魔兽争霸3冰封王座点评
Warcraft 3: The Frozen Throne 人喜欢
魔兽争霸3冰封王座 Warcraft 3: The Frozen Throne
玩点:怎样来评价一款真正伟大的资料片,就是当你玩它的时候,你突然意识到,你再也不会玩原来的游戏了。毕竟,伟大的资料片不只是加入了新的内容,他们还加入了新的内涵,从本质上把原来游戏的核心做得更好。
缺点:操作没手感不足
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评语:[em26]dfsadf[em2][em2][em3]
评语:对于那年的游戏来说,在即时战略游戏领域做到了极致。英雄的加入,也大大的增加了游戏的耐玩性
评语:gjgjghjghjgjgjghj
评语:不错不错哟
画面:10 操作:10 音效:10 刺激:10 情节:10 印象:10
评语:经典中的经典
评语:相当给力啊
评语:有DOTA玩啊
评语:竞技嘛
就是这个道理
画面:10 操作:10 音效:10 刺激:10 情节:10 印象:10
评语:很经典的游戏
画面:8 操作:7 音效:8 刺激:10 情节:8 印象:10
评语:剑圣操作太难了,这个游戏很好玩很刺激
评语:好爽啊
最喜欢攻塔
评语:有趣!比以前有进步
评语:时尚经典的游戏
评语:界面太大不友好,有点你爱玩不玩的意思
评语:鼠标操作麻烦,只能靠鼠标和键盘同时来操作,打几场就累了。
画面:7 操作:5 音效:7 刺激:7 情节:9 印象:7
评语:早就知道在3D下做不出多好看的图形来,但是现在才是真正的被证实了,心底多少有点失望的感觉,难道这就是我们期待的魔兽3。就我个人的感觉,不算上魔法 等光影效果的话,单纯从3D的单位和建筑的画面的效果上看甚至比...
画面:9 操作:8 音效:9 刺激:8 情节:8 印象:8
评语:进入游戏的第一感觉是:这是魔兽2的3D版,无论是选择人族还是兽族,你都可以看到似曾相识的兵种和建筑,甚至包括快捷键,如果你是魔兽2的老玩家,应该 可以很快上后,3D画面的兵种和建筑多少有点让人难受,除了漂亮...
画面:10 操作:10 音效:10 刺激:10 情节:10 印象:10
评语:很好玩我可是 很喜欢玩咯。。。基本上在网吧都是在玩这游戏,我想在家也下一个`
评语:造建筑的好玩耐玩,dota不是真正的魔兽争霸!dota易学难精,许多人喜欢这样的。但是魔兽争霸难学难精,需要真正的技术的
评语:好玩需要理由吗?
星际我错过了。但是魔兽 也是另一个巅峰之作。
星际2 还不成熟。
评语:永远的经典
评语:给人感觉是震撼,但没中不足的是地图有时需要加补丁
评语:经典无可复制
画面:8 操作:8 音效:8 刺激:8 情节:9 印象:5
评语:我们清楚的知道一部游戏的优秀与否包括很多的方面,而不仅仅的图像方面,暴雪最大的特长莫过于抓住玩家的一个兴奋点大作文章,从而创造出一部又一部大作。相信这一点也是大家做公认。那就让我们细细品味吧。
评语:暴雪出品,无需多言。
评语:经典总是不会被遗忘!
评语:不管是游戏性
唯一的缺点就是小键盘的物品使用确实不方便
评语:经典永恒!
评语:爱不释手的单机游戏,挑战你的操作水平及全盘控制能力。
画面:9 操作:6 音效:9 刺激:8 情节:8 印象:7
评语:人族和兽族的兵种和建筑基本上在魔兽2的基础上稍加改动而来,值得指出的是在魔法系中颇有争议的“暴雪”魔法似乎在魔兽3中消失了,不知道是否是出于平衡 性的考虑呢?另外人族出现了一种可以装载4名士兵的类似坦克和...
