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外媒表示《鬼泣5》但丁新形象有魅力 你怎么看?
16:50:00 来源:互联网 作者:未知 编辑:飘渺鱼 浏览:loading
关于《鬼泣5》但丁形象的改变到底是好还是坏一直就是玩家们热议的话题,近日国外游戏媒体Gamingunion就撰写了一篇关于《鬼泣5》但丁的文章,下面给大家带来他们的分析:
创意的扼杀往往是由于开发商听从那些自以为是的玩家的意见,这些玩家一向认为自己比开发者更懂得如何创造游戏角色。之所以这么说,是因为我看到无数玩家都在抱怨但丁的新形象。
但丁新形象
新的但丁,有着黑色的短发,和以往的阳刚霸气相比,此时更多了些阴柔和颓废,红色的风衣倒是变化不大。
让我感到惊讶的是,就目前的游戏预告片来说,玩家们普遍认为如果但丁的头发不是现在这个样子游戏会更加好玩一些。这也难怪日本的游戏产业会遭遇低谷,就是因为开发商要照顾到那些不愿看到任何改变的少部分玩家。Capcom很清楚这样的改变会遭致负面的议论,不过你可以想象这样做其实有着充分的理由。
其实质疑角色设计是没错的,不过要说这款自始至终都是一种煎熬就无法解释了吧?但丁的过往从来都没有提起过,所以对一个年轻的但丁来说,有些样貌上的改变也是公平的,不说头发的颜色,而这款游戏最受质疑的就是整个世界的形状。但丁所生活的世界,他使用的武器,他周围的一切所看起来的形状都会在战斗开始的时候聚焦在但丁最令人印象深刻的特质上:他的态度。
自大,傲慢以及对他自己能力的毫不怀疑,但丁就是这样被定义的角色。你首先会注意到的事就是他动摇的自信。从他走路的姿势,他的面部表情还有他的战斗方式中都会流露出来。简单来说,但丁就是个混蛋,可是他却是那种我们喜欢看到的。
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《鬼泣5》PC版玩家详评:饱受争议的新但丁
10:03:10 来源:互联网 作者:半神巫妖 编辑:feelrt 浏览:loading
游戏画面----limbo场景设计出彩,颇像《疯狂世界》(9分)
对,我重点要说的是画面设计,整体的画面呈现出来如何。依据IGN的评价,虚幻3引擎带出来的画面效果其实并不如想象中那么理想,游戏截图和过场动画都上能看出明显的细节方面的差异,当然了过场动画更为明显。
从下面图片两张图中可以看出阴影效果、衣服纹理等各方面的但是游戏画面设计方面较为称赞的是Limbo关卡设计出彩,从早期的哥特式风格过渡到现在多样化的梦境。
对比这两张图片你就能看出差距来。勾勒出来的为较为明显的差距
但是游戏画面设计方面较为称赞的是Limbo关卡设计出彩,从早期的哥特式风格过渡到现在多样化的梦境。笔者为你解释什么叫多样化的梦境。《鬼泣5》当中现实世界是灰暗和阴沉的,但是Limbo的各个关卡都是绚丽多彩的:它有可能是地中海式风格,但丁行走的街道上被金色和蓝色沐浴着;
它有可能是纸醉金迷,但丁处在一个充满震动音乐、霓虹灯背景的迷幻成年人俱乐部,恶魔之调情;视觉颠倒,一个上下颠倒的城市,但丁在房顶上穿搜等等酷似《盗梦空间的》的场景,我就不过多剧透了。
除了风格独特的limbo场景外,还有具有鲜明特色、长着獠牙的limbo怪物,时刻想致但丁于死地呢,比如说笔者前面提到的那个“猎人”魔怪,就是如此。
而且场景的互动也增强,墙壁上会闪烁一些词语,这些词语在潜意识当中会告诉市民债务提高没事,肥胖值得提倡。有时墙壁上会出现“杀死但丁”词语表示恶魔的到来,而“无法逃避”词语的出现表明墙壁试图向中间逼近,夹死我们的主角。
