做安卓手机没声音游戏声音怎么才能循序增大

原标题:有意思的读物|科技巨头们想出来的对抗手机瘾的方法。

短短十年,智能手机大大改变了我们的生活,虽说在很多方面,手机都给我们带来了许多便利,但不可否认的是,许多人都变得手机不离手,睡前都还要刷三刷。如果你承认自己确实有手机瘾,手机不离手,想要学会放下手机,增加自己对注意力和时间的掌控的话,这些科技公司的奇招妙招或许能帮到你。

几年前,在”自我提升“话题板块,出现了很多怪诞的计划、让人狐疑的提案和奇形怪状的硬件,他们的目的只有一个:帮你放下手机。现在,反上瘾、反干扰潮流已经成了主流。硅谷巨头们也开始在产品中加入特殊功能,让用户减少使用产品的时间。

巨头们想方设法要对抗的手机瘾,确实是干扰注意力的洪水猛兽。摩托罗拉和哈佛的心理学家依科夫(Nancy Etcoff)做了一项调查,发现有三分之一的受访者都觉得自己在手机使用上花费了过多的时间。有一半的受访者觉得,自己拿起手机查看讯息的次数远超自己的预期。调查还发现,人们对的手机有情感依赖,他们其实希望在手机使用和生活其他方面,时间的消耗能更平衡一点。

有好几项研究都表明,人们对智能手机上瘾,是因为手机能”强迫“我们在他们身上花费更长时间,即使这么做会打断自己的原先在进行的活动,注意力不集中。用机用的多,会影响人的工作效率、关系质量、生活质量和幸福感。

然而,更复杂的是,让人上瘾的不是手机本身,而是手机上装的无数应用,五彩缤纷的图标,让人眼花缭乱的功能,简直像可卡因一样让人欲罢不能。手机本身只是载体,但是可以是应用们的“航空母舰”。

每隔几分钟就有消息通知,红点悬在应用图标上,就像巴普洛夫实验中的那样,听见铃声就不自觉“流涎”,忍不住要点开看看。这种推送和通知会激发我们点进应用里,一有机会看个不停,就像爱丽丝掉进兔子洞里,回过神来,可能半晌过去了。而我们把这样的充满诱惑的潘多拉魔盒随身带着走,每次做事想拖延或者觉得无聊的时候,就很容易深陷其中。

我们在智能手机和应用上花了不少时间,在生活和工作中常常不自觉地受打断,相信这一点已经没什么争议了。那么,如何戒掉手机瘾?本文将介绍现在的五种戒断手机的类别,以及不同的产品。

1.斩钉截铁,说断就断

去年,设计师施林格(Klemens Schillinger)开发了一款设备,“替代手机”,大小和一般的智能手机差不多,但是“屏幕”上只有一些石珠子。这些珠子的排列经过设计,模拟手机上的操作,可以做点击和各个方向滑动的动作。

替代手机的设计者觉得,如果你能在手机的替代品上做同样的手势,你就能突破自己的手机瘾。

这个设计概念的基础让人不太信服,似乎人们对手机上瘾,不是因为手机上装了应用,而是对这些手势上了瘾。因此,要打破手机瘾,在替代品上做手势操作的就行了,这样你没有手机,也能做这些手势操作。

替代手机可能走不了多远,但是做其他另类手机设计的还大有人在。这些手机基本上只配备了最基础的功能。Light Phone 2可能是此类手机中应用起来实际的一款,它的尺寸很小,配有电子墨水屏的极简主义的设计,初定于明年4月发货。Light Phone 只有两个功能,打***和发短信。

Light Phone 2是用来完全替代智能手机,它个头很小,可以装进钱包。

Light Phone的联合创始人霍利尔(Joe Hollier)告诉本文作者,可能手机还会装谷歌助手、地图、音乐,可能会有Uber,其他应用都没有。Light Phone 2与前一代Light Phone 相比,是为了完全替代智能手机,上一代也是“替代手机”,让你短时间内(几小时)放下智能手机,轻装上阵。

Light Phone 2现在在Indiegogo上众筹。“售价”300美元,明年四月开始寄送,但是不承诺一定会发货。

其他设计理念也是很类似的概念。塞尔维亚的一个设计工作室,Alter Ego Architects发明了一款跟银行卡差不多大的手机,上面只有数字键盘和符号,没有让人上瘾的各种应用。这款概念手机使用3D打印来降低生产成本,用的也是电子墨水屏幕。

或许,这些想让人们跟智能手机断得一干二净的解决方案还是不太实际。所以,也有其他通过循序渐进、从短时间不使用手机开始,让你慢慢放下手机的方案。班迪(Matteo Bandi)是一名设计师,他想出了一个很极端的概念:在家电的设计中,加入一个存放手机的空间,只有放入手机后才能使用。这些设备叫做“Sidekicks”,包括灯,闹钟,扬声器和看电视用的投影。

要使用这些设备,必须“插入”手机。如果你取出手机,设备就停止运作。比如,你用扬声器放音乐,或者玩手机,但是二者不可兼得(除非你使用手机听音乐)。

这些设备和一个应用相连,如果你一段时间没拿起手机,就会得到奖励。比如,灯会开始上演灯光秀,“庆祝”你放下手机。

灯的基座上有一个放手机的槽。如果一段时间不碰手机,就有灯光秀作为鼓励。

Sidekicks的点子还是设计概念,可能不会真的成为现实。但是市场上已经有用来帮你放下手机的应用了。库尔是应用Mute(静音)的设计师,他设计这款应用的初衷,是为了帮人们“排电子毒”,帮助你完成一段时间内不拿起手机的目标,可以是短短半小时,也可以周末完全不碰手机。

库尔一开始有这个想法,是因为他和妻子规定自己十几岁的儿子每天使用手机的时长,但是不对自己做限制。于是儿子说爸爸妈妈是伪君子。库尔若有所思,于是设计出这款应用Mute,帮助大家强制自己限制自己使用手机的时间。

这个应用是免费的,尊享版将会在几个月后推出,多加了一些功能,旨在打破不良的手机使用习惯。库尔还在开发第二版,加入新使用挑战和奖励,比如连续三天早上八点半前不使用手机。

还有一个应用名叫Freedom,可以在一段时间内,屏蔽易成瘾的其他应用和网站,有网页版和移动端。每月2.5美元就能在你的所有设备上使用。

要让用户放下手机,还有利用物理隔绝的“手机袋”。

“如果你用不了智能手机,它就没法让你上瘾。”基于这样的理念,Yondr公司制造了上图中的手机袋,和锁在箱子一样。在你参加会议或者其他活动的时候,手机锁起来后,直到活动结束之前都取不出来。有几个音乐人(Chris Rock, Alicia Keys,Childish Gambino )规定,乐迷在音乐会期间必须将手机锁在这款手机袋里。