画面:9 操作:8 音效:9 刺激:8 情节:9 印象:2
评语:从打法来看,目前首发MK的主要有两种:一是利用MK的围杀能力,逼走DK,前期开矿,在有了经济优势后,暴兵击败UD。二是前期快速的MF,使MK迅速 升到3级,同时迅速的升级3本,二发PAL,3发血法的3英雄秒英雄打法。相比...
评语:永恒的经典
评语:永远的经典
画面:7 操作:9 音效:7 刺激:9 情节:7 印象:9
评语:除了人和兽以外,新增的两个兵种亡灵和精灵族,这是魔兽2中所没有的,如果说人族和兽族是完全旗鼓相当的两个种族(包括兵种、建造方式等),那么这两个种 族完全是充满了诡异的色彩,这两个种族的特性应该是取自于星...
评语:伴随我读完大学
画面:10 操作:7 音效:9 刺激:6 情节:6 印象:6
评语:初次接触亡灵,会让人有摸不作头脑的感觉,因为谁都知道魔兽中最重要的两种资源是金矿和木头,而亡灵一族的农民居然无法伐木!!不过不要着急,仔细研究, 我们发现在亡灵族充当伐木工的工人居然是亡灵的一种从兵营...
评语:很经典的游戏
画面:10 操作:8 音效:9 刺激:8 情节:8 印象:8
评语:精灵族整体上感觉比较接近星际中的神族,属于精神至上的高贵种族,所以农民和兵种都比较贵而且也占人口,它的农民比较贵,需要120金,并且占两个人口, 最一般的兵种都需要3个人口,作为补偿它的农民采金和伐木都采...
评语:经典,耐玩!
评语:玩了10多年了,够赞!!
评语:迄今为止最平衡的游戏了,并且仍在完善中。好!
评语:永恒的经典!
评语:神作之一。屹立于巅峰。。。。
评语:真正经典的游戏,只有暴雪才做的出来!真正伴随着我们的一段时光
评语:划时代的经典,深爱的8年的游戏,RTS无愧的王者。
画面:9 操作:8 音效:9 刺激:10 情节:8 印象:8
评语:人族和兽族基本上保持了在魔兽2中的原貌,而亡灵和精灵的特性设计比较新颖,关于英雄的出现,一直是争论的焦点,但使我们高兴的看到英雄在整个游戏中的地 位既没有处于于鸡肋和无用的地位,也有没有达到喧宾夺主的效...
评语:暴雪一出,必属精品!即时战略游戏的至高殿堂,不服都不行!
评语:前无古人,后无来者啊
评语:经典,好玩,爱死了
评语:完美游戏,只是希望能够尽快与下一个版本,更加丰富的英雄和种族
画面:10 操作:8 音效:9 刺激:8 情节:9 印象:5
评语:游戏的细节也同样十分重要。除了以上所说的魔兽3应该说模仿了很多游戏的RTS游戏的闪光点,这其中包括帝国时代2、呼啸战神等。比如兵营出兵点的右键设 置,看起来可能是很小的细节,但是在操作上,的确方便了不少,另...
评语:魅力很大,经久不衰!
画面:10 操作:10 音效:9 刺激:10 情节:8 印象:9
评语:魔兽3中是有白天黑夜的概念的,夜晚的大多数的扼守宝藏的野兽都是沉睡的,只要你不去主动攻击它,它也不会对你睁一眼闭一眼。游戏的音效同样非常出色,在 前面提到的3D音效的作用下,拂晓时你甚至可以听到来自远处的...
画面:9 操作:7 音效:9 刺激:9 情节:9 印象:8
评语:魔兽3中把人口上限定在了90人,我觉得这个最好改成类似帝国2中战役模式固定,对战模式可以自选,因为魔兽3中的兵种几乎都要占两个以上的人口,而且英 雄和高级兵种就更多了,还有象精灵族这样的种族,农民就要占两个...
