魔兽世界7.15职业改动职业问题

国服职业玩家赚钱心得 月入二百万金没问题
  我本低调!相当低调!一直低调!
  话说4年前,我在地精区发了个金币炫耀贴,当时好像几W金币吧!然后被 沦落为神 的40W的图吓了!还被很多人嘲笑,虽然后面证实他那个40W的图是假的,最多只能携带21W多点!
  但是至此之后!我就卧薪尝胆,埋头苦干,发誓,不赚到2000W金币不去地精区发任何一个贴!当然了只看,不说话嘛,地精区是个好地方!第一桶金就是在那学的!
  但是今天吧,我离2000W 还有段距离的时候!被个休闲玩家月赚20W给炸出来了!他怎么不去地精区发贴呢?我敢说,他去地精区发帖!横着进去,竖着出来!地精区那是人鬼蛇神啊!
  好吧 言归正传!我来发发我的赚钱套路跟攻略!
  开始我也是和大家一样靠挖矿、采药、带小号赚点G过日子,没事就在东瘟疫挖矿采药,可是自己人比联盟还狠,看到矿就俯冲下去了,有时候为了一个矿还要和联盟 PK,转了一圈采到的也有限,采的矿也只够烧点卡。(我5年前确实是这么干的)
  没办法只有改行,到STSM带小号,带小号开始也还可以一小时能赚个几百,可是后来同行多了,竞争大啊,也没法师带PS来的效率,小号也不是每次都能带满的,又只好关门大吉了。(我暴雪亲儿子的号也干过这事)
  下面和大家分享下我的赚G心得:
  我有200个号练了200多个专业技能:珠宝、练金、锻造,制皮,扒皮,采矿,和工程(什么我都干了)。赚钱主要就靠前面三个技能,工程做子弹和箭赚的太少也懒的弄了。首先说说珠宝,地球人都知道做石头,我200多个号全部都是炼金,每天上线下200多个号点化下宝石,珠宝是我的主业每天200多个号点完宝石之后就邮寄给我大号,然后就切啊切啊,在晚上的时候挂AH卖卖,每个宝石利润50-100G,一天能从AH出个100多个宝石,一天就一万G的收入吧,所以我的服务器里面的宝石价格是白菜价格!服务大众了!
  练金有药水、合剂和转化三个专精,三个我都练过,前两个做的药水和合剂卖的都很累,只有转化做起来很舒服,每天固定可以转化一个紫色的石头,运气好可以暴多个,我最多暴过五个,号多没办法!最近我在每个号上都建立了DK!哪就是多出70 多个DK号啊!以前花了2年多的时间练了那么多号都利用起来了!
  说实话这样我感觉我已经很累了! 我每天还要上班,还要带下孩子什么的!
  我20多个萨满也快80了!怎么还不开85呢?
  至于你们信不信嘛! 我发点图来真相下!
  下面长是过年时候载的!钱多!怕盗号就买了点摩托车!分给团员做福利了!出勤高的都有,一人一辆。
  至于有人不相信我的号呢!这样吧!我发个图!我练一个萨满的时候吧!就练当时的其余的8个职业!
  我的萨满以前发过!当时载过图的
  另外奉上 对这个[ ] 的作者说一句!(作者:与人流放)
  山外青山楼外楼。 休闲玩家第一条! 低调.
  当时台服有个200W的图!我朋友喊我去看!我看了之后说了一句话。国服开80,我一个月就赚这么多了!
  玩游戏!千万别玩出优越感来。真的。
  别的号的图我就不一一发了!很累的说。
  最后是报家门了是吧!
  鄙人 日落沼泽 一小法师! 三不几小, 极端玩家
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暴雪设计师:魔兽世界将有全新职业调整
来源:178游戏网
作者:未知
  在9月10日的军团再临设计师Q&A上面,暴雪设计师透露了非常多的信息,比如下周末之前将会放出一批职业的调整,来应对即将到来的副本、术士目前唯一得到增强的是初始灵魂碎片数量从1增加到3、战士的职业大厅任务线比其他职业要长真的是暴雪自己搞砸了&&他们本想在每个职业大厅战役后加上刷新CD,但是只有战士的CD得到了实装。
  以下为Q&A全文:
  Q:关于军团再临的上线看法。
  A:军团再临的正式上线非常成功!达到等级上限之后能够体验到有堆积如山(正面意义上)的新内容要做,这让暴雪感到自豪。在满级之后你的旅程才刚刚开始:一个全新世界在等着你。
  Q:追随者的数量如此有限,为何还需要有一个人数上限?我们会得到更多的追随者吗?
