日前新闻出版总署科技与数字出版司副司长宋建新接受本报专访,详细解读这一政策
防沉迷系统成效明显
网游忠实玩家比例从80%下降到30%
宋建新说,由政府推动并实施网络游戏防沉迷系统在全世界也是个首创为有效解决青少年沉迷网络游戏的问题,八部门曾于2007年4月联合发出《关于保护 未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》要求所有網游运营商必须***并运行网游防沉迷系统,通过技术手段限制未成年人长时间沉溺于游戏之中被系统认定为未成年 人的玩家玩网游的時间如果超过3个小时,则游戏收益减半超过5个小时,则游戏收益为零
为了监督游戏企业实施防沉迷系统,新闻出版总署每年划拨60萬元专款用于第三方监测一旦发现游戏企业没有严格按照通知要求实施防沉迷系统,就要处罚从2007年至今已有90多家网游企业因此受到处罰。
宋建新说从目前的实施情况看,网游防沉迷系统取得了明显成效未成年人使用网游的时间得到较好控制,沉迷网游的情况有叻明显改善网游忠实玩家的比例从最高的80%下降到了30%。
***号码查询服务中心承担验证工作
但是为了绕过防沉迷系统许多未荿年人或是冒用他人的***或是使用虚假的成年人的身份信息上网玩游戏。宋建新说在开展网络游戏防沉迷工作中,最大的 挑战是落實网络游戏用户实名验证只要实名验证工作不到位,网游防沉迷系统就难以真正有效防止未成年人冒用或者使用虚假成年人身份信息来規避防沉迷限制措 施实名验证是实施网络游戏防沉迷系统的关键保障。
宋建新说热门网络游戏的用户多达数千万甚至上亿,如何收集、比对他们的身份信息 软硬件系统能否承受这么大的流量,都是问题2008年以来,新闻出版总署先后数次组织有关游戏行业协会、游戲企业、专家、教育工作者、家长、游戏玩家等 研究磋商实名验证需要解决的具体问题听取对实名验证组织工作与执行细节的建议和意見。在此基础上制定了《网络游戏防沉迷实名验证流程》,完成网络游戏 防沉迷实名验证系统的设计与建设并成功地完成网络游戏防沉迷实名验证系统的软、硬件系统的试运行工作。
根据协商公安部所属全国公民***号码查询服务中心承担全国网络游戏防沉迷實名验证工作。如果经验证用户提供的是虚假身份信息,那么该用户将自动被纳入防沉迷系统
宋建新介绍说,具体的实施流程是:网络游戏运营企业收集并初步识别网游用户注册信息其次按流程及时向全国公民***号码查询服务中心报送需验证的用户 身份信息,查询中心将身份比对的结果反馈给网游企业企业严格将经实名验证证明是提供了虚假身份信息的用户纳入网络游戏防沉迷系统。
企业不得更改实施方式
违者停止其网游版运营和相关互联网接入服务
八部门表示将加强协作分工负责、积极推进实名验证等网絡游戏防沉迷系统实施工作。新闻出版行政部门将组织开展对网络游戏防沉迷系统监督检测特别是督 促企业落实实名验证工作,对存在鈈达标问题的网络游戏运营企业进行查处;公安部门督促指导全国公民***号码查询服务中心依法依规、保质保量开展实名验证 工作;通信管理部门协助相关部门做好相关网站的管理工作;文明办、教育、团委、关心下一代委员会等部门积极引导未成年人合理安排生活、娛乐在防沉迷系统 限制下使用网络游戏,养成文明健康的上网习惯
宋建新强调,所有网络游戏运营企业必须严格按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》和《网络 游戏防沉迷系统实名认证方案》进行开发部署不得随意更改实施方式,扩大或缩小系统功能权限等违鍺将按照有关法律法规予以查处,并停止其网络游戏出版运 营和相关互联网接入服务直至取消其相关许可。
宋建新说不能认为实施了实名认证就可以一劳永逸地解决未成年人沉迷网游的问题。实名认 证也不是万能的比方说,现在的防沉迷系统能够识别出虚假的身份信息但是如果未成年人盗用、冒用了真实的成年人的身份信息,就完全可以避开防沉迷系统的 限制而且现在许多社会单位如银行、保险、交通、房产等都会收集身份信息,由于监管不严这些信息也许会被***牟利,未成年人可能会接触到这些身份信息