画面:9 操作:8 音效:9 刺激:10 情节:6 印象:9
评语:魔兽3给我的感觉是有喜有忧,我相信如果用2D的技术甚至是类似DIABLO 2那样半3D技术(人物用2D描绘,魔法等光影效果用3D表现),对机器的配置要求也会低很多,(当然美工的工作量就会成倍的增加,呵呵),魔兽3应该是...
评语:没啥说的,就是满分!
评语:经典中的经典。。百玩不厌
评语:大学时候开始玩的
已经玩了4年 虽然还是个菜鸟 但是不得不说这还是款非常经典,耐玩的游戏
评语:传说中的经典
评语:新手想试玩下呵``
画面:10 操作:10 音效:10 刺激:10 情节:10 印象:10
评语:这个游戏很好玩,没有缺点。
评语:游戏音效有点让人很烦 特别是那些英雄喊出来的 听着听着就困了 还有 能不能加个回城功能 走着回去 那些塔早让敌方推到了 还有 为什么有些敌方英雄的血量1级就1000血以上了 我们反倒几百血而已
评语:还有 就是英雄的技能快捷键有点乱 能不能放在一条线上
评语:珍么连网啊
评语:不错不错1
画面:10 操作:8 音效:9 刺激:8 情节:8 印象:8
评语:游戏的界面做的中规中居,以美工上来说还是可圈可点的,因为是测试版的缘故,很多选项都不能使用。相信大家都关心魔兽3的配置要求,我仔细看了看 OPTIONE的选项,魔兽争霸3从最低的640*480*16位色到位色...
画面:10 操作:9 音效:8 刺激:9 情节:9 印象:9
评语:虽然亡灵天灾的力量在最新游戏版本里似乎没有什么争议,但他们时不时地会有所缺陷。在游戏早期遭到很强的骚扰的情况下,他们经常缺乏阻止对手速开分基地的 手段。由于这个原因,暗夜精灵玩家通常很容易从恶魔猎手的...
评语:很不错的游戏。
评语:玩了8年了 期待4
评语:非常好,找到了
评语:这个我喜欢
画面:10 操作:6 音效:9 刺激:7 情节:9 印象:8
评语:人族首发MK的战术由来已久,早在ROC时代,便由韩国的一位ID名为KUA的人所使用。由于其围人技术炉火纯青,使用此战术胜率颇高,因此用其名ID来命名首发MK的战术,称之为——KUA流。 现如今到了1.21时代,首发MK的...
画面:9 操作:9 音效:9 刺激:9 情节:7 印象:5
评语:从英雄选择来看,舍弃AM首发,前期的MF效率会大大降低,但首发MK,对于DK的骚绕,则有了质的提高,由于MK作为力量英雄,前期不太可能被对手击杀,而且高等级的MK对于UD是个巨大的威胁,因此,总体来说,MK首发的确是...
画面:10 操作:8 音效:9 刺激:8 情节:9 印象:9
评语:提起魔兽争霸3不能不说说魔兽争霸2这个RTS游戏的老前辈,这个在多年前暴雪用来跟WESTWOOD的C&C竞争的游戏,在当时并没有激起足够 多的玩家的重视,尽管这个游戏无论在画面上还是操作性上都已经相当不错,无奈当时C&C...
评语:稀有的完整资源
评语:字相当不赖~~!
评语:对于那年的游戏来说,在即时战略游戏领域做到了极致。英雄的加入,也大大的增加了游戏的耐玩性
评语:很喜欢的游戏,虽然玩的不是太好
评语:暴雪何时才会再出如此经典呢
评语:对于那年的游戏来说,在即时战略游戏领域做到了极致。英雄的加入,也大大的增加了游戏的耐玩性
画面:10 操作:10 音效:10 刺激:10 情节:10 印象:10
评语:经典,不可超越的经典!