要求人们节制是件难事,但如果他们知道自己每天看手机的时间有多长,他们就会自觉少用手机了。硅谷很多科技公司也这么想,他们也开始赶潮流,向用户摆出数据说话。

Android 9.0 Android Pie设有新功能“Dashboard”,可以统计你每天使用手机的时长,时间都花在哪些应用上。Pie中还设有App Timer(应用计时器), 可以设置某个应用的最大使用时限;设有Shush(嘘),在屏幕朝下时候,自动打开免打扰模式;以及Wind down,随着睡觉时间临近,手机颜色慢慢变灰暗。

苹果的iOS 12也有一系列针对智能手机上瘾和免打扰的功能。新出的Activity Report(活动报告)可以显示每款应用的使用时间,还有某个类别应用的总使用时间。比如,玩游戏花了多长时间。它还会记录手机干扰你注意力的时点,包括消息通知次数和你拿起手机的次数。

对于那些想限制自己使用手机不同活动的时长的用户,苹果还加入了一个叫“Screen Time”的功能。同时,苹果对虚拟助手Siri加入了反上瘾功能,可以建议你把消息通知改成不那么干扰人的设置。

就连Facebook也要蹭热点。Facebook和Instagram最近在设置中加入“你的时间和活动”一栏,会记录你在Facebook和Instagram上消耗掉的时间,同时给出限制使用时长的选项。

不过,Facebook现有的功能还很不全面。比如,每个应用只会显示在这个应用中的使用时间,而不是统计出Facebook系列产品总体的使用时间。iPhone上的Facebook应用只显示手机端的使用时长,而不会包括iPad端的使用时长,网页端就连记录都没有了。

在通过记录应用使用时间,让用户知道自己手机的真实使用状况方面,硅谷巨头们开发了不少第三方应用。霍利什(Kevin Holesh)在5年前就在开发Moment这款应用,可以跟踪手机使用状况,将使用的细节都呈现在用户面前。

Moment 可以统计用户使用手机的时长。

在霍利什结婚之后,他和妻子开始担心,本来就少有的二人世界时间开始被手机侵占,变成在一起玩手机的时间。于是,他就做了这款计算手机使用时间的应用。

霍利什说,他的统计结果令人瞠目结舌,自己每天实际使用手机的时间,是自己感觉的3倍。他本以为每天有一小时在看手机,但实际上是3小时。相信用户在看到实际统计结果之后,都会觉得不可思议。但是每个人都会低估自己的手机使用时长。

Moment 只有iPhone版本,安卓版将在今年秋天上线。

3.让手机变得沉闷无味

智能手机里有很多好玩、好看的内容。所以,有些办法的切入点是让手机变“不好玩”,“不好看”,以达到帮人们戒掉手机瘾的目的。Siempo 就是这样一款安卓应用,能把手机背景变成黑白主题,图标也从五颜六色变成极简的线条风格。同时,它还可以推迟你接受消息通知的时间,将消息在一段时间后一起通知,比如,每两个小时通知一次,将两小时内消息打包一起通知。

更有利于用户戒掉上瘾应用的是,Siempo常常调换主菜单中应用的顺序,每次你要打开某个应用,它的位置都要找上更久,这样,你就无法形成使用某个应用的肌肉记忆。

Siempo可以替代手机原有的桌面,起到时刻提醒用户该做什么的作用,同是菜单中的应用图标被简化,还可以设置用户希望限制使用的应用名单。

这款应用推出的目的是控制智能手机让人上瘾、注意力被打断和干扰人的一面,从而“减少手机对用户的无意识的占用率”,Siempo的CEO杜恩(Andrew Dunn)这样解释。现在,公司正在寻找智能手机生产商来制作以Siempo为默认界面的手机。

杜恩还参与了另外两场相关的运动。一是迫使苹果让第三方开发者(比如Siempo)开放iOS部分权限的请愿,这样一来他们就能在苹果手机上实现向安卓设备上那样反上瘾功能。二是Slack上的“电子健康战士”频道(Digital Wellness Warrior)。这是个倡导“技术应为健康服务”的组织,成员有软件开发者和试图开发出危害较小的智能手机的人。

还有一个位于洛杉矶的初创公司,Dopamine Labs(多巴胺实验室),创始人是两位神经科学专家,他们开发了一款抗成瘾的应用,Space。这是个很有趣的转折,因为这家公司成立的“初心”是把其他企业的应用做得更容易让用户上瘾。

Space可以消灭打开一款应用带来的短时快感。用户先做一个测试,得出自己的上瘾类型,然后Space 会延迟应用打开所需的时间,让你“深呼吸”。你使用某个应用越频繁,你等的就越久。这款应用在iOS和安卓上都是免费的,也有Chrome的插件。很快,他们还会推出有更多功能的付费版。

手机不那么好玩了,生活或许会更有趣味。或者,为什么不干脆把“减少手机使用”本身做成游戏呢?Hold的CEO 马西森(Maths Mathisen)这款应用就是利用外在激励,将“不玩手机”行为本身作为游戏的内容,帮助人们戒掉手机瘾,专心做事。

Hold 是通过“专注力大比拼”,以竞赛作为激励形式。Hold是为学生而设计,鼓励学生跟同学比赛,看谁能专注更久,不碰手机。在“游戏”中,你可以做任务拿积分,然后用这些积分到Hold的合作商家那里买零食或者电影票。这款应用是免费的。赞助商家还需要每月向平台交注册费,才能成为合作商家。

当时做有这个点子,还是马西森自己在上大学的时候。大家为了在考试前相互督促学习,就自愿形成小团体,说好谁先碰手机,就请其他人喝咖啡。

还有一个应用叫Forest。你可以在应用上设置任意你想专心学习或者做事的时间段,完成了之后,会在当日的土地上种下一棵树。每次你想拿起手机放纵一下的时候,你就会看到一个成长中的树,和一些鼓励的话语,如果你不听劝,还是打开社交媒体刷起来,树就会死去。一天下来,如果每个时间段你都能集中精神,就会收获一片繁茂的森林,每棵树都是你集中注意力的来的成就。

每次你种成了一棵树,都会获得虚拟币,可以用来买新的类型的树,或者捐赠出去:种下一棵活生生的树。Forest和Trees for the Future合作,可以让用户在真实世界中种下一棵树。

Forest的创造者Shaokan Pi说,这个应用的模型是Hook 模型,也就是说,用户会因为无聊或者爱拖延,所以有意无意地拿起手机来寻求干扰,他们得到的激励就是大脑中释放的那点儿多巴胺。“Forest能在Hook模型中的行动阶段中断用户行为”, 用成就感来取代玩手机得到的“一时爽”。

Forest 在苹果App Store中要1.99美元,安卓上免费,但也可以花钱升级,得到跟苹果版本一样的功能。Forest也有出Chrome插件。

Switchkick是一款正在开发中的应用,借助的是我们都熟知且深有体会的同辈压力,开发者把这种压力亲切地称为“社群支持”。这款iOS应用最近都还在众筹,在本月22号刚刚结束。用户通过不拿起手机,达成目标,来获得积分。而应用设定的情景是和好友一起使用,和其他用户形成社群,从而获得精神支持和责任感。

