坦克世界59成员技能IS-3技能分配

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IS-3 第一个学什么技能?第二个学什么技能?求高手指导,我给IS3的定义是高机动重型格斗坦克,重型坦克一般都是顶在第一线,而由于IS3的特点,有很大部分战斗都发生在较近的距离,是最受打击的一种坦克,所以第一个全员学修车! 车长第二技能可以学侦查,驾驶学如履平地(IS3是高机动重坦,有时候在中坦全部挂掉......
坦克世界IS-3成员技能加什么?详细点!!!
缺点就是脆点儿,也可以跟重坦一样,守口换血,也可以跟中坦推进,因为上面说过苏系机动性不错,可以和中坦一起走,这也是所有苏系车的优点,苏系车机动本来就很好,再给你点儿机动你也不会拒绝,尤其是打遭遇战被绕,也不至于打不到人家,装填手必学的是正规弹药,其他看自己喜好,通讯兵也是,对于重坦来说看自己的需求,这也是每辆车的车长第一个学的技能(除非你想被火炮瞄着,而你还在那里黑***),其他成员第一个都学修理,等修理所有成员都满了后,先说炮手必学也是先学学致命一击,炮术大师和复仇女神也可以考虑,前者是炮坏了,驾驶员学那个加机动力的,忘了叫什么了,因为是8级车,没必要带太多,同级车中穿身高,一个输弹,然后可以考虑带个全员通风,机动快,作用不大,打法可以守口车长第一个是灯泡,-3这车隐蔽好,后者是黑***,配件我建议就带个输弹机坦克世界IS-3成员技能加什么?详细点!!!车长第一个是灯泡,这也是每辆车的车长第一个学的技能(除非你想被火炮瞄着,而你还在那里黑***),其他成员第一个都学修理,等修理所有成员都满了后,先说炮手必学也是先学
最好还有这车打法和配件!
IS-3 第一个学什么技能?第二个学什么技能?求高手指导,我给IS3的定义是高机动重型格斗坦克,重型坦克一般都是顶在第一线,而由于IS3的特点,有很大部分战斗都发生在较近的距离,是最受打击的一种坦克,所以第一个全员学修车! 车长第二技能可以学侦查,驾驶学如履平地(IS3是高机动重坦,有时候在中坦全部挂掉...求-3技能点法 每次出技能是否洗点换技能都说一下首技能车长灯泡、其他修理 二技能全兄弟连 三技能车长修理,炮手人工稳定,驾驶员引擎保养,装填手弹药规整 四技能车长多面手,炮手致命一击或者炮术大师,驾驶员如履平地,装填手破釜沉舟 五技能全部学灭火吧本人是个坦克世界新手刚奋斗出一个-3,请问车组人员技能和配件-用什么炮...车长,灯泡 ,兄弟连 ,修理 ,伪装, 驾驶员,快速转弯。兄弟连,修理,伪装 炮手,致命一击,兄弟连,修理,伪装, 装填手,弹药规整,兄弟连 ,修理 ,伪装 第4个技能 可以喜欢什么出什么。 装输单 炮控 ,现在论坛有大神 在说 高光 作用大 ...坦克世界车组成员调不回兵营。 我有一辆IS俩技能,昨天研发的-3,想把IS...把is的成员调回兵营,再点击主界面中-3的成员,会出现替换界面77%调过去有毛用,重新花钱练 *90% 才就是69%,重新招募75%我还知道直接就75了我想问的是 你打不打算长期玩这车 还是纯属过度? 如果长期玩 配件输弹 垂稳 炮队 短期过度 就一个输弹 外加炮队 伪装网 过渡车没必要投入太多 一个输弹 都够浪费的了 技能方面 提供两种方案 你自己挑适合你的 第一种 属于 强化修理 适合 打突进...楼主你好,车都是先学习的修理的,修理满了在学别的,至于兄弟连装弹时间短的车个人觉得不是很有必要学,为了那5%的加成,每个成员都要少学一个技能。IS-3看你怎么用了,打联队的话就第一个修理,第二个兄弟连,如果是混野的话第一个车长点灯泡装填手点规整弹药,炮手第一个点致命一击,第二个集体兄弟连,第三个集体修理,然后就随意了。这不关插件的事。 is车是不能调回兵营的,只能出售,1级车可以调回的,is的成员只能调到上is上,但调到-3上以训练就不是is的成员了,是-3的,直接出售带成员的车,成员直接到兵营了(如果床位够),床位不够是不能出售战车的,
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坦克世界9.13IS-3实战攻略
IS-3一直是苏系坦克的扛鼎之作,下面小编就给各位玩家带来,坦克世界9.13IS-3实战攻略,坦克世界9.13IS-3怎么打! 1、历史背景 这辆战车的大量生产起于1945年5月。在日,IS-3坦克参加了盟军在柏林的胜利阅兵。到1946年底,共有1170辆战车被生产出来。从1948年至1950年间,这些坦克的相当一部分进行了现代化改装。 2、坦克外形多视图 正视
