跪求serv u修改端口好的战地2 Objects_serv...

当前位置: >>
战地2修改大全
自己收集的修改大全ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 &&&后面的 100 为血量,最多为 9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 &&&后面的 100 为血量,最多为 9999 ObjectTemplate.ammo.magsize &&&
设定弹夹中弹药的参数,-1 为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags &&&设置备用弹的,-1 为无限 1.导弹类武器的修改 ObjectTemplate.addTemplate S_dcon_ah6_Miniguns_Projectile_Looping …………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢 复……………………………………………………………ObjectTemplate.seek.targetType TTLaser &&&制导方式(TTHeat 空空,地空) (TTLaser 空地)(TTUnique 指令制导) ObjectTemplate.seek.trackingDelay 0.2 &&&追踪延迟 ObjectTemplate.seek.maxAngleLock 360 &&&最大锁定仰角 ObjectTemplate.seek.maxDistLock 3000 &&&最大锁定距离 ObjectTemplate.seek.reLockTime 0 &&&重新锁定延迟ObjectTemplate.seek.targetType ObjectTemplate.collision.hasCollisionEffect &&&是否打开碰撞触发 不开 ObjectTemplate.detonation.explosionMaterial& &&&爆炸的材质 56 ObjectTemplate.detonation.explosionRadius& &&&爆炸范围 5 影响立体爆炸伤害范围 ObjectTemplate.detonation.explosionForce &&&爆炸的冲击波 20 影响平面爆炸伤害 范围 ObjectTemplate.detonation.explosionDamage &&&爆炸伤害 300 ObjectTemplate.detonation.endEffectTemplate &&&爆炸效果 ObjectTemplate.seek.targetType &&&制导属性 ObjectTemplate.seek.trackingDelay &&&导弹发射后进入制导的时间 ObjectTemplate.seek.maxAngleLock &&&导弹的最大导引角度 ObjectTemplate.seek.maxDistLock &&&导弹的最大导引距离 ObjectTemplate.seek.directionBonus &&&进入导引后设置导弹稳定值的参数 ObjectTemplate.seek.reLockTime &&&失去目标后重新寻找需要的时间 ObjectTemplate.follow.maxYaw &&&跟踪目标时的灵活度(这个是偏角参数) ObjectTemplate.follow.maxPitch &&&与上面的意思一样(这个为设置倾角) ObjectTemplate.follow.changePitch &&&导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(倾 角) ObjectTemplate.follow.changeYaw &&&导弹在变换跟踪目标和转弯时的灵活度(偏 角) ObjectTemplate.follow.minDist &&&导弹跟踪目标时与目标保持的距离 ObjectTemplate.timeToLive &&&导弹的飞行时间(即射程) TV 改了就可以无限远了 ObjectTemplate.gravityModifier &&&发射后的重力参数 改为 0 就可以成为直射了 ObjectTemplate.damage &&&直接命中目标时的伤害 ObjectTemplate.acceleration &&&导弹的加速度 战地 2 中导弹是越飞越快的 ObjectTemplate.maxSpeed &&&导弹发射后的飞行速度 初速你可以为单兵手持武器配上 ttlaser 属性,让其成为发射后不管的武器2.***支与载具的武器修改 …………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢 复…………………………………………&&&***支游戏数据代码&&& ObjectTemplate.weaponHud ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon &&&武器图片位置 ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon &&&这个和上面参数的意思相近。 ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon &&&这是设定你装备栏里该***的图片。 ObjectTemplate.weaponHud.hudName &&&这个参数是设定该***支在游戏中的名字, 你会看到所有的这个参数后面都有 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex &&&这个是设置准心的参数 ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex &&&这个是设定武器的瞄准模式,给普通*** 加瞄准镜要用到这个。 &&&***支属性代码&&& ObjectTemplate.fire ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute &&&这个是武器的发射速度,速度越高射速越 快(最高上限 1800)。 ObjectTemplate.fire.addFireRate &&&这是用来设定武器发射模式的参数可选 1/2/0, 1 为三连发,0 为单发,2 为自动连发。 ObjectTemplate.fire.fireInCameraDof &&&武器开火时是否显示在视线内,可选选项 1/0(是/否) &&&弹药数量代码&&& ObjectTemplate.ammo ObjectTemplate.ammo.ammoType &&&这是弹药类型,要与一些其他参数配合使用 ObjectTemplate.ammo.magsize &&&设定弹夹中弹药的参数,-1 为无限 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags &&&设置备用弹的,-1 为无限。 ObjectTemplate.ammo.autoreload &&&是否自动装填弹药,可选选项 1/0(是/否) ObjectTemplate.ammo.reloadtime &&&装填弹药的时间(与模型相符,修改会出 错)。 &&&射击属性代码&&& ObjectTemplate.recoil ObjectTemplate.recoil.hasRecoilForce &&&设定武器是否打开后坐力,可选选项 1/0 (是/否) ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp &&&这是***口上跳的参数设置,其中 3 组/为坐 标定义,X/Y/Z ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight &&&与上面的相似,只不过是定义左和右 的。 ObjectTemplate.recoil.zoomModifier &&&武器瞄准模式时的后坐力 ObjectTemplate.recoil.recoilForceUp &&&武器瞄准模式时的后坐力,具体参数引用 ObjectTemplate.recoil.recoilForceLeftRight &&&武器瞄准模式时的后坐力,具体参数 引用 &&&子弹分布代码&&& ObjectTemplate.deviation ObjectTemplate.deviation.setFireDev &&&这是武器开火时的子弹散布,三组数值为 X/Y/Z 坐标 ObjectTemplate.deviation.minDev &&&这是子弹最小散布 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev &&&这是武器在转身或旋转视角状态时射击的 子弹散布,后三组数值为 X/Y/Z 坐标 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev &&&这是武器奔跑状态时射击的子弹散布, 后三组数值为 X/Y/Z 坐标 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev &&&这是武器的随机子弹散布,后三组数值为 X/Y/Z 坐标 ObjectTemplate.deviation.devModStand &&&站立时射击的子弹散布,与上边的配合 使用。 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch &&&蹲下/趴下时射击的子弹散布,与上边 的配合使用。 ObjectTemplate.deviation.devModZoom &&&瞄准模式射击时的子弹散布。 &&&射击效果代码&&& ObjectTemplate.zoom ObjectTemplate.zoom.zoomDelay &&&这个是放大模式的延迟时间(这个最好使用默 认)。 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor &&&这个是放大倍数,数值越小倍数越高。 ObjectTemplate.velocity &&&这个是弹药出膛速度 ObjectTemplate.itemIndex &&&武器的使用编号(即用几号键切换的参数,修改时注 意不要和其他装备冲突) ObjectTemplate.delayToUse &&&切换到武器是的延迟时间 ObjectTemplate.timeToLive &&&子弹的飞行时间(既射程)。 