另一款应用, Lilspace通过给用户奖励,鼓励他们减少手机使用。每次你打开应用,它都呼吁你为公益事业做贡献,比如,只要你达成目标,为无家可归者提供住宿的公益目标就会更进一步。

这些产品和点子真的有用吗?我会大声的回答,“很可能有用!”。关键是你打破手机瘾的决心有多大,动力有多足,以及你属于何种性格。就像帮戒烟的各种手段,每种手段背后都有拥护者,告诉你说,确实是有用的。但是也有人说,我试过但是无效。

所以,不管哪种方法最适合你,不管是借由节制、数据、无聊感、游戏化还是同辈压力,你都可以尝试不同方法,以找到最能帮你放下手机,重拾生活的解决方案。不过,在戒手机之前,你还得多花一点时间,在手机上***这些应用。

本文主要内容选自“36kr”。

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本次评测内容偏多,建议wifi和不差流量下观看

多年之前我们无法想象现在的无现金支付,共享经济,网上购物、可以改变世界,现在的我们享受着科技带来的便利,生活也发生了翻天覆地的变化,各种产品如同哆啦A口袋中的道具般像来自未来,人工智能越来越广泛的出现在我们的生活中,优必选AlphaEbot就是科技发展带来的成果,AlphaEbot教育机器人具备了语音交互、中英翻译。百科问答、新闻娱乐,编程课程,它可以模仿人类自主直立行走,各种类人动作和跳舞,也可以通过语音、手机遥控完成你指定的各种动作和需求,并内置了小学到初中的课本,对孩子在教育有一定的提升,它可以锻炼孩子的动手能力、逻辑思维、语言能力等,它重新定义了教育机器人产品。犹记得小时候躲着家里人玩小霸王游戏机、gba、打弹珠,半夜起来看漫画书,满满的回忆一箩筐,而现在的我们忙于给孩子创造更好的生活条件,却忽视了孩子的教育和交流,我们无所奈何,却又不得已而为之,也许也是这个时代的悲哀,教育机器人出现,正好填补了这一空缺,但我们还是应该抽出一部分时间陪伴孩子们,我们与孩子一起玩机器人时候不亦乐乎,谁说我们不像个孩子呢,我们的童年回忆满是,而我们的孩子回忆童年里也有一个会说话会跳舞各种本领的“变形金刚”。也许机器人会在某一天融入我们的生活,如同西部世界那样的高度谁又能想象呢。

这几年人工智能潮流兴起,教育机器人也层出不穷,从我众测了布丁迷你机器人到优必选机器人来看,儿童教育在家庭消费中所占的比重不断增大,每个家庭都注重孩子能力的培养,jimu、乐高等可以提高孩子的动手能力,语音陪伴机器人可以促进语言组织等逻辑思维,而优必选则是结合动手能力和语音陪伴的功能,作为教育类消费级机器人,AlphaEbot拥有完善的内容体系通过语音对话,可以让机器人跳舞,播放歌曲,诗词。百科翻译等,也许和其他玩具对比起来只是显得这个更高级更高端。但是它搭载了编程猫开发的编程课程,和内置了小学到初中的课本。习惯养成系统这几个功能就赋予了教育机器人的精髓,所谓的寓教于乐,这样更能激发孩子的兴趣爱好。语音系统搭载了腾讯的叮当语音,可以让人机交流变得越来越智能和个性。相对于3000元左右的价格,确实价格比较感人,但是如果可以让小孩能够增加能力,学会编程,课后学习课文等功能,那么这个价格还是可以接受,随便兴趣班都要几千块啊,如今STEAM教育的普及让愈来愈多的家长开始让孩子学习编程,在信息时代,编程是最基础的语言,那么这个机器人也是一个对孩子学习上的投资。

大家让开,优必选Alpha Ebot来了,它可以很好的陪伴孩子们,

在静止状态下,优必选机器人也是一个很好的装饰物,它虽未像钢铁侠中的贾维斯Jarvis一样。但是它的老大哥alpha2 却可以达到小管家的角色

2之间,2的价格相对比较逼格,1.2w的价格不是几个家庭可以消费起的,而本次的1E是1pro的升级版,本次的1E较1pro不同处在于新型1E有比较小幅度的提升,首先是舵机的提升,更换了新型舵机,运动角度和稳定性大幅提升、运动能力提升,续航时间也相对提高了2倍,相较于1pro增加了拓展槽,可以扩展更多功能,通过编程实现你需要的功能,另外加入习惯养成系统,内置课本并搭载了腾讯的叮当语音系统,语音交互更流畅,所以俗话说买新不买旧,作为功能能力增加,价格较上代产品相差无几的情况下当然选择买新的。


新品的1E 将在4月3号在京东发售现在预订100抵扣700,差不多3299,相对众筹价格2899的价格并没有高出多少,给没有众筹到的小伙伴一个选择

优必选科技成立于2012年,是一家集人工智能与人形机器人研发、平台软件开发运用及产品销售为一体的全球性高科技企业。2008年优必选从人形机器人的核心原动力伺服舵机研发起步,逐步推出消费级机器人、商业人形机器人和jimu机器人,成为人工智能和人形机器人行业的领导者积极打造硬件+软件+服务+内容机器人生态圈,在2016年春晚540台优必选机器人组成的方队,舞蹈统一动作整齐,动感十足科技感爆棚给我们留下了深刻的印象,一直以来消费级别的机器人数千美元价格居高不下,让消费者望而却步,如法国的人形机器人NAO、日本Robi,pepper,本田的Asimo以及索尼的机器狗aibo,之所以机器人贵,那是因为机器人的关节舵机贵,在日本、韩国或者瑞士进口每个舵机的售价500到1000元,如果一台机器人使用20个舵机,那么价格妥妥的万元级别,而优必选通过自主研发,将舵机的价格变成了白菜价格20元一个,带领消费级机器人进入千元的时代,让人形机器人走进家庭,成为家庭中的一员,优必选机器人在国外也享有一定的声誉,成为英超曼联的形象大使,在巴西里约奥运会登上央视综合频道,新品发售都会入驻全球AppleStore销售,如其推出的jimu益智教育积木机器人,更是联合Amazon推出内嵌Alexa的Lynx人形机器人,和联手腾讯推出的Qrobot Alpha机器人小薇、迪斯尼第一军团风暴兵机器人等

NAO 和 alpha 2应该是目前最好的教育人形机器人之一,相对于老大哥Alpha 2,1E在这个价位里面也算是不错的,作为外形和声音,应该是robi最好,堪称治愈系机器人,1E相对于另外两个外形也算比较好看的,这些机器人优缺点就不说了具体 度娘,相比其他机器人 NAO 10w、Alpha 2

产品正面是采用机器人的造型作为封面,更直观的展示了产品,包装两侧是产品信息和各个参数,产品机器人功能使用概括,包装采用了白色包装,包装大气并带有科技范,具有一定的美感。相对这白色包装盒,另外还有个瓦楞纸航空箱保护。