  A:是的;更多的勇士很有可能随着资料片的进行以某种方式被加入。职业大厅是一个用来讲故事的好地方。
  拥有8名勇士却只能使用其中的5个确实有些令人尴尬,特别是在职业任务的最后,你解锁两个追随者然后就需要解散两个。
  保持一定数目的追随者来使职业大厅变得丰满起来,还是控制任务系统不让它过于膨胀,是一个两难的问题。
  如果你拥有8名激活的追随者,可能使得完成任务过于容易&&也许需要把任务数目增加。这样就会更加接近WoD要塞系统,而设计师有意识的在避免向这方面改动。尽管机制相近,职业大厅应该只是军团再临中的一小部分,而不是需要玩家细心管理的系统。
  Q:为何削弱鹏羽天角风筝和蛮拳雕像?可不可以只削弱雕像?
  A:设计组经过慎重考虑后决定不制作阿薇娜的羽毛的翻版。然而,这些玩具的组合重现了羽毛的体验。
  并不是对风筝的机制有意见;削弱风筝是为了保持如哥布林滑翔翼之类的现有道具的价值。鹏羽天角风筝全面超越了职业和专业提供的收益,让工程学和恶魔猎手的滑翔不再特别。
  Q:地下城经验太少了。有计划更改经验获取来增加练小号的速度吗?
  A:让你进入地下城的任务奖励非常多的经验值(升一级的20%)。军团再临在设计上就不鼓励刷副本来升级(比如说,仅仅刷副本的话,满级之后还需要回头清任务来解锁世界任务)。
  暴雪对于目前达到满级需要的时间以及玩家在升级过程中完成的内容很满意。
  Q:术士,这个职业的现状。
  A:有几件需要讨论的事情:
  首先是输出的&预热&阶段。在野外或者PvP时,虽然你需要时间才能发挥最强火力,然而在那之前战斗就已经结束了。对于恶魔术,积攒资源、召唤恶魔等等需要一段时间。和8年前盗贼需要堆积致命药膏的层数、攒连击点、打切割、打割裂非常相似。
  短期改动:准备(下周内)上线一个Hotfix使得初始的灵魂碎片数量从1增加为3。
  恶魔术士有更大的问题;如果能够像暗黑II里的死灵法师一样带着恶魔大军游走于一群一群的怪物间将会非常Cool。
  关于移动性,很可能并不会做出改进。这是军团再临中的职业设计理念的一个体现。与其改进职业的缺点,不如放大他们的优势。给术士更多的移动性或者瞬发法术将会使得不同职业同质化。术士也许移动性更差,但是他们比法师更硬、更加持久,这才是一个术士的精髓。设计组的想要给术士创造一个得以充分发挥他们优势的场所。
  关于毁灭术士的精通带来的随机性太大的反馈:精通应当就像暴击一样,短时间的波动在长期战斗中会被平均下来。讨论了精通在短时间战斗中的效果,比如PvP&&你有时感觉很弱,但有时也会造成巨量伤害。
  玩家的反馈很重要;但是,在论坛上反复发相同的内容、投票请愿,让设计师难以找到有建设性的意见。它们掩盖了核心问题。关于预热时间的反馈是一个非常好的例子,让暴雪得以分析这些意见并且做出有针对性的修正。
  Q:史诗地下城中,像恶魔猎手和风行武僧这样造成近战范围AoE伤害的专精非常有优势。有计划增强表现很差的法系AoE吗?
  A:多目标DoT在很多情况下(并非小范围AoE)有很大的潜力;未来的一些地下城和Raid中,小怪不会像现在这样密集,远程输出职业将会拥有更大优势。
  一直以来PvE中都有一种鄙视近战职业的风气,玩家只需要全都带上远程职业就好,因为他们更加灵活、受副本机制的威胁也更小。远程职业仍然具有这些优势,比如快速转火和躲开各种技能。
  有更多的玩家把神器升满,暴雪就会拿到更多的数据来进行微调。
  Q:目前对于职业平衡的计划是怎样的?更新和修正会更加频繁吗?