ObjectTemplate.material &&&弹药材质 ObjectTemplate.minDamage &&&弹药的最小伤害值 ObjectTemplate.damage &&&最大伤害值 ObjectTemplate.projectileTemplate &&&武器使用的弹药 ObjectTemplate.tracerScaler &&&显示多少曳光弹,曳光弹发射出去后显示的数量 ObjectTemplate.maxTracerScaler &&&同上,这个为设置最大曳光弹数量。 ObjectTemplate.minTracerScaler &&& 这是设置最小曳光弹数量。 ObjectTemplate.tracerSizeModifier &&&曳光弹的大小 ObjectTemplate.tracerInterval &&& 这个是设置隔几发子弹就有一发曳光弹。 ObjectTemplate.tracerTemplate &&&曳光弹种类,可选(p_tracer_g) (p_tracer_r)(p_tracer_tank) &&&***管热量代码&&& ObjectTemplate.heatAddWhenFire &&&每开***一次增加的热量。 ObjectTemplate.coolDownPerSec &&&冷却时每秒钟减少的热量 ObjectTemplate.overheatPenalty &&&***支过热后多常时间之内不能使用。特别提示:为普通***支与载具加入了制导方式参数之后就会成为导弹类武器。3.士兵修改…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢 复……………………………………………………………系列一:兵种携带武器修改第一步:打开 Objects_Server.zip/Kits 目录可看到 CH,MEC 和 US 三个目录(CH 为中国,MEC 为中东,US 为美国)第二步:打开后可看到一个文件,可用记事本打开,后缀分别代表: Sniper 狙击手,Specops 特种兵,Support 补给兵,Engineer 工程兵,Medic 医疗兵, AT 反战车兵,Assault 突击兵 打开你想要修改的兵种第三步:用记事本打开,可看掉下列代码: ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS ObjectTemplate.addTemplate usrif_m16a2 ObjectTemplate.addTemplate medikit ObjectTemplate.addTemplate defibrillator ObjectTemplate.addTemplate kni_knife ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSMedic ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67 ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher 其中分别是各装备的武器,可替换为对应键位的武器,并且相同键位的武器只能出现 一样(可参考 2.***支与载具的武器修改 》中的:ObjectTemplate.itemIndex&&&武器的使用编号)第四步:例如要把 usrif_m16a2 步***替换的话,可使用相应的键位武器覆盖,注意与 ObjectTemplate.addTemplate 之间加个空格,修改好后恢复只读属性,压缩回 Objects_Server.zip/Kits 中覆盖即可,切记不可装备 2 样键位相同的武器)注释:武器的相应添加名可在 Objects_server.zip\Weapons\Handheld 目录下找,例如 M16A2 的文件名为 usrif_m16a2,以此类推!…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢 复……………………………………………………………系列二:兵种自身属性修改 第一步:打开 Objects_Server.zip/Soldiers 目录 可看到 CH,MEC 和 US 三个目录(CH 为中国,MEC 为中东,US 为美国) 打开你想要修改的兵种第二步:找到以下数据段: ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 &&&后面的 100 为血量,最多为 9999 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 &&&后面的 100 为血量,最多为 9999再可找到以下数据段: ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 &&&体力恢复时间) ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 &&&加速跑时间) ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 &&&跳一次消耗体力)提示:千万不要尝试为其他兵种配医护包或补给包,4.重生时间和兵力值等内容修改…………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢 复…………………………………………………………… 游戏中重生时间修改第一步:打开,我的文档\Battlefield 2\Profiles 文件夹下:第二步:依次用记事本打开(其中的 5 为秒,可随便修改)0001 文件夹里的 ServerSettings.con,修改下列数值: GameServerSettings.setMaxPlayers 5 GameServerSettings.setSpawnTime 5 GameServerSettings.setManDownTime 50002 文件夹里的 ServerSettings.con,修改下列数值:GameServerSettings.setMaxPlayers 5 GameServerSettings.setSpawnTime 5Default 文件夹里的 ServerSettings.con,修改下列数值:sv.maxPlayers 5 sv.spawnTime 5第三步:修改完成后请将文件属性改为只读,否则修改无效! …………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢 复……………………………………………………………游戏中兵力值修改(即游戏中地图上方可抠的总值)第一步:打开 X:\Battlefield 2\mods\bf2\python\game\gamemodes\打开 gpm_cq.py,找到这一行: return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0))其中 100 的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多.数字可以任意调整,提供以下参数范例: 数值 100 =200 &&&双方阵营的兵力值 数值 500 =22 &&&双方阵营的兵力值 数值 10 =2000 &&&双方阵营的兵力值 数值 1 =9999 &&&双方阵营的兵力值例如我要让双方阵营的兵力值达到 9999,就修改为以下: return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 1.0))5.BOT 数量,难度,行为,名字修改 …………………………………………………………请在修改前先备份原始文件,以便恢 复……………………………………………………………BOT 数量及难度修改第一步:打开 BF2\mods\bf2(相应模组)\ai\AIDefault.aiaiSettings.setNSides &&&不懂,不要动 aiSettings.setAutoSpawnBots &&&自动平衡 bot 数量aiSettings.overrideMenuSettings &&&无视菜单中的设置 aiSettings.setMaxNBots &&&最大 BOT 数量 aiSettings.maxBotsIncludeHumans &&&最大 BOT 数量(包括玩家) aiSettings.setBotSkill &&& BOT 的***法与反应 aiSettings.setInformationGridDimension &&&收到的重要信息数量修改 BOT 行动取向(非固定行动路线)第一步:打开 BF2\mods\bf2(相应模组)\ai\AIPathfinding.aiaiPathfinding.createMap Infantry &&& 步兵 aiPathfinding.map.maxSlope &&&最大允许坡度 aiPathfinding.map.radius &&&半径 aiPathfinding.map.allowedHeightDiff &&&最大允许高度 aiPathfinding.createMap Vehicle &&& 载具 aiPathfinding.map.maxSlope &&&最大允许坡度 aiPathfinding.map.radius &&&半径 aiPathfinding.map.allowedHeightDiff &&&最大允许高度aiPathfinding.maxWaterDepth &&&最大涉水深度BOT 名字修改第一步:打开 BF2\mods\bf2(相应模组)\ai\BotNames.ai这个简单,有 rem 的不要动,BOT 名字不要使用简体中文即可。6.载具修改飞机坦克等载具的修改第一步:打开 BF2\mods\bf2(相应模组) \Objects_server.zip\Vehicles\Land\RUTNK_T90(以 T90 坦克为例)\RUTNK_T90.tweak Air 代表空中载具 Land 代表陆地载具 Sea 代表水中载具 所有的载具参数都是通用的,包括指挥官物品的也是,所以坦克能飞是很正常的。下面是参数1.