魔兽世界好玩吗有什么好玩的啊?我看魔兽好像很好...

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看完电影感觉很纠结:魔兽再次把我拉了回来
来源:NGA 作者:honey17 时间: 01:35:42
看完电影感觉很纠结:魔兽再次把我拉了回来,你又怎么评价呢?
  0点首映归来,倒头就睡了,实际上,在电影院就差点睡着了,跟几个好友一起带着激情去的,结果冷场了,走出剧院时,大家静默了许久,或许是为了打开尴尬的局面,我提出去找个地方宵夜吧。大家坐下来,也没什么聊意,最后宵夜完,临别,总算开腔了,某儿女双全同学摇了摇头,叹息一声“就当看个情怀吧,还不错”,于是大家哈哈哈起来,开始东拉西扯,开始更多的期待下一部电影能满足真正十年WOWER的期待。
  5年前,圣骑士改版后,带着对暴雪日益变得趋利,对游戏设计理念走入歧途的不满和怨愤,我AFK了。在nga留下最后一篇帖子,再也没有发过贴了。但是5年后,魔兽世界的电影让我又想起了那些青葱岁月,好多东西要说,那么就用这部电影来说吧。
  对于来说,在它的第一个预告片出来的时候,我早就预料到,不过是为了7.0军团再临做预热而已,魔兽世界逐年衰退的实际情况,让暴雪的股东坐不住了,它们必须保证新的资料片的成功;其次,也因为魔兽世界的衰退现实,让这个金字招牌(现在流行的说法就是IP了)的身价下跌了,当年魔兽世界巅峰时期就传出过要拍电影,可是传来传去没有下文。无非就是剧额的IP版权费用和高比例票房分层让制片方望而却步,另外一方面则是暴雪自身对电影的高标准要求(当时的暴雪,记住,现在的暴雪和当年的暴雪是两回事)也同样让那些只想利用fans吸一波金的电影制作商缺乏动力(游戏改编电影几乎没有成功的原因之一就是制片方完全功利的吸金模式)。
  然而现在,魔兽世界,总算走下神坛,变的人老珠黄,身价下来了,盈利空间出来了,暴雪也变得急功近利了。可以说,现在大家看到的这个整个就是各种急功近利的利益集合体纠集在一起(看到腾讯影业了吗?当时剧院里就笑场了,腾讯神马玩意?),合伙起来利用当年的那些年轻人,现在已经成为十分有消费能力的成年人fans对青春,对魔兽的情怀的骗一波钱的行为。
  当我从剧院出来,回到家,躺在床上,当激情过去以后,冷静下来,我的直觉就是3个字“被骗了”。
  聊完这部影片的背景,我们来谈这部影片本身,因为背景直觉决定了电影本身的素质。
  首先来看演员,来看角色。
  电影里的角色必须分开来看,兽人和人类必须完全分开来看,为什么我后面会说。
  首先我们来看人类方面。其实我是不反对对游戏剧情或者小说剧情进行修改的,包括角色的设定修改,电影完全照搬游戏设定其实也不一定是好事。然而,在这部电影里面,我还是感到非常的不理解,为什么要对洛萨这样一个已经在玩家心里固定了20年的角色形象来个如此之大的颠覆修改?看清楚,不是不能改,但是请不要颠覆好吗。我们来看看剧中洛萨是个什么形象。
  1、非常没有架子,很亲民。也不畏权贵。比如在国王议事时的轻松写意,这家伙居然直接坐在王座前面的地上,而国王则站在大厅中央,可以看得出,暴风王国还是很亲民的,国王也好,大臣也好似乎都很和谐,没有架子,相处融洽,整个一副权力与游戏中,北境史塔克家族的风貌。难道是致敬么?
  2、很随和,甚至有点浪荡气质。各种萌萌的表现和用语,和伽罗娜的,和国王的,和麦迪文的和卡德加的,这个洛萨几乎就没有正常的说过几句正事,从头到尾整个一个看似睿智又表现不羁的浪人行为。他唯一一次情感爆发,是在儿子死后,军事会议上与国王就军事战略分歧时候的冲动表现。表演的是不错,然而这段剧情有意义么?我后面还要说这个事情。
  好了,我们很明显,导演或者编剧希望造个大新闻,于是有了以下完全对立的颠覆。
  睿智,威严,精神领袖----》呆萌,不羁,小白脸。。。。。。。。。。。。。。。。。
  不要说我黑这个电影,我只想问在座的各位,作为忠实的WOWER你们想要的是这样一个洛萨???????