  A:对于职业平衡,暴雪想要分批次进行修正,而不是一个一个微调技能。
  现在玩家们达到了等级上限,暴雪拿到了更多的有价值的数据来进行平衡。
  暴雪的目标是在Raid开放前放出一系列职业调整,可能在下周末之前。会在放出补丁之前通过Hotfix说明来先和玩家们进行交流。
  这批调整的目标是增强表现不佳的专精,同时避免让玩家感觉到他们选择了&错误&的神器特质。
  目前平衡并不完美,暴雪也在着手解决;不同专精下,输出循环、传说装备、神器特质等等带来的变数太多,难以得到确凿的结论。玩家们总能发现设计它们时并没有考虑到的各种互动、循环、优先级等。
  对玩家来说平衡性更重要的内容(大秘境,PvP,Raid)还没有开放;在内容开放之前进行大清扫式的平衡改动很困难。
  额外的机制和循环改动会在7.1 PTR上测试。
  Q:武僧的滚地翻什么时候会修复?
  A:希望补丁很快上线,暴雪正在积极的进行修正。一个Hotfix目前正在测试中。他们明白技能失效是一种非常糟糕的体验。
  Q:有在7.1中延续职业大厅故事的计划吗?
  A:以后会有,但不是7.1;这个补丁专注于卡拉赞和风暴峡湾的结局,以及苏拉玛的后续故事,加深对于堕夜的了解。
  Q:为什么战士的职业大厅战役耗时更久?
  &我们搞砸了。我们会加快一些任务的时间。&
  A:所有职业战役需要的时间本应和现在战士战役的耗时相同。其他职业需要时间更短的任务在完成后应当等一段冷却时间才能看到下一个任务出现。战役设计上需要2个星期而不是5到7天来完成。
  Q:任务列表快要漫出来了!能不能取消上限?
  A:军团再临的内容很多,达到任务上限非常容易。
  设计组更关心若是增加任务上限(比如35),可能会增加玩家分析、追踪自己的任务进度的难度。更希望分析为什么玩家同时拥有这么多的任务的原因(比如移除要塞中的WoD旅馆任务)。设计组注意到了苏拉玛的支线任务容易积攒;玩家接任务来确保自己不会忘掉,然后任务就会越来越多。
  Q:军团再临中的跨服区域在军团区域中应用了新技术以确保资料片上线时服务器平稳,避免出现WoD上线时的状况。
  A:暴雪可以将区域分成几块,并建立几个副本。反过来也可以。
  一块区域中的最佳人口数不应太少;军团再临中,所有区域都具有可以分拆与合并的属性。
  户外区域应当充满活力,能够看到其他玩家的身影;在做世界任务时这会有很大帮助,多人一起完成杀怪的目标更容易。
  在一边倒的PvP服务器里,玩家可能会因此吃惊的发现来自其他服务器的其他玩家。
  正在研究一些勇士保镖(圣光恶魔同学)的技能来确保它们在野外PvP中不会太强。正在制作让这些技能更加符合PvP规则的Hotfix。
  Q:为什么苏拉玛的故事和声望进度要受到刷声望的限制?其他区域不是这么设计的。
  A:尽管有声望条,并不代表苏拉玛的内容真的是刷声望。感觉上和在野外刷声望或者做日常换强力道具并不一样。
  苏拉玛属于游戏后期的满级区域。其他的几个区域在设计上是升级时同时开启的。
  在满级时,你会同时拥有非常多的事情去做。因此苏拉玛的战役被放慢,来和你110级需要做的其他事情公平竞争。
  对很多玩家来说,大部分声望的获取来源并不是可重复的,而是各种隐藏的在区域中的一次性任务;大使任务、世界任务以及枯法者大军训练作为补充。
  暴雪想用很长的一段时间来讲一个重量级的史诗故事。用声望来调节速度可以让玩家慢慢了解这个堕夜精灵社会的特点。
  熊猫人之谜中刷声望基本等同于刷勇气,和苏拉玛差距很大。
  Q:为了开门任务,苏拉玛声望会变成账号通用吗?
