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九阴真经手游唐门双套路选择推荐
作者:qqtn小影
导读:九阴真经手游中可以使用主辅双套路,切换之后所取得的效果是不同的,唐门套路金蛇刺以控制输出为主,对PK和单挑BOSS较为有利,不足的是群怪的能力,这个只需要学习0级太极剑即可,下面给大家介绍一些唐门双套路怎么选择,一起来看看吧。
手游中可以使用主辅双套路,切换之后所取得的效果是不同的,唐门套路金蛇刺以控制输出为主,对PK和单挑BOSS较为有利,不足的是群怪的能力,这个只需要学习0级太极剑即可,下面给大家介绍一些唐门双套路怎么选择,一起来看看吧。1、飘逸流:金蛇+华山华山是完全没有控制的,普攻不快,爆发也不是很高,但最无耻的是有着一个长时间黄霸体招式【白云出岫】。正是因为这招的存在,可以让唐门的打法显得更加灵动飘逸。金蛇晕住打完三秒,可以秒切华山开白云,此时可以避免出现失误。除非对手有稳定的控制,否则不能把你打下来,但白云是可以移动的,自然也就可以躲掉某些技能。另外华山还有很好的辅助功能,四阶怒招降低范围内目标35%的防御,打中之后切回高输出金蛇能打出更高的伤害。这点无论是PK还是打BOSS,都比较不错。2、爆发流:金蛇+醉拳这个组合是目前再常见不过的了。不过这个组合其实是金蛇作为辅助套路,因为仅仅需要它的控制能力,输出方面就有醉拳来做。另外这个组合是抢世界BOSS的不二选择,无论是哪一个,在开了心法之后,都能对世界BOSS造成大量的伤害。3、控制流这个流派的选择可以有很多,金蛇+离别刺(断情、雪斋等)。这样的搭配就是为了控制的轮番切换,以达到长时间的控制,进而打出高额的伤害,另对手毫无反抗能力。当然,一切都得看操作,控到死是可以做到的,但被反打也是有可能的。这三种流派是比较常见的,只要随意学个太极剑刷图,上面三种可以根据自己的需求以及能力来选择。只要熟悉套路间的配合、把握好切换时机,都是非常强力的。以上就是九阴真经手游唐门双套路选择以及唐门双套路怎么选择攻略的所有内容了。
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一个普通的江湖名俊玩家讨论门派基础武学以及变态无比的套路。那些高帅富不用来鄙视,这些问题对你们完全不存在,什么套路强就花个万把几千的人民币买来就行。
鄙人武当,游戏3个月了,武当的吐槽已经很多,出招慢,输出低,破绽大....总之PK其他门派,赢少数多。武当特色就是没控制(两仪剑法那坑爹也配叫控制?)骗蓝骗血,为什么说是骗?因为这天马行空等具有这些功能的招式也只能是让武当能多给人家**一下,武当就一个大沙包,其他门派拿来练练功夫的陪打。
或许武当高手有各种理由证明武当不差,但事实上武当已经输在起跑线上了。
按同级数同装备同操作的来比较
先说说武当最拿得出手的清风套路:
风清弊绝 这招能把人击倒,后面就能连上武当高操作难度的连招,貌似是好招式,其实呢这招出招速度特慢,有效距离极短,最要命的是判定范围极小,偏一点点就打不到人,站着那里不动摆个POSS之后慢慢伸出一剑,这时候其他门派有无数种方法**你,当然跳起来能瞬发,但近身站跳起来后果很严重,最搞笑的是对方不防御,硬吃你一招(这招的输出极低,硬吃也就100多血,算个毛)这愚蠢的招式居然打不倒人(为什么有这么愚蠢的设定,防御会倒地不起,站着吃一招却什么事都没有)结果对方的无限反击,武当倒下。九阴团队就不能把这招设计成其他门派一样,管你防御还是不防御,一律给我倒下。此招缺陷极大,出招慢,破绽大,判定范围极小,碰上老手,看到清风武当近身,基本不会做防御动作,这招更加废材,起不到任何作用。
清风徐来 估计是武当出招最快的招式 但杀伤力有限 无任何附带伤害控制 最要命的是后面没有连招 一个单招作用不大 最多能和其他门派相对出招慢些的招式抢***招,即使顺利抢攻成功,却后继无招。
源清流洁 中招3秒内无法招架好像不错 实际上呢 出招奇慢 判定范围很小 打不中人是常有的 只因为出招太慢太慢 其他门派的剑气基本都是瞬发的 貌似无判定范围必中 为什么武当的剑气就得慢悠悠的?