  其实最后洛萨和黑手那场决斗,我看着洛萨这个单薄的身板,拿着那把狮心巨剑,我是想笑的,你那细胳膊那得动吗?
  可以说,这部电影,对于洛萨的改变很失败,选角也很失败,表演也很失败。
  从几个细节我们再来看看为什么我要这么说。
  洛萨在原著的定位,应该是暴风王国的精神领袖,他也是人类7王国和其他种族之间的关系纽带,跟矮人关系非常好,其他王国也没有不尊敬他的(更多的可能是畏惧),也就是所谓,对自己的人民来说是精神领袖(安全保障),对自己的王来说,是国家支柱(外交,内政),对于王本人来说,是至交好友。
  然后我们的导演或者编剧说,这个角色太高大山了,太伟光正了,现在人都喜欢有缺陷的英雄,让我们来大改吧。
  或许就是这样一个因素,导致了这个角色的颠覆。然而编剧或者导演们的功力实在有限,可以说,你们改可以,但是不要把这个角色的内核给改没了啊。
  众多wower需要看到的是他们心里的英雄。就好莱坞来说,领袖级别的英雄通常都有以下几个景点桥段来烘托英雄情结,魔兽争霸里面也同样有。
  如、在决战前鼓舞士气的战前演说。
  如、在面临绝境时鼓舞士气的英勇行为和演说(战斗中,砍翻敌方boss,大吼为了联盟吼起来有木有啊?)。
  如、在决策两难的时候,果断制定决策,并说服众人。
  如、在所有人都做出错误选择时候,站出来力挽狂澜。
  我就不一一补充了,其实还有不少经典桥段,英雄电影里都有现成的,套路归套路,然而玩的好,观众是喜欢的。
  然而,上面所有的东西,我们在这个角色身上看不到。
  暴风城看似规模宏大,转眼就切到室内,开启室内剧模式,几个完全没有存在感的大臣,完全感觉不到生活气息的室内,干干净净的一点灰尘也没有,摆着一堆武器道具,中间围着一个战略沙盘。。。。。。。
  洛萨这个角色,从没有哪怕一丝展示其在暴风王国的地位的桥段,比如缺乏普通百姓的互动,也缺乏有重量地位级别暴风贵族或武将之间的互动,整个作战会议厅里,就国王,伽罗娜,洛萨三个人在互动,其他人都是背景。何以至此????导演,剧本都该拉出去***毙。
  然后就说作战,洛萨的第一站,在侦查队遭遇兽人,导演试图营造一种黑暗压抑的气氛,来凸显战斗的紧张,然而过于鲜艳亮丽的丛林,缺乏了阴森感,你见过如此靓丽的黑暗沼泽吗????背景,上色美工拉出去***毙吧。
  战斗一开始,兽人奇袭,一个人类士兵被击飞秒杀,然后开始警戒,然后开始很多好莱坞都表现过的丛林被怪兽伏击的桥段。但是和那些经典好莱坞丛林冷兵器战比起来,这个魔兽世界的战斗简直是过家家。你看到暴风城士兵有恐慌的气氛渲染吗?你看到过洛萨看到自己人被接二连三秒杀的情绪波动吗?对于从来没有见过的连马都可以举起来丢飞的绿色怪物,这群人完全没有感觉,反复都在按照剧本编写的毫无情绪波动的打斗一番然后该躺下的躺下。洛萨的第一战,虽然有卡德加施法,麦迪文开挂,洛萨各种超神。但是作为观众的我,除了卡德加放法力护盾的时候小激动了一下,其他完全没有感觉。
  观众要看奥数爆炸,没有,要看冰环,没有,要看火球,没有。要看战士跳杀冲锋,没有,要看盾牌猛击,没有。
  糟糕的动作戏分镜剪辑,糟糕的动作设计,加上洛萨那小身板的不协调感,当时我就在想,这些兽人就全部猛扑过去,靠肉也压死了啊,非要一个一个往洛萨那个永远刺剑的姿势身上撞做啥呢?洛萨所有的击杀均来自这个动作,兽人高高挥舞斧头冲上来,胸前大开,撞死在洛萨摆好的剑上,刺死一个,刺死2个,刺死3个,,最后抓来个活口,也傻呼呼呼的在笼子里撞在摆好的剑上,不例外,依旧刺死。
  动作导演能再懒一点吗?300斯巴达勇士看过吗?权力的游戏看过吗?亚瑟王看过吗?能学一点吗?动作指导拉出去***毙。