坦克的移动ObjectTemplate.setMinRotation -1/0/-1 ObjectTemplate.setMaxRotation 1/0/1-----------ObjectTemplate.setMaxSpeed 4/0/10 ---------最大速度 ObjectTemplate.setAcceleration 50/0/10 --------加速度 ObjectTemplate.setTorque 10---------------转向灵敏度 ObjectTemplate.setGearUp 0.95 --------------- 前进 ObjectTemplate.setGearDown 0.45 --------------后退 ObjectTemplate.setGearChangeTime 0.1 -------------前进后退间换档所需的时间 ObjectTemplate.trackTurnAcceleration 30 -------履带加速度 ObjectTemplate.trackTurnSpeed 0.85 -----------履带速度2.战斗机的热炎弹打开 mods\bf2\objects_server.zip\Weapons\Armament\decoy_flare_launcher\decoy_flare_ launcher.tweak 用记事本打开,修改以下代码: rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.nrOfMags -1 (无限弹匣) ObjectTemplate.ammo.magSize 5 (5 颗热焰弹) ObjectTemplate.ammo.reloadTime 5 (建议装填时间) ObjectTemplate.ammo.minimumTimeUntilReload 1 (打完立即装填) ObjectTemplate.ammo.autoReload 1 (自动装填)坦克顶部机***替换:ObjectTemplate.addTemplate S_TNK_Type98_Cupola_Gunmount_RotationRpm 定义顶部机*** ObjectTemplate.addTemplate TNK_Type98_Camera_cupola ObjectTemplate.setPosition 1...396355 ObjectTemplate.addTemplate HMG_M134 这里原来是 85 式机***,改成 134就是火神机炮,你如果 BT 点可以改上指挥官火炮或者密集阵... ObjectTemplate.setPosition 0/0..158489 ObjectTemplate.addTemplate kord_amobox 机***弹药箱的模型ObjectTemplate.setPosition -0...156753 ObjectTemplate.setRotation 180/20/80 该+rem 才对 rem ObjectTemplate.addTemplate hmg_m2hb_ammo rem ObjectTemplate.setPosition -0...157291 rem ObjectTemplate.setRotation 90/-5/0 方向射界 180 度,向下射击 20度,向上射击 80 度,下面+rem 空格的行不加的话行不行,还没有试,从语句上看应 另外,修改士兵生命的方法同样也可以用来修改任何物品,载具的生命值。 修改***支等武器的参数与修改机炮,坦克炮的也相同。想给坦克炮加制导也只有象普 通武器一样,加上那段制导参数即可。7.地图修改单张地图个性化 BOT 数量修改实现每张地图 BOT 数不同打开 mods\bf2\Levels\地图名称\里面的 server.zip,看到有 Init.con,用记事本打开 找到以下代码:GameLogic.MaximumLevelViewDistance 400rem -----------------------------------------------------------------------------gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 110 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 220 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 50 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 50 gameLogic.setDefaultTimeToNextAIWave 8 gameLogic.setTicketLossAtEndPerMin 200 gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6其中的 110 200 220 300 330 都是可以直接修改的电脑阵营 BOT 人数,注意各行对应 不同的地图尺寸,有 16 人的,32 人的,64 人的,现在只研究到这里,这个方法可以针对单张地图个性化 BOT 数 量修改。单张地图个性化兵力值修改init.con 文件中找到 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 300 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 300300 就是你要修改的士兵数量,值越高兵力越多. 修改空投载具在 init.con 中,末尾的地方加上 gameLogic.setTeamDropVehicle 1 &要空投的载具的代码& gameLogic.setTeamDropVehicle 2 &要空投的载具的代码&红色部分改成你想想要的载具代码 具体代码可以在下面找到但做之前一定要备份如果文件中没有这个参数的话,手动添加,但是要注意不能随便换空投的载具,一定 要换成地图中存在的载具,比如说巷战图就不能空投飞机和武直地图中载具刷新点的载具替换用 WinRar 把 mods\bf2(模组名)\levels\地图名\文件夹里的 Server.zip 打开,再打开 GameModes\sp1\16\GameplayObjects.conrem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH] ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DO_SP16_oldcity_AH ObjectTemplate.modifiedByUser &&&修改者 ObjectTemplate.isNotSaveable &&&是否能够节省 ObjectTemplate.hasMobilePhysics &&&是否具有物理移动特性 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 &&& 要刷新出现的载具类型(在这里换要出生的 载具就可以了) ObjectTemplate.TimeToLive &&&重新出现的时间 ObjectTemplate.Distance&&& 距离 ObjectTemplate.DamageWhenLost&&& 载具损坏时对人的伤害9.瞄准方式的修改为无瞄准具武器添加 HUD 瞄准具。举个例子,中国 95 短突和美国 M4 卡宾~~ 先在 chrif_type95.tweak 中找到这行: ObjectTemplate.addTemplate S_chrif_type95_Zoom然后再看 usrif_m4.tweak 中这行: ObjectTemplate.addTemplate S_usrif_m4_Zoom ObjectTemplate.setPosition 0/0..0160701可见,开镜或使用***具是由这行参数来实现的。 因此,我们只要把中国 95 短突的那行替换成 M4 的这个数据和 position 就可以在使用 95 短突时,使用 M4 的红点瞄准具了!为狙击***搞出多倍瞄准镜在 BF2\mods\bf2(模组名)\Objects_server.zip\Weapons\Handheld\狙击***名称\下面打 开 tweak 文件找到 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 参数,在他的下面再添加一排 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 参数,而第二排的数字写第一排的 1/2 就行 了。10.声音修改人物音效BF2 的人物音效文件都在\mods\bf2\Common_client.zip\Sound 这里Chinese 目录下的,就是中国军队的语音文件其中 commander 是指挥官的音效 grunt 是士兵音效 Squadleader 是小队长音效filter 是经过无线电滤波器的音效 no_filter 是未经滤波的音效(原声)至于每一个音效文件是什么,就不用多说了吧,打开听听就知道了武器载具等的音效,在\mods\bf2\object_client.zip\相对应的武器载具\sounds 目录中1Pfire 表示第一人称开火的音效 3Pfire 表示第三人称开火的音效 outdoor 表示室外(在屋子里属于室内,BF2 中室内与室外的***声不一样) relod 表示重新装填时的音效 fire_rate_switch 表示发射方式单连发切换 boltclick 表示拉***栓的声音 deploy 拿出武器时候的声音 Stereo 表示立体声 shift 上子弹的声音其他的自己打开听听就知道了,还有懂点简单的英语也很容易搞懂,再不行就查 Google 翻译,想修改武器的声音可以直接替换声音,也可以替换代码,不过替换声音 保险点,替换代码有时候会忘掉。 