魔兽争霸3地图编辑器,我才刚刚入门不会用触发事件器,上面全是英文,我才上初一,请大家帮帮我!!-化的发给我我这个编辑器全是.
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魔兽争霸3地图编辑器,我才刚刚入门不会用触发事件器,上面全是英文,我才上初一,请大家帮帮我!! 化的发给我我这个编辑器全是.
魔兽争霸3地图编辑器,我才刚刚入门不会用触发事件器,上面全是英文,我才上初一,请大家帮帮我!!25分
如果有高手愿意一步步教我如何触发事件,我一定会拿所有的分感谢他(这号我也不想要了),我放的不发光。2如何让使用传送门(能量圈)。还有几个小问题如下。根本看不懂,保存时都让我放开始点,可不可容易不这样,我放的不能用。3如何让人物走到一个地方突然说话。4如何制作过场动画5我每当做好一个地图。1如何放置有用的复活石不过只有这一块英文,其他都是中文。6我制作战役,做敌方的兵营
我暑假过后读初三,呵呵!英文 你可以下载一个老狼UI就中文 地图编辑器还可以双开
其实我看的提的问题都是一些基本的
我建议你可以去参考一下魔兽编辑器的触发 类的文字 图片资料
1 这个不懂你的意思 2能量圈之是一个摆设 主要的是 你要创建一个触发器 从而 把触发放在 能量圈旁边 然后别人走到能量圈那里就会传送到你所设置的触发的A点到B点 或者又重B点到A点
3 也是用到触发器 如出说 设置一个动作 就比方变成 地图初始化把 然后在编写一个条件 在你完成这个条件时候就触发了这个东西 举例:动作 你走到能量圈里去
XX人会对你说话 4过场动画 饿鄙人至今还没有试着做过
5你可以把开始点 也就是老家 改成缩放0.1 然后把造农民 升级科技还有提供失误完全换点
或者直接把开始点设计成老家 水泉
6 兵营之是让你知道小兵是从这里出来的 而不是兵营会自动出兵
出兵只是一个作图的自己设置的一个触发点而已
我明白 我现在写的你一定十有八九不明白 我以前也的连这些基本的常识也不动 现在也只会弄一般的东西
对了你还是别做战役了 先做好 单人或者多人对战的地图把~~~~~~~~~~~~~~~~~好了就这样
。不开影片模式无法播放消息,发言单位:(NPC) 发言名字。电影模式5。。谢谢 (纠正心随鸟鱼闲。:(就是出现的时候在上面那黄字) 播放音效(自由添加:单位进入区域000
动作:移动触发单位(立刻)到区域0013
事件:单位进入区域000
(000区域就是你说那个地方,可以放在NPC旁)
条件:(自己写) 持续时间:添加或者减少 (时间)并等待
关闭电影模式为了触发单位的所有者4。如上:单位死亡
条件:每当时间逝去10秒
动作:创造5个步兵在兵营0000的位置全部说完。你可以删掉这个触发6。事件:触发单位的控制者是玩家
动作:复活(触发单位)在“复活石”的位置2
事件。如果有“对战游戏-创造初始单位”的话。。就会有主城和农民。。开始点就是玩家一开始看到的位置:触发单位的控制者是玩家
动作:打开电影模式为了触发单位的所有者
对(触发玩家)发送消息。。,可以不要)显示消息1。事件
你该多加点分,算了,帮你一下吧1放个复活石 我没做过的事件:XX单位死亡动作:复活单位在XX地区2在触发器里选择单位,激活传送门并选择地区3事件:单位进入区域XX动作:电影播送单位信息,但别开影片模式4,开影片模式,摆摆镜头,移动旋转这都很简单,淡化淡出随便你怎么弄。a!懂不懂啊!乱修正我的,我用这个方法再不是电影的时候照样说话。5删除创建初始单位6事件:每当过去XX秒动作:创建XX个XX为了玩家XX在区域XX命令单位组XX攻击移动到XX区域触发是创建单位面对点条件可有可无,利用条件来设置难度也可以一定要汉化,不汉化我教你也白教。我可不会英文版的,其实我以前也是菜鸟。QQ只要你肯多加一点的话,我可以告诉你一些其他的,你这些太基本,一般都会。
楼上的回答很中肯,地图编辑确实是自己琢磨才进步快,像你这样的新手应该多下一些教程地图看它里面的触发是怎么写的,了解它每句话含义你就能快速成长。看了你的问题,可以告诉你第3,4问题先学两个月再考虑比较好。当然第一步就是按1楼的下个狼的UI汉化你的触发器,学会触发器你会发现很多你想得到的都做得到。1:复活石的复活并不是它自动让你复活并会发光,复活靠的是触发里面的事件是任意单位死亡 条件是触发单位是英雄等于TURE and触发单位的所有者是玩家几(你是几号就几号)动作就是英雄-立即复活英雄在(复活石)的位置。要让复活石发光就再加个动作播放复活石的发光动作2:在每个传送门的属性里面激活它的传送位置(就是另一个传送门的X位置和Y位置)5:用一般的地图编辑器开始点是一定要放的,不放的那种是属于JASS等等高级编辑器了,我都还不会,开始点并不影响什么呀。只要你删掉触发器里默认的那个初始化地图的触发就不会在开始点有基地和农民出来了。6:这个可以参考刷兵教程地图,我教个简单的,在兵营周围创建一个矩形区域。然后触发中编辑:事件每多少秒触发事件,条件无,动作创建几个什么类型的单位在该矩形区域里,这样就会有兵出来了。不过这些兵在你删除初始化的出发时就决定了他们是没有AI的,就是说没人控制他们了,如果你要这些兵攻击某地方就在上述触发里加个动作单位组-选取(矩形区域)的所有单位发布攻击移动命令到什么点(就是你要攻击的地方)
就按 a 说的做,那是绝对正确的,本人编图还算可以,他说的绝对可以
去下一个老狼UI,把它放入魔兽的文件夹就可以了!然后进我们的制图群吧,全是高手,会有你的师父!
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