3、研发升级
4、数据分析 以下数据均为车辆原始数据 火力:高(对比同级HT) 单发威力:390/165(对车体伤害/对模块伤害) DPM:1834.8 伤害/分&
AP穿深(银币):225&
炮弹飞行速度:1007米/秒&
火控能力:很差(对比同级HT) 瞄准时间:3.26&
基础精度:0.374&
开炮扩散系数:2.877&
移动扩散系数:0.201&
转向扩散系数:0.201&
炮塔旋转扩散系数:1.99&
机动能力:好(对比同级HT) 前进极速:38km/h&
后退极速:15km/h&
面板推重比(马力/吨位):14.26&
履带转向:30°/s&
炮塔转速:27.1°/s&
履带适应参数:硬地:0.959&
中地:1.342&
软地:2.014&
崎岖地形适应力:差(对比同级HT) 俯角:-5°
仰角:23°
视野(裸视):350米,瞎 (对比同级HT) 隐蔽(抵消敌人视野百分比):网页版参考数据 隐蔽系数:3.38%/1.68%/0.61%(静止系数/移动系数/静止开炮抵消视野百分比) 车辆体积:冰棒形 装甲:优秀(对比同级HT) 正面/侧面/后面(垂直面):110/90/60 等效装甲(仅车身):正面入射角度55°~65°= 170~250 侧面入射角度5°~48°= 90~193 后面入射角度41°~56°= 66~100 5、分房区间 分房权重(车辆在随机模式进行匹配时的权重值,大致反映出分房系统所认为的这辆车在整个队伍中的重要程度):48&
我们面对各种车系应该注意的地方(以同级作为参照) 面对HT:大 多数的8级HT都可以被我们的AP击穿,需要注意的是在面对HT时请一定要卡点,苏系HT离开掩体后的威慑力会急剧下降,在空地上进行战斗比换血还糟糕, 何况我们的血量还比其他车少,在遭遇10级房的时候,建议跟随大哥,在对面打完我们大哥后出去偷炮,或者提前选好掩体进行黑***。 面对TD:当面对8级TD的时候请提前摆出跳蛋外形,等待td优先开炮,当对面TD没有开炮时可以摆出倒车伸缩体位,进行防守射击,但次体位角度不可过大,以下为示意图。
面对LT/MT:LT和MT虽然可以饶死HT,但是当距离够远的时候简直是一块奔跑的培根,当他们近身缠绕时,在炮口无法追到对面的情况下,建议调转车身和炮塔方向进行瞄准,这时对面一般会从前进转为倒车状态,会大大增加我们击中对方的几率。 6、作战思路 发挥-3的优势: 1. 火力:390的均伤在8级HT中已经算是不俗的伤害,不管是7级的小弟弟还是9级的爸爸们,一炮糊过去,感觉都是很爽的~ 2. 穿深:225穿的AP也给了我们刚的资本,有些不知天高地厚的金币车就是喜欢刚,是时候来一次“虐菜”了~,当我们进入10级房的时候,面对大多数车还是切上JBD好,这时候送上一颗香甜醇美的茶叶蛋,让他知道花儿为什么这么红~ 规避-3的弱点: 1. 俯角:坑爹的俯角就表示司机们无法舒服的利用-3卖头,一旦找好火力输出点,就不要3心2意跑来跑去,注意观察敌方走位,依靠掩体进行输出。 2. 装甲:良心的正面装甲可以完美抵挡大部分JBC的AP弹,当处于空地时,以正对姿势并加以小扭摆进行前进可以有效增加跳蛋几率。正常卡点时请注意这时候你 的肩膀就是你的弱点,出掩体的时候小心为上。倒车伸缩的话注意屁股就没什么大问题。但是要注意-3的头皮只有20的垂直装甲会被口径60MM以上的炮击 穿,具体测试请看视频,以下为图例
城市图:-3优势图 前期:正常情况下有城市就进城,尽量寻找可以挡住我们车体的小掩体,因为炮塔虽然有弱点,但是一般情况下还是很靠谱的。 中期:当敌我HT数量悬殊的情况下还深入城市就是你的不对了,死卡一点尽量拖延时间。当双方实力相当的情况下尽可能避免换血,善加利用侧面的黑洞装甲。 后期:注意小地图敌方走位,初步判断敌方可能出现拐角,提前在稍远处等待(直接蹲边上容易被50米强亮)HT左右战场的能力一般情况下越往后期会越弱(依据对方剩余车种而定)所以前期尽可能多保存血量,以防后期肉搏乏力。 平原图:-3劣势图 前期:优先寻找掩体、坡地,等待MT点亮或对方进攻(别一开始没看到人就忍不住往上干,对面随便一个TD就可以让你吃不了兜着走)。 中期:如果我方MT数量和对方差距过大,请及时支援MT,此时多一个人就多一分胜算,当然这种情况下被卖的概率也大大增加,不过小摊的建议是去支援,如果你从新手开始就怕被卖不愿意支援队友,那么当你成长为老司机后,这种思维就会定型,总得来说这是一种很差的风气。 后期:在身边队友不多的情况下依靠永久掩体或坡地草丛等待对方进攻(注意等待进攻不是出去打伸缩),多人夹击的情况下优先攻击机动好的车,在对方有强吃意向前请求队友的支援。 7、成员技能建议 车长:
8、补给配件 补给:
配件(新手推荐):
配件(进阶):
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  跟女朋友分手三年多了,自从跟她分手之后,我就疯狂的爱上了坦克世界这款游戏。在这三年多里面,多少个夜晚不眠不休,只为了打出一个好的战绩,寻找游戏的乐趣,如今真的感觉乐趣少了,烦恼却多了。
  别的不说,就说IS-3这台车吧。作为苏系的8级重坦,它在8级房里面算得上是霸主了,有人说它很坑,但是我说他们不了解-3的性能。-3的火力很猛, 机动性也不错,在联队和7V7模式里面常常是首选的主力战车,因为它的优越性能,我喜欢上了这台车,以至于我连59都不玩,到今天为止,我光玩-3就玩了 7000场了。
  以前我的-3刚出来的时候吧,那时候白板车很难熬的,本来就不会打,再加上个白板炮,总是打不穿人,还被人打的很惨。后来终于是完全体了,那时候我还不 知道-3的炮有多厉害,有一天-3的炮出来了,安上开了一局,我就出去卖东西,回来之后那局已经打成了残局,我方还占劣势,队友都在骂我,因为我的车在那里一动没动,他们以为我胆小不敢上。我回来之后带着队就冲了上去,揍59就像玩一样,一炮三四百,打的真叫爽,从那时候开始我就喜欢上了-3。
  但是-3并 不是每一把都能称霸全场的,那时候我还没有顶级车,为了出-7,就换着打-3和59,而-3经常进10级,那进去之后真就被虐成狗了,就是因为不会玩,所 以连输出的机会都没有。所以我的效率一直都很低。
  后来磨合期算是过来了,我的-7也出了,那时候我就喜欢上了打联队,为了打联队,本来已经卖掉的-3又被我买回来,没事的时候我就打着练兵。
  但是那个时 候真的是8级房最黑暗的时候,老鸟都知道,那时候8级房挂机党太多,我经历的最多的一局就是我们之边有12个挂机,结果怎么样不用我说,大家都能想到。
  当然挂机的多了也不是没有好处,那就是可以打到输出打到人头,能白白吃到肉,但是那对我来说就没意思了,还不如玩单机呢,当时也是备战领土,所以我就疯狂的 玩上了-7,把-3扔在了一边。
  自从坦克世界更新到9.2以后,当你的战车输出打到一定的程度,炮管上都会出环出星星,放在以前吧,我的-3打上个的输出是不成问题 的(当然最开始打不了这么多,那时候不太会玩),我的-3第一颗星星是在9.3的时候打出来的,那个时候我还是在疯狂的玩-7,所以就没有花太多时间玩 -3,直到9.6的时候我打出了第二颗星,后来我就开始疯狂的玩-3,坑着打一把10级车,再开-3进一把8级房,只为了打出第三颗星。
  但是所有的事情都 不会让你那么如意,我的战绩标识打到90%之后,就坑起来了,有时候你打出去一炮,本来是能穿的,但是莫名奇妙的他就是穿不了,车长总在喊&目标被击 中&,但是对面坦克就是不掉血,有时候距离明明很近,但是你的打出去的炮弹就是不知道飞到了哪里,有时候为了稳稳的输出一炮,就要让对面用金币弹打你好几 炮,当你回来的时候,血也不多了。
  自从更新了9.7以后我发现-3时10级的积率是越来越大,不管你怎么打,常常进10级,打不过跑不了,常常当炮灰。就 这样,我的标识打到90%又被坑到70%,再打上去又被坑下来。现在我的标识又只停留在了80%。
  总之-3这台车是各种被坑,有时候被队友卖了,有时候是网速卡了,也有我自己坑自己的。不管怎么说,现在的-3打的人真的把把都是心酸泪。也许有人会建议我把它卖了,但是我要说-3真的是好车,卖了太可惜,而且我的乘员都快6技能了,以后打联队打7V7玩-3还是玩的多,而且我玩重坦多一点,尤其是S系。
  发这个贴子,也就是说说我的心情,发发牢骚,大家不要见怪。如果有人能够给我鼓励,我谢谢你;如果有人能给我传授玩-3的经验,我欢迎你;如果你因为看不上这个贴子要喷我,还是请你绕道。
  不管怎么说,坦克世界这个游戏还是不错的,老玩家你要再接再励,新玩家你还要长期磨合,总之不论是谁都不可能一开始就玩的很好。在这里呢,我祝坦克世界的新老玩家们游戏愉快!

参考资料

 

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