11.BF2 武器载具工具包的代码其实这个代码根本没有必要发出来,自己在 object 目录里都找得到(所有模组都如此)BF2 载具代码:usapc_lav25 美军步兵战车 apc_btr90 步兵战车 apc_wz551 解放军步兵战车 ustnk_m1a2 美军 M1A2 主战坦克 rutnk_t90 T90 主战坦克 tnk_type98 98 式主战坦克 usair_f18 美军 F18 大黄蜂战斗机 ruair_mig29 MIG29 战斗机 air_j10 歼 10 战斗机 usair_f15 美军 F15 战斗机 ruair_su34 SU-34 战斗轰炸机 air_su30mkk SU30MKK 战斗轰炸机 air_f35b 美军联合打击战斗机 usaav_m6 美军 防空战车 aav_tunguska 通古斯卡防空战车 aav_type95 95 式双 35 弹炮合一防空系统 usaas_stinger 美军 防空导弹 igla_djigit 解放军 防空导弹 wasp_defence_front 航母防空武器 wasp_defence_back 航母防空武器 usthe_uh60 美军 黑鹰 运输机 the_mi17 中东联军 Mi17 运输机 chthe_z8 解放军 直 8 运输机 ahe_ah1z 美军 眼镜蛇 武装直升机 ahe_havoc 中东联军 武装直升机 ahe_z10 解放军 直 10 武装直升机 jeep_faav 美军突击车 usjep_hmmwv 美军悍马吉普车 jep_paratrooper 解放军的伞兵突击车 jep_mec_paratrooper 中东联军的吉普车 jep_vodnik 吉普车 jep_nanjing 解放军 南京吉普车 uslcr_lcac boat_rib 像皮艇 usart_lw155 美军 火炮 ars_d30 解放军 火炮 ats_tow 陶式反坦克导弹(固定) ats_hj8 红箭 8 反坦克导弹(固定) hmg_m2hb chhmg_kord mec_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺中东军机*** us_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺美军 M249 机*** ch_bipod 占领了附近的点,这个地方就会出现一挺解放军机***mobileradar_ch_dest 移动雷达 aircontroltower_chi U*** 的控制塔Bf2 步兵武器代码:usrif_m16a2 美国 M16A2 突击步*** rurif_ak101 中东 AK101 突击步*** rurif_ak47 中国 AK47 突击步*** usrif_sa80 欧盟 SA80 突击步*** usrif_g3a3 欧盟 G3A3 突击步*** usrif_m203 美国 下挂 M203 榴弹发射器的 M16A2 rurif_gp30 中东 下挂 GP30 榴弹发射器的 AK101 rurif_gp25 中国 下挂 GP25 榴弹发射器的 AK47 usrgl_m203 美国 M203 榴弹发射器 rurgl_gp30 中东 GP30 榴弹发射器 rurgl_gp25 中国 GP25 榴弹发射器 usrif_m4 美国 M4 卡宾*** rurrif_ak74u 中东 AK74u 卡宾*** chrif_type95 中国 95 式卡宾*** usrif_g36c 欧盟 G36C 卡宾*** uslmg_m249saw 美国 M249 机*** rulmg_rpk74 中东 RPK74 机*** chlmg_type95 中国 95 式机*** rulmg_pkm 中东 PKM 机*** usrif_m24 美国 M24 狙击*** rurif_dragunov 中东 SVD 狙击*** chsni_type88 中国 88 式狙击*** ussni_m82a1 M82A1 狙击*** ussni_m95_barret M95 狙击*** uspis_92fs 美国手*** uspis_92fs_silencer 美国消声*** rupis_baghira 中东手*** rupis_baghira_silencer 中东消声*** chpis_qsz92 中国 92 式手*** chpis_qsz92_silencer 中国消声*** usatp_predator 美国反坦克火箭 chat_eryx 中国反坦克火箭 usrif_mp5_a3 美国 MP5 冲锋*** rurif_bizon 中东野牛冲锋*** chrif_type85 中国 85 式冲锋*** usrif_remington11-87 雷明顿散弹*** rusht_saiga12 saiga12 散弹*** chsht_norinco982 中国北方工业散弹*** chsht_protecta 中国 DAO12 散弹*** ussht_jackhammer 美国 jackhammer 散弹***kni_knife 小刀 c4_explosives C4 炸药包 ushgr_m67 手雷 usmin_claymore 绊雷 defibrillator 电击器 at_mine 地雷 simrad 望远镜 wrench 拌手 hgr_smoke 烟雾弹BF2 工具包代码:us_at 美国 反坦克导弹兵工具包 us_assault 突击兵工具包 us_engineer 工兵工具包 us_medic 医疗兵工具包 us_specops 特种兵工具包 us_support 支援兵(机***手)工具包 us_sniper 狙击手工具包mec_at 中东 反坦克导弹兵工具包 mec_assault 突击兵工具包 mec_engineer 工兵工具包 mec_medic 医疗兵工具包 mec_specops 特种兵工具包 mec_support 支援兵(机***手)工具包 mec_sniper 狙击手工具包ch_at 中国 反坦克导弹兵工具包 ch_assault 突击兵工具包 ch_engineer 工兵工具包 ch_medic 医疗兵工具包 ch_specops 特种兵工具包 ch_support 支援兵(机***手)工具包 ch_sniper 狙击手工具包POE2 模组代码 ukrtnk_t55 T55 坦克gertnk_Leopard 犳 2A6gerapc_marder1a5 德国的黄鼠狼步兵战车gerapc_boxerGTk(拳击者装甲运兵车)gerartil_pzh2000(52 倍口径榴弹炮)gerjeep_wolf(德国小吉普)有***ukrtnk_oplot(T84)ukraav_shilka(乌克兰防空炮)gerhe_eurotigerARH(虎式武装直升机)gerhe_NH90ukrhe_mi24p(雌鹿)ukrjeep_uaz 乌克兰吉普ukrjeep_dozer 装甲汽车 ukrartil_msta 无用ukrartil_m1974 乌克兰自行榴弹炮 AIukrapc_mtlb 2··乌克兰重型运兵车ukrapc_bmp2 乌克兰装甲运兵车ukraav_mtlb_Sa13_v2 乌克兰导弹车·AItarget1 无用Snowmobile 无用gerjeep_wolfsoft 奔驰吉普无***geraav_Gepard 欧洲防空炮gerjeep_dingo 欧洲装甲兵车aa_zu23 固定高射炮 artillery_radio 呼叫大炮的无线电 gerBinocular 德军望远镜 gerGre_dm61 德军手榴弹 gerGre_smoke 德军烟雾弹 gergre_smoke2 手雷 2 gerGrl_ag36 德军***挂榴弹发射器 AG36 gerKni_km2000 德军军用刺刀 KM2000 gerLmg_mg3 德军轻机*** MG3 gerLmg_mg36 德军轻机*** MG36 gerPis_p8 德军手*** P8(USP) gerRif_g36 德军突击步*** G36 gerRif_g36c 德军卡宾*** G36C gerRif_g36k 德军短突击步*** G36K gerRif_msg90 德军狙击步*** Msg90 gerRoc_bunkerfaust 德军火箭筒 铁拳 gerRoc_fliegerfaust2 德军火箭筒 铁拳 2 gerRoc_panzerfaust3 德军火箭筒 铁拳 3 gerRoc_panzerfaust3t 德军火箭筒 铁拳 3 串联战斗部 gerSni_g82 德军反器材步*** G82(巴雷特 M82A1) katana 徒手格斗 rusBinocular 俄制望远镜 rusKni_expKnife 俄制战斗刀 ukrGre_rdg2 乌克兰手榴弹 5 ukrGre_rdg2_2 乌克兰烟雾弹 4 ukrGre_rdg5 乌克兰手榴弹 2 4 ukrGrl_gr25 乌克兰***挂榴弹发射器 GP25 ukrLmg_pkm 乌克兰轻机*** PKM ukrLmg_rpk74 乌克兰轻机*** RPK74 ukrPis_fort12 乌克兰手*** Fort12 ukrPis_pb6p9 乌克兰微声手*** PB6P9 ukrRif_aks74u 乌克兰卡宾*** AKS74U ukrRif_pp2000 乌克兰微型冲锋*** PP2000 ukrRif_svd 乌克兰狙击步*** SVD ukrRif_vepr 乌克兰野猪突击步*** ukrRif_vintorez 乌克兰微声狙击步*** VSS ukrRoc_rpgFrag 乌克兰火箭筒 RPG 碎片战斗部 ukrRoc_rpgHeat 乌克兰火箭筒 RPG 纵火战斗部 ukrRoc_rpgTandem 乌克兰火箭筒 RPG 串联战斗部 ukrRoc_rpgThermo 乌克兰火箭筒 RPG 云爆战斗部 ukrRoc_sa7 乌克兰反空导弹 SA7 ukrSht_toz194 乌克兰霰弹*** TOZ194 ukrSmg_asval 乌克兰微声突击步*** VAL ukrSni_ntw20 乌克兰反器材步*** NTW20 usaSht_m1014 美军霰弹*** M1014(贝内利 M4) usaSmg_mp7 美军微型冲锋*** MP7 usaSmg_mp7_scoped 美军微型冲锋*** MP7+瞄准镜 usaSmg_mp7_silenced 美军微型冲锋*** MP7+消音器 usLmg_M249SAW 美军轻机*** M249 班组支援武器 ukrroc_sa7 中国防空导弹 gerRoc_fliegerfaust2 美国防空导弹 AIX 武器代码(百度不让排版,可以看下面的图片)兵种 武器 副武器 特殊武器 1/2 MEC 中东狙击手 aix_tpg1 aix_mac11 usmin_claymore 中东补给兵 aix_portableminigun_mec aix_gsh ate ushgr_m67 中东反坦克兵 aix_MGL140 aix_mac11 aix_RPG7 中东医生 aix_sig552 aix_gsh ate ushgr_m67 中东工兵 aix_famas aix_gsh c4_timebomb 中东特种兵 aix_G36V aix_gsh_silencer c4_timebomb c4_explosives 中东突击兵 aix_ak5_tactical aix_gsh ate ushgr_m67 USA 