谁知道哪种手机游戏安卓模拟器cpu占用高占cpu小。

手游部落模拟器的问题分类与解决办法 手游部落
来源:手游部落
更多好玩游戏尽在手游部落,赶紧用电脑下载体验吧!
深圳星策网络科技有限公司 版权所有
深圳市南山区科技园南区高新南四道泰邦科技大厦606室
Copyright(C)
All Rights ReservedVR手游存在性能门槛 模拟器成解决方案
 作者: 金永辉 编辑:
  热火朝天的VR从2015年开始就不断地出现在普通人的视野中,这仿佛发给全世界一个错误的讯号:VR大范围普及马上要到了,只是这个用于拓展优质内容表现力及交互性的沉浸感装备尚无大量内容支撑。于是整个行业忙不迭地开始布局VR内容研发,尤其是财大气粗的手游行业,更是争先恐后地公布VR手游的研发进度。在这里海马玩要先给各大手游厂商提个醒,VR手游还存在性能门槛,别忘记考虑解决方案。    手游厂商急不可耐,巨头公司却冷静克制  从2015年下半年开始,在资本的裹挟下,VR切切实实地成为了全世界的热点,然而相比那些不断参展的VR科技前沿公司,国内的手游厂商却表现出了出离的兴奋,号称在今年年中就推出两款VR手游的触控以及选择与暴风魔镜合作开发VR游戏的乐东卓越就是其中代表。可是反观那些从来高举高打的巨头们,却显得冷静而克制。腾讯用一个三步走战略,最终将自己的移动VR构想定到了2017年第三季度,而百度却仅在视频业务上选择了VR布局,那么其中的原因到底是什么?    VR技术尚未解决性能门槛,VR进入平台言之过早  通过2016年主流VR硬件的参数对比不难发现,PC和主机依旧是VR设备的首选平台,毕竟平台性能决定了VR这种显示与交互设备的真实体验,目前除了gearVR的方案之外,暂时还没有更好的解决办法。众所周知,VR之所以伟大,是因为它能带来无与伦比的沉浸感,这代表了““的未来,然而受限于手机机能的限制, 手机VR只能展示一些非常简单的画面, 完全达不到“”的程度。另外,由于手机VR的视线跟随是依赖手机的陀螺仪进行计算的, 巨大的延迟加上手机屏幕本身的刷新率, 当前呈现出的效果还非常粗糙。VR业内人士早有公论,gearVR有可能在几年后推动VR设备的普及,但真正的VR依旧在性能更好的PC和主机平台上。    而就算是唯一能提供靠谱的手机VR方案的geerVR,三星对它的定义也是“这是一款积攒口碑、获取反馈的产品,它没有将Gear VR当成主流市场产品”并且“不推荐普通消费者购买这款产品”。  所以目前的结论是:手机VR技术离成熟还很远,号称2016年年中就推出VR手游的厂商到底如何解决性能门槛呢?    模拟器或成解决方案,可借PC性能来展现VR手游  综合来看,目前的消费级的VR内容还只能展现在高性能平台上,OculusRift为了保证体验,甚至规定了一个最低配置:i54590,8G,GTX970。这种配置对于手机来说,还非常遥远。  既然性能门槛如此高耸,难道让财大气粗地手游厂商们转去为主机和PC开发VR内容?相信没有一个厂商愿意做这种妥协吧?那么暂时有一个替代方案可以既跨过性能门槛儿,又不需要手游厂商转型——模拟器。    以海马玩为代表的模拟器行业对于性能、硬件的熟悉程度远超手游厂商,通过安卓模拟器将手游完整模拟在PC上,借助PC的性能来消除手机VR技术的缺陷,从而让第一代VR手游用户能够体验到完整而非阉割的VR手游,这对于手游厂商来说,应该是一个比较理性的解决方案。与其在技术不成熟的基础上研发出粗糙的第一代VR手游惹用户讨厌,不如与模拟器厂商深度合作,找出当下的VR手游之道。

参考资料

 

随机推荐