打开后镂空logo显得很有范

机器人产品被包裹在类似于泡沫塑料中,在机器人手肘和脚底都带有泡沫,在包装上细节做的比较到位白色外包装,采用硬质纸质制作而成,对于抗摔性比较强,保护产品不会受外力损伤。

产品配件包括:机器人、编程数据线、产品说明书、保修卡、贴纸、电源适配器

L型 micro USB接口数据线,用来电脑连接机器人编程使用

盒子包装能够很好的固定机器人,带有类似泡沫的凹槽,能够很好的保护机器人免受快递乱摔乱丢冲击

说明书、合格证及保修卡、贴纸

说明书上带有机器人参数,使用技巧,以及注意事项。软件的简单介绍,但是相对来说,很多重要使用只是简单概括,说明书介绍的还不够详细,建议增加自己编程使用的内容,比如电脑和手机编程的介绍

像一颗海草海草随波飘摇,海草海草,浪花里舞蹈,给我音乐,还你乐逍遥

大咖好,我是渣渣辉,是兄弟就来砍我,使用后能让你一刀爆出麻痹戒指。

机器人是由头部躯干和四肢共同组成,打开电源开关便会自动站立起来,叫醒我的指令为:你好,阿尔法。或者叮当叮当,舵机每个手臂各三个,脚部各五个,一共16个

16个舵机历经5年调校,将舵机间的时间差调校到0.01s,支持360°旋转运动,动作精度达1°,机身外的白色ABS塑料外壳增加了观赏性同时又增加抗摔性加强了整体的耐用性

确认过眼神我遇上对的人,机器人的头部是固定的并不能旋转身体也是不能旋转的,1E未联网的时候是***的led灯光,联网2.4g和5g都有差别,2.4g可以正常联网,5g会经常连接不上,而未连接网络时候,机器人就呆呆的啥也不会,个人觉得可以通过蓝牙播放手机音乐内容,建议厂商后续可以考虑下啊,连接手机播放内容。这样可以充当音箱,增加实际使用实用性。

机器人站立大约40cm左右,相对比较大个,外观比较科幻

机器人的控制器被内置在机器人胸部位置(MCU,包含伺服控制系统、传感反馈系统及直流驱动系统等),作为运动核心。它可以协调各个舵机共同完成高难度动作,保证机器人的协调性和稳定性。

机身背部带有类似书包的部分,内部搭载2500mah 7.4v增加了待机时间和使用时间

电源芯片设计在躯干后背包内,内置通讯模块(wifi等),充电或者运行状态下,机身各关节无过热,充电和运行过程,无漏电

背部上部带有电源键,复位口,DC电源接口和紧急停止键,按下红色的紧急停止键所有电源会断开,机器人会直接关闭,并向后卧倒

机器人背部的各个部位都带有螺丝,我想厂商应该考虑下螺丝部分用盖帽遮盖起来,避免熊孩子拿螺丝把机器人拆的七零八落的。

官方说明充电时间为1.5小时,实际测试从5%充到100%时间略大于官方数据,为2个小时零几分左右,待机时间与运行时间相差无几。

相比于1pro头部背部的扬声孔 ,1E将扬声口移到两侧耳朵部分 参数是4Ω3W,双声道立体扬声器声音洪亮清晰,可以播放音乐,各种动作音乐。

各个关节部分的舵机通过铝合金框架连接在一起

舵机外部由白色ABS塑料外壳,外壳为磨砂材料,当你拿在手上会发现手感很好,而这种材料在使用的过程中不会释放BPA等有害物质

手臂只能180度旋转,但是动作幅度也是比较大的

舵机可以让机器人手臂运行自如比较流畅

胸口两个小孔为双语音处理MIC,实际使用远距离语音指令识别率没有那么好,个人认为可以增加MIC,增加识别能力,黑色小口为红外测距传感器,避免物体遮挡导致机器人运行时摔倒,内部带有陀螺仪、加速度传感器

红外测距下方为传感器拓展槽,,可以通过外接传感器,扩展传感器包括:温湿度传感器、颜色传感器、视觉传感器、红外传感、加速度传感、集中控制模块。在接口上插入,即插即用。

搭载的腾讯叮当语音系统,可以实现童声识别(这部位因为孩子较小还未测试)、自定义唤醒词,通过唤醒词能够让机器人与你语音交互,真正实现正常的交流,使机器人更加智能和个性,关于语音部分将在后边详细为你介绍。

关节处延伸连接线路,保证各个关节舵机能够与主板处理器连接,保证1E能够满足你需要的功能

16个舵机可以让这个机器人做出类似人类的动作,直立行走,站立舞蹈和各种动作,让它灵活自如但是手腕部分是固定的并不能旋转

直立站立状态下,膝盖也是呈现弯曲状态,比较拟人,能够使机器人模拟更多的动作,在匀速行走的状态下,能够起到平衡状态

关节处在处于没电状态下,可以随你想要的姿势呈现,在关节运动的时候也容易把手夹伤,建议使用的时候,大人要在旁边看着,防止小朋友因关节运动夹伤

舵机部位,可以让机器人拥有更多高难度动作,包括跳街舞,俯卧撑。金鸡独立、一字马等

在运行及跳舞时候,机身上带有各种颜色的LED指示灯,会以白、青、蓝、红、绿 、紫、黄等颜色慢闪展示,光源可以让机器人显得更加美观、科技感,当然你觉得光污染,那么可以在手机APP上选择关掉。

每个舵机上都带有二维码及编号,保证舵机使用功能。手臂连接胸口等舵机与脚部等类型不同。功能上也不同,手臂连接胸口的舵机可以保证手臂可以旋转,脚部舵机可以保证机器人站立的稳定性

舵机可以让机器人做出各种方式的动作

脚掌上的舵机相对其他关节上来的比较小。

细节特写,可以让大家看清机器人的舵机运作原理

为保持平衡性,脚部面积做的相对较大,保持机器人的运行稳定性,脚底带有橡胶垫啊,增加摩擦力避免桌面及地板光滑导致摔倒,但是实际上感觉摩擦力不够,与几个同评测的伙伴都发现地面光滑度会影响机器人动作稳定性,包括类似爬行垫上,都会发生站立不稳建议厂家改善这个部分

待机时候会以这种方式蹲着,当你唤醒他时候,又会自动站立起来

机器快没电,眼部会呈红色LED ,并提示你要充电,当机器没电时侯,会以卧倒的方式呈现,避免摔倒,导致舵机发生位移,建议放在比较大的地方,避免产品没电卧倒时候因物体遮挡导致从高处跌落

头部带有暂停功能键连接内部触摸打断传感器,能让机器人在运行状态停止动作

看久了?那么休息一下吧,来瓶玉叶凉茶,欣赏下阿尔法1E的美图吧

在编程的时候眼部会呈紫色的灯光,可以让你更直观的了解现在处于编程模式。

机器人在运作状态下摔倒。我们应该手持背包部分或头部帮它扶正。另外机器人在运行时,请保持桌面平整宽广,尽量不要放在高处运行

在运行状态下,各个关节成僵硬的状态,切勿用手掰动机器人关节,避免机器人舵机损伤损坏

相对来说机重量达到1.8kg也就是差不多接近4斤,一个小朋友拿的还是比较吃力,对于我家的女汉子来说还是比较重的。

在运行各个动作的时候,关节处发出的噪音值比较大,达到60db-80多db,接近噪音状态,在晚上的时候还是显得很嘈杂。

头部电源指示灯为RGB LED灯光会根据使用状态呈现不同颜色,让你了解机器人的状态。机器人运行状态正常呈现蓝色led,开机状态会浅蓝色、未联网呈***。对话时候呈现绿色,紫色处于编程模式,红色代表快没电了。

