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&& 超级马里奥:银河2英文版
《超级马里奥:银河2》是2007年任天堂推出的《超级马里奥银河》的续作,最早于E3 2009公布,承袭前作主题与玩法,玩家将操纵马里奥跨越浩瀚的银河,在形形***的行星关卡中冒险。戏中加入玩家所熟悉的小恐龙耀西与马里奥一同冒险,除了发挥过人的吞食能力吃掉敌人之外,还可以吃下道具变身成各种不同型态。之外也替马里奥添增了新的钻地陀螺道具,不但可以用来穿过地层进入地底,还可以穿过小行星攻击敌人。另外,除了移动的速度会增加之外,一些重要的谜题也是需要马里奥和耀西一同解开。作是马里奥系列中的3D平台动作类游戏的第四作,《马里奥银河》系列的第二作。和前作一样,马里奥将在以银河和小行星为舞台的关卡中展开拯救公主的冒险。游戏更新了重力的效果和若干新的升级能力。深受喜爱的恐龙耀西这次也将作为可操作角色登场。玩家可以让他通过吃下各种水果获得不同的能力。这是用 PC 模拟 Wii 版本 采用 Dolphin 模拟器。
游戏特色:
游戏以广阔的宇宙作为舞台,马里奥和耀西一边合作,一边到充满各式各样特征的星球冒险。因为冒险的舞台是宇宙,所以会有较多使用重力的动作、在球状的地面倒转走动或在无重力的宇宙里漂浮,让大家可以享受“Mario Galaxy (马里奥 银河)”独有的动作。在游戏里,用Wii遥控器和双节棍控制器便可以随心所欲地移动。配合Wii遥控器和双节棍控制器的按键,不但可以做出奔跑、跳跃等基本动作,还可以做出旋转、后空翻、侧空翻等各种在2D马里奥里没有的动作。
在跳跃中挥动Wii遥控器能做出云朵立足处的“云朵马里奥”、挥动Wii遥控器会变成圆球滚动,能破坏平时破坏不到的坚固岩石等的“滚石马里奥”,加上耀西的3种变身动作,总共有10种变身动作在游戏?登场。除此之外,本游戏亦可支持双人协力游戏。2P充当“助手奇可”提供各式各样的支持,可以阻止敌人的行动、用旋转击倒敌人、拿取金币和道具给马里奥等。
游戏评测:
马银2在画面方面秉承了前作的高素质,依然是十分的绚丽。游戏对宇宙银河的渲染非常出色,神秘的宇宙中能看到点点的繁星,总让人有种"远方那颗闪烁的星星是不是我一会要去冒险的地方呢?"。值得称道的是每一个冒险的小星球都是各有特点。由于游戏主题为银河,所以重力在游戏中是不存在的。我们的冒险是在一个真正的3D空间下进行,颠倒、旋转各式各样的动作,总是能带给人惊喜。虽然每个星球场景都不算太大,但能看出来制作是非常用心的,而游戏中星球数量之多绝对能够让玩家满意。而且本作场景制作相较前作来说感觉更加精细很多星球设计的巧妙程度都是能让人有眼前一亮的感觉。本作中的马里奥大叔多了很多变身,这些新加入的要素在表现方面都是非常华丽的,为游戏增加不少乐趣。yoshi和路易的加入也更是让游戏有了更多变的玩法,yoshi在吃到不同的物品会发挥出各种相应的能力,在浩瀚的宇宙中马里奥大叔的冒险旅程不再孤单。
另外宇宙中的流星刻画的也非常不错。相信在游戏过程中大家在不经意间会注意过那一闪而过的流星。这些流星的颜色基本都不相同,出现的频率和密度也都不相同。当很多一起出现形成流星雨的时候,那刹那间画面是十分的华丽壮观的。这里不得不再佩服下游戏在细节上的表现力。主题既然是宇宙银河,BOSS必须非常有气势才行,每个BOSS出场时候大多数都足够的气势,但反而打BOSS我觉得比打关卡还要开心。在这片银河里我们所感受到的只有轻松和快乐。
在音乐以及音效方面,马银2保持了马里奥一贯的风格。游戏中所有的BGM都是交响乐,除去一些特定战斗和剧情外,基本都是以轻快明朗为主。由于Wii遥控器上内置扬声器,所以在游戏过程中会经常听见手柄中传来一声声悦耳的效果音,但也因为这样对手柄电池的消耗也比较大,所以玩马银2时候最好多准备一些电池吧,毕竟这样一款游戏要充分发挥它所有的元素才能体会到游戏的精髓,也没必要心疼那几节电池了。而本作中加入了yoshi和Luigi,所以游戏中不再只能听到马里奥大叔一个人哼哼哈嘿了。不过说到声音mario依然没有语音,这也是马里奥整个的系列的传统了吧,大叔只有在跳跃、攻击和挨揍时候会发出一些"哈嘿噢"的感叹音。不过也正是因为这样,才使得游戏没有了那种紧张的气氛。包括一些大BOSS和库巴的吼叫,也完全不会让人觉得反感或者是与游戏的轻松本质不协调。
