热血海贼王伙伴大全群攻伙伴谁最厉害

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热血海贼王巴别伙伴选择推荐时间: 16:44:00 来源:聚侠网
最近热血海贼王巴别活动频出,让人有一种竭泽而渔的感觉。当然我们必须承认,这是一种一厢情愿自以为聪明的判断,不一定作准。但是不可否认,新出现的伙伴都很诱人。已经一定程度上打破了过去一段时间伙伴搭配上&甚平-鹰眼&这个路线的不可动摇的绝对性,但是究竟应该怎么去选择呢?
首先我要声明,我是坚定的一武器一戒指一魔器路线拥护者,因为自从进阶乌索普,乌尔基,甚平这条武器伙伴发展线出现以后。在400w声望以前物理伙伴从输出方式还有装备利用率上都是绝对的第一输出。而突破娜美的出现让很长一段里魔法伙伴的位置也趋于稳定。
再加上橙装和7星钻的不可逆的特性,让我们选择伙伴时必须首先符合装备构成而不是为了适应某一个伙伴而频繁的调整装备构成--除非出现引领时代的伙伴,例如甚平 鹰眼。但是别忘了,霸气系统的出现和极低产量的霸王色让我们目前甚至换伙伴的成本都非常大,所以至少在我的心目中选择伙伴的标准是1:符合装备构成。2:使用周期尽量长。
我们必须承认,在游戏已经出现的伙伴中。有很多很有竞争力的伙伴但是基于各种原因我们必须要放弃掉。而在这里我想和大家讨论的也是如何搭配一个适应性尽量强并且有竞争力的伙伴组合,是的我们要讨论的是组合而非单个伙伴,而且要从实际出发讨论而并不是硬要给某个伙伴找到出场的理由
战国因为很艹蛋的兑换顺序。战国现在成了基本必出的伙伴。什么?你不打算换战船伙伴,那你战船功勋干毛用?100级能出,身板不错技能回怒。总体来说可以一用,新开服的小伙伴可以在100级第一时间换上。代替娜美是不成问题的,至少硬了,攻击高了不是么。优质酱油,略过。
黄猿105级出很不错的伙伴。伤害和身板都不错,再加上一些人很推崇的多段攻击。从数字上可以和基本同时期的霸气乌索普分庭抗礼。
但是黄猿有2个问题不能忽视。首先回怒的收益是非线性的。99怒和100怒有截然不同的效果。乌索普的50回怒配合娜美大招+2个鼓舞中任意2个就可以做到连续出招。而黄猿的35怒必须配合娜美大招+2鼓舞回怒或者娜美大招+柯尼斯/薇薇大招带能达成。从适用性上弱了不少。
当然如果仅仅是这样黄猿也不过是稍弱于乌索普的存在,毕竟普攻看戒指,利用率上不输,而且直线伤害不会出现乌索普溅射遇到&让你丫用乌索普&的雷吟阵恶心情况。
再来考虑阵容组合。用黄猿就意味着主角必须用魔器或者武器,不知道105级有没有可能开出魔法师星盘,应该是很难吧?如果开不出来,那么不管主角用阳炎或者物理技能都是对整体输出的一个伤害,所以总体来说,黄猿上场理由不充足。
当然如果你觉得黄猿可以代替鹰眼,那就不用看这段了。至少我觉得没有可比性,赤犬这个男人有点猛,我知道很多人不喜欢赤犬,就好像很多人不喜欢我,但是不能否认赤犬的强大。就好像我也很强大一样。
好厉害啊,字数都这么工整可以当诗了,回复50怒的好处就不重复了,物理伙伴一贯的优点也不重复了。关键的问题是赤犬已经强到足以让我们放弃魔法伙伴的地步。全屏攻击+6次随机,11次1.15-1.2倍伤害已经是亮瞎眼的输出效率。而且很大程度上回避了群攻伙伴的一个软肋,输出衰减
一般的群体攻击最弱的时期应该就是3-5回合阶段吧?因为双方都死了2个左右的伙伴,如果3回合打不死2个伙伴的请墙角面壁并且换单体伙伴,群攻的伤害因为减员减少了接近一半,而对方的直线伙伴在切掉自己一路以后并不降低效率的继续收割自己。