美***击手 aix_Barrett_M109 aix_uspmatch_silencer usmin_claymore 美国补给兵 aix_PortableMiniGun aix_uspmatch ate ushgr_m67 美国反坦克兵 aix_MGL140 aix_uspmatch 美国医生 aix_steyr_aug aix_uspmatch ate ushgr_m67 美国工兵 aix_Mk14EBR aix_uspmatch c4_timebomb 美国特种兵 aix_xm8 aix_USPMatch_Silencer c4_timebomb c4_explosives 美国突击兵 aix_scarl_rif aix_uspmatch aix_scarl_GL CH 中***击手 aix_dsr aix_glock19_silencer usmin_claymore 中国补给兵 aix_stg58 aix_glock19 ate ushgr_m67 中国反坦克兵 aix_MGL140 aix_glock19 中国医生 aix_fs2000 aix_glock19 ate ushgr_m67 中国工兵 tavor aix_glock19 c4_timebomb 中国特种兵 aix_hk416 aix_glock19_silencer c4_timebomb c4_explosives 中国突击兵 aix_g36k_rif aix_glock19 aix_g36k_GL UN 联合***击手 gbrif_l96a1 aix_beretta_silencer usmin_claymore 联合国补给兵 Eurif_hk21 aix_beretta ate ushgr_m67 联合国反坦克兵 aix_MGL140 aix_beretta 联合国医生 usrif_sa80 aix_beretta ate ushgr_m67 联合国工兵 eurif_famas aix_beretta c4_timebomb 联合国特种兵 eurif_hk53a3 aix_beretta_silencer c4_timebomb c4_explosives 联合国突击兵 gbrif_sa80a2_l85 aix_beretta gbgr_sa80a2_l85AIX 载具代码aix_f117a F-117A 攻击机 aix_f16 F-16 战斗机 aix_f16lg F-16 战斗机 AIX_F5Tiger F-5 战斗机 aix_a10 A-10 攻击机 aix_a10b A-10 攻击机 aix_mig21 米格-21 战斗机 MiG21m 歼-7M 战斗机 aix_mig19 米格-19 战斗机 aix_su21 苏-21 AIX_MiG23 米格-23 战斗机 aix_draken 萨伯-35 aix_mirage2k 幻影 2000 aix_mirage_iii 幻影 2000 aix_av8b 鹞式战斗机 AIX_GR7 鹞式战斗机攻击型 是运输机带有火箭弹的AHE_AH1X AH-1 眼镜蛇武装直升机 aix_ah64 AH-64 阿帕奇武装直升机 AIX_AH64gunship AH-64 阿帕奇武装直升机 usthe_uh60 黑鹰运输机直升机 usahe_ah60 黑鹰运输机直升机 攻击型 aix_ka50 卡-50 武装直升机 ahe_havoc 米-28 武装直升机 AHE_Ghost 米-28 武装直升机 the_mi17 米-17 运输机直升机 Blizzard 米-17 运输机直升机 攻击型ahe_z10 武直-10 武装直升机 ahe_v10 武直-10 武装直升机 CHTHE_Z8 直-8 运输机直升机 chahe_a8 直-8 运输机直升机 攻击型aix_notar_littlebird_trans 小鸟直升机 aix_notar_littlebird 小鸟直升机攻击型TNK_TYPE98 98 式坦克 MAWS 解放军反坦克车 apc_wz551 解放军步兵站车 aav_type95 95 式防空战车 rutnk_t90 T-90 坦克 RMS 中东联军反坦克车 apc_btr90 中东联军步兵战车 aav_tunguska 通古斯卡防空战车ustnk_m1a2 M1A2 坦克 Bradley 美军反坦克战车 usapc_lav25 美军步兵战车 usaav_m6 美军防空战车ep_paratrooper 解放军伞兵突击车 jep_nanjing 解放军南京吉普车 jeep_faav 美军伞兵突击车 usjep_hmmwv 美军悍马吉普车 jep_vodnik 中东联军吉普车 jep_mec_paratrooper 中东联军伞兵突击车aix_atv 火箭弹战车 BOAT_RIB 运输船以下 4 个全是一战时期战斗机 fokker_eiii----------spad_xii-------------albatros_diii--------fokker_dr1------------12.武器载具的移植与调用1.移植:把整个文件系统从 1 个模组移到另一个模组(也可称为偷) 此方法适合基础较好的玩家使用,也是目前比较烦琐复杂的方法,但却是最有效的 (如果不喜欢可选择方法二)第一步:打开 Objects_server.zip Objects 和 Objects_client.zip 中要移植装备以及载具 的路径,将相应的文件移到所要移植到的 MOD 的相应目录下。第二步:打开移植装备以及载具的 tweak 文件查看其他对应文件的路径,我们以 USRIF_M4.tweak 为例子,首先打开,然后寻找以下代码段: rem ---BeginComp:WeaponHud --ObjectTemplate.createComponent WeaponHud ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tga ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tga ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tga ObjectTemplate.weaponHud.hudName &KILLMESSAGE_WEAPON_m4& ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 4 ObjectTemplate.weaponHud.altGuiIndex 53 ObjectTemplate.weaponHud.deviationFactor 5 ObjectTemplate.weaponHud.maxVisualDeviation 23 ObjectTemplate.weaponHud.minVisualDeviation 2 ObjectTemplate.weaponHud.disableOnSprint 1 其中的: ObjectTemplate.weaponHud.weaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tga ObjectTemplate.weaponHud.altWeaponIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tga ObjectTemplate.weaponHud.selectIcon Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tga 为我们所要移植的目标文件,路径前一部分是省略的,全路径因当为 Menu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4.tga Menu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\USRIF_M4_mini.tga Menu_client.zip\HUD\Texture\Ingame\Weapons\Icons\Hud\Selection\USRIF_M4.tga 将这路径下的对应文件也就是我们所谓的 HUD,移植到所要移植到的 MOD 的相应目 录下即可(此方法只适合 BF2 个相应 MOD 间的移植)第三步:找到音效文件段代码:例子中 M4 的如下…………………………………… bjectTemplate.activeSafe Sound S_usrif_m4_Fire1P ObjectTemplate.modifiedByUser jsa ObjectTemplate.soundFilename &objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav& ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.71 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 0 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.98/1.05/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/ ObjectTemplate.position -0...474557ObjectTemplate.activeSafe Sound S_usrif_m4_Fire3P ObjectTemplate.modifiedByUser jsa ObjectTemplate.soundFilename &objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/mono/m4_fire.wav& ObjectTemplate.loopCount 0 ObjectTemplate.is3dSound 1 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 1 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.reverbLevel 1 ObjectTemplate.pitchEnvelope 0/1/0.9/1.1/1/1/0/0.96/1.05/ ObjectTemplate.volumeEnvelope 0/1/0/1/1/1/0/0.9/1/ ObjectTemplate.position -0...474377 ObjectTemplate.minDistance 2 ObjectTemplate.halfVolumeDistance 4 ObjectTemplate.soundRadius 0.5 .... ........ ............ 下面省略,太长了代码中的&objects/weapons/handheld/usrif_m4/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav& 等都为对应音效文件的路径,应当移植到所要移植到的 MOD 的相同位置。但有些武器的音效是共用的,换句话说就是音效文件在同 MOD 的***的 Objects_client.zip/Weapons/Handheld/sounds/目录下,可仿照此路径在 你所移植的武器和载具的 Objects_client.zip/Weapons/Handheld 中创建一文件夹(如 果有就不用了),再把引用的其他***音效文件放到此文件下,再把引用语句,即 &objects/weapons/handheld/XXXXX/sounds/stereo/m4_fire_outdoor.wav&中的 XXXXX 改为现移植的武器的名字。注释:我们拿 M4 中引用其他***的语句做例子: &objects/weapons/handheld/rurif_bizon/sounds/zoom_generic.wav&引用了 rurif_bizon 的音效,就把把其中 rurif_bizon 改成 usrif_m4然后在 Objects_client.zip/weapons/handheld/usrif_m4/文件下创建 sounds 文件夹 再在此文件夹下把 &objects/weapons/handheld/rurif_bizon/sounds/zoom_generic.wav&后的 zoom_generic.wav 音效文件移植放入既可! 第四步:移植完成,可参照基础修改中《士兵》部分进行替换使用了!载具移植跟上 述原理相似,但文件跟多,十分烦琐,依照以上方法,请自己探索!调用:适合电脑配置较高,且程度较低的玩家使用,不改变文件,只在地图中调用武 器第一步:首先到 X:\Battlefield 2\mods\AAAA 目录下,找到 ServerArchives.con 文件, 用记事本打开 fileManager.mountArchive mods/XXXX/Objects_server.zip Objects fileManager.mountArchive mods/XXXX/Menu_server.zip Menu fileManager.mountArchive mods/XXXX/Common_server.zip Common 然后关闭该窗口,在跳出的对话框中选“是”保存文件。第二步:再到 X:\EA GAMES\Battlefield 2\mods\AAAA 目录下,找到 ClientArchives.con 文件,用记事本打开,在其中加入以下语句(注意是加入,不是覆 盖哦) fileManager.mountArchive mods/XXXX/Menu_client.zip Menu fileManager.mountArchive mods/XXXX/Objects_client.zip Objects fileManager.mountArchive mods/XXXX/Common_client.zip Common fileManager.mountArchive mods/XXXX/Fonts_client.zip Fonts 然后保存文件,但不可打上只读属性,所有修改,这是例外!其中 AAAA 是指所要调用的最终 MOD,XXXX 为调用装备所来源的 MOD,例如你要在 原版的 MOD 下调用 AIX MOD 的东西,就是这样添加:例子:X:\Battlefield 2\mods\bf2 目录下,找到 ServerArchives.con 文件,在其中加入 以下语句 fileManager.mountArchive mods/AIX/Objects_server.zip Objects fileManager.mountArchive mods/AIX/Menu_server.zip Menu fileManager.mountArchive mods/AIX/Common_server.zip CommonX:\Battlefield 2\mods\bf2 目录下,找到 ClientArchives.con 文件,在其中加入以下语 句 fileManager.mountArchive mods/AIX/Menu_client.zip Menu fileManager.mountArchive mods/AIX/Objects_client.zip Objects fileManager.mountArchive mods/AIX/Common_client.zip Common fileManager.mountArchive mods/AIX/Fonts_client.zip Fonts 然后保存文件,但不可打上只读属性,所有修改,这是例外!第三步:打开你所调用的模组(即以上 AAAA 部分所写的 MOD)在 Objects_server.zip\Kits 替换新装备,如不会请参照修改篇中《士兵》部分! 计分规则修改用记事本打开 mods\bf2\python\game\scoringCommon.py然后就能看到了 SCORE_KILL = 2 —— 杀 1 个人的得分; SCORE_TEAMKILL = -4 —— 杀一个队友的得分; SCORE_SUICIDE = -2 —— 自杀的得分 SCORE_REVIVE = 2 —— 救起队友的得分 SCORE_TEAMDAMAGE = -2 —— 伤害队友的得分 SCORE_TEAMVEHICLEDAMAGE = -1 —— 伤害队友车辆的得分 SCORE_DESTROYREMOTECO***OLLED = 1 —— 不知道,看英文好像是摧毁敌方无 人侦察机的得分 SCORE_KILLASSIST_DRIVER = 1 —— 压死人的得分 SCORE_KILLASSIST_PASSENGER = 0 —— 压死人车上其他人的得分??不知道 SCORE_KILLASSIST_TARGETER = 1 —— 靶子?更没听说过 SCORE_KILLASSIST_DAMAGE = 1 —— 对地方造成伤害得分下面好像就是加分或者减分的极限了,有兴趣的可以自己研究,可能对兵力值调 9999 的人有用。REPAIR_POINT_LIMIT = 100 HEAL_POINT_LIMIT = 100 GIVEAMMO_POINT_LIMIT = 100 TEAMDAMAGE_POINT_LIMIT = 50 TEAMVEHICLEDAMAGE_POINT_LIMIT = 50REPLENISH_POINT_MIN_INTERVAL = 30我们把那些数值改一下,比如把所有负值的负号取消,这样误杀一个队友还会加分 (当然兵力值还会减)。 也可以改成你喜欢的数值。改完之后,保存,退出。然后 mods\bf2\Settings\ScoreManagerSetup.con 里 把你相应在上面改过的地方也改成相同的数值(好像不改也没事,2142 就是个例 子)。单机服务器属性修改多人游戏可以修改重生时间等,然而到了单人游戏就不能在游戏里修改了。怎么办 呢?先用记事本打开 mods\bf2\GameLogicInit.con 然后在最后加上:sv.roundsPerMap 3 每个地图玩几局,作用不大sv.soldierFriendlyFire 0 sv.vehicleFriendlyFire 0 sv.soldierSplashFriendlyFire 0 sv.vehicleSplashFriendlyFire 0 友军火力,0 为没有 ,默认 100。 sv.spawnTime 5 sv.manDownTime 5 重生时间,调几都行,没试过负数。sv.ticketRatio 1000 兵力值,默认 100,众所周知可以在 gpm_cq.py 里改,但在这里改更方便。mods\bf2\settings\ServerSettings.con 里的其它数据也都可以用,有兴趣的自己看 看。战地 2 地图属性修改经常有朋友问,怎么把 USMC vs PLA 的图改成 USMC vs MEC 甚至 MEC vs PLA 的图的 方法,或者怎样调整双方兵力值的比例。这里,我给你***。选择一个地图,用 WinRAR 打开[你的***目录]\mods\bf2\[地图名]\server.zip,然后 找到 Init.con,用记事本打开它修改。gameLogic.setTeamName 1 &MEC& —— 第一支队,可以填 US、CH 或 MEC; gameLogic.setTeamName 2 &US& —— 第二支队,同上。gameLogic.setTeamLanguage 1 &MEC& —— 第一支队使用语言,可以填 English、 Chinese、MEC,当然不只这些; gameLogic.setTeamLanguage 2 &English& —— 第二支队使用语言,同上。gameLogic.setTeamFlag 0 &flag_neutral& —— 中立旗颜色; gameLogic.setTeamFlag 1 &flag_mec& —— 第一支队据点旗的颜色,flag_mec、 flag_us、flag_ch 均可; gameLogic.setTeamFlag 2 &flag_us& —— 第一支队据点旗的颜色,同上。gameLogic.setKit 1 0 &MEC_Specops& &mec_light_soldier& —— 改了队伍后把 MEC 改 成其它的即可,下同。 