英雄联盟放风筝谁放风筝最厉害

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无限风筝?是什么装备让逃跑的对手绝望
导读:臭名昭著的上单,最近开始倾向于坦克出装,幻影之舞和冰霜之锤让亚索成为了一个单挑能力爆炸的坦克型战士,60%暴击几率哦!这套核心装备伤害不算高,但基础伤害客观。
在英雄联盟中,有很多时候作为一个玩家是很无奈的,这时候我们会郁闷、愤怒,就好像一条在砧板上躺着的鱼。很普遍,而且越来越普遍的情况是某些英雄可以一直减速你,无论是冰锤加强的普攻,还是冰杖加强的技能。
被&永久减速&对于一个玩家来说是很恐怖的,而且基本上也无法改变这一状况。一旦目标被击中并减速,敌人就可以一直追在他后面重复这个动作,直到猎物最终倒下。控制并不能完全解决这个问题,有时候甚至连闪现都无法逃脱这种追捕。
冰霜之锤是一件能让英雄无限追击对手的装备,减速,再减速,虽然这件装备并不算太火,但凡是拿出它的英雄都有些不可阻挡的架势。
冥火之拥被删除时,Riot曾经在论坛上发表了如下解释:
&首先,冥火让爆发更加猛烈了。这件装备有效地增加了那些爆发本来就处于顶尖水平的英雄们的瞬间伤害,受害者几乎无法做出什么反应。乐芙兰就是一个很好的例子,这位&一条姐&(瞬间打掉一条生命)用冥火让自己的刺杀更上一层楼,因为冥火的存在,她的W可以用来跑路而不是协助爆发。&
如果你稍微考虑一下,就会发现这种情况对冰霜之锤也是说得通的。
大冰锤所做的就是让它的使用者们更擅长追击。这些英雄通常已经有各种加速、突进和/或减速技能了,大冰锤让他们的黏人能力更进一步。
臭名昭著的上单,最近开始倾向于坦克出装,幻影之舞和冰霜之锤让亚索成为了一个单挑能力爆炸的坦克型战士,60%暴击几率哦!这套核心装备伤害不算高,但基础伤害客观,还有大冰锤提供的持续减速,以及利用小兵的快速突进,在长线上,任何英雄都不安全,尤其是一塔已经掉了的时候。
也许是最依赖大冰锤的英雄。我们已经看到了纳尔使用这一套出装统治职业赛场,不论单挑还是团战都游刃有余。一旦Q减速到对手,纳尔就很容易拉近距离并重复施加减速效果。一次Q两次普攻之后,纳尔就会触发被动的额外移动速度,配合减速无限贴近目标。
瑞莱的冰晶节杖
冰杖目前是大多数AP英雄特别喜欢的装备,但对于那些已经在英雄联盟好几个赛季的人来说,你可能会记得以前并不是这样。
自从S5这件装备改动之后就强势回归了,为什么呢?主要是范围型法术的减速效果大大加强了。
瑞莱的冰晶节杖:
- 单体法术减速:35%&40%
- 范围型法术减速:15%&40%
- Dot或多目标法术减速:1.5秒15%&1秒20%
- 召唤物普攻减速:1秒20%
以前,你只会在单体法术强力的英雄身上看到冰杖,它提供了强力的减速。
这件装备主要是为了那些没有足够控制的英雄准备的。有了冰杖,他们会在追击、风筝或是团战控制等方面变得强大。问题在于,那些最有力的使用者具有强力的AoE技能,而且CD很短(大部分法师都会做减CD的装备)。
有了冰杖,他们可以持续给一个或多个目标施加40%的减速。
卡西奥佩娅
蛇女在控制方面只能依赖W的减速和大招的晕眩,但如果有了冰杖,她再也不用依靠这两个技能来追击目标了。简单的一个Q就能短暂减速敌人,并且提升自己的移动速度,还有更好的是,E技能会达到减速上限40%,而且CD极短,只有0.75秒,这意味着你可以不断刷新减速的效果。
玛尔扎哈的技能组里已经有很不错的控制了(大招压制还有几个?),还有一个长效沉默。冰杖让他能用三种不同的方式施加减速。Q技能由900的施法距离,既能防止敌人用技能逃跑又能减速。而拉近距离后,W和虚空灵体又可以不断刷新虚空先知猎物身上的减速。
可能的修复?