  A:目前没有计划。玩小号的一部分体验就是获取在大号上已经拿到的东西。
  还是这个话题,他们可能会关注声望需求是否是一个过高的门槛。在未来这个需求可能会被放宽。不过,很多玩家在一个半星期之内就已经达到了需求。
  Q:你们会增加一些阵营的声望获取速度吗?
  A:对于目前世界任务和大使任务的现状很满意。
  世界任务对于你的种种游戏目标有稳定的收益。
  高声望的奖励更多的是造型和派头,而不是玩家必须马上获取的强力道具。
  Q:为什么把饥饿的库苏莫斯设计成这样?
  A:召唤库苏莫斯的谜题在beta测试中被全程禁用,只在内部进行过测试。
  正在进行一个在线修正,来使玩家更容易和宝珠互动;情况有点复杂(不想要像WoD中的要塞瞭望镜那样把所有事情都搞砸)。
  看到玩家们齐心协力寻找复杂的隐藏起来的东西非常有趣!
  Q:同时下两份神器知识订单是不是亏了?
  A:最开始,神器知识研究需要5天的时间。在几周后如果你落后了,它会变成需要4天的时间(然后3天,以此类推)。
  玩家看到4天时间出现的原因多半是因为他们落后了一点点,从而获得了短一点时间的订单。
  Q:军团 助手应用的更多功能?
  A:有可能,很多玩家对它很满意。
  如果有合理的新功能的话,暴雪会很愿意扩充它的用途。
  也许英雄榜和助手可以在未来合并。
  这个应用并不是用来完全取代职业大厅的。是否引入某项新功能将会具体分析。
  Q:暗夜要塞之后的神器武器会怎样?
  A:未来会增加新内容。神器系统应当持续整个资料片。
  神器应该是一种游戏后期的通用奖励;无论你在世界中做什么,你都会获得一些神器能量。
  需要观察目前这个系统的运作方式来决定接下来的发展,但是投资神器应该是你仍然想要去做的事情。
  Q:在不同武器间转移神器能量?
  A:不会;神器知识可以帮助升级同一角色的其他武器。
  比如说,你可以做一个奖励非常多神器能量的世界任务,然后马上把副专精的武器升级到13级。
  完全切换武器也很容易,只需要一两周的时间来追上进度。
  不要光看到神器升级需要的能量数字很吓人,当神器知识等级越高它们就越容易获取。
  获取第一个金色特质非常容易;几个月后你就能看到世界任务奖励五六千的神器能量。
  Q:拍卖行一团糟。可以限制堆叠数量吗?
  A:暴雪同意拍卖行UI非常混乱,早应重做。
  在军团再临中,用户界面工作主要是在姓名版和幻化系统上。有计划按照每件物品的价格进行排序。
  许多玩家认为拆成一件一件的堆叠物品会被首先看到,从而卖得更快。在排序系统变化后,这部分原因将被移除。
  Q:公会查找器呢?
  A:需要全面重做。为了把时间安排和游戏目标相似的一群玩家联系起来,暴雪要更加努力。
  Q:PvE服务器中的达拉然下水道PvP问题会解决吗?
  A:直到这几天位置,达拉然下水道人都太多了,引发了一系列问题;能够租借保镖使你远离PvP的守卫队长的位置应当更加明显。
  设计意图并不是想强迫玩家去那里然后感觉除了被杀没有别的选择。
  有一些报告说保镖过早离开玩家;似乎不太寻常,但是暴雪正在尝试定位这个问题。
  Q:PvP奖励的神器能量太少了,会调整到和PvE一样多吗?
  A:PvE涵盖的内容太多了,从做任务一直到Raid都是PvE的范畴。暴雪会分析新内容出来之后的数据。
  PvP中获取奖励的速度比较保守,因为练习赛一类的PvP可以反复刷。评级PvP将会奖励更丰厚的神器点数。
  Q:拥有套装装奖励的暗夜要塞被大幅延期,我们会在未来看到更多的没有套装的Raid吗?
  A:对于小型Raid来说,并不一定需要有套装。但是对于暗夜要塞或者萨格拉斯之墓这样史诗级的故事场景中,你将会获得职业套装。
  Q:什么机制决定了刷新出哪个世界任务?