浊泾清渭 武当门派武学中输出最高的招式 打怪相当厉害 门派战的致胜绝招 但PK战中 此招就不好用了 同样的 站地上出招慢 跳起来能瞬发 但有个圈圈(攻击范围)你得能打得准到处雁行乱晃的对手,难度之大可想而知,一旦出招不中,那就等死吧,滞空那几秒时间,对方可以慢悠悠的走过来连死武当。这招无锁定,全靠圈圈对得准没,对付不断漂移的对手,此招就废了。最恶心的是,有一定的几率出现(不清楚是不是游戏本身的BUG)明明对方在圈圈内,却打不到人的情况。总体来说无攻击锁定 招式太慢且命中不易 破绽太大。
激浊扬清 怒招 有锁定 出招必中 但输出极其低下 不连招单发 伤害很低 威胁很小 判定范围为单体(只能打一个人) 出招时间太长 还得跳起来一剑一剑的慢动作表演,在群战中也就是送死的招式,对方的同志可以慢慢走过来K死武当。脑残怒招 输出低 动作慢悠悠 群战中最卖招的怒招。
清音幽韵 真不知道这招式有毛用 输出低 什么跳起来受到伤害 那点伤害值能有什么用处?再说近身战谁会乱跳?
总结清风剑法 武当门派武功输出最高的套路,但PK战使用难度太大,无控制,遇到控制流风筝流等,必死。
太极剑法,出了名的低输出,无连招,出招奇慢,骗血骗蓝看起来厉害,但无控制,遇到控制流风筝流钩子流天马行空不过是让武当多做些时间的沙包而已。有人不同意,这套路就是靠耗死人家,没错,确实是可以耗死比武当差三层以上,装备更差的其他门派,武当就算赢了这样的对手,好意思说出来吗?其他门派的炉火纯青都能**出神入化的武当,那才好意思说出来。最扯淡的是怒招太极剑舞,这是武功套路表演秀吗(不能把对手打成硬直状态),一板一眼的慢慢出招,浪费时间不说,人家早跑路了,这么慢的招式伤害却不高,还能给眩晕技能打断(就是因为招式太慢,对方无硬直状态能够出招),能不能改成其他门派大怒招一样,一旦中招,你就给硬直状态到结束,别想现在一样这么坑爹了好不好,碰上装备好些的对手,和你出招硬凭拼,太极剑舞都没秀完就给人家打死了,低输出无硬直状态的怒招是不是很悲剧?
两仪剑法,用的人太少,为什么少?自然是这套路更垃圾,输出低,阴阳交错是武当唯一的控制技能(眩晕),但得来回倒腾两次才能眩晕一次,同样具有武当出招奇慢的特点,而且只能对付单体,近身战基本属于卖招的,就是因为出手太慢太慢。
下面说说现在的九阴真经(新手、门派、轻功、奇遇)的武功BUG设定,这样的设定导致了住只需要狂按键盘就能轻松获胜的各种流,眩晕流,钩子流,封招流,风筝流的出现,让武功PK变成了极其无趣的按数字键。
凭什么锦衣卫的钩子就能锁定攻击?CD时间又短,倒地之后各种连招的高输出。这招你跑都跑不了,居然是近乎无敌的判定,所以锦衣卫的PK便成了无限钩子的状态,什么都不用管,飞钩子,倒地后连一招,之后拉开距离,钩子,连一招。如此简单好用高效,却十分的乏味。建议飞钩子的CD时间长些,最好得有攻击判定范围,像武当一样,画个圈圈作为攻击范围。别怕这样改锦衣卫就死定了,钩子就算打不中,破绽还是比武当的浊泾清渭小得多,锦衣卫应该偷笑了。
唐门的飞镖是机关***吗?无限连发,带眩晕,带锁定,只要唐门出手你就得中,真实的武学貌似只有小李飞刀才敢号称百发百中,但小李飞刀也不能像九阴唐门一样机关***式的连发吧,刀是特制的很贵不说,内力的消耗也是很大的。建议九阴团队把唐门带控制的飞镖修改成CD时间超长,内力耗损巨大,别像现在一样想怎么飞就怎么飞。本来风筝流的实质才是耗死人家,别打边跑,逃命的同时恢复内力,有一定操作难度的情况下耗死对手,而不是现在九阴唐门一样居然成了高输出和控制技能兼备的几乎无敌的存在,甚至是站着不动飞死靠近过来的对手。
少林的近身控制不用说了,无敌的近身门派,近身战,等着被控制死吧。建议把少林太祖长拳的虚步断肘改成武当风清弊绝那样,哪有绝对倒地的招式?这是绝对的坑爹。 翻天辟地,群控制,瞬发,CD时间短,近身的无敌招式。修改成CD时间长(20秒),而且不能100%眩晕,尤其是功力高过发招人的,眩晕的几率更小,内功高的人怎么会给比自己内功还差的人用内力震伤呢?
