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EVE新纪元eve行星开发发的问题
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2012-08-12 标签:
eve高安行星开发
EVE 行星开发问题_百度知道EVE行星开发问题_百度知道查看: 10746|回复: 21
行星开发教程 关于产物选择和行星选择
本帖最后由 willrain 于
13:47 编辑
首先介绍一个工具本文必须的一个工具,请各位菜农准备。跳桥地址另附行星之光行星开发基础教程 跳桥地址
00行星开发思路行星开发可以单星球上P2,P3是否可出产我没有试过,但是建议单行星采P1,因为采集器的CPU和POWER的需求过大,双采集对产量有非常大的影响。行星开发,是完全的水桶理论,有一种材料产量低就会导致整体产量下降,所以在本地的多余材料交易也是有利的。 1 技能需求 Planetology(行星学):
每提升一级,都可以提升行星资源扫描的精确度和产量;
Advanced Planetology(高级行星学):
每提升一级,都可以提升行星资源扫描的精确度和产量;
Command Center Upgrades(指挥中心升级理论):
每提升一级,都可以建造更多的行星开发建筑,这个技能就是提高指挥中心的PG和CPU输出的;
Interplanetary Consolidation(行星统筹管理学):
每提升一级,可开发的行星数量增加1个,一个角色最大控制6个行星;
Remote Sensing(遥测感应技术):
每提升一级,星图中的行星资源扫描范围增加2光年
建议分两种人物,一种种地型 一种工厂型种地型技能要求Planetology(行星学):4
Advanced Planetology(高级行星学):3
Command Center Upgrades(指挥中心升级理论):4
Interplanetary Consolidation(行星统筹管理学):4
Remote Sensing(遥测感应技术):3
技能说明,5级技能过于长远,CommandCenter Upgrades(指挥中心升级理论):4和Interplanetary Consolidation(行星统筹管理学):4已经能大致满足本文的材料需求 工厂型(兼顾种一些稀缺资源)Planetology(行星学):3
Advanced Planetology(高级行星学):0
Command Center Upgrades(指挥中心升级理论):4
Interplanetary Consolidation(行星统筹管理学):4
Remote Sensing(遥测感应技术):3
技能说明,工厂型主要是为了从P1加工至P4故高级行星学不需要,但因为P4工厂只能造在温和和贫瘠行星,故一个星系可能不会有那么多可供建设,多余的行星位置可以用来种一些稀缺资源,所以行星学学到3级。 基本技能,EVASIVE MANEUVERING 2 或者1Science 4Gallente industrial 2建议使用G族工业舰EPITHAL,这艘船有45000立方的行星产物仓,2级G工业技能54000立方,5级G工业技能67500立方。因为使用了G工业,故舰船低槽可以空出来,为了达到小号装肉抓人的目的。请准备以下技能。这样低槽上满钢板抗性,中槽上反跳和网子、盾扩,然后你的名字不再是收菜工业,而是装肉工业。10次被抓只要反抓到敌人一次,你就可以去联盟频道炫耀你的战果,而不是每次被爆后都垂泪到天明。(以上仅为思路,配置不对请各位轻喷,有更好的建议请在游戏内发邮件给willrain) HULL UPDATE 2Afterburner 3High speed maneuvering 2Propulsion jamming 2Shield upgrades 2Tactical shield manipulation 2Warp drive operation 2 以上技能达成后,配合合适的装备和兄弟们及时的救援。我们会让来抓工业的敌人明白,我们每艘去收矿的工业都是去装肉的! 本号因为是单开的账号,所以准备向隐轰CYNO扫描号发展,墩子+菜农号。所需要的行星指挥中心EPITHAL X条
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倒是想学学 ~~~~~~~~
本帖最后由 willrain 于
13:30 编辑
3 开发行星产物选择
P4产物的利润最高,理论上来说2人物就可以出产P4产品,但是效率不高。建议至少4个人物以上,效率才会体现出来。如果人物数不够多,建议生产P3或者P2。
尽量选择不要过门的运输方式,如必须要过门,则需要安排眼睛号。
本文以KZF星系为例子。
共计10个行星,贫瘠有3个,温和有1个,种菜和种地可以同时兼顾,不需要过门,是一个很适合种菜的星系,安等-0.7产量也足够。