gameLogic.setKit 2 0 &US_Specops& &us_light_soldier&gameLogic.setKit 1 1 &MEC_Sniper& &mec_light_soldier& gameLogic.setKit 2 1 &US_Sniper& &us_light_soldier&gameLogic.setKit 1 2 &MEC_Assault& &mec_heavy_soldier& gameLogic.setKit 2 2 &US_Assault& &us_heavy_soldier&gameLogic.setKit 1 3 &MEC_Support& &mec_heavy_soldier& gameLogic.setKit 2 3 &US_Support& &us_heavy_soldier&gameLogic.setKit 1 4 &MEC_Engineer& &mec_light_soldier& gameLogic.setKit 2 4 &US_Engineer& &us_light_soldier&gameLogic.setKit 1 5 &MEC_Medic& &mec_light_soldier& gameLogic.setKit 2 5 &US_Medic& &us_light_soldier&gameLogic.setKit 1 6 &MEC_AT& &mec_heavy_soldier& gameLogic.setKit 2 6 &US_AT& &us_heavy_soldier&GameLogic.MaximumLevelViewDistance 600 —— 最大可视距离,往巷战图加飞机的 别忘了改这里。 gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 1 100 —— 16 人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 16 2 100 —— 16 人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 1 200 —— 32 人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 32 2 200 —— 32 人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 1 300 —— 64 人地图第一支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 64 2 330 —— 64 人地图第二支队兵力值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 1 200 —— 128 人地图第一支队兵力 值; gameLogic.setDefaultNumberOfTicketsEx 128 2 200 —— 128 人地图第二支队兵力 值;gameLogic.setTicketLossPerMin 1 12 —— 第一支队处于下风时每分钟损失点数; gameLogic.setTicketLossPerMin 2 6 —— 第二支队处于下风时每分钟损失点数。gameLogic.setTeamDropVehicle 1 &jep_mec_paratrooper& —— 第一支队指挥官空投 载具时出现的载具; gameLogic.setTeamDropVehicle 2 &Jeep_faav& —— 第二支队指挥官空投载具时出现 的载具。保存退出后,用新的 Init.con 文件覆盖压缩包里的 Init.con 文件,即可(之前备份)。修改远程火炮打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip用记事本打开 Weapons\stationary\USART_LW155\USART_LW155.tweak 若修改中国、中东则为 Weapons\stationary\ars_d30\ars_d30.tweak ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 30 —— 火炮的发射频率是每分钟 30 发; ObjectTemplate.fire.burstSize 5 —— 每次呼叫火炮的炮弹发射量为 5 发; ObjectTemplate.armor.explosionRadius 6 —— 一颗炸弹的爆炸威力半径是 6 米; ObjectTemplate.deviation.radius 20 —— 炮火精准度为 20 米。 修改后保存即可。修改兵种所持武器打开[游戏目录]\mods\bf2\Objects_server.zip打开 Kits 文件夹,打开你要修改的队伍的文件夹(US 美军,CH 解放军,MEC 中东联 合军),用记事本打开你要改的兵种的 con 文件(Assault 突击兵,AT 反坦克兵, Engineer 工程兵,Medic 医疗兵,Sniper 狙击兵,Specops 特种兵, Support 支援 兵)。修改以“ObjectTemplate.addTemplate ”为开头的行就可以了,在后面写上武器代码 (后面有,必须是能够手持的武器),如 ObjectTemplate.addTemplate RURIF_AK47。注意武器不能冲突,比如出现两把主武器,这样按“3”两款武器就会 打架,游戏就会出问题。如果非要添两把武器,可以参见后面,修改武器编号,再进 行添加。BOT 数值更改BF2 的 singleplayer 模式里面限制人数为 16,打起来还是觉得不够激烈,增加 BOT 就 显得非常重要了;另外附带提一下,其他人也能进入你的 singleplayer 模式的,记下你 的 IP(读游戏的时候有写)告诉同伴,家就能一起 K BOT 了。 用记事本打开 mods\bf2\AI\aidefault.ai aiSettings.setMaxNBots 256 —— 最大游戏人数,也可以保持原来的 64 不变,基本上 影响不大。 aiSettings.maxBotsIncludeHumans 1 aiSettings.setBotSkill 0.4 …… aiSettings.overrideMenuSettings 1 —— 删掉最前面的 rem,再下面 3 行也一样。 aiSettings.setMaxNBots 31 —— 最大 BOT 数,一般的机器跑 48 或者 32 比较合适, 机器好的可以尝试下 64 或者以上。 aiSettings.maxBotsIncludeHumans 0 aiSettings.setBotSkill 1.0 —— BOT 难度,0.4 简单,1.0 困难,不过小于 0.4 或大于 1.0 也可。BOT 更名用记事本打开 mods\bf2\AI\BotNames.ai aiSettings.addBotName T. Karlsson 把名字改一下,如 Snake,则为”aiSettings.addBotName Snake“。 如果行前有 REM 的要去掉 REM。手持武器修改打开 mods\bf2\object_server.zip 用记事本打开 Weapons\Handheld\[你要修改的武器的代码,最后有]\*.tweak 文件。修改子弹数量(以 M95 为例)找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAmmoComp --ObjectTemplate.createComponent DefaultAmmoComp ObjectTemplate.ammo.magSize 5 —— 弹匣内子弹数量,-1 为无限; ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 7 —— 弹匣数量,-1 为无限; ObjectTemplate.ammo.reloadTime 6 —— 换弹时间。 rem ---EndComp ---所有武器、载具的弹药数量都可以这么改。狙击***连射,不退弹壳 (以 M95 为例)找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultAnimationComp --ObjectTemplate.createComponent DefaultAnimationComp ObjectTemplate.animation.useShiftAnimation 1 —— 删掉这一行 ObjectTemplate.animation.shiftDelay 1.8 ——删掉这一行 rem ---EndComp ---接下来找到这段 ObjectTemplate.activeSafe Sound S_ussni_m95_barret_Reload1P ObjectTemplate.modifiedByUser dsu ObjectTemplate.soundFilename &objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav,object s/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav& ObjectTemplate.loopCount 1 ObjectTemplate.is3dSound 0 ObjectTemplate.stopType 1 ObjectTemplate.volume 0.75 ObjectTemplate.pitch 1 ObjectTemplate.pan 0.5 ObjectTemplate.reverbLevel 1 把”objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav“删 掉, 只留下 ” objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav“ 注意,其它狙击*** &objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_1p_reload.wav” 和“objects/weapons/handheld/ussni_m95_barret/sounds/barrett_shift_1p.wav& 可不一样,看类似的即可。