跳舞部会让你觉得好神奇。各个关节协调性很好,稳定性超棒可以根据手机APP内置的自动动作演示,展示出来,可以跳小苹果,迈克杰克逊、街舞等各种高难度舞蹈亦可根据用户自定义编程,编出用户需要的动作

相对语音部分,个人认为并没有达到预期效果,声音识别能力略差于天猫精灵,略好于布丁机器人,从各个位置测试,有些时候可以识别出来,有些识别不出来。音乐部分原以为搭载腾讯的,不会因为版权问题,导致不能播放原版音乐。结果还是比较失望的。当然这个与天猫精灵和布丁机器人等语言识别音箱设备的通性,声音部分比较呆板,没有天猫精灵那样带有感情,语音部分希望可以多几个声音选择,我的车萝卜就可以有好几个声音选择

以下为语音类不足的地方:1、语音连续性不足,每次对话结束后都要通过唤醒词唤醒,比如你好,阿尔法说下床前明月光的下一句,那么机器人只会帮你解答出这个部分,下面还是需要再通过唤醒词唤醒才能正常的对话,这个与天猫精灵以及之前轻众测的联想音箱是一样的。而布丁机器人语音连续性方面就做的不错。只需要唤醒一次,就可以连续对话。建议软件以后升级可以增加连续性对话选择,或者单一唤醒选择

2、声音识别能力不够 经常会蹦出现在我的智慧还不够用,等我再成长一下,或者你说的我没听懂我可能是个假的人工智能,在近距离声音识别率很高,在远距离效果会差,另外在播放音乐的时候,唤醒它那么识别几率就很小

3、让它播放小学一年级的课本时候,无法播放。必须通过手机APP设定。

4、没有像布丁机器人那样,通过设定问题,比如它不会的内容,我们可以人为补充完善

5、没有像布丁机器人那样可以通过手机软件,在软件输入文字时候,可以让机器人表达播放出来

6、语音通过1E让它设定提醒事项,到达时间并没有声音。这个bug建议修复

当然这些真的可以通过软件工程师等各个方面后续可以增加。很希望可以改进这些方面

软件分为安卓和ios,经测试,都可以很好的运行,软件兼容性好,无卡顿,但是每次进入软件都有重新连接机器人

通过扫描说明书上的二维码下载的是1pro的软件,当然我收到的时候,1E软件还未正式上线,后面通过京东的***的链接可以下载1E的软件 apple stroe上无法找到,当然1E在1pro软件上也是可以运行的。而现在可以APPLE Stroe上可以通过搜索直接下载

相对来说1 pro和1E的软件来说1pro的软件更加直观易懂。

1pro软件自带官方动作库(1E软件这个功能还未开放),带有歌谣,睡前小故事,古诗词,下载英文小课堂内容,可以让小朋友学习更多内容,附注:下载现阶段只能通过1pro软件和电脑下载动作表

软件界面很好看,很符合小朋友。

通过app进入软件进入绑定引导界面,通过蓝牙连接界面进入绑定流程,并绑定机器人,但是没有蓝牙记忆功能,每次重开机或重启app,都要点蓝牙配对

机器人加入遥控功能,可以控制机器人前进、后退、左右行进、并能让拥有两个机器人的时候可以打斗、相互表演,踢足球等,相比前代配件自带手柄遥控器,当然不懂哪里有卖,不想让小朋友拿着手机在那边遥控。

进入软件页面1pro竖屏模式,页面较为好看,但是和1pro相比缺失很多功能,比如下载功能,和社区分享功能,当然后续软件会逐步完善,软件包括 动作编辑:让用户如何创建自定义动作;图形化编程:编程猫让小朋友编程启蒙,社区分享可以让你下载网友自己编制的动作。

编程猫带有小课程,只有闯关过来才能到下一课程,小课程可以让人更加了解机器人使用技巧,和各种功能,课程中心以实际操作为主,里面是一个个小视频教学,每个视频通过漫画形式,让你了解一个机器人功能及使用。由浅及深,循序渐进,全方位锻炼孩子动手及逻辑思维等能力

编程分为三个部分:1、基础编程 2、高级编程 3、电脑编程

还没编辑动作,机器人关节呈僵硬状态,点击手臂或者脚部,关节会实行掉电(掉电后关节可以活动)在解锁腿部时候,要用手扶好避免机器人摔倒,点击关节图标机器人会进入可动模式,,你需要的动作记录,记录后创作下一个动作,当下面进度条会记录你每个动作,通过播放动作是否达到你预期效果,然后保存自己创作的动作。内置官方的背景音乐,由用户自定义创作,这个界面是基础创作

在每个动作节点,假如你对动作不满意可以修改,或者删除

通过在加入动作,和自己编程的动作相结合

通过手机编程可以更好的编出你需要的动作及舞蹈,其实每编完一个动作,都可以点击“运行”来检测编程正确与否,这个界面是高级的编程

通过设置小朋友年龄,软件会播放小朋友这个年龄段的学习内容

通过习惯养成在设定时间内播放设定的内容,日程计划表让小朋友能够达到学习的效果,结合大数据为孩子定制科学的时间管理系统,让孩子按时作息、科学饮食、轻松学习、快乐玩耍

在家长控制中心内设定学习内容

到达规定时间,1E就会自动播放设定好的内容,播放的时候,会呈现紫色的灯光,说明进入播放遇到内容

可以根据年龄来选择小朋友的学习内容

通过这个界面可以控制音量大小,设置开启或关闭机器人身上的灯光,开启摔倒保护功能,可以让机器人摔倒后自动站起来。以及动作复位

编程类型插上数据线连接机器人,可以将你编好的舞蹈动作导入到机器人中,较手机类编程,只能录制音乐,电脑上可以直接导入整首的音乐。可以保证你编导的动作与音乐同步。3D可视化动作编辑软件,创造并控制Alpha1E的每一步动作,达到动作与音效的完美呈现.