  回到剧情上来,伽罗娜抓回来了,我已经在脑子里强行脑补了许久,总算,你能解释清楚,或许因为伽罗娜的语言天赋,暴风王国才试图打造一种气氛来试图收拢她。但是我还是必须吐槽,两个完全不同的种族,在你不知道这个种族的文化之前,你凭什么敢直接把囚犯,而且是如此高大有力,看上去像怪物一样的绿皮人往国王面前一站(看清楚,是站着的,还站的很近),而且还交流的如此顺利,似乎大家上辈子约好了一样。
  其实我真不想吐槽这段剧情,脑补后,我还是能接受的,可以理解为暴风国王的英武和自信(选个弱鸡小白脸来演,能展示出自信和英武么,这个另说),可以理解为洛萨对自己保护国王能力的自信(同小白脸弱鸡);
  然而这段剧情直接导致的后果就很麻烦了,我们可以看到,缺乏两种文明的激烈冲突,也就缺少了对后面伽罗娜和国王,和洛萨的对手戏的铺垫,忽然洛萨就和伽罗娜亲嘴了,当时电影院里全是嘘声。我们怎么都难以理解,这俩在没有激烈对手戏铺垫下,忽然咋就亲吻了???????
  如果我们试着来上这么一段改编,大家看看是不是好很多。
  1、伽罗娜被抓,暴风国王审问,命令其下跪。伽罗娜坚持不从,被殴打,受伤,但是眼神坚毅。
  2、试图逃走,甚至在审问时,直接试图击杀国王。甚至造成一个士兵倒地重伤,暴风国王亲自救下士兵,并表示很关切士兵的伤势。
  3、然而在暴风国王表明身份后,在看看暴风国王如此关注士兵,以及国王和其他人融洽的关系感到震惊,和兽人的社会的狂躁完全不同的文明,和德莱尼文明也完全不同。
  4、睿智的伽罗娜思考后,开始思考人生何去何从,也许从人类身上她找到了一些继续生存下去的希望,尝试以另外一种方式,以人类的方式活着,并最终做出决定,帮助暴风王国。
  5、再安排一场战斗戏,让洛萨和伽罗娜互动一场。
  6、删除洛萨妹妹送被子的戏份,以安插战斗戏。
  大家觉得这样改一改,是不是对于最后暴风国王自我牺牲,和洛萨接吻就能接受多了?还是那句话,脚本编剧导演全部拉出去***毙。
  此帖未完,我会不断更新,重申一下,我无意黑,我是为首映贡献了票房的,就像我同学那句话,看的是一个情怀,然而就像广大暴雪脑残粉一样,总还是对这个公司保留希望的,哪怕这希望越来越渺茫,即便暴雪堕落了,我们也希望中国能成长起来自己的暴雪,真正的暴雪精神继承者。毕竟这是一个时代。
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  继续:
  前面我说过,人类和兽人必须分开写,现在我告诉你为什么。也许是出于资金不足,兽人部分的戏份真的有点难,那么多cg特效,成本摆在那里,要拍好不容易,但是不影响我们作为观众吐槽,所谓没有金刚钻你别揽瓷器活。
  接下来继续说人类方面的剧情和角色塑造。
  上一篇,洛萨其实还没讲完,但是核心讲完了。总结一句就是,洛萨戏份多,但是戏弱,说白了,就是花了大量时间表演,却没有演出其特质,要英武,没有,要睿智没有,要俏皮,呵呵,这个有那么点,卡德加洛萨大战恶魔化麦迪文的时候有那么几句俏皮话,然而战斗场面做的太寒碜了,那个魔像简直是五毛特效有木有啊。
  最后孤身一人去救国王,可是国王已死,本来要表现的是洛萨的霸气,可是小白脸依旧是小白脸,怎么愤怒,脖子上连根青筋都没有你也能叫愤怒?看过角斗士吗?看过勇敢的心吗?我们要看的是一场惊心动魄,的大战,结果咱们洛萨钻了个裤裆,秒杀黑手。于是可爱的兽人就傻乎乎的按着剧本开始尊敬强者了。
  整个过程,洛萨汗都没留1滴。
  要知道最能塑造洛萨强大的做法就是必须安排一个同样强大的对手,并且上演一出精彩的对手戏。英雄角色的气场是靠血腥的血气来烘托的,然而这个洛萨没有做到,动作指导不行,自身弱身板(看过好多演员为了塑造角色而健身练出一身肌肉,可是这个洛萨的演员真的不敬业,当然也许和制片方本身就不敬业也有关),导演镜头剪辑也烂,给毁了这个角色。