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群攻型伙伴指攻击阵型判定为九格的伙伴。群攻伙伴的伤害阵型固定,变化主要在于伤害能力和攻击附加的状态,因此伤害能力的大小是评判群攻伙伴实用性的关键。群攻伙伴实用性极高,可以组成双群攻、单体群攻、三鼓舞等各种常规阵型。以下按伤害能力对群攻型伙伴分别讨论。
霸主克里克
霸主克里克,路飞出海前东海最强的人类,忘恩负义无差别伤害的人渣一个。第一位出现的群攻伙伴,不过是会谈伙伴,7星资质,57主属性(敏捷),C级(1.71)的必攻,所有群攻伙伴里最弱的存在,必杀有概率毒伤害,但初期毒提供的伤害几乎没有意义。与其说他是群攻伙伴,不如把他定位成群攻必杀版的乌索普,利用横排的普攻冲击初期的对手阵型。没有必要会谈,会谈到了也可以上阵玩玩,马上就可以淘汰了。
俗称&肥婆&、&铁棒&,路飞出海后第一个boss,也是第一个声称喜欢路飞的女人。目前和巴基大神厮混在一起,未来还会出来打酱油的角色。亚尔丽塔是第一个声望群攻伙伴,魔法攻击,B级(2.04)的魔攻系数,85初始智力,2.6的智力成长,中规中矩的前期群攻伙伴数据。有一颗加1000闪避的果实,但不知道这1000闪避具体对应多少闪避百分比,聊胜于无的果实能力吧。
出亚尔丽塔后不久就能出薇薇,再过一段时间可以多尔顿(声望)或者贝尔(任务),这样就能组成万金油双群阵型,常规做法是把群攻伙伴放在鼓舞伙伴的前面,也可以针对性地采用其他布阵。
由于前期的魔攻伙伴对应魔防强必防弱,必攻伙伴相反,所以采用一必攻一魔攻的阵型更加平衡。亚尔丽塔是第一个魔攻伙伴,也是前期惟一妥妥拿到的魔攻伙伴(另一个是会谈的Mr3),所以前期的双群阵一般都采取亚尔丽塔+多尔顿/贝尔的打法。
亚尔丽塔算是个模板式的伙伴,没优点,没缺点,需要她的时候用她,等级跟上,时间多位置空的时候可以给1转到2转提升下能力,再多就没必要了,不用堆好感,到了有猩猩或者罗宾等更强力的魔攻伙伴时她就自动下场了。
蜡烛果实能力者,据说属于头脑作战的智将,不过都是些小聪明。自身比较懦弱,战斗力不强,不过蜡烛能力天生是一切锁的克星,而且出乎意料地能够压制麦哲伦的毒毒果实能力。目前没有进阶,在大监狱篇肯定会得到某种程度的加强。
Mr3是前期仅有的两个魔法群攻伙伴之一,攻防和亚尔丽塔完全一样,三围、成长和亚尔丽塔基本相同,但蜡烛果实的能力提供200点魔攻,50点魔防,并且群攻有概率毒伤害(另外,技能名称描述为&高&伤害,而亚尔丽塔为&较高&伤害),因此实力是强过亚尔丽塔的。不过Mr3是个会谈伙伴,如果在刚刚通过小花园岛副本就能会谈到,不妨用他代替亚尔丽塔作为魔法群攻伙伴,用到猩猩或者罗宾出现;如果会谈到时间较晚,就完全没有必要换了。
吞吞果实能力者,上古一人流的魔王,普攻概率回血必杀必定回血,现在这个版本已经削弱成路人甲了。本身是个会谈伙伴,必攻系数还只有可怜的C级(1.82),会谈到就让他蹲酒馆吧。
昵称&牛&,牛牛果实能力者,和长颈鹿卡库是一家人。现在是磁鼓国国王,乔巴刷一次奖金能露一次面。
昵称&鸟&,鸟鸟果实能力者,虽然号称是世界公认的五种飞行能力果实之一,不过实力不济,被罗宾一个关节技就秒了。最后拉着巨型炸弹升天打算自我牺牲,没想到居然生还了。早知道炸弹是水货,就该让它在广场引爆。
牛和鸟是前期最实用的两个必杀群体攻击伙伴,牛偏防守,鸟偏进攻。牛的物防为B-级(0.66),必防为A-级(0.84),魔防为D级(0.36),鸟的物防为D级(0.47),必防为C级(0.56),魔防为E级(0,34),牛的物防和必防大过鸟两级,魔防也略高过鸟;牛和鸟的必攻都是B级(2.04),牛的物攻B级(2.04)略高过鸟的C级(1.71),但是,鸟的初始敏捷为88