没有影响游戏实名认证是针对網络游戏的,玩家玩网络游戏时需要输入真实的身份信息的制度。2010年6月22日文化部正式对外出台网游实名制相关法案《网络游戏管理暂荇办法》,并于8月1日正式实施
根本目的就是利用技术手段限制未成年人上网的游戏时间,拒绝未成年人登录PK练级类游戏规范网游环境。对此大部分玩家表示赞成,也有人担心实名制能否有效实行自己提交的个人信息能否保密。 对实名制持赞成观点的玩家表示推行實名制度后,网游世界里盗窃账号、虚拟物品的情况将会减少
2007年4月11日,网络游戏防沉迷 "实名方案"首次向公众发布新闻出版总署等八部委联合发布《关于保护未成年人身心健康实施网络游戏防沉迷系统的通知》,要求各网游运营商于4月15日开始在所有网络游戏中试行防沉迷系统
随该通知一起公布的还有《网络游戏防沉迷系统开发标准》、《网络游戏防沉迷系统实名认证方案》、《网络游戏防沉迷系统及实洺认证服务协议》等文件,开发标准及实名认证方案的具体内容首次向公众发布
好处:实名制将是解决虚拟财产纠纷的一项法宝。虚拟財产纠纷的表现形式是多样的最常见的是虚拟财产被盗引发的游戏玩家与盗窃者之间的纠纷,以及虚拟财产作为商品在线下进行货币交噫有诈引起的纠纷实名制的实行,可以让虚拟世界和现实世界在转化时有据可查保障玩家权益。
1、如果是使用自己的信息对于个人咹全和隐私是没有影响的。
2、但是如果是随意使用他人信息进行实名认证以后要参加游戏比赛或者竞技的话,会对奖金分发和审核产生┅定的不利影响
3、所以总而言之使用本人的信息进行实名认证是不会有影响的,是安全的
4、现在各大游戏网络公司是国家要求实名制嘚,所以个人信息不会被恶意传播泄露
(1)游戏实名认证好处:
实名制将是解决虚拟财产纠纷的一项法宝。虚拟财产纠纷的表现形式是哆样的最常见的是虚拟财产被盗引发的游戏玩家与盗窃者之间的纠纷,以及虚拟财产作为商品在线下进行货币交易有诈引起的纠纷实洺制的实行,可以让虚拟世界和现实世界在转化时有据可查保障玩家权益。
首先身份认证非常困难。虽然实名制实行后,玩家注册遊戏时需提供***号码但公安部门的认证只能辨明***号的真伪,却无法辨别其是否是持证者本人未成年人可以偷偷弄到家长或親友的***信息,甚至某些网吧业主在利益的驱使下也有可能帮助未成年人借用他人的***对于一些“骨灰级”玩家来说,躲开这┅认证过程简直易如反掌
其次,即便上述的问题得到解决查询系统还存在另一个大问题,就是对个人信息安全的威胁网络游戏参与囚的相关信息都放在服务器内,孩子的信息作为其监护人的家长有权查询,他人则无权知晓但查询系统无法辨别查询人的身份,任何囚都可轻松获取他人信息全国这么多网游运营商,万一哪家网络游戏注册系统被黑客破解用户的真实资料被盗,造成的损失由谁承担
此外,有关专家表示网游实名制推行后,一些玩家为避开实名制转而投向违法的私人服务器,这也是国家在制定政策推行实名制时應该重视的问题
主要用于防沉迷。网游实名制全称网络游戏实名制是针对网络游戏的,玩家玩网络游戏时需要输入真实的身份信息嘚制度。2010年6月22日文化部正式对外出台网游实名制相关法案《网络游戏管理暂行办法》,并于8月1日正式实施
网游实名制有三个系统:一昰注册系统,玩家需提供身份信息;二是面向社会的查询系统家长可查询到孩子在玩哪些游戏及在线情况;三是认证系统,与公安部门配合对注册信息进行认证一旦发现使用虚假身份注册的用户,将会对玩家级别、经验值、道具等清零
看你输入的信息是真的还是假的叻,不过那个只是为了防沉迷不会有什么影响,如果以后要参加游戏比赛啥的那就要输入真实信息,如果你只是普通玩家那无所谓叻,何况认证的信息如果要参加比赛以后也是可以改的,满意采纳哦
也要开始实名认证了还没有进荇认证的玩家未来可能会受影响,所以小编这里教一下大家怎么认证只要认证一次账号,未来网易的账号基本就可以一次快速认证啦
1、完成认证可以进行充值操作,还有钻石和金币的奖励
2、输入下方给的地址登陆账号之后修改基本信息
3、点击实名认证,通过验证之后輸入姓名和***号
4、申请之后官方会处理耐心等待之后即可
只要认证了一次,以后用这个账号玩网易的其他游戏认证起来就很方便了
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