  A:有很多随机的分组来确保不同奖励类型、任务位置等等的分布。任务被从事先决定好的一系列分组中随机选出。
  Q:军团再临中的等级适配系统会应用到节日boss上吗?
  A:节日内容非常适合等级匹配,就跟恶魔入侵一样。暴雪还没有做这部分内容,不过这是一个非常好的建议。
  Q:和以前的资料片相比,军团再临的内容发布速度是怎样的?
  A:更好!暴雪想要避免&一顿饱一顿饥&式的内容发布,提供稳定持续的新内容;军团只是一个开始,还有很多其他故事没有讲。
  暴雪想要实验其他类型的补丁,并不一定有Raid区域,而是引入新系统或者是世界交互的新方法。
  目标是比过去的内容发布方式更好&&这次是认真的。暴雪每次都没有实现他们的承诺,他们在其中学到了宝贵的教训,会对下一个资料片有很大帮助。
  Q:世界任务的难度会随着物品等级上升而增加吗?还是说他们会变得越来越简单?
  A:在满级之后,游戏世界不会随着你的装备增强而增强。获得更强的道具应当让你感觉更好,让你轻松干掉原本很吃力的稀有怪物和精英。
  在未来的新区域中,野外生物的基础强度会比现在的几个区域更强;就像是WoD中塔纳安丛林和其他几个区域的对比。
责任编辑:馨予
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神魔一念,逍遥天地!2.5D魔幻变身页游《神魔…魔兽世界6.0治疗职业排行_5个治疗职业的对比心得
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:10-14 14:55:58
首先,笔者是玩奶萨出身,从60级到现在,每个版本的奶萨都有自己的研究,这篇文章可能会对奶萨有个人倾向在里面,但是不会影响对5个治疗职业的评价,让我们一起来看看他们的对比吧。
首先,笔者是玩奶萨出身,从60级到现在,每个版本的奶萨都有自己的研究,这篇文章可能会对奶萨有个人倾向在里面,但是不会影响对5个治疗职业的评价,让我们一起来看看他们的对比吧。
单体打地鼠(含单刷坦克)
戒律:题外话现在版本的强势其实很大原因是哪个操蛋的+16装备。想想570+去打5.2的H雷神,当然是吸收强力。加强的简单粗暴,直接加强X%,其实戒律的机制一直不错,依靠意志洞察,盾,叠福音,开翅膀还有苦修,对于单体打地鼠还是不错。对于坦克稳定血线还是不错的选着。缺点是缺少应急抬血,明显相对于别的职业,苦修+快速还是爆发不够快,如果靠救赎恩惠,那么就要少一个意志洞察。
神牧:由于蓝耗问题的解决,单体地鼠可以恢复+宁,然后考虑治疗术慢慢抬,还是妙手回春*2+治疗术,或者简单粗暴的用意志洞察(虽然我一直用免费愈合祷言)。
骑士:双道标,救赎道标,圣光救赎这排新天赋感觉都是为了单体打地鼠而生的,加上骑士本身良好的单体地鼠能力和高强度的爆发,单体打地鼠能力相当优秀。道标降低蓝耗以后用圣光闪现无脑闪瞎双眼吧刷血...拥有最强的爆发型治疗的同时,也有给跪的平时治疗,对于治疗的节奏要求更高了。
萨满:不要低估萨满的技能,治疗之泉,激流送加速治疗波,元素释放,天赋的元素尊者,元素掌控什么的。拥有几大治疗里最多的技能,遇到问题就一个个开,总归有合适你的。平时也可以用大地盾坦克激流治疗波抬血打地鼠。
武僧:龙僧,毛线顺发3气HOT。7月拿到BTEA最先测试账号的就是武僧,最开始不敢用升腾,发现毛线不给气,只要犯傻就抬不上血。被迫用了升腾以后发现原来wod这种快速治疗的法术已经很常用。总体打地鼠方面要抽筋手。看到掉血就拉毛线然后顺发,其实3气HOT还是留给坦克吧。爆发还可以,配合雷光茶,单体一口还是很给力的。鹤僧,机制问题,你根本不知道加的是谁,谈不上打地鼠。
奶德:资料片的新贵,因为太不满血导致HOT过量减少,单体15s小迅捷,1min大迅捷配合套装*3瞬发触大雕文触降低小迅捷CD,愈合HOT变成12s,花+双回春15s,变树撒回春什么的都是稳定血线,爆发抬血不错的选着。只是改版源生不建议使用,怎么看吞掉原有愈合和回春,出现一个新HOT,有点不给力。
牧师:戒律略微乏力,90级天赋带上递减以后就没有现在的情况了,特别是分散加血还是老老实实神牧吧。其实现在戒律团刷给力还是因为90天赋,算是还债。主要介绍神牧,建议用10次治疗给一个免费愈合祷言简单粗暴无脑收益不错,套装还有收益。团刷脉轮拿掉团刷加成,给了治疗降低环CD。于是无脑环CD到了就用,治疗不会差,于是经常刷出来环的治疗量第一。另外套装还给免费的妙手回春,可以拿来给治疗祷言用。神圣赞美诗还是不错的选着,当然一般是团队需要才开。
骑士,配合套装还能刷点,没有套装很乏力,我一般就是老老实实继续打地鼠....