yoshi的各种变身,相对于不同能力的效果音,以及yoshi吃敌人吐舌头,被敌人攻击受伤的声音,配上游戏本身轻松的背景音乐,使得游戏始终都给人一种轻松愉快的感觉。游戏中会出现一种带着的巨大金币,接触后场景中会出现很多音符,在限制时间内吃完所有的音符就会奖励3up。如果能连贯快速的吃掉路线上的音符,那所制造出来的声音也是十分悦耳动听的。游戏后面一些关卡的BGM都非常优美,加之mario这个从儿时一直陪伴我们成长起来的大叔,有时候总会回忆起小时候那种无忧无虑天真单纯的生活,有种要泪流满面的感觉。
综合评价:
首先我要说这是一款不能错过的游戏,任天堂的当家角色作品确实不会让人失望。前作的成功让我们对续作有了更大的期待,马银2也没有让广大玩家失望,游戏素质绝对是让人满意的。本作在内容方面增加了很多新内容,如果说前作是mario一个人在对抗库巴军团的话,那本作就是马里奥团队对抗库巴军团,Luigi和yoshi的加入让游戏更加充实饱满。除去游戏主线轻松愉快的剧情外,分支以及收集更是比前作更加恐怖。游戏通关只不过是刚刚开始而已。121颗***力量星收集完成后每关还会开启类似镜像的新关卡,这些新关卡中力量星变为绿色,应该数量同样是121颗吧。每关的金星、绿星、金牌绝对是非常谋杀时间的。马银2凭借华丽的画面、轻松的音乐、简易的操作、丰富的内容让我们再次沉醉于那浩瀚的银河之中,能玩到这样一款游戏确实是玩家的幸福。不论你是不是游戏爱好者,马银2轻松愉快的风格都能让你兴致勃勃的玩上一会,对于马里奥系列的fans来说,马银2比起前作的进步是明显的。多了非常多的星球,虽然这样的代价是每个星球体积的缩小,但这样就有了更多在宇宙中穿梭飞翔的机会,充分表现了马里奥这次冒险范围的开阔性,也让人感觉到银河的广阔与星体的众多,我认为定义的为马里奥银河就应该在游戏中展示出宇宙的浩瀚。这点马银2给我的感觉非常的好,游戏中有太多要素只有亲自玩过才能体会出乐趣。
马里奥系列共23款,查看更多
随着里约奥运会的圆满结束,在日本最后精彩的八分钟表演中,日本首相安倍晋三化身马里奥形象现身现场,瞬间把小编带到了那个充满回忆的童年。 马里奥是最著名的日本游戏角
推荐硬件配置
[操作系统]
Windows XP / Windows Vista / Windows 7
[运行环境]
DirectX 9.0 and 10.0
Pentium 3 1.6Ghz
芯片:NVIDIA GeForce Mx440 / ATI Radeon 7 显存:512M
下载:1.3 G,***:3.1 G
必备运行库
说明:必备运行库即是超级马里奥:银河2游戏运行所必须要***的程序,如果没有这些程序,游戏可能无法正常运行。,快速智能修复各种常见游戏错误。
超级马里奥:银河2常见问题:
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【飞翔导读】这里为大家带来一篇关于WII模拟器Dolphin教程使用方法。
本网站提供的超级银河2,很多玩家说运行不了,小编测试后发现确实是可以运行的,只是因为是WII模拟器,技术还不是很成熟,设置起来可能会因为每个人的机器不同而不同。
这里为大家带来一篇关于WII模拟器Dolphin教程使用方法。