  好了,不说洛萨了,这个从预告片的时候,我就已经产生不详的预感了,如此瘦弱毫无气场的洛萨,也就这群人能想得出来。当然,也有可能是我要求太高了吧,然而作为wower,我们要求高不是自然的么?否则我们拿什么去嘲讽那些国产网游,到处吹魔兽?大家说对吧。
  下一节,开始说说兽人这边的角色塑造,说实话,我更喜欢这部电影里的兽人,
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  说实话,这部电影里,亮点还是有那么几个,麦迪文,卡德加,兽人这边更多,几个有名有姓的都很亮眼。我甚至怀疑导演是部落fans,汗一个先。
  可以说,兽人的剧情有毛病,但是角色都塑造的不错,当然也是有明显缺陷的。后面详述。
  整体来说,兽人的剧情胜在情感,缺在宏观节奏上(剧情压缩,细节不够,注意,不是人物塑造剧情不够,是主线推动剧情不够或者说节奏不好)。再加上对兽人宏大场面的粗糙镜头语言和5毛特效,最终加减后,也是仅仅勉强及格而已。
  我之前一直没有注意这部影片的投入资金,但是看完出来后,我们几个同学一众看法,就是小成本影片,其中最大的感受就来自于那一尘不染的永远在背景里的暴风城和同样干净的甚至感觉是在搭建的舞台上的军事大厅。一场架打完下来,武器上面划痕都没有,盔甲也没有凹凸痕迹,看看最后被扔给洛萨的那把剑,大家感觉到什么了吗?你tm演舞台剧呢,这可是刚刚砍杀无数兽人的剑啊,划痕,血迹都去那了????看过指环王吗?
  好了,千万别告诉我这部电影投入了多少多少亿美元,如果投入了那么多钱,结果这样,那么钱去那了?演员阵容已经够寒碜了,道具也就那样,特效也就那样,那么钱去那了???
  我只能说,或许钱都拿去做宣传了,都拿去买魔兽IP了。
  好了,回到兽人的话题上来。
  开场其实就决定了,这部电影就是为了第二部的暴雪亲儿子剧本,兽人王子历险记做铺垫而已,搭建了一个大概的故事背景而已。杜隆塔尔和德卡拉夫复刻画的太好了,我这样挑剔的观众,我也必须给个赞,毁灭之锤跟杜隆塔尔这哥俩的感情也确实深沉,为了让德卡拉带着孩子逃走,避免被邪能感染,甚至牺牲了整个氏族,也可以看出兽人的世界观,简单粗暴,认为对就去做,丝毫没有多少犹豫,可以说毁灭之锤,杜隆塔尔,古尔丹,黑手这些人都改编了,但是改的还是相当成功的。当然,这也许是兽人本身在原著中就十分脸谱化有关(同样脸谱化的洛萨为啥就改的如此失败就是个迷了,再次吐槽)。
  先说杜隆塔尔,开场就定义了,好父亲,有些睿智,同样也是勇敢的,对未来虽然焦虑,但是还是勇敢的走出去,兽人可贵的品质之一,不管未来多糟糕,总之行动先,不行动就等于懦弱。
  这里先提下这个角色塑造的缺点,我认为,作为一个酋长,电影始终没有花多少时间刻画部族很遗憾,说是说霜狼酋长,从头到尾没看到几条狼,也没看到多少霜狼氏族的普通成员,这就直接决定了,原著中睿智备受族人和对手尊敬霜狼氏族酋长的角色,在作为酋长的这一面感到很弱。缺少了这个霜狼氏族整个氏族的背景支持,这个角色在做出决策的时候的使命感就弱了许多,也只有我们这些熟悉魔兽世界,熟悉杜隆塔尔的人才明白他身后背负的重担。这位传奇的英雄父亲的牺牲相比原著的表现,是要差许多的,缺了厚重感。其实,这对之后的第二部,萨尔的成长其实会带来负面效果的。就看第二部怎么编了。
  相比弱鸡洛萨,兽人这边的彪悍角色就饱满多了,虽然整体打斗的动作指导和镜头都很烂,但是cg做出来的彪悍体型,还是能带来冲击力的,兽人内战的战斗戏还是不错的,同样是谢幕战,杜隆塔尔和古尔丹的决斗,比洛萨和黑手的决斗好看1万倍。杜隆塔尔是强大的,勇武的,他虽然死了,但是也赢得了所有兽人的尊敬,这为萨尔长大后重新统一兽人埋下伏笔。兽人是相信血脉的,杜隆塔尔的儿子的称号,怎么样都是无比自豪的(再次黑一把洛萨,洛萨躺***无数次了= =,乌瑟尔,图拉杨的心理阴影面积。。。洛萨之子是什么玩意??我不知道,我不知道。。。。)