萨满,这版本吃到了智能治疗和集中站位的福利,第一大雨,第二治疗图腾。砍了智能治疗以后略微不给力。保持3个激流和大地盾的前提下,技能多是好处,分配好技能释放技能每个需要爆发的点都有技能可用。100天赋推荐使用浪潮汹涌,加强治疗链。集中治疗依旧强势,分散站位就靠治疗链了。基本上就是根据战斗流程和团队需要开技能。然后大范围团刷的时候就是激流,大雨保持,然后治疗链,和当前版本没有太大变化。最后作为二手萨满感觉萨满wod加血已经不是在第一集团里了。
武僧:集中加血可以考虑鹤和龙,用真气破,无脑4气真气破,适度穿插爆治疗柱。龙僧用碧玉疾风,升腾,移花接木,飘雾攒豆子。鹤不考虑蓝就用闪电,不过这蓝耗还是当我没说,一般用升腾或者贯日击吧。我比较习惯用贯日击,但是升腾不失为一个好选着。分散的情况下开始不习惯用雾池天赋,但是+15%雾的治疗以后发现分散的时候,平时攒层数保持不溢出,需要爆发治疗就配合雷光铺雾,然后无脑读条振魂,治疗还是客观的。鹤分散的时候一定要用的话,还是贴着BOSS撸吧。不能控制的机制问题太扯淡。
小德:变树跳舞,撒花和节蓝的回春,读条野性成长,虽然也是不能控制目标,好歹有回春是不是。选个风水宝地种蘑菇。难刷满机制使得HOT的收益很给力,虽然被砍了几刀,用力刷还是第一。
减伤和爆发救场技能
牧师:压制和天使是一组,神牧的神圣赞美诗。100天赋的救赎恩惠算是一个吧。小圣疗换血已经和我们说再见了。如果点了灌注,也算一个。还有就是神牧单体宁单体表现不错。90天赋已经加入递减,治疗量没有现在表现抢眼。算是有4-5个样子。
骑士:100级天赋作为单体救场绑定在一起:双道标,洞察道标和圣光救赎。牺牲,翅膀+光环。天地双锤勉强算上。翅膀爆发相当高。4-5个爆发。
萨满:元素释放。60级天赋掌控+迅捷算一组。75级涌动凑合算一个,指引是个团刷爆发。90的一组怒火尊者+冲击。 100的暴雨和风暴也算爆发但是一般不点。还有治疗之潮,灵魂链接图腾,升腾+灵魂行者。技能最多的治疗。8-9个技能。
小德:天赋里变树和丛林之魂一组,野性之心和自然守护一组,大小迅捷,宁静。新版源生算是一个虽然很渣很渣。还有树皮。有5-6个左右的技能
武僧:作茧缚命,五气归元,群体治疗的时候真气爆裂还行。白虎在多小怪和有易伤的时候可以提供不错的治疗量。雾池雾*3也算一个,和真气破的爆发AOE治疗算一组绑一起。5个技能技能对比除了萨满,个数都差不多。
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