画面:10 操作:10 音效:8 刺激:9 情节:9 印象:9
评语:画面相当不错,非常精典的一款游戏。
评语:经典的东西
评语:百玩不腻!
评语:人气 好玩 普及
评语:经典就是经典
评语:游戏做的很完美。。。
画面:9 操作:9 音效:10 刺激:10 情节:10 印象:10
评语:感觉没法谈及它的优缺点,我只能说,它是我到目前为止为一种情的游戏了。
评语:不错,技能可以再多些
评语:好玩,值得一玩
评语:字好玩,精致
评语:21世纪人类最伟大的单机游戏
评语:单机顶峰。
评语:经典,悠远的经典
评语:好,就是下了真三地图上去还是不能玩~~~~~~~~~~
评语:希望能有一款游戏超越它!!
评语:经典没话说。集合了个人角色扮演以及战略游戏的特点。但是上手有点难~~
画面:10 操作:10 音效:10 刺激:10 情节:10 印象:10
评语:即时战略游戏!经典!玩了十年了!
评语:这么多用户喜欢玩这个游戏就是最好的见证,看看浩方的人气吧。
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我水平也很有限,希望大家能交流下经验,能够共同进步
先来分析下各势力:
海军:
研究海军后得出的结论是:强弱排名日升>盟军>苏联。当然这是用下来的结论。如果是电脑用的话盟军肯定最强的。
日升主要就强在海军(升级海军后皮厚极了,攻击力也提高很多),而遭遇图多数都有海。一开始我爱用盟军,基本没赢过凶残电脑- -;后来改用日升,终于能在2vs2、1个凶残帮手,2个凶残对手情况下赢了。日升的射速快,威力大,技能又好,十分好用。不过战舰也有弱点,就是在目标快速移动时打不到。所以它可以克制航母这种速度慢的单位,却很可能被飞翼船这种高机动单位克制,所以怎么吸引敌人火力让目标停下来就比较关键了。一般对手是俄国的话,3艘混编在舰队里就能横扫全图了。对盟军要看情况,如果他有很多冰冻战机的话只能慢慢磨了,出再多也是被缩小的。开始你基本一直是缩小状态。要到出一批天狗护航,干掉几批大部分冰冻战机后才能远离港口开始反攻。
盟军海军也是很厉害的,但不做主攻队伍,是做辅助用的。有一次一怒用4万开局,出了一堆航母,想不到对手随机到日升,用一半兵力就把我解决掉了。所以航母和将军战舰单挑是毫无胜算的。飞翼船是海上防空单位中火力最猛的。此外还有个很牛的特技:干扰弹。但问题是要充分发挥其作用就要微操很好。我都分别编5支队了还是觉得很难控制,毕竟不是定住。而航母是三个势力中海军终极单位中火力最弱的(攻击频率太低),根本不能当伤害输出主力用,但特技十分地厉害,范围大,持续时间长。弄个两三艘专门搞停电效果非常理想(打在电厂上是全部停,太牛了。。。),出一群就是浪费宝贵的资金了。
苏联海军终极单位其实和日升伤害差不多,而且是面伤害,而且有血换攻击频率的特技(像下雨),伤害输出极大。可以说和将军战舰各有千秋(由于海军间隔足够远,打陆地时又不可能和陆军混编,就忽略误伤的缺点了)。但问题是一旦被近身就惨了,而将军战舰还能冲,所以将军战舰要比无畏战舰存活率高很多。苏联的运兵车不能攻击地面,而且还是浮在水面上的。没有上天入海的“鳐鱼”那么好用。而且电脑就盯着你运兵车打,损失率很高。不像鳐鱼,要么不浮上来你打不到,一上来就是一下齐射。(升级后火力也属于比较变态的)
空军:
空军综合来说其实很平衡的,但硬要比个高下的话,我觉得空军最弱的是日升,最强的是盟军(1级就有有升级耐久和载弹)。盟军虽然没有活动自由的直升机,但两种轰炸机极厉害,维和轰炸机升级空军后,两架6颗弹就能干掉一个兵营。世纪轰炸机就更了,如果有战斗机护航防止有敌人战斗机追击,升级后皮极厚。基本可以保证活着回来。(不过需要关照下它的,因为如果弹药用完它会自动回航,没用完会愚蠢地在目标上空盘旋。如果不注意就死定了。用计划路线也是比较保险的办法)。但盟军的空军因为受飞机场限制无法量产,因此肯定是定位在辅助地位上的。轰炸机骚扰敌人经济,定点清除防御工事,虽然职责不是负责输出伤害,但作用仍然很大,而且对方有防空塔都挡不住。因此盟军的空军有很大优势,空军可以说是盟军的最大优势兵种。
日升因为是两栖单位,打不过你可以换形态,所以游戏为了平衡,每种单位和其他势力对应的武器相比装甲要弱。存活率要低得多。比如天狗和另外两个势力的战斗机拼,3架拼1架盟军的升级版还拼不过(到底便宜没好货啊)。但日升的空对地部队攻击力是出奇地高。直升机在地上的导弹和在天上的导弹伤害输出完全是两个等级。特别是升级导弹后更是想下导弹雨,三架可以干掉任何一种防空塔。
苏联的直升机主战武器是机***,定时喷一下,没上规模时候一般是看到防御武器就只能逃的主儿。对载具和兵的伤害比较平衡(说难听点就是中庸),但至少是一个机场就能量产的机型,还算比较价廉物美。其实不看存活率的话,苏联空军和盟军差不多强,但问题是盟军的轰炸机能全身而退,而苏联的飞艇则基本就是买单程票的,2500不便宜啊。
再单独比较下各势力的空军独有单位
苏联的飞艇攻击力很强,可惜会误伤,而且机动力极差,不能编在主力队伍里。而想用它来偷袭基地的话也只有电脑对你有用,电脑比较赖皮,它知道你飞艇的位置,1vs1的时候是没可能偷袭到基地的(如果你觉得换个矿场也合算的话,那就多造吧,炸矿有奇效,碰到日升是必造来炸它孤矿的)。我一般不对日升是不造的,唯一造的用处也就是小地图情况下殿主力后,万一主力挡不住撤了,而电脑又损失不大,那就要靠飞艇拖住他们了,炸掉一个重装一个普通单位就够本了。血厚啊,能耽误电脑老长时间。总得来说机动力差是硬伤,大地图根本跟不上主力的速度,大地图就用来炸分矿吧,几乎100%能炸掉)飞艇救是舍身成仁的单位,一旦出门就别想着还能活着回来。
盟军的冰冻飞机也是强,电脑用的话就看到你一堆缩小的单位,而且冰住的话一个机***兵一***就能干掉你,所以碰到电脑盟军很可能就活活死在冰冻飞机手上。但是给人用的话,还是那句话:难操作。如果你给飞翼船编队了,那就不够编冰冻飞机了,看来如果你没有一双快如电脑的手,那只能在海军和空军中选一种微操了。
如果说冰冻飞机是很强,那日升的天使就是强得变态了。不仅是唯一的对空对地通吃的飞行导弹单位(直升机还要变形才能对空,有硬直时间),而且攻击力惊人(虽然日升一级就能升级火箭,但似乎她不升级,导弹颜色没有变,而且升级时候身上也不闪,可能她这个不算导弹?rz)。而且还能修。此外还有个极其变态的特技:瘫痪鞭。飞翼和冰冻飞机只能说是弱化对手,那瘫痪鞭就是名副其实地瘫痪对手了。一架冰冻飞机几乎不太可能冰住的,要的时间太长了,早被击落了,而瘫痪鞭是点到就定住的。被她定住就是板上鱼肉了。唯一的缺点是3级兵种,早期无法出不说,日升还是建筑单独升级的,而兵营是最容易干掉的建筑之一,考虑到生产的困难程度,不知道有谁会敢冒3级建筑随时就没有的风险来量产当主力用。皮也没有直升机厚,而且直升机导弹有升级,她没有。所以要量产的话,还是直升机比较实惠,大不了看到战机就跑呗。