  可以说兽人的剧情几乎全部用来塑造角色了,主线推进节奏混乱,既没有第三方旁白似的交代兽人进攻带来的后果,以及各个部族分别的发展形势交代,也没有交代清楚古尔丹和兽人各个酋长之间的关系,也就是说,观众就认识了5个兽人,而对兽人这个群体是毫无感觉的,为什么感觉好弱啊,兽人的文化和社会结构呢(人类好歹交代了7王国,还开了会露了下脸,甚至有几句台词),兽人的可贵品质呢,兽人的性格缺陷呢?统统没有,或者太模糊一笔带过。
  然后关于兽人哦宏观镜头,看上去很恢弘,实际上缺是五毛特效,缺乏细节,兽人最鲜明的特色的几个,兽人部落的旗帜,各个部族旗帜不一样,兽人的武器,各个部族武器装备制式不一样,霜狼部族的狼没有,兽人的典型木头刺地堡一样的房屋建筑,同样只在背景里闪了下过去了(在毁灭之锤丢杜隆塔尔石头,哥俩逗乐子的时候,背景里模糊呈现,毫无细节),可以说,相对暴风城那个军事作战大厅,兽人的特色文化符号消失殆尽。
  能解释的通的唯一理由,也就是资金问题了,想想指环王的道具制作,外景取景,魔兽世界的外景少的可怜,几乎全程摄影棚生产。阴森森林,迷雾,偶尔些许阳光刺进来,蛛网密布,飞鸟走兽穿越,鳄鱼在水里挚伏,娃叫此起彼伏,这就是黑暗沼泽,而电影里的那个,不好意思,我们这是在看某个10年前的电视剧吧。。。。。。。
  同理,也就是说,兽人的剧情也许真的受限于资金问题,无法做到大场面,也就只能将近有的有细节的大场面留在最后高潮部分了。所以也就没有了各个部族酋长背后支持他们酋长身份的各种风格的氏族团体群像了,将兽人的各种部族文化符号取消,或者模糊化,甚至压根不出场(你看见几个霜狼氏族的普通成员吗?最重要的符号,霜狼呢???就出现了那一只,露个脸不见了)
  不仅仅是霜狼,部落的符号之一,战狼坐骑全部消失了。
  可以说,前面吐槽联盟人类部分算是导演编剧动作指导剪辑全部不合格,但是还是这批人,兽人部分我更加愿意认为是资金不足,因为再黑他们,觉得他们也太可怜了。
  总的来说,兽人这边可以吐槽的东西不多,缺陷我也认为是资金问题,毕竟有钱后,各种无脑花钱做细节,好莱坞还是能做好的。最终,制片方认为,既然是fans向,就无所谓了,细节大家都能脑补的,对吧。对于忠实wower对于制片方这种制作诚意,我实在是必须黑上一黑。你不骂他们,他们第二部还这样搞,你们信不信,反正暴雪脑残粉多,随便糊弄一下就挣钱,我何必费功夫?这是一个很简单的商业逻辑,如果我是制作商,我也做一样的决策。所以,为了更高质量的后续作品,真正的wower必须站起来发声,告诉他们我们的不满和愤怒。
  下一节,我会总结一下槽点和亮点,顺带前瞻一下下一部作品,然后接结束此帖。希望不远的将来,看完第二部后,再回来跟大家闲聊。
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  结语:
  历来游戏改编的电影,均不被看好,但,这不是别的游戏,这是魔兽世界,这是自身就有着非常扎实的脚本基础的魔兽世界。有着无数背景设定和完善的小说支撑的游戏。能和魔兽世界相比的也许就只有其前辈,龙与地下城了吧,但龙与地下城是散的,而魔兽世界,在不断完善设定推倒重来自圆其说后,至少世界观,剧情发展是很严谨的。其中的人物形象也是非常鲜明而深入人心的。
  按道理来说,只要按照原著剧情推动,别去乱改瞎改人物特性,只要在剧情推进节奏上管控一下,该高潮的时候高潮,该平稳的时候平稳,然后辅以暴雪本身就很擅长的情景cg制作渲染(非画面质量,而是氛围情景渲染,还记得阿尔萨斯手中飘落的花吗?),只要cg水平达到游戏开场动画水平也就差不多了,怎么都不会变成今天这样的结果。
  可是我们的制片方到底还是玩了一把外行领导内行,随着魔兽世界的身价回落,暴雪姿态的下放(居然允许制片方任性胡来我也是不理解,不怕砸暴雪牌子么?)