(果实+3),比牛的82高出6点;另外鸟的果实有概率发动二次普攻,因此鸟的输出是高过牛的。二人怎么选择?见仁见智,或者完全随缘,先拿到谁就用谁。我选的是牛,高出的防御系数看起来很实惠。
牛和鸟都有自由进阶,但无论是牛还是鸟,即使进阶后也完全无法和未进阶的中期三大必杀伙伴抗衡,因此完全没有必要进阶,到了该下场的时候自然就下场了。
牛和鸟的用法和亚尔丽塔一样,等级跟上,可以适当转生。鸟没有必要堆好感,牛可以堆一点,毕竟他还有个15级的好感成就迟早要拿的。
以上的分析是建立在常规的双鼓双群一必攻一魔攻的基础上,双魔攻、双必攻的阵型就没有选择余地,派相应的伙伴上场吧。
最后一点补充:如果过了拿哈那沙漠拿到斯莫格,牛和鸟的讨论就失去意义了。这个时候的斯莫格简直就是从未来世界穿越过来的,完全没有可比性。
超级奇葩的会谈伙伴,魔法群攻伙伴,外号&小罗宾&,由于资质有限,三围和成长当然不如罗宾,但三攻三防竟然与进阶前的罗宾完全一样,全面超越亚尔丽塔和Mr3,A-级(2.28)的魔攻完全不是后者可比的。更有普攻概率降怒和必攻概率眩晕的效果锦上添花,非常有诚意的会谈伙伴。
对于这样一个伙伴,如果在过加雅群岛之后能会谈出,第一时间练起,等级跟上,适当转生,不堆好感,一直用到出女神。
四神官之一,只有欺负宠物乔巴的本事,被韦伯秒杀,没什么存在感。游戏里三围三个79,三个2.4的成长,三攻三防全C。身为一个必杀群攻伙伴过于寒碜了。完全没有出场的机会。
修拉是第一个会灼烧的伙伴,貌似也是是除了弗兰奇和艾斯之外惟一一个灼烧伙伴?
惟一一个无差别杀伤的伙伴,我们伙伴的生命每一点都非常宝贵,当然不能和怪物做以血换血的战斗。巴里的强大仅仅体现在作为各种地图的BOSS,1号船坞、夜袭冰山、暴走船工、进阶罗宾、进阶弗兰奇,每一个都让屌丝们卡得****。他才是真正的&如果作为敌人是相当可怕的存在&。
音无猫头鹰
猫头鹰的定位是无敌MT伙伴,把他当作群攻伙伴就过于蛋疼了。
拍卖场的伙伴(会谈?),A+级的魔攻,有全体1000魔法攻击增益的buff,不过在黑罗宾、莫利亚和大熊面前估计不会有任何存在感。
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考古学家,身为奥哈拉惟一的后裔,也是世界上仅有的能读懂古代文本的人。美丽优雅如女神一样的存在,但身上却背负着极其惨痛黑暗的过去。司法岛一役向路飞彻底敞开心防,义无反顾地上了草帽团的贼船。现在暗黑***的本性已经完全爆发,各种邪恶的吐槽层出不穷。除了在空岛虐杀了神兵长亚玛外,基本没有正经的单独的1vs1打斗,但个人认为罗宾的战斗力不输于三大主力,两年后的花花果实已经有半个自然系果实的威力,只是她轻易不愿意出手而已。
罗宾是声望伙伴,进阶前的罗宾有A-级(2.28)的魔攻,三攻和三防系数都是标准的中期伙伴模板数据,但罗宾拥有97的智力和3.0的智力成长,是所有中期伙伴中最高的。罗宾的技能有全体降怒5点的效果,不要小看这5点怒气,1号位罗宾的先手减怒能使对方对位的DPS在第二轮不能放出必杀技能,在PVP和PVC中是极其实用的控制效果。最重要的是,罗宾是这个时期魔法群攻伙伴中无可争议的最强者。
罗宾的花花果实能力,普攻有概率眩晕并不增加怒气,有时是惊喜,有时触发后让人哭笑不得(罗宾丧失了先手优势),看脸的果实。
罗宾的实用性极强,不仅是屌丝的女神,也是高富帅的女神。常规的布阵有双群阵罗宾+烟/沙/神,单群阵罗宾+索隆/路飞(等等),三鼓舞+罗宾阵等。一般先手把罗宾放在1号位控怒,后手可以把鼓舞放在1号位,罗宾放在2号位进行反控制。对于三鼓舞阵,可以把罗宾放在暗灭阵5号位或者光翼阵5号位,这样第一回合就能放出必杀,起到先手控怒的效果。