&此教程以Dolphin R 5576中文版为基础写的,同时参考了R 5846进行少量修订和截图更改,若有细小改动请对比相似位置处的选项来决定首先是主界面(顺带我的rom)上面一行有很多菜单,先简单讲讲。文件没什么好说的了。模拟里面主要讲录像。方法:选择好游戏(只是点中)然后选择开始录像,选好保存位置后即可开始录制。若要停止则点上面的“停止”按钮。播放录像的话也是选中游戏之后点播放录像,然后选好录像之后就可以看了。然后是跳帧。当游戏速度很慢的时候可以通过调整跳帧来加快速度。不过这是有代价的,跳帧越大,游戏画面越不连贯。0=连贯;9的话基本上就是PPT了……选项一会儿再仔细说明。工具里面么讲一下这几个。1.记忆卡管理器(GC)可以读取User/GC里面的raw文件来提取或增加gci存档文件。请注意窗口的标题。2.导入Wii存档可以将Wii主机上的存档导入模拟器。3.金手指管理器在游戏时打开,可以启用、禁用一些金手指。打完勾之后不要忘了右边的应用更改。4.***wii菜单将wii菜单的wad文件选中即可,用处目前未知。查看里面么,那个清除缓存会使已经出现图标的wii游戏的信息消失。所以一般不用。现在右键一个游戏,会出现一个菜单。Wii游戏:可以打开存档文件夹直接看到存档,并且可以转换成Wii主机的存档一般:可以压缩rom或者设为默认rom再点属性一开始的游戏设置可以直接无视路径选项里面是增加游戏中普遍需要的代码,一般不用AR代码里面填写金手指信息里面可以看到rom信息文件系统里面可以从rom中提取文件
现在点击设置出现此图首先,如果有多核CPU则将最上面两个都勾上开启***:如果不勾上那么金手指就无效了帧限制:将最大帧数限制,要将右边勾上才有效高级设置里面就按照图中设置即可在CPU模拟引擎上面还有一个开启OpenCL的选项,如果显卡和CPU不支持的话会导致模拟器直接崩溃,所以遇到莫名其妙的问题的话注意看看这里,把OpenCL的勾去掉然后点上面的显示分辨率么就没什么好说的了在全屏下启动渲染:说的什么啊,就是全屏运行的意思渲染到主窗口:就是说将原本两个窗口合并成一个在停止时确认:很有用,如果不当心按了“停止”会有提示使用异常处理:一般不用,是对任何可能错误的语句报错,有些游戏中会因此疯狂跳提示框,所以还是去掉吧。不过这会造成在大问题发生时模拟器直接崩溃而没有提示,所以按照自己的喜好设置吧。主题:你喜欢那个风格的就选哪个游戏列表语言:只能用来调整欧版rom的语言热键:自己点进去看吧,很好懂的然后点GameCube这个么基本上不用有什么改动,如果要多人的话要把端口2~4改成标准控制器。改成GBA没用处,因为没法给GBA装载rom接下来是Wii传感器栏位置:没什么实际用处的东西,随便啦开启屏幕保护、开启逐行扫描和使用EuRGB60模式这三个没什么好强调的,随便调。但是如果有Wii游戏出了问题的话可以调整这几个选项试试看会不会恢复。系统语言:就是Wii的语言,选英语应该没问题的插入SD卡:可以让Wii游戏检测到SD卡,并且会在模拟器根目录下面生成一个sd.raw的文件连接USB键盘:不知道有什么用……(SSM:或许有些游戏需要)然后是路径在这里添加文件夹可以检测到这些文件夹里面的iso文件下面几个一般空着不填的然后是关键的插件图形上面有四个:DirectX 3D9、OpenGL、DirectX 3D11和软件渲染器(后者不用的,且没有详细设置,而本人没有DX11所以无法解说)声音插件有两个:HLE和LLE注意:新版本没有GC插件的选项,默认为新插件Wiimote插件有一个老的一个新的,但是新的没有完成,所以还是用老的吧。
先讲DX9点设置,出现下图:显卡呢没什么说的了垂直同步就是限制帧率60FPS(有错么?SSM:只是用来防止屏幕破碎,推荐不要开启)宽屏Hack是让游戏认为你的屏幕是16:9的,不勾选就是4:3的宽高比是指游戏窗口显示的宽高比,自己随便设定开启CPU→EFB访问:那些需要Wiimote指针定位的游戏(如马里奥银河)需要勾选安全纹理缓存:勾选后不会在图像上面出现死机等问题,但是某些游戏会出现显示问题。只有当遇到不勾选不能玩了再来改变(如新超级那里奥兄弟Wii的World4某关)SSAA模式应该就是抗锯齿模式吧,数字越大抗锯齿越好,但是模拟也越慢EFB比例不清楚,应该不用调整吧(CYB快来!求助!)然后看增强前两个不太清楚,看不开无所谓的。第三个开了画质会好,但是有时候会严重拖慢第四个一直开着没什么问题的(SSM:可能是修复某些游戏EFB不成比例造成的BUG吧)然后看高级这里都写得很清楚了那个开启EFB复制要勾的,下面选择到纹理可以略有加速那个XFB两个选项应该是在游戏画面有问题的时候调试用的(SSM:XFB不明何意,不过尽量关掉)使用原始Mip开着不会有问题下面两块一般不用勾