通过查询器可以确认,该星系适合生产P4产品纳米工厂。
通过以下方案可以大致确定行星开发布局方案
按照以上布置,确定了准备展开生产的行星,接下来分析下各个人物行星安排。
4 人物行星产物布置方案
如有4个人物,则安排如下,
KZF开发纳米工厂,4个人的行星开发,至少需要贫瘠行星中心8个,海洋2个,温和2个,气体2个,风暴5个。
如果再更多人,则需要更加细致的安排
KZF开发纳米工厂,6个人的行星开发,至少需要贫瘠行星中心12个,海洋3个,温和3个,气体3个,风暴7个。因作者没有实际开发KZF,所以如果有出入,请自行调整。缺少的短板材料也请自行按照实际产量调整。
更多的人物则类推
RYC星系适合生产ORGANIC MORTAR APPLICATORS,但是因为RYC本地熔岩行星只有一个,故 Toxic Metals和 Chiral Structures产量会不足,KZF因为行星数量较RYC多,没有短板,行星布局上会好一点。但是RYC安等为-0.9,KZF为-0.7,产量来说RYC好一点,请各位自己考虑。
具体人物安排同KZF。
RYC更适合生产P3,因为星系行星类型不平均,只有8颗行星,有两种产物产量不足,导致P4生产会因为某些产物的产量产生瓶颈。
5 行星具体布局
首先是P1行星,建议3天运转。
然后是工厂行星,每次添加P1产物的时候,按照主材料160*21+ Reactive Metals 40*21添加,10500的体积,可以先拖进去6种,再拖3种。
这两种布局可以最大限度的使用CPU和POWER。工厂星的布局可以添加一个仓库,部分小星球比如RYC行星2,可以再多造一个发射平台,这样可以一次性多放入一些P1材料,举例,RYC最多一次添加58个P4产物的材料,这样就是每58小时收一次菜。而RYC 3 6两个行星只能添加一个仓库,所以最多只能添加41个P4产物的原材料,这样就需要每41小时内收一次。也可以每天看一下空余多少容量,每日按需添加,这样就不用担心偶尔一天不在导致产量下降。
这个工厂的布局可以直接生产P4,也可以生产P3,这个看具体各人的产量,切记,必须4人物以上,生产P4才有效率。
也可以采用多人合作的方式生产。
以生产纳米工厂Nano-Factory为例子,生产一个纳米工厂,需要6个工业炸药Industrial Explosives和 6个乌克米超导体ukomi super conductor,就需要2个生产工业炸药2个超导体的高级工厂,共4个高级工厂,而生产工业炸药和超导体的高级工厂就需要16个,具体可以参照下表。
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本帖最后由 willrain 于
13:30 编辑
6 注意点吉他行星产物在跳水,请大家多多开发新品种,不要扎堆生产一种产物。秒跳点,工业出门必须有秒跳点。跳海关的诀窍,因为上了6个T2货柜,减速速度极慢,请跳海关10km,大多数情况会离海关3000M,然后再爬过去。眼睛,过门请一定准备眼睛。多准备战斗船,如果有弟兄的工业被抓,马上组织人开钢板盾扩工业装肉,然后去抓掉。如何抓住墩子,作者没有什么发言权,建议能准备以下船只的,尽量准备,截击,轻拦或者重拦,火力船。后期平衡各类产物的产量很重要,如果有多余的P1产物,建议挂在RYC本地市场,方便大家。如果需要在线帮助,请在基佬盟yy频道呼唤六翼。
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有一个惨痛事实,行星现在处于下行通道,预期收益打八折
菜农表示思路与楼主比较不同。只提醒一点。KZFV不是基佬主权没法种菜。。。
菜农表示思路与楼主比较不同。只提醒一点。KZFV不是基佬主权没法种菜。。。 ...
可以的&&由海关都可以 就是税率的问题
3 开发行星产物选择
P4产物的利润最高,理论上来说2人物就可以出产P4产品,但是效率不高。建议至少4个人物 ...
x2- 熔岩 重金属量很多
厚黑 发表于
可以的&&由海关都可以 就是税率的问题
我OUT了?00种菜不都是只能在自家花园里种吗?所以KZ的海关我们都根本没去拆。能种我就招呼人去拆迁了。新菜地招租。
我OUT了?00种菜不都是只能在自家花园里种吗?所以KZ的海关我们都根本没去拆。能种我就招呼人去拆迁了。新 ...
海关不用主权的
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***I格式?真心不会了
x2- 熔岩 重金属量很多
不知道为啥X2不能种,我去IAK种了2颗熔岩你看不到我~
看不到我……
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行星开发教程,喵的累死我了
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