陆军:
一般都说是苏联强,但我觉得盟军也很强,用下来觉得是苏联>=盟军>日升,按单位质量来说毋庸质疑苏联是最强的,但盟军的雅典娜炮只要1400而苏联的重要2500,而从对重装备伤害效果上来说,雅典娜炮甚至好于天启坦克,天启坦克有优势的主要是对轻装备上面。没有最短射程的设定、没有移动速度太快打不到的问题、还能碾压(鸡肋能力,这么慢,哪个轻单位站着不动给你压啊...)。肯定有人会说雅典娜炮对应的是v4,但问题是v4误伤十分严重,从2***始就是清固定目标用的,但雅典娜炮可以躲在主战坦克后面输出巨大的伤害(用法和将军战舰比较像),应该说地位和作用与v4是有差别的,可以有人说“我用苏联从不出v4”,但肯定没人会说“我用盟军从不出雅典娜炮”的。
苏联陆军强,不是只强在有重坦克,大蜘蛛小蜘蛛的特技都很强。无论对手怎么变套路都可以轻松应对:防空是别无选择的,只能用运兵车(火箭兵射程短混战时候容易被压死,用起来太费神)。镰刀用来跳兵群。蜘蛛用来定载具或寄生。熊和狗一样,也是专门杀兵的,而且效率很高。可惜最强主战坦克铁槌的特技吸得太慢,人家打的肯定比你吸的快,只能干掉敌人主力后修整时吸吸敌方建筑,至少可以不用回去修了,也算是个好技能。这代重坦克虽然少了两发导弹不能空地通吃了,但多了个极有用的技能,能把载具吸过来然后挤死。而且射程也不短。这就好办了,远的时候主炮模式,如果看到几个不要命冲你来的、或者很肉盾的(挤死比打快)吸过来就是了,当然现在重坦克不能再出一堆当主战坦克了。一是经济不允许(1辆等于2辆半铁槌啊),二是伤害输出也没以前那么牛了。虽然吸还是攻击力恐怖,但问题是吸的过程非常长,如果从最大射程开始吸的话,要很长很长时间才能到身边。所以天启坦克就主要是抓皮厚东西。苏联对苏联其作用尤其明显:天启坦克抓天启坦克。而且是谁先抓到的挤被抓到的,一旦被抓住就不能反抓了,要第三辆才能抓先抓到的那辆。所以对于落单的天启坦克,最恐怖的莫过于碰倒一辆敌人的天启坦克了。其实主力部队放2、3辆就可以了,主要任务还是充当肉盾。再有钱也别超过5辆,速度太慢、拖累部队机动力不说,还个头大,狭窄地带很容易互相卡死。这代ai有问题,没人挡路都会卡住,最过分的是陆上单位卡水里,水上单位卡地里。
苏联如果碰到日升,鉴于有那恶心的电脑操控钻地男(几乎是每个单位有ai,打到概率超低(任何非范围伤害的炮系单位10vs坦克10看你能留下多少)就多弄几个熊or镰刀杀吧。(恐怖蜘蛛少放,太嫩了,坦克杀手克它的)熊杀钻地男效果最好,先扑一个,然后吼,钻地男对载具杀伤虽然比较牛,但对生物攻击力却很低,有火力压制时候,一般都能扑到。
用盟军的话,一上来肯定是步兵+气垫船,接下来就要侦查对手主力是什么了,然后靠非常好用的多功能步兵车转。就放维和或不放两种,其他都是鸡肋。放进维和变成的喷子绝对是步兵的克星,面伤害,一死一大片。放火箭兵是一个很浪费的选择,所以火箭兵就用来做初期混编维和兵抢房子,防空这些事情吧,注定是辅助为主,当不了主力的。步兵车和步兵塔一样,空的天地通吃,放火箭兵就变高威力纯防空了。所以你可以给放火箭兵的步兵塔or步兵车编下号,看到地面部队来了就直接按编号、F,在早期这个方法是很有效的。
