这对游戏性没什么影响,但是可以方便玩家操作。总之,潘德是一个非常优秀的mod,版主大大还推出了G版,现在已经更新到2.7了,各位对自己技术有信心或者拥有一颗受虐的心的朋友千万不要错过。
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类型:策略模拟
类型:角色扮演
6.23G57KB60.1M350.7M105.2M
44.83G2.94G68.7M4.53G17.24G
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我感Ϟ纪北半球也是个不错的mod
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潘德 机子渣 渲染太多会卡死
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SB潘德当直无愧骑砍最好的mod
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承认潘徳里面有些兵种的战斗力过于imba,毕竟玩家不只是指挥官,还承担着相当客观的战斗压力,面对那些熟练度和力量比玩家还高好几倍的兵种真是无力
江苏宿迁联通 网友 客人 发表于:
我们专注于收集MOD,尤其是抖M的Mod
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说的挺好的
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潘德最难?
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最爱领军者
浙江杭州铁通 网友 客人 发表于:
最爱领军者,原版都没必要玩。
七ad 这个非常不错,现在一般的配置都能跑了,没原作者写的这么夸张。
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都有恶魔精灵了速度快正常
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