 新建文件 打开工程,在软件中打开一个已经编辑好的.aes文件和其对应的音乐文件;保存工程----第一次点击时会将用户编辑好的工程保存到选择的文件夹下,再次点击时将当前编辑的内容保存到前次保存的工程内;另存为----将编辑好的工程另存为新的名称或位置的工程;退出----退出操作软件。

电脑上和手机上都带有官方自带的动作库、热门动作,通过导入可以实现动作演示效果

相对来说这个机器人比较酷炫,能够达到预期的使用效果,但是还是建议让6岁及以上左右小朋友玩,年龄较小,个人觉得可以买个几百块的语音陪伴产品作为过渡产品使用,这个机器人的习惯养成和课文确实能让小朋友受益匪浅。而编程学习感觉更大点小朋友会比较易学,相比其他类型的教育机器人,本产品可玩性、教育性很高,能说会跳在我国其他同类产品中一枝独秀。Alpha EBOT智能人形机器人是专门针对儿童打造的陪伴类型产品,外形设计符合儿童审美观,功能突出,语音交流比较好。教育内容涉及比较广泛,它不仅是孩子编程的启蒙老师,还是孩子想象力和创造力间阶梯,机身上没有带有液晶显示可以很好的保护孩子视力。虽然它距离我们想象中的那种机器人还有差距,但是在这个价位上,它也达到了同类型目前教育机器人的顶峰,也算这个领域的佼佼者。而机器刚上市语音类还有点bug相信4月3号正式上市后应该可以解决。

当然因为时间及能力有限,并不能一一展示所有内容,如有不足请谅解。

附注:2017年6月高考加分政策公布,包括全国青少年科技创新大赛(含全国青少年生物和环境科学实践活动)明天小小科学家奖励活动,全国中小学生电脑制作活动一、二等奖者等,在创客教育进入国家层面教育发展规划后,电脑编程也列入国家高考加分行列。

一、 歌唱发声***的组成
声音的形成是发声***协调工作产生的生理现象,这个现象的产生是气息运动和声带振动所形成的物理现象,但歌唱的发声运动又和我们平时说话的发声有所不同,因而歌唱发声又是一个物理的声学、音响学现象。而进行歌唱艺术实践又是一个复杂丰富的心理活动过程,因此我们的歌唱运动可以说是生理、物理、心理“三位一体”的行为。歌唱的发声***是由呼吸***、发音***、共鸣***和咬字***四个部分组成,它们是歌唱发声的全部物质基础,是歌唱发声运动中的主要功能系统。
呼吸***,即“源”动力,是由口、鼻、咽喉、气管、支气管、肺脏以及胸腔、膈肌(又称横膈膜)、腹肌等组成。气息从鼻、口吸入,经过咽、喉、气管、支气管,分布到左右肺叶的肺气泡之中(肺中由两个叶状的海绵组织的风箱构成,它包含了许许多多装气的小气泡);然后经过相反的方向,从肺的出口处分支的气管(支气管)将气息汇集到两面三刀个大气管,最后形成一个气管,再经过咽喉从口、鼻呼出。与呼吸系统相关的各肌肉群,他们的运动也关系到呼吸的能力,是歌唱“源”的动力和能量的保证。我们日常的呼吸比较平静,比较浅,用不着使用全部的肺活量,但歌唱时的呼吸运动就不同了,吸气动作很快,呼气动作很慢。如果遇上较长的乐句,气息就必须坚持住。而一首歌曲的高、低、强、弱、顿挫、抑扬变化,也全*吸气、呼气肌肉群的坚强和灵活的运动才能完成。
发声***,即发出声音的***。它包括喉头、声带。喉头是一个精巧的小室,位于颈前正中部,由软骨、韧带等肌肉组成。声带位于喉头的中间,是两片呈水平状左右并列的、对称的又富有弹性的白色韧带,性质非常坚实。声带的中间又称声门,声带是*喉头内的软骨和肌肉得到调节的。吸气时两声带分离,声门开启,吸入气息;发声时,两声带*拢闭合发生声音。声带在不发出声音的时候是放松并张开的,以便使气息顺利通过。声带发声,一部分是自身机能,一部分是依*声带周边的肌肉群协助进行发声运动。我们在声乐训练的时候,应该充分注意到这些肌肉群的功能作用,合理地运用它们,养成良好的习惯,避免在不正确的发声习惯下唱坏了嗓子。还有喉咙的上部与舌根之间,有一个很重要的软骨,叫会厌。会厌的功能有两个方面,一是起到声门的保护作用,当我们吞咽食物和饮水的时候,它本能地自动盖住气管,让食物通过时避免进入气管,我们往往有时不小心喝水“呛”了气,就是会厌动作不协调所致。第二个作用是歌唱的时候,会厌竖起,形成通道让声音流畅地输出。
人体的共鸣***主要有胸腔、口腔和头腔三大共鸣腔体。胸腔包括喉头以下的气管、支气管和整个肺部。口腔包括喉、咽腔及口腔。头腔包括鼻腔、上颌窦、额窦、蝶窦等。在歌唱中,由于音商的不同,使用这些共鸣腔的比例是有所不同的。一般来说,唱低音时,胸腔共鸣发挥最大,唱中音时口腔共鸣应用较多,而唱高音时主要是*头腔鸣发挥作用了。如果我们能正确、合理地运用好这些共鸣腔体,并相互协调配合好,那我闪就能获得圆润、悦耳、丰满、动听的歌声。