  于是我们看到了一个这样的洛萨
  肌肉松松垮垮,挥舞一把巨剑,打起来永远就一个姿势,刺,刺,刺,感情巨剑就是拿来刺的。(选这个角色演洛萨,幕后没有PY交易我是不信的,随便去美剧里面找个彪悍形象威严的来演也要好太多,比如权力的游戏里面就不少,身价也不高)。
  还有洛萨的儿子是什么鬼,风流倜傥的父亲配个这么正气的儿子,怎么都不搭啊,剧中的洛萨的性格表现,怎么看都不像成家的人啊。制片方为了捧自家的年轻演员,借着魔兽世界的招牌也是没谁了。然后就是洛萨的妹妹,圣母啊有木有。送被子的剧情,难道不是我大天朝狗血电视剧的经典桥段吗,什么时候好莱坞也被感染了。
  好了好了,洛萨这一家人都是奇葩,吐槽不能。这一节是总结,可是提到这个角色,就说不完的吐槽。回到正题上去吧。
  接下来继续总结,咳咳。。。。。。。
  总结归为一句话,这部,没有达到广大观众的期待的高度,也没有达到魔兽世界本身这个IP的高度,如果硬要给他定个位置的话,如果说观众期待是150分,魔兽世界(含小说,游戏)是100分的话,这部电影我只能给它25分。
  如果将部落和联盟分开打分话,我给部落60分,联盟呢,给-10分。所以加起来平均一下,25分不能再多了。
  糟糕的剧情节奏管控(全片)。
  不合情理且完全没有情感刺激和感官刺激的文戏(联盟部分)。
  宏大场面五毛特效(全片)。
  细节场面1块特效(各种室内剧,精致但假的不行的背景)。
  完全没有魔兽世界感觉的BGM(仅暴风城致敬了一下)。
  还是BGM的问题,整个片子不论剧情紧张还是舒缓,BGM都毫无亮点,同比漫威的英雄电影,那差距简直是天上和地下的差距。
  整体美术风格过于鲜亮(要知道,你们拍的是真人电影,不是游戏,游戏美工必须考虑玩家视觉感受和视觉疲劳,以及电脑性能,所以多半搭配简单的暖色调,高亮度。而电影强调的是真实,你见过那么油光发亮的植物吗?都喷了保鲜剂吧,不好意思,你不是在拍家里的植物,那是黑暗沼泽,缺少阳关,淤泥遍地,湿气很重的地方,这么干净亮丽的植物是什么鬼?)。
  好了,总结完了。
  最后回复一下楼里几位网友的的回复:
  1、跳斩,冲锋是可以实现的,在我国香港很多写实武打片里面均有,通常就是几个大跨步(箭步)冲上用盾牌或者钝器猛击。好的镜头和分镜可以让观众产生视觉欺骗,看上去像冲锋的感觉,或者跳斩的感觉。跳斩完全可以从马上跳下去嘛。
  2、我开篇就提出了,情怀就是情怀,影片本身不行也就是不行,虽然青菜萝卜各有所爱,每个人审美意不一致,但是一些基本的套路大家还是懂的,比如特效,这个就没得辩,制作商的诚意也就到此了,允许制片商卖情怀,为啥不允许饱含情怀的粉丝对他们提高要求。对吧,观众骂声一片,不正是刺激他们下次最好多下点功夫,提高质量,而不是狡辩是吧,即便资金不足,可是看看那些广告,哪一家没钱,说白了,还是诚意问题,同样是改编,看看漫威影业怎么做的。说实话,传统好莱坞制片商最近几年被漫威影业打的毫无还手之力也是有道理的,这些传统制片商都堕落了。多少年没看过一部真正好看的奥斯卡商业片了。(看清楚,是商业片,即叫好,又叫坐,观众看的过瘾,艺术评价也高)。