封招流也要改改了,CD时间必须长,而且封招时间不能太长,判定范围必须改小,基本无限封招让别人怎么打?双手放开键盘看你的封招表演算了。
之前冷门无比的丐帮现在单挑一样玩死武当,“抱妹”那套功夫,武当表示你抱死我吧。
总结下,目前九阴的PK纯粹是玩控制,玩封招,玩风筝,超高输出的怒招等,试问这样一边倒的PK有什么意思,反复的按数字键就能轻松获胜,有什么技巧与乐趣可言?真心希望九阴的团队能根据实际情况改改,目前的状况不是真正的PK技巧,其他的武学都是废物招式,只需要玩最扯淡的那么几套控制流或高输出的无耻招式便可。武学的平衡问题九阴团队是该好好研究修改了,武当如今变成了沙包受气包,眼睁睁的看着给那些控制流等无耻招式而无任何无办法对打。以武当为参考,不用修改武当的任何招式,假设武当能和目前那几套控制流等无耻招式有得一搏,那么说明九阴对武学的平衡设定已经做得很好了。& & 当前位置
九阴真经手游唐门克制技巧分享
&&&& &&手游是小伙伴们经常玩耍的武侠类手游,在游戏中有很多的门派供大家选择,有不少玩家选择了唐门,那么这个门派如何克制呢?下面小编给大家带来了唐门克制技巧分享,感兴趣的小伙伴们不妨随7K7K小编一起了解一下吧,肯定会对大家有所帮助的。&&&& &&打法共同点&&&& &&【吐信】在手,占据一定的主动权,因此逼得其他门派不得不做招架的准备。然而招架是不能随便用的,一般直接在唐门面前招架超过1秒的都没什么好下场。所以,在PK开始之际,可以招架,但是要懂得变招。何为变招,就是招架换实招再换招架(没有固定话的变招,怎么都要揣测对方心理)。星辰之前就说过,掌握先机很重要,这第一步就很有可能决定了胜负。&&&& &&打唐门的第二个难点在于被控住醒来或者倒地起身瞬间的招式选择,因为第一种流派的唐门是会一直虚招继而变招的。此时,招架是很不明智的,但不是绝对。而玩家需要做到的最重要的一点是:记住对手唐门【吐信】的时间,在【吐信】空档期内,唐门的输出是很单调和乏力的,要么虚招要么招架,更多时候是招架。对于这种情况,虚招试探是最好的选择,之后还是变招,拿捏好【吐信】的CD做好防反。&&&& &&单单关注【吐信】还是不够的,同时也要关注其防反的CD,唐门PK一般都是靠着这两招的交替使用来压制对手的。当然还是得留个心眼:对手可能换套路,毕竟套路的首次切换是没有任何限制的。如果是切换套路的话,唐门最有可能的是做新套路的防反,因为此时已经没了【吐信】的稳定控制,那么玩家们该做什么也无需星辰多说了。&&&& &&猥琐流打法分析&&&& &&当对手在等级、属性碾压的情况下才用来针扎一下,真的是很猥琐。对此,玩家需要注意的有两点&&&& &&1、对面一直在跑,你也别闲着,他跑你也跑,对手不一定能把握好【吐信】的距离,同时也要防止他滑铲近身虚招&&&& &&2、在对手晕完打完一套要远遁的时候,追击是可以,但不要盲目实招,对手一个防反你就傻眼了。猥琐流打法也只有这两种形式:跑着【吐信】和跑着虚招,仍然是一场心理博弈。&&&& &&综合总结&&&& &&PK拼的是心理,拼的是经验。那些在抱怨的朋友不妨看看天梯擂台每天那999的PK次数剩余多少,再问问高手的每天剩余次数,差距往往就在这里。星辰敢说,即使知道了唐门的套路和PK技巧,也还是会被虐,因为战场的变数是你无法预测的,只能靠着PK经验来判断当前形式,多练多想吧!最后温馨提示:胜败乃兵家常事,放轻松、想开点,不过是游戏一场!&&&& & 到这里小编给大家带来的唐门克制技巧分享就结束了,小伙伴们抓紧时间在游戏中练习一下其中的技巧吧,更多更专业的游戏攻略敬请关注。
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