修改这些被称为&毒瘤&的装备可不是一件容易的事,但以下选项值得一看。
对冰霜之锤
两件装备中较难平衡的一个。最近的6.18版本中,Riot做出的改动是降低了攻击力但提高了生命值加成,以攻击能力为代价增强了防御属性。但问题是被动仍在。
这件装备可以添加一个内置CD来降低黏人能力,但这样的话它与冰拳就没什么区别了。另一种可能的变化是对远程英雄重做,使其拥有其他附加效果而不是减速。
数值也可以调整,无论是持续时间还是效果。
对瑞莱的冰晶节杖
至于冰杖,重新平衡会容易得多。回调到5.2版本就可以大大降低它的统治力。像弗拉基米尔这样的英雄可能仍旧会依赖冰杖来黏人,虽然玛尔扎哈也不会放弃它,但要是减速没有这么变态,他也不会那么具有攻击性了。
另一方面,像这样使用E加成的普攻触发装备特效的英雄可能不会再用冰杖,因为15%的减速实在有些鸡肋,这件装备已经不值得她花费金币了。
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17173英雄联盟新闻导语
走砍和风筝的进阶教学
走砍(有时候也称之为走或者等,换汤不换药,也是很大众的说法)是边攻击边进行位移的一项基础操作,在星际争霸中的“甩***兵”和魔兽争霸中便有了此操作。在等类游戏中也离不开它,知晓它的含义和如何在实战中操作,这会对个人技术有很大的裨益。顾名思义走砍就是把攻击和走位相结合的一种微操,别想的太高深难学,但想要熟练的掌握还需要一定的练习。说到走砍就离不开“放风筝”,“放风筝”其实是走砍应用的一种形式而已。下面将会带领大家详细了解走砍的方法和其独特的魅力。关于走砍“砍”这里便可以理解为英雄的普攻攻击或者说平A,在上述已经说到了,走砍是边攻击边进行位移的一项操作,一个英雄完整的攻击是分为“攻击前摇”和“攻击后摇”这两种状态的,这两个状态联系在一起的时候才算完成一套完整的攻击动作。攻击前摇:在中所有的英雄在平A前都有个施放动画,这便是攻击前摇,攻击前摇是无法取消的(如果取消的话,你就无法进行普攻了,比如说剑圣的挥剑动作,攻击之前要有个抬手的动画等),攻击前摇是无法避免的,在这里有个了解即可。攻击后摇:每个英雄在攻击之后都有个僵硬的状态(在第一次攻击之后和第二次攻击之前的僵硬时间),等过了这段僵硬期之后,才会进行第二次攻击,之后再经历僵硬期,才能进行第三次攻击,这也就是所谓的站桩输出,站在原地等待攻击一次又一次的发出。这段僵硬期就是攻击后摇。如何取消攻击后摇:通过控制英雄移动来打断这个僵硬的攻击后摇(鼠标右键控制英雄移动,这都知道吧)来进行走位,这就取消攻击后摇的方式。在这里以远程英雄寒冰为例,在寒冰的箭发射出去的那一瞬间,也就是寒冰的箭在离开自身和在到达敌人身上时空中飞行的时间(普攻也有弹道和飞行速度的)。用鼠标控制英雄移动,这就完成了走位,把僵硬的攻击后摇强制进行英雄移动,然后在进行下一次攻击就完成了基础的走砍。如下图,攻击小兵后取消攻击后摇,可进行走位方便再次补刀:进行走砍的意义:1.在团战中,站桩输出意味着你会被敌人技能更好的击中。通过走砍,可以强制打断后摇状态,避免被敌人技能击中。2.在对线中,取消攻击后摇,进行走砍,能保证你自己的补刀节奏,在线上除了补刀还能兼顾压制骚扰敌人。时刻将自己处于安全的位置,高分都能娴熟的使用这一操作。3.在追击中,进行走砍能在追击时保证敌人能在自己的攻击范围内,可以做到边追击边输出。使得敌人还未跑远便能击杀。