这种以反应城市或者某个隐晦场所的特色,鲜明特色怪物,潜意识词语的互动为特征的limbo很类似于2005年出版的两款游戏《末世拯救》和《疯狂世界》(两者中后者较为出名,英文名为Psychonauts)当中潜意识世界的构造,也许是一种致敬吧。
诸如此类的涂鸦不仅在CG中出现,还会在游戏中呈现
当然了有着鲜明特色的limbo和怪物,还是以较好的动画设计为基础。虽然说Ninja Theory动作捕捉没有R星那么专业,还使用一款新上市的面部捕捉的软件MotionScan,但还是仍然非常纯正的,赋予游戏中的人物性格,这样使他们真正成为人物,而不是一成不变的家伙整天谈吐谈话。
我举个例子吧,游戏当中有一个场景是但丁轻率地用一句话把另一个人物的问题给顶了回去,然后露出趾高气扬的笑容,另一位人物指出当今发生的事件事后的影响时,你可以通过镜头看到但丁脸上的笑容逐渐凝固并融化。
这是游戏当中一个很伟大的人性时刻,充斥着腺上激素和愤怒的叛逆倾向,而且还不止这一个场景是这样的呢。
这种动画设计甚至延续到了普通的战斗动画当中,你可以在战斗中清晰地看到但丁的一系列的武器攻击当中有时变得跟成龙的醉拳一样疯狂,有时使得但丁过度延伸自己的极限以及使得自己不平衡,创造出很有趣味性的效果。
但更加值得人们惊叹的是每次移动,翻滚,冲刺和攻击都天衣无缝地穿插在一块,依据他身上有多少功夫你就可以想象但丁所能做出的动作有多少,是不是很惊艳呀。
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游民星空联运游戏新但丁更好!七大证据让《鬼泣5》玩家心服口服
来源:游迅网编辑:玩世不恭
&& 《鬼泣5》中新但丁的登场可以说是该系列史上被玩家争议最多的话题了。有些玩家长篇大论表达表示新但丁如何烂如何坑爹,但绝大部分玩家都觉得或许这是《鬼泣》系列到现在最大的突破。
&& 我们大可以不比讨论这些说烂了的话题,而解释一下但丁为何变成这样子。因为,不管你喜欢不喜欢,但丁现在这个样子已经是事实,你可以保留自己的&意见&。但不能拿事实跟人家辩论,事实胜于雄辩。事实是:新但丁明显比旧的好。如果你不同意,你只是在诡辩罢了。
&& 1、他有一头黑发
&& 旧但丁有着一头弱爆了的白发,让他看起来像个用脑过度的程序员。新但丁一头乌黑秀发,发型那么潮,因为他迎合了时代,代表着现在的年青一代。我不知道你们这帮老古董怎么回事,反正我是活在现代的!我是看着《生活大爆炸》和《XX好声音》的。我不想跟生活不能自理的老头子浪费口水。
&& 对不起打击到了你们这帮2战老兵,但是我们已经解放欧洲好多年了。像旧但丁,旧Snake和旧萨菲罗斯都该洗洗睡了。未来是美型,活力和黑发青年,直到永远。
&& 2、他是由欧美开发的
&& 日本游戏公司就是不会做游戏。这点我很同意Phil Fish的观点。日本游戏工作室至今没有做出一个能看的游戏。最大的问题就是他们把所有东西都画成2了吧唧的卡通样,里面所有女性声音听起来都像菊花里一直塞了根仙人掌,每个人的眼睛大到只需眨一眨眼就能刮起飓风。我已经受够了像《超级玛丽》和《寂静岭》那样的垃圾动漫了,满头大钉子一样的头发,自命不凡的瞎扯爱情,闪瞎狗眼的炫目背景,这就是他们的艺术天赋?
&& 幸好,在欧美我们有成吨的天才艺术家,这里就是新但丁诞生的地方,太感谢你们了。不仅Ninja Theory修复了发型,还给他换了新衣服&&像我这样的潮男总穿的那种。他再也不是灯泡眼,钉子头发,嗲死的动漫女孩子了,日本&艺术家&打死也画不出来的人物。
&& 特别是宫本茂这种画师。
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