  3、关于人类和兽人的战斗优劣问题,其实原著早有论述,前期兽人进攻人类根本挡不住的,通过兽人内乱,人类逐渐喘过气来,慢慢研究了针对兽人的各种战法,加上矮人科技的引入,以及更为优势的魔法师攻击,并且兽人自身邪能副作用(狂暴,没智商还能打战,后期被当奴隶,跟家畜没区别,魔兽世界任务里有说明,邪能后遗症)。所以说,即便人类精英在前期对阵兽人也是很难的,恰恰是艰难才体现获得胜利的可贵,以及付出的代价那些牺牲的人们的可贵精神。说实话,第一部如果选择这段剧情的话,本就应该大力气篇幅讲兽人,而人类都是配角,着重讲兽人的内部斗争,来完整的塑造出兽人这个群体形象,这样才方便烘托后期人类获得胜利的可贵。这也就是为什么说这部电影剧情节奏混乱的原因。大篇幅讲联盟的剧情,而实际上,联盟在初期完全是被动的,并没有什么值得大书特书的逆转局势的剧情,反而部落这边因为内乱才是核心剧情。联盟那边重要剧情集中在麦迪文,伽罗娜和洛萨的互动即可,而且都是小场面。不需要分配大量剧情的。
  4、关于黑电影,和黑魔兽世界本身,我再次重申,黑,是因为它确实有黑点,理据我写在上面了,当然是我自己的看法。但是和魔兽世界的游戏无关。某位网友可能玻璃心了,我黑暴雪但是从不黑魔兽世界这个里程碑式的游戏,以及热爱这个游戏的玩家。我仅仅是认为暴雪不够尊重这些玩家,玩家如此的忠实换回来的不是暴雪或者这次电影制片方的尊重,而是糊弄卖情怀。所以我说,其实脑残粉之所以脑残,就是屁股一坐,不允许任何说它不好,或者说跟它相关的其他任何东西不好,你说了,就是侮辱他们这个群体。所以某网友,要成熟点的不是我,恰恰是你们。游戏产商要挣钱,无可厚非,君子挣钱有道,如果说以前的老暴雪不存在,我无话可说,恰恰是老暴雪对玩家的负责,对自己工作的负责态度征服了玩家,纷纷成为粉丝,二十几年来也不离不弃,但是粉丝获得的回报呢?随着暴雪日趋急功近利,对自己的产品品质(包括这次的电影)日趋的不负责任,难道有理性的粉丝站出来说,暴雪请尊重你的名声,请不要辜负粉丝的期待,然后脑残粉就不待见了?5年前我已经系统论述过暴雪的问题,我不想在这个帖子里再次论述。魔兽世界培养起来的这批玩家的群体素质,公认在国内远超其他网游,这个游戏是伟大的,我不继续玩下去,并不是游戏变差了,不好玩了,仅仅是因为我该体验的都体验了,这个游戏的模式再好,游戏内容再丰富也不能一辈子玩下去。但并不妨碍我还关注跟它有关的各种热点。关注暴雪在这个游戏上做出的各种改变,关注这个游戏的未来向哪里去,如果有一天我儿子再长大一点,而魔兽世界还在的话,我会为他推荐这个游戏作为首个网游的。
  好了,不再更新了,请记住一点:
  暴雪;
  魔兽世界游戏;
  这3有关系,但是这3的品质相互之间的关系是不大的(对暴雪公司来说,就是运营研发思路的核心转变,不再以玩家为核心,事事以对董事会负责无视玩家的需求的暴雪已经不是以前的暴雪了。仅此)。
  最后为了直观的说明这个问题,我打个分:
  当年的暴雪 100分
  现在的暴雪 79分
  魔兽世界游戏 90分
   25分(不能再多了,看这玩意还不如看游戏里面的剧情来的激动)
魔兽7.0前瞻

参考资料

 

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