维和兵是个很实用的兵种,一上来可以出多了也不会浪费掉,自始至终都是有用的。举盾后一个维和兵就变成了大肉盾,可以在主力部队前探路,一旦遇敌就举盾吸引火力。与主力部队分别编号后在前开路是个不错的用法。
主战坦克的弱化光线也十分有用,效果是很明显的。混编一些开了弱化光线的在队里是个不错的选择。雅典娜炮的特技基本是个废技能,开和不开我都没看出多大差别,不知道是抵抗哪类炮火的。幻影坦克的特技对电脑其实作用也不大,从来没看到电脑上当冲过来过。pk时候可能有些战术意义。
日升的步兵很出彩,初级兵性价比极高,等于是个150块的狗,激光刀模式一刀一个,大规模人肉战时候,按A敌群身后一点,近身哗哗哗就看敌人倒成一片;300块的钻地男更是堪称小坦克,不愧叫坦克杀手(曾经5个人在房子里击退9辆多功能步兵车的同时,场面极壮观。),而特技更是弥补生物可被碾压的弱点,可以说是高性价比地面部队了。(电脑用这个特技是登峰造极了,如果电脑有30个钻地男攻过来,你如果还没有成规模的对步兵部队、或空对地部队,那你直接退吧,已经输了,我有次集合在老家门口10辆铁槌没太注意,结果被十几个坦克杀手活活搞死,击中瞬间钻地或探头都是没有击中判定的,怀疑这个是bug)
但日升的载具与出色的步兵相比,就要逊色多了,首先是水陆两用的主战坦克为了游戏平衡,再次被削弱了。海啸是三种主战坦克中最弱的,特技是个废技能,牺牲主炮能量形成防护罩,防御效果不是很明显不说,还要牺牲主炮很长一段时间不能发射。对导弹效果好像稍微明显点,但我仍然认为不值得为了加这点防护而牺牲攻击力。更何况2级机密指令就有防护罩,反正顶多差一下嘛,2级的防护罩是绝对防御,就算中地图武器都能存活下来的。天狗更是脆弱得可以,唯一好处就是打不过能变形逃,但万一碰到导弹兵群,怎么变都无用了。直升机在地面的形态可能是所有防空载具中移动速度最慢的了,一般防空单位都是躲在主力后面,等有飞机过来了才走到主力前面来得,它这么慢(变形又有延迟),我都快死一半了,它才刚开火,还不如天狗飞机护驾呢,我打的时候唯一变成地面模式的情况就是看到敌人机群来了。所以这个其实是空军为主业,陆军为副业的兵种(PS:直升机模式攻击力真是强)
再说特种兵,一般遭遇战我都没有意识要造特种兵,因为历来遭遇战里特种兵作用不大。这代苏联和盟军的特种兵在遭遇战是完全被废掉了,一个根本不可能冲进单位,另一个也根本不可能有锁定的时间。(电脑用潭雅搞破坏比较神奇,百合子倒用得一般)但日升的百合子太强了,导致我不能不造,混编在主力队伍里(但单独编队,而且始终要躲在后面)只要不碰到群兵就冲上去一个一个卷,卷起来就快速点另外一个,别等死了再换。等于瘫痪对手3、4个单位,黄血了就爆esp然后逃,对方没有非实弹单位的话是有机会能全身而退的。(如果碰到俄国都不怕,磁暴兵和磁暴船射程都很短。但日升的离子坦克是致命的,碰倒雅典娜炮和幻影坦克可能还有很小机会或跑或反制的)不过就算死了也很合算,2000块至少能拼掉对手3、4个载具呢,而且还不占工厂队列(日升每个工厂都是单独升级,我想如果不是富到流油不会有人有2个3级工厂的),更变态的是能对空,一堆防空炮打不下来的盟军飞机,给她一吹就直接掉下来了。唯一缺点是射程短,要正好飞过头顶才有可能来得及做完***动作。不过仍然感觉比出辆离子坦克更实用。有医院的地图我都是优先出的,能回血的话是很无敌的。+5个天使守基地,电脑在门外都不敢进来。