可以说除非走单秒流或者三鼓舞一哥的打法,否则女神是一旦出现就第一时间必出必练满好感的伙伴;即使现在不用,为了将来进阶考虑,也必须要保证练级转生跟上。罗宾有一个好感技能古代咒文,二段攻击并减5点怒气,攻击力略高过野猫诱惑,但没有野猫诱惑实用,算个附赠品,不必&特意&为了这个技能堆罗宾的好感,反正迟早会学到。
未进阶罗宾作为作战主力可以用到娜美进阶,之后会雪藏一段时间,直到自己进阶。
莱娜是三位原创人物之一,雨地的富家***。未进阶的莱娜是大前期伙伴,技能单体伤害+概率眩晕,蹲酒馆的伙伴。进阶后的莱娜必杀技能变成魔法群体伤害+概率魔法防御削弱的debuff,实力上涨不少,也有了出场的可能。
进阶莱娜魔攻系数为A-级(2.28),和猩猩、罗宾一样,但物防和必防显著高于后者(诡异的是莱娜进阶之后魔防反而从B-级(0.67)降到C级(0.59),完全不知道巴别策划在想什么),智力91不及罗宾97,但高于猩猩,是这时最硬的魔法群攻伙伴。
莱娜不可能代替罗宾;一般出进阶莱娜和出罗宾时间也不会差很多。但进阶莱娜的出现给中期双群魔攻伙伴组合提供了可能,莱娜的魔法防御削弱debuff也正是为这种阵型设计的。如果走双魔器阵型,可以用进阶莱娜到进阶娜美出现为止。
这里只是提出一种布阵的可能,毕竟现在魔攻伙伴以控制为主,输出上不及必杀伙伴,但喜欢的朋友不妨一试。
原创故事阿奇诺一家的老爸(首领),热热果实能力者,不过是超人系,和赤犬、艾斯等热系果实作战的话只有被完爆的份。阿奇诺的攻击阵型判定很特殊,并不是九格,而是溅射周围8格,对阵型还有一定限制。
阿奇诺12星资质,A级(2.36)的魔攻,S-级(0.95)的魔防是亮点,有一颗最终结算伤害时加500火伤害的热热果实(好可怜的伤害)。不过阿奇诺55万声望出,形象又那么差,他出场的时候女神早已经成完全体了,聚魂快的恐怕进阶娜美已经上阵,因此阿奇诺是完全没有出场机会的伙伴。
有人对阿奇诺的伤害做过测试,阿奇诺的伤害并不显著高于未进阶的罗宾,因此也就注定坐冷板凳了。
昵称&烟男&、&烟鬼&。冒烟果实能力者。第一位出现的自然系果实能力者,镇守罗格镇,初次交手打得路飞毫无还手之力,后为了追捕路飞进入伟大航路和新世界。现在身为G5支部中将,在PH岛与草帽团再次相会擦出了G情的火花。
斯莫格是很晚才开放的早期副本的会谈伙伴,因此在他出现的时期(拿哈那沙漠)显得极其不平衡,称他是下空岛前最强的必杀伙伴一点都不过分,如果在下空岛前拿到果断练起,够爽一阵的。
克罗克达尔
昵称&沙&、&沙鳄&,原王下七武海之一,巴洛克工作社的老板,阿拉巴斯坦大长篇的BOSS,沙沙果实能力者,天生的沙贼王,偏偏选择当海贼,结果被天生的海贼王给KO了,正所谓&男怕入错行&。顶上决战篇随路飞一起越狱,似乎有把柄被人妖王伊万科夫握在手中不得不就范。在战场上立场不明,不过很有大宗师气度,关键时刻助了路飞一臂之力。目前和好基友Mr1进入新世界,动向不明。
克罗克达尔是21万声望伙伴,是三大中期必杀伙伴中惟一必定会得到的伙伴,因此也被广大玩家亲切地成为&屌丝吉祥物&。克罗克达尔非常全面,三个B级的防御系数(0.7)、三个88以上的三围指数让他在防御上没有死角,普攻概率回血(果实能力)概率中毒、必杀概率破三防的debuff,效果搭配堪称完美,另外他有一个好感技能生命侵蚀,是最好的好感技能之一,不过沙的必攻系数只有A级(2.3),是三个必攻伙伴里最低的,这也是他惟一的不足之处。