咬字吐字***(即语言***)包括唇、舌、牙齿和上腭等。这些***活动时的位置和不同的着力部位,形成了辅音和元音(即语言)。发声歌唱时,咬字、吐字***各组成部分的动作比平时说话要更加敏捷而夸张。敏捷是为了使咬字准确清晰,夸张是为了使美化的元音或韵母通畅地引长发挥。所以语言***是我们在吐字咬字时的物质基础,也是我们学习吐字咬字时出声、引长和归韵的重要***。声音是歌唱的基础,要训练好声音进行歌唱,首先要了解所参与发声***的构造和作用。歌唱运动的感觉远不如看得见、摸得着的如钢琴、小提琴训练那样的肌体运动来得容易,这就要求我们每个歌唱者要有敏锐的自我感觉,并在专业声乐教师的指导下反复训练,以形成条件反射去断定自己的声音是否正确,是否符合 声***运动的基本规律。还有一点要指出的是,上述各部分***及它们的运动形式是歌唱的生理学为基础,而这些***的协调活动,则是在人体神经系统的调节与支配下完成的。任何身体的运动都受到心理的指挥或暗示,歌唱者的意志、情感、愿望及舞台感觉等等,很大一部分与心理的因素有关,有时候心理的制约因素甚至比发声技术更重要地左右着我们的训练,我们应该充分注意到心理的重要性,当我们在歌唱时,尤其在台上表演时,则需将注意力集中在歌曲的内容与情感上,以情带声,而不要把注意力分散在具体***的位置及活动状态上。
有人说:“姿势是呼吸的源泉,呼吸是发声的源泉。”唱歌训练,首先要有正确的歌唱姿势,没有经过专业训练的人往往不够重视姿势,姿势的正确与否是直接关系到发声时各个***配合的协调姿势,姿势的正确了,发声各部分就能正常地工作,而不正确的姿势,则往往带来不正确的声音。这好比我们的跑步运动员,赛跑时如果没有正确的跑步姿势,就会直接影响跑步的速度一样。
正确的歌唱姿势是:1、身体自然直立,保持自然放松,这里的放松绝不是松垮、瘫痪,它应呈现一种积极向上的状态,也就是精神饱满的状态。2、头部保持于眼睛向前平视稍高的位置,胸部自然挺起,两肩略下后一点,小腹收缩,两臂自然垂落,全身有一种积极运动的状态。3、两脚一前一后稍分开,前脚着力、身体的重量要平稳,重量落在双脚上。4、面部,眼神要自然生动,眉、眼、嘴是五官中的重要部位,眼睛是心灵的窗户,因此在演唱中眼睛切记应当张大一些,不要眯起眼,虚着唱歌。5、嘴巴是歌唱的喇叭,应当张得开,放得松,切记紧咬牙关。6、还有歌唱时下颌收回,正确的感觉应该是仿佛由小腹到两眉之间形成一条直线,脖子和后背、腰部连成一线,这样才使气息畅通无阻。7、演唱时可根据歌曲的内在情感赋予适当的动作,但动作要简练大方,切忌矫揉造作,画蛇添足。坐唱的姿势与站立时的要求一样,但要注意腰部挺直而不僵硬,也不要*在椅背上,注意臀部不要坐满整个凳面,约坐1/3的面积,两脚稍分开,自然弯曲,不能跷腿坐,也不能两腿交*叠起。
学习正确的歌唱呼吸乃是歌唱艺术最重要和最必要的基础。由呼吸控制的歌声才是声乐,呼吸是歌唱的原动力。声乐界有“谁懂得呼吸,谁就会唱歌”之说,说明了呼吸在歌唱中的重要性,它确实是歌唱者首先应该学会的一项基本功。
歌唱时的呼吸与日常生活中说话的呼吸是不大一样的。在日常生活中,人们通过说话交流思想感情,因为一般距离较近时所需音量就较小,气息较浅,不用很大的力度,也不用传得很远,而且我们说话连续用嗓时间长了,嗓音就容易疲劳、嘶哑,这种说话的呼吸若用于唱歌就显得不能胜任了。唱歌是为了抒发情感,是要唱给别人听的。歌唱时面对的往往是大庭广众,须将歌声传至每个角落,因而要求声音既要有一定的音量,又要有一定的力度变化,要有长时间歌唱的能力,并要求根据歌曲的需要,或长、或短、或强、或弱、或高、或低地有控制地输送气息,要做到这些,就不是简单的事了。所以歌唱时的呼吸作为一种艺术手段,有它自身特有的一套规律和方法,它是一项技术性问题,是后天训练出来的。
呼吸运动包含着吸气和吐气两个过程。
用口、鼻垂直向下吸气,将气吸到肺的底部,注意不可抬肩,吸入气息时使下肋骨附近扩张起来,腹部方面,横膈膜逐渐扩张,使腹部向前及左右两侧膨胀,小腹则要用力收缩,不扩张。背部要挺立,脊柱几乎是不动的,但它的两侧却是可以动的,而且也是必须向下和向左右扩张的,这时气推向两侧与背后并贮在那里,保持住然后再缓缓将气吐出。
唱歌用气时,仍要保持吸气状态。这点很重要,就好比给自行车打足了气,不能一下子放松了,这里还有一个保持呼吸的问题,要保持住气息,就必须在唱的过程中永远保持吸气的状态,控制住气息徐徐吐出,要节省用气,均匀地吐气,这就是所谓气息的对抗。在呼和吸的过程中,要注意呼吸僵硬的感觉,整个身体表情都应该是积极放松的,紧张的部位就是横膈膜、两肋,两肋就像是一只充足的气球一样,我们要让声音坐在上面,往下拉,不能让气球往上浮起来,也就是说要把气息拉住,不能让它提上来,这就牵涉到一个气息支点的问题。

