陈星汉游戏下载的游戏《云》,哪里有下啊?

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制作过《云》,《流》,《花》等游戏的华人游戏制作人陈星汉新作《旅程》(Journey)首部预告片
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陈星汉获奖游戏《云》汉化硬盘版是陈星汉的首部获奖游戏,对于他你可能不是很了解,下面会对他和这款游戏做简单的介绍。陈星汉:陈星汉是获奖游戏《云》、《浮游世界》和《花》的中国制作人,并和Kellee Santiago共同创办了Thatgamecompany公司。陈星汉的作品向来独树一帜,《花》和《浮游》已经向世人证明了这位设计师的天赋与创造力,2012年他为3开发的《风之旅人》同样是一款超越人们对游戏传统概念的另类游戏,从感官认同到心灵共鸣,这也是他的一贯风格。《风之旅人》让玩家体验探索广袤未知土地的奇妙感觉,颇有一种随风而逝、无拘无束的解脱感。行走在无垠的大地上,编织属于自己的旅程,这便是本作简单而深邃的主题。陈星汉出生于中国上海,本科毕业于中国上海交通大学,随后赴美国南加州大学电影电视学院取得了互动媒体专业硕士学位。陈星汉曾在Maxis公司供职,并跟随威尔·莱特开发《》,现任Thatgamecompany公司的创意总监。陈星汉在美攻读学位期间,就与Kellee Santiago设计并由其所创办的公司Thatgamecompany开发了《云》和《浮游世界》这两款独立游戏,全球下载量突破了200万次,因而很快得到了索尼的青睐,索尼随后与Thatgamecompany签订了三款游戏的发行协议。陈星汉身为在校学生获得索尼垂青,这在业内尚属首次。日,陈星汉设计的下载游戏《花》于在PlayStation Network推出后,很快便刷新了索尼PSN北美首周下载纪录。由于陈星汉设计的游戏风格一贯以恬静舒适著称,他和他的游戏也被媒体冠以了“禅派”的称号。正在美国旧金山举行的第13届国际游戏开发者大会上,华人设计师陈星汉以《旅程》获得11个奖项中的6项大奖。国际游戏开发者大会是全球游戏开发者最大的专业年度盛会。3月27日晚间颁奖典礼上,陈星汉2012年的《旅程》不仅获得最佳年度游戏,还拿下创新奖、最佳音响效果、最佳游戏设计、最佳视觉艺术和最佳下载游戏等6项大奖。这款游戏今年3月还获得了英国电影电视艺术学院第66届游戏5项大奖云:《云》(Cloud),也被称为《云:游戏》,是一款由陈星汉设计的第三人称益智类电脑游戏,基于天气和大气 的美。这是他的首款获奖作品。游戏在美国南加州大学的互动媒体部设计,美国艺电投资,使用了由学生开发的Bushido Engine。游戏中有独特的手绘艺术,以及非暴力和灵感来自高桥庆太《块魂》的奇思妙想。第一版《云》于2005年秋季在网站上提供免费下载。游戏简介:故事围绕着患哮喘的7岁儿童“君”展开。因为哮喘,他不能在没有医生许可的情况下离开病房,只能无聊的待在房间里。君忘记了“轻轻穿过云层的感觉”。 “飞”是一个6岁的女孩,是君的朋友。飞让君闭上眼睛并告诉她他所看到的,君说他看到了一直延伸到地平线的云。游戏至此开始。作者感言:游戏可以用情感创新早期的时候,我其实也并不知道我将来要做游戏,其实我这个职业的召唤是在读研究生时候知道的,我那时候到了南加州电影学院,那个时候是一个三年制的 研究生项目,在那个期间我开发了一个游戏《云》,我不知道有多少人玩过,可能很少。这个游戏很有意思,我是在学校开发的,是一个学校的奖学金基金项目,那 个时候正好是《侠盗列车3》,里面有黑人黑帮,当时美国出现了好几起***杀案,社会就说游戏毒害青少年,让他们变得暴力,所以当时我们就想能不能创新一下, 因为我觉得老师都非常鼓励我们能不能让这个行业变得更大更新,我们就想能不能开发一个游戏跟《侠盗列车》相反没有暴力,玩了以后没有焦躁的感觉。因为小时 候我经常想象自己在天上飞翔,想象天上的云是各种各样的形状,当时做了一个游戏,一个小孩在医院里不能出去和别人玩,他就在窗外看到蓝天白云,想象自己在 蓝天上飞行,飞过白云的时候可以拖拽白云,可以用它做各种形状,也可以使云产生降雨,把比较污染的城市去清洗。那时候是04年,中国污染还没有那么严重的时候,现在这个游戏就更加与时俱进了,可以看到当时的游戏是非常拙劣的,游戏是我们两个月时间开发的,那 个时候还没有Unity,我们是自己写的引擎,功能非常欠缺。可以看到这个游戏里面连动画引擎都没有,当你看到这个小孩飞翔的时候,他的动画是不同模型在 切换的,是一个非常拙劣的游戏,如果你在玩游戏的时候,有一个QQ窗口跳出来,这个游戏有没法回去了。所以这是学生作品,但是很让我们吃惊的是,游戏上线 三个月,就有全世界超过40万的下载量,这个在2005年的时候,你去某个陌生人的网站下载一个40多兆的PC***包,还没有正常***模式,就是一个解压 包,这其实是非常危险的事情。当时我的网站给我3000美金罚单,因为太多人下载,后来我把游戏放到学校电影网站,后来也挂了,后来出现在洛杉矶电视频道 上,澳大利亚报 纸,日本各种各样的媒体,所以很奇怪,开始我们就收到各种各样的信件,从欧洲、日本就有人写信给我们,当时我印象很深刻的是,有人说告诉所有人你们参与制 作的人都是美丽的人,我从小到达没有人跟我说我长得漂亮,所以这对我的震撼非常大。我当时就在想,之前我开发了一些游戏,大学也做过两三个游戏,没有人跟 我说这个游戏怎么怎么好,为什么这款游戏就能够有这么大的区别。我其实在开发这款游戏之前,还开发了另外两款得过很多奖,但是从来没有这么强烈的用户反馈,所以我苦思冥想,这个游戏到底好在什么地方,因为我自己 开发的,我没有任何感觉,有人说玩游戏还哭了,我更加没有那个感觉,后来我想这个游戏科技上没有什么优势,设计上很多人不会玩,但是从情感角度来说,游戏 玩的时候和传统主机游戏完全不一样,它给人是一种治愈的感觉。在我做这个游戏之前,大家都在讨论怎么样研发一种新的玩法和新的科技,比如之前的《时空幻 境》,能不能通过新的传送能的科技来开发游戏,或者能不能创造一个新的情感来推广游戏。游戏荣誉:日,斯兰丹斯电影节竞赛的“哲学奖(艺术成就)”。2006年,独立游戏节的“学生展示奖”。2005年冬,英国杂志《边缘》(发行编号156)的“互联网月度下载游戏”。使用方法:下载完成后解压。游戏自带攻略,运行bin文件夹下的云.exe进行游戏&
陈星汉获奖游戏《云》汉化硬盘版 绿色版
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参考资料

 

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