最后说下日升开局。
很多人可能都认为开局最难的是日升,因为防空能力弱,老家和分矿都守不住,在小地图上碰到盟军这种有空中优势的势力基本就已经输了一半了。的确,在小地图上,日升很容易被空军rush掉。虽说钻地男在地上的表现堪称完美,但其没有对空的能力可以说是日升势力的硬伤,要命的是,大伤害防空的直升机是2级兵,早期根本不可能出。虽说天狗有防空能力,但十分脆弱。要占据战争工厂的生产队列不说,还因为飞得慢,没有一定数量的话,对盟军的维和轰炸机这种高机动单位,根本别想击落(速度慢追不上,火力又弱。不能击落等于无用),因此只能靠造防空,但问题防空塔不可能大量造,一是没钱,二是没有时间(要先造电厂,展开还要20秒,没展开就被打掉的情况也不少),而且不达到一定数量还无作用。小地图日升碰到盟军,我觉得是不可能赢的,盟军初期可以完全不扩展,上来升级空军,然后直接兵营-机场-工场开局,不停出维和战机和气垫船骚扰,你造防御塔速度是肯定跟不上他炸你的速度的,但如果1w4人地图开局,日升还是有一点希望的。因为初期资金越少开新矿的重要性就越高,即使是1vs1小地图,但矿肯定有8个以上,出生点各两个,而日升因为其独特的系统,开个远距离矿只要2500块,而且能在造好电厂后第一时间开,而另外两个势力要3400不说,苏联还要占战争工厂序列,所以拓展新矿就要比日升晚很多。在熟悉地图的情况下1w资金,8矿2油井这样的图开局,一上来肯定能抢到3个矿,对凶残电脑2人图,10个矿,我最厉害抢到6个,而且都基本够本后再被打掉的。可惜的就是初期无法对空,矿多数都是被空袭炸掉的。下图和大图区别就是,电脑找到你所有分矿要花更多时间不说,飞机来回路程也长,空袭压力小得多,小图不能比的充裕资金和给你海军的时间让你还有机会赢凶残,现在用日升开6人图,带1个凶残盟友打2个凶残敌人,已经有一定概率能赢了,盟友能帮你挡掉点攻击,让你有机会发展海军。1对1的话,运气好能赢一下,如果中途纪录下s/l大概把握大点,不过我没有纪录习惯。有几次都是最后阶段互抄老家,我先被抄掉。如果s/l的话我能先知道下他几个分基地的位置就可能赢了。主要还是微操差,比如有时候能用百合子能干掉电脑一支大部队(2千换1万都不止,好几次都是满天的炮艇,满地的狗尸。),有时候却一不小心,一出来就给狗咬死了。偶然性相当大,赢的偶然性也相当大。
盟军对日升开局我都不会,学电脑开局结果都输得很惨。ms和c&c一样,电脑收入比你多,我专门算过盟友出的部队价值的,肯定超过我的钱的(怀疑也是经典的2倍- -;)
不知道微操好的人用盟军能不能赢凶残电脑,反正我最怕电脑是日升,接下来是盟军。那个电脑的钻地男太变态了,比盟军的冰冻战机还变态。打惯c&c了,这样采矿还真不知道怎么打电脑了。不能搞偷袭,而拖时间的话,凶残电脑的兵永远比你多一堆,等到它出终极武器了,我就只有等死了。
游戏大小: 2.61GB
游戏类型: 即时战略RTS
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: Vista,winXP,win7,win8
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