昵称&神&,空岛篇的BOSS,空岛之主,雷电果实能力者,兼有笼罩全岛的心网(见闻色霸气)能力。雷电果实堪称最强的果实能力之一,速度快、威力大,不幸被打死还能自动电击心脏复活,惟一的克星是不导电的橡胶人,结果不幸地遇到了路飞被虐得精神失常。目前在月球上养精蓄锐,以后还会神还会再度驾临地球。
神是第一个S级伙伴,他的必攻系数为S-级(2.52),是中期毫无疑问的最强输出伙伴,当年多少人怒冲V9,就是为了领略下神的制裁的威力。过去有两大月经贴,一个是一哥和索大谁更虎,一个是沙和神究竟用哪个。一哥和索大各有擅场,类型不同,纠结倒是有情可缘;不过当年所谓纠结沙和神用哪个的大部分都是有神屌丝暗爽的炫耀贴。
烟、沙、神三者是纯粹的同一岗位的竞争者,由于罗宾的先手控怒优势,中期双必杀群攻从来都不是主流布阵法,因此把他们三个放在一起讨论。
之所以提到9转三围,是因为中期双鼓双群的极限就是正义之门前后,在这之后双鼓双群可以作为一种策略,进阶娜美成为阵型中的主流。
对于三者的取舍
斯摩格的优势是出场早,在另外两个人出场前是碾压性的存在;斯摩格攻防数据中规中矩,不过未进阶的斯摩格普攻横排送怒极大地限制了他的发展,如果出场比较早,可以当成过渡伙伴练起,用到沙和神成型,不用吃好感;如果出场在沙和神之后,就没有必要练了。
沙的优势是必定出场,三防无死角,回血、挂毒和破甲等附加效果一应俱全,且有个好感技能迟早要刷出,好感必须堆起;缺点是伤害确实不如另外两位给力。如果只有沙自然没的选择;如果神出现较早,应该练神,但好感还是要吃到28级拿到生命侵蚀。
神的优势是输出最高,有人做过测试,同级同转同装备的神输出比沙高出35%左右,海列车之后的图用沙渐渐力不从心,用神还可以应付得来;神惟一的短板是脑子不够智力低(其实C的魔防系数在中期已经不算低了),但尚可接受。
如果神出得早,换下沙是非常合适的;至于什么时候算是出得晚,我觉得可以以85级为界。我的神81级出的,断断续续用到loveland,10转35级好感,确实比沙给力,这一点毋庸质疑。好感应该是堆高了,30级左右比较合适,视过图情况而定。
至于刷会谈中的烟和神,有V9第一时间出烟和神固然厉害,屌丝就该讲个随缘,没必要特意刷会谈,沙足够用到双鼓双群被替换为止。
三人都有自由进阶,不过价格不菲,均不建议进阶。2000(神是2500)的紫魂意味着剧情进阶始终比别人晚一个伙伴,到时候就会被进阶娜美欺负,被进阶山治欺负,被进阶索隆欺负,被黑罗欺负&&无穷无尽。因为中世纪双群的黄金时代已经结束了,只有在遥远的未来,双群的打法才会重新被拾起,而那时早已物是人非,烟、沙、神都光荣退伍了。
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热血海贼王最强群攻伙伴解析
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看见有得新手玩家在问热血海贼王那个伙伴的群攻最强。小编很负责的说,4大群攻伙伴都很强大,其实强弱之分只是因为阵型,伙伴搭配和使用环境改变而有区别。
过图而言 神推图效率是最高的,攻击高不解释。不过对于非R,小R来说可遇而不可求。
老沙也很强大,不过攻击力比神弱一些。虽然攻击弱一些但是遇到特定boss老沙的毒很有用,必备哦。
罗宾减怒,群攻伤害也很高。是魔法攻击和沙子烟男神不是一样的。你要是3奶流一般用罗宾。其实罗宾和老沙一样属于战术流,因为可以减怒使得面对强敌也有翻盘的机会。
最后再说烟男斯摩格,作为热血海贼王最后出场的群攻伙伴你绝不能否认他的强大。不过当你拿上手的时候已经天荒地老了。如果后期拿上手基本上没什么人会练烟男的。
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