如果像平时的站桩输出,攻击完等待僵硬时间的同时敌人已经跑出去几步了,在进行追击再攻击,还要停顿,既浪费输出还浪费时间。4.在逃跑中,面对状态良好的敌人的追击,通过边攻击边移动的方式,既能让自己撤退还能给地方造成伤害,例如一些装备起来的ADC,在边撤退边攻击的同时,由于装备的吸血属性还能使自己远离危险境地,这就成为了“放风筝”。走砍的总结和键位设置:简单的说,走砍就是在攻击发出的一瞬间进行走位,打断僵硬的攻击后摇,之后再进行攻击。在走砍的时候如果没有很好的把握住移动时机,很可能造成攻击被“憋”了回去,寒冰的箭矢还在身上,并没有在空中飞行的时候,被你走位给打断了。所以,应当注意箭矢是否已经在空中,然后在进行走位(其他的英雄平特效都不一样,不管如何,只要注意普攻在飞行的时候进行走位就对了,刚开始可能很不适应,这需要慢慢练习)按键的改动一般默认使用的是鼠标右键攻击,鼠标右键移动,不过这有个不好的地方,在慌乱中你的右键没有点中敌人,而点到了敌人旁边的空地上,这样执行的就是移动命令,除了浪费输出还会把你拉入危险的处境,所以,建议使用键盘上的键进行攻击。由于多了一个键还需要鼠标左键来确认,这就多了一个点击鼠标左键的时间,可以通过修改键位来达到节省时间的目的,如下图,快捷攻击移动,是普攻的“智能施法模式”只不过对象不是技能而是普攻。关于“放风筝”放风筝主要用于防守性撤退打法,边后撤边攻击,在造成伤害的同时还能给自己有所回复,最常见的便是下路身上。“放风筝”三原则:之前在“紫罗兰系列攻略”中有提到过,三个条件满足其一,这是最基本的“放风筝”使用条件。1.你有减速敌人的能力,这里包括技能、攻击特效、装备特效或者被动,造成的减速效果。2.你有自身移速加速的能力,例如荣耀行刑官的技能,轮子妈的技能等。3.和敌人能保持一定的距离,有一定的距离才能防止敌人黏住你,或者给你控制技能等,最基础的距离要保持在你的攻击范围内,就是能给敌人造成伤害的距离或是敌人需要时间追上你的距离。上述三点的共同核心就是:保持一定距离,不让对手追上你的同时能给对手造成伤害。这三点加上良好的走砍功力,就能很好的完成“风筝”。如下图,风筝三原则:关于走砍和风筝在实战中如何运用在团战中,双方技能互放,危险度很高,除了保证自身的安全位置外,就是利用攻击间隙来达到走位的目的,这个目的可以是躲避技能、进行追击和回撤迂回。想必在很多视频中有走位以一敌多的场景,这便是娴熟的走砍,预判敌人的技能方向,保证自己和敌人的间距,要么使自己加速,隐身,或者通过闪现进行强制位移,提高自己的机动性,要么就使得敌人的移速降低,降低敌人的机动性,“放风筝”三原则在走砍中完美体现。总结走砍的核心意义是提高自身机动性和增加输出,在攻速达到以上或者跟高的时候,除了要以一敌多的情况下,走砍所带来的收益会逐渐降低。如下图,攻速和走砍之间的收益大致示意图,只是截取了较为关键的几个点,整体成下降趋势,但由于一些不可预测的因素,并未全部达到满收益:在有很高的攻速前提下,走砍往往会浪费输出能力,因为你的攻击后摇时间已经缩的很短了,如果你进行走位反而会浪费输出,在高攻速的情况下只适合在团战安全位置输出,拆塔等,只有在你需要放风筝和以一敌多的情况下才能进行走砍,否则只是浪费输出。(在前期低攻速时期,后摇会有秒左右的僵硬时间,在攻速大幅度提升之后后摇只要秒的时间。)多多练习是王道,熟练了之后才能更完美的应用。最后,祝愿各位召唤师在中会有更好的战绩。
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