然后看OpenGL分辨率这里一般不用改动保持宽高比这个和DX9一样的,不要动裁剪是指你的窗口大小不在这个比例会自动拉伸游戏开启热键呢如果没有什么特殊用处不要开,以免按错键下面几个和DX9一样的,不讲了增强里面么,那个各异向性过滤不清楚是什么用途抗锯齿不说了后期处理着色器就是对游戏画面的颜色进行改动,其中有一个stereoscopic是三维效果,有红蓝眼镜的可以试一下然后看高级这里么也没什么问题,下面修改里面是针对一些特定游戏画面的修正,玩的时候记着调整一下即可渲染里面五个复选框最好不要动,万一出现什么情况可能要重启模拟器的(存档就危险啦)EFB复制的处理方法和DX9一样接下来还有一个软件渲染器的插件,没有设置新版本里面还多了一个DX11的插件,由于本人没有***,而且正在开发中,所以没有说明。
视频插件之后就是音频插件了先说HLE开启HLE音频:大多数游戏的声音都是这里放出来的开启DTK音乐:很少有游戏从这里放声音开启音频锁定:这样可以限制帧数过快,但有时会有杂音音频后端:指的是音频编码方法,一个是微软的DSound,另一个是开源的OpenAL右边调整音量不解释然后是LLE使用LLE之前必先下载一些文件ht[和谐]tp://w[和谐]ww.uus[和谐]ha[和谐]re.com/user/s[和谐]a[和谐]m[和谐]h[和谐]r/fi[和谐]le/17[和谐]523[和谐]78下载此物,下完之后将其解压,把两个rom文件放到\Sys\GC下面才能使用LLE插件LLE插件里面是没有开启HLE音频的,也就是说这些一个都不勾也有声音第二个就是HLE的第三个第三个呢推荐不要开,因为至少马里奥银河2在开了之后直接崩溃音频后端也是一样的然后是GC手柄设置按钮在主界面上,注意看一下上面的选项卡说明可以模拟四个手柄左上是输入设备选择,右上是保存的方案:设置完按钮后写好方案名称(随便起)然后点“保存”即可保存方案,以后要调用的话就下拉菜单选中方案,点载入即可在最近的版本中,每个按钮右边的+号不见了,取而代之的是鼠标右键鼠标左键点击按钮后自动检测硬件输入,中间件是消除此项设置,右键是手动选择输入右下角的振动马达请无视,背景输入指的是如果模拟器没有被选中,那么按键依然会被模拟器探测到,推荐不要开(除非你要同时玩两个)阀值、死区、方摇杆等不要调节对应真实手柄按键图片在此接下来看Wiimote插件Wiimote有两个选项,先讲老插件仍然可以模拟出四个Wii遥控器,但是不推荐,因为会导致不稳定左下的“模拟UDPWii”是网上控制,请把所有复选框去掉勾输入源是可以调整的,像任斗X这类的Wii游戏甚至可以关闭Wii remote直接使用GC控制器模拟位置么主要是因为有些游戏需要将Wii remote横过来或数过来,那么就分别勾选第一个和第二个注意:直立Wiimote之后鼠标指针指在屏幕上模拟器将不会反应有指针模拟拓展自己看,双节棍是最常用的,选择不同的会在按钮映射里面出现不同的操作器按钮设置左下的录制按钮新版本里面已经没有了,请无视左下的按钮映射是主要部分,点进去如图左上可以用来连接USB手柄,右上将左右和上下摆动的数值设为60最佳(就是指左右上下摆动时的最大角度)左下是Wii remote的设置,自己看着办这里的摇晃是指Wii remote在上下左右前后同时剧烈摇晃,可以使任何游戏做出感应(当然是需要摇晃的才会啦)而左右滚动和上下摆动则是有方向的(废话),自己按照自己的喜好设置吧同样附上真实控制器的图Wii remote双节棍经典控制器接下来说新插件输入源和旧插件一样处理现在点设置这个画面很熟悉啊?是的,这里的设置和GC手柄的新插件一样,不用多说了右下角侧转Wiimote指的是平放过来,直立 Wiimote是说竖起来扩展里面按钮设置就在下拉菜单下面,别无视了啊那些什么阀值啊死区啊居中宽高啊都不要动还有就是新插件晃动不再是上下左右前后一起来了,而是分XYZ轴了如果没有特别的要求那么可以定义在一个键上
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