3、 唱歌时要有气息支持点


支持点也就是声音要有一个立足的地方,这个立足点也就是以横膈膜及下肋两侧做支持点,当我们咳嗽或笑的时候,可以直接感觉到它的支持作用。没有经过呼吸训练的人,常常唱歌时,脸红脖子粗的,青筋直暴,歌声僵直,高音上不去,低音下不来等等,都是与气息支持点没有保持住有关。反之,我们掌握了呼吸方法,有了支持点的感觉,那么,当我闪歌唱发声时,便会感到声音仿佛落在我们所控制的气息上,也就是说声音是由呼吸来支持了,这种声音不但悦耳响亮,而且能强弱自如地做出各种变化来。

4、 不同的乐句用气是不同的


我们在进行胸腹式呼吸时,呼吸气势的强弱、吐气的方法要根据所唱歌曲(或乐句)的不同要求有所不同。下面我们就介绍几种不同的呼吸练习法。
这是我们在训练和歌唱时常常采用的方法。就是胸腔自然挺起,用口、鼻将气息慢慢吸到肺叶下部,横隔膜下降,两肋肌肉向外扩张(也就是腰围扩张),小腹向内微收。这种吸气要求自然放松,平稳柔和地进行,就像我们去闻花的芳香时的感觉一样,闻花的感觉使我们吸气吸得深,就像做深呼吸运动一样,但吸气时不要用太大的力,只要轻轻地挺住胸廓和上腹部,然后慢慢呼气。呼气时,注意保持吸气状态,控制住两肋和横膈膜,也就是控制住了气息,使之平稳、均匀、持续、连贯地慢慢吐出。有一种感觉可以帮助我们体会呼气时下肋和横隔膜的保持状态:就是在缓吸后做慢慢地吹掉桌上的灰尘的动作,这里需要长长地吹气,也就是在做长音的呼气练习,我们常说:“长音像吹灰,短音像吹蜡”,是一种吐气的感觉。
急吸就是在很短的时间内,通过口、鼻迅速把气息促而深入地吸到肺叶下部,并将气息保持住,然后,按照缓呼的要求而呼出。我们在演唱实践中经常要用到的,因为在歌曲的句与句之间、字与字之间的吸气不通话你有很长的停顿时间,往往采用“偷气”的办法来吸入且要吸得不让人发现,这就是急吸缓呼的作用。为了培养呼吸的控制力,我们可以采取一些练习曲及歌曲中的某些乐句做带词的练习,效果较好。卡鲁索说过,歌者能否踏上成功之路,首先要看他对于呼吸***的操纵和运用,是否建立了强固的基础。
歌唱时的发声和说话时的发声是不完全一样的,说话式的唱歌或放大了的说话,都是不对的,这会没有色彩,不是音乐化了的发声。所以说说话的发声是不能适应歌唱的的需要的,我们必须讲究发声方法,帮助学唱歌的人把普通的声带磨炼成能发出优美、动听、有持久力的合乎科学方法的、有艺术感染力的声音来。
喉头和声带,是歌唱的发声***,是歌唱的核心部位,是通向整体歌唱的要塞,是打开歌唱艺术宝库的金钥匙。因此,了解和搞清喉头与声带在歌唱时应处的位置和状态是非常必要的。一般来说,歌唱时喉头位置应该比平时说话时偏低一些(就像我们深吸气时的喉头感觉,因为吸气时的喉位,比静止时的喉位略低一点)有很多人把喉头处于吸气时的位置称为“水平位”。在歌唱时字与字、句与句的转换中,喉头要始终处于这一位置,而不应做离开水平位的向上、向下,或向左、向右的移动,当然喉头位置的稳定是在运动中的相对稳定,而不是僵死不动的稳定。就像浮在水面上的皮球永远稳定在水面上的道理一样,若把皮球比做喉头,皮球浮在水面的状态就好像喉头稳定在吸气位的状态一样。所以歌唱时的喉头位置应始终处于低而自如的稳定位置和喉头壁打开的状态。
在歌唱训练中“打开喉咙”是十分重要的中心环节,它直接影响到声音的好坏。“打开喉咙”也就是将喉头稳定在正确的位置上,口盖积极向上收缩成拱形,舌根放松,平放在下牙齿后,牙关打开,下巴放松自然放下而稍后拉,这时候的喉咙是打开的。那么如何能帮助初学者“打开喉咙”呢?
“打哈欠”状态可以让口腔打开自然,放松,口盖抬起,口腔内空间增长增大。所以在唱歌时,咽喉不要闭塞,要使咽喉张开,让气息自如地送出来,“哈欠”状态确实是打开喉咙的好办法,也使歌唱者保证了一个很好的演唱状态。在平时练习时,还可以用闭嘴的“打哈欠”,闭口打哈欠的时候,里边的状态也是开的、抬的,如果我们在唱歌的时候都能保持这个状态的话,那你的声音就不会是“白”的、“扁”的了,你的声音就会是“竖的”、“圆的”了。
2)用“微笑”状态来打开喉咙 我们讲的“微笑”不是光笑,而指的是把“笑肌”抬起来。“笑肌”抬起是要鼻、咽腔打开,大牙关打开,面部两边的笑肌(颧骨)呈微笑状,这样的微笑状态可以使你的喉咙打开,可以使你获得高位置的声音。“歌唱状态就是里边的哈欠,处头的微笑”,这话很精辟。
中声区是唱歌的基础,没有良好的中声区,就谈不到其他的一切。我们应当重视中声区的练习,多在中声区下功夫,不要急于唱很高的音。练习时,我们先从中声区以中、小音量练习开始,经过相当一段时间的巩固以后,再慢慢向较高一点或较低一点的音域发展,初学者一定要遵循由易而难的循序渐进的原则,否则一开始就猛练高音,不但不会获得正确的高音,反而会毁坏声带。中声区应该*前,明亮,轻松流畅,不费力,这样才能往上发展,为演唱高音打开通路。中声区的声音不要强求音量,而是要自然自如,要求音色优美和声音的灵活性。每个声部的重要音区都是中声区。中声区要做到吸气深,呼吸力求自然,有弹性,积极向上,有支持点,喉头稳定松驰,不论唱高、低不同的音,喉头的感觉都在一个位置上,声音要往外送,但又要使声音从头到尾保持在同一音型和位置上。我们常比喻说“声音要像穿珍珠一样,把每个音穿在一条线上”等等,就是说声音要连贯、统一、圆润。
当你从低音往上唱时,唱到一定的地方,就会感到困难,容易卡壳,这就是到了换声区了,这时,你必须运用某种方法才能继续入上唱。歌唱者首先应基本掌握了虽声区的唱法,然后因人而异地作具体调整。有几种方法大家可以实践一下:
1)“倒抽一口气”的动作 就是歌者在唱到换声的音时(发元音的同时),做一个倒抽一口气的动作,好像“吓一跳”的生理状态,让喉头稍向下,向后退让,以使口咽腔充分打开,同时将中声区歌唱时向上齿龈背后发送的气息,随着音高逐渐向上挪动,嘴也随着逐渐张开,此时声音感觉更向上,向更远的前方发送。这时声音就自然地进入了换声区。
就是在唱到换声区的时候提前让声音掩盖一点,声音暗一点,出气量小一点,小舌头抬起一点。在碰到换声点时,有一点必须强调指出,就是你感到声音唱上去困难时,甚至声音感到要出现破音时,千万不要变化发声***的形态,不要乱动,乱使劲,一定要坚持迎着声音唱下去就可以了。其实换声点的总是就是一个“混声”的问题,就是真假声结合的问题。掩盖一些的声音就是有了假声的成分,但又不能全假,必须与真声混合在一起,声音的衔接才不会有痕迹,声音才不会虚和空。所以学会换声点的过渡也就学会了假声的唱法,而假声位置对唱歌、解决声音的统一是大有好处的。
正确的唱歌姿势,不仅是歌唱者良好的心态的表现,而且还关系到气息的运用,共鸣的调节以及歌唱的效果,在训练时,应让学生养成良好的演唱习惯,做到两眼平视有神,下颌内收,颈直不紧张,脊柱挺直,小腹微收,腰部稳定。
首先是吸气,在做呼吸练习时,先做好正确的演唱姿势,保持腰挺直,胸肩松宽,头自如,眼望远处,从内心到面的表情都充满情意,然后,“痛快地叹一口气”使胸部放松,吸气时,口腔稍打开,硬软腭提起,并与提眉动作配合,很兴奋地以后腰为主,将腰围向外松张,让气自然地,流畅地“流进”使腰、后背都有“气感”,胸部也就自然有了宽阔的感觉,比如用“打呵欠”去感觉以上动作。
但呼气时不准过深,否则使胸、腹部僵硬,影响发声的灵活和音高的准确,吸气时不要有声响,反之不仅影响歌唱的艺术效果,还会使吸气不易深沉,影响气息的支持,所以,在日常生活中要养成两肋扩张,小腹微收的习惯。

七、发声练习是歌唱发声的一种综合性基本技能的训练,学习唱歌必须以最基本的发声练习开始。


1、做获得气息支点的练习,体会吸与声的配合,利用科学的哼唱方法,体会并调节自己的歌唱共鸣。
2、学会张开嘴巴唱歌,上下齿松开,有下巴松松的“掉下来的感觉”舌尖松松地抵下牙。
3、唱八度音程时,从低到高,母音不断裂连起来唱,口咽腔同时从小到大张开。
4、气息通畅的配合,发出圆润通畅自如的声音。
八、咬字、吐字准确、清晰
发音练习的目的,归根到底是为了更完善地演唱歌曲,所以必须要注意咬字、吐字的清晰,正确地掌握语言的回声,明确汉字语言的结构规律,将歌曲曲调与咬字吐字结合起来练习。练唱时,将每个字按照出声引长归韵的咬字方法,先念几遍,再结合发声练习,以字带声,力求做到字正腔圆,声情并茂,演唱时发元音的着力点,应尽量接近声区的集中点,使三个声区的共鸣得到衔接和灵活调整。
歌唱艺术是声音与文学相结合的艺术,我们唱好歌曲,不能只讲声音,不讲感情,反之也不行,我们应对歌曲的思想内容、表现手法以及词曲作者、歌曲的时代背景,有个全面的了解和分析,再进行适当的处理,把歌曲的艺术形象准确完整地再现出来,达到以情带声,声情并茂。

参考资料

 

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