射击之后不会自动关掉狙击镜(以 M95 为例)找到以下这段 rem ---BeginComp:DefaultZoomComp --ObjectTemplate.createComponent DefaultZoomComp ObjectTemplate.zoom.zoomDelay 0.09 ObjectTemplate.zoom.zoomLod 1 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 ObjectTemplate.zoom.changeFovDelay 0.1 ObjectTemplate.zoom.zoomOutAfterFire 0 —— 改成 1 即可 ObjectTemplate.zoom.disableMuzzleWhenZoomed 1 rem ---EndComp ---不开狙击镜,一样有准星 (以 M95 为例)先找到这段 ObjectTemplate.weaponHud.guiIndex 0,把 0 改成 4再找到底下这段 rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 3.5 2 0.5 ObjectTemplate.deviation.minDev 5 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 3 1.5 1.5 1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 5 0.2 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp ---改成以下这样(这个是参考步***的准星模式,有兴趣的可以自己研究) rem ---BeginComp:SoldierDeviationComp --ObjectTemplate.createComponent SoldierDeviationComp ObjectTemplate.deviation.setFireDev 2 0.2 0.05 ObjectTemplate.deviation.minDev 0.3 ObjectTemplate.deviation.setTurnDev 0 0 0 0 ObjectTemplate.deviation.setSpeedDev 1.2 0.2 0.2 0.1 ObjectTemplate.deviation.setMiscDev 2.5 1.5 0.02 ObjectTemplate.deviation.devModStand 2 ObjectTemplate.deviation.devModCrouch 1.5 ObjectTemplate.deviation.devModLie 0.8 ObjectTemplate.deviation.devModZoom 0.02 rem ---EndComp --- 开镜放大倍数修改找到: ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.2 —— 数值越小,倍数越大。若多增加几行则可放大多倍,如: ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.3 ObjectTemplate.zoom.addZoomFactor 0.08改***的威力 (以 M95 为例)找到以下内容: ObjectTemplate.material 39 —— 改成 44 可对载具造成伤害。 ObjectTemplate.hasOnTimeEffect 1 ObjectTemplate.minDamage 1 ObjectTemplate.damage 190 —— 伤害值,250 左右一***击中身体即可解决问题。所有武器的威力都可以这么改。修改武器编号(以 M95 为例)找以下内容: ObjectTemplate.itemIndex 3 —— 武器编号,即在游戏中按“3”切换到该武器。修改武器过热问题(以 M249 为例) 找到以下内容 ObjectTemplate.heatAddWhenFire 0.013 —— 每开一***增加热度 ObjectTemplate.coolDownPerSec 0.2 —— 不开******支变冷效率(百分比) ObjectTemplate.overheatPenalty 1.2 —— 最大热度所有机***的过热问题都可以这么修改。修改士兵属性修改士兵生命值、体力打开 mods\bf2\object_server.zip 打开 soldiers\[你要的队伍]\*.tweak 文件 有两种,一种是重甲兵 Heavy Soldier(反坦克、突击、补给),一种是轻甲兵 Light Soldier(剩下四种)。ObjectTemplate.SprintRecoverTime 20 —— 体力恢复时间 ObjectTemplate.SprintDissipationTime 8 —— 奔跑体力消耗至零的时间 ObjectTemplate.SprintLimit 0.05 ObjectTemplate.SprintLossAtJump 0.2 —— 跳跃消耗体力ObjectTemplate.armor.maxHitPoints 100 —— 最大生命值 ObjectTemplate.armor.hitPoints 100 —— 最大生命值所有有生命值的武器、载具都可以这么改。 修改士兵行走速度打开 soldiers\Common\Common.con 文件Vars.Set phy-soldier-speed-factor 1.0 —— 行走速度,影响行走、奔跑以及下蹲、匍 匐前进的速度,好像在水中行进的速度有限制。别改得太猛,否则奔跑时减生命值。Vars.Set phy-soldier-jump-factor 1.0 —— 跳跃高度,还是别改太猛。地图修改打开 mods\bf2\Levels\[你要改的地图名]\server.zip 打开 GameModes\[你要改的游戏模式,sp1、sp2 等即为单人模式]\[你要改的地图的 大小,16 人或 32 人]\GamePlayObjects.con修改地图载具种类、数量找到以下格式的内容(开始就是) rem [ObjectSpawnerTemplate: CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank] ObjectTemplate.create ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank ObjectTemplate.activeSafe ObjectSpawner CPNAME_DP_64_airfield_HeavyTank ObjectTemplate.modifiedByUser esj ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1 TNK_TYPE98 —— 第一支队伍占领附近据点后 出现的载具; ObjectTemplate.setObjectTemplate 2 USTNK_M1A2 —— 第二支队伍占领附近据点后 出现的载具。也可以删除 ObjectTemplate.setObjectTemplate 1,使一队占领附近据点后仍没有载具 重生。 删除全部内容该点不会重生载具。也可以添加如下内容: ObjectTemplate.minSpawnDelay 50 —— 最小重生时间; ObjectTemplate.maxSpawnDelay 70 —— 最大重生时间; ObjectTemplate.maxNrOfObjectSpawned 2 —— 地图中最多有该点重生的载具的数 量。修改据点属性找到 rem ********** Control Points **********,下面的就是。rem [ControlPointTemplate: CPNAME_DP_64_northdocks] ObjectTemplate.create ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks ObjectTemplate.activeSafe ControlPoint CPNAME_DP_64_northdocks ObjectTemplate.modifiedByUser esj ObjectTemplate.setNetworkableInfo ControlPointInfo ObjectTemplate.isNotSaveable 1 ObjectTemplate.hasMobilePhysics 0 ObjectTemplate.hasCollisionPhysics 1 ObjectTemplate.physicsType Mesh rem ------------------------------------ObjectTemplate.addTemplate flagpole rem ------------------------------------ObjectTemplate.setControlPointName CPNAME_DP_64_northdocks ObjectTemplate.radius 22 —— 抢旗有效范围 ObjectTemplate.controlPointId 7 ObjectTemplate.areaValueTeam1 25 —— 据点对一队的重要程度; ObjectTemplate.areaValueTeam2 25 —— 据点对二队的重要程度; ObjectTemplate.timeToGetControl 20 —— 单兵升旗所需时间; ObjectTemplate.timeToLoseControl 20 —— 单兵降旗所需时间。也可增加字符串ObjectTemplate.team 1 —— 游戏开始时据点属于一队。ObjectTemplate.loseControlWhenEnemyClose 0 —— 敌军接近不会失去据点; ObjectTemplate.unableToChangeTeam 1 —— 不可攻占据点。附:战地 2 武器、载具常用代码载具代码:usapc_lav25 —— 美军步兵战车 apc_btr90 —— 中东步兵战车 apc_wz551 —— 解放军步兵战车ustnk_m1a2 —— 美军 M1A2 主战坦克 rutnk_t90 —— T90 主战坦克 tnk_type98 —— 98 式主战坦克usaav_m6 —— 美军防空战车 aav_tunguska —— 通古斯卡防空战车 aav_type95 —— 95 式双 35 弹炮合一防空系统jeep_faav —— 美军伞兵突击车 usjep_hmmwv —— 美军悍马吉普车 jep_paratrooper —— 解放军伞兵突击车 jep_mec_paratrooper —— 中东伞兵突击车 jep_vodnik —— 中东吉普车 jep_nanjing —— 解放军南京吉普车uav_pred —— 无人侦察机usair_f18 —— 美军 F-18 大黄蜂战斗机 ruair_mig29 —— MIG-29 战斗机 air_j10 —— 歼 10 战斗机 air_f35b —— F-35B 战斗机 usair_f15 —— 美军 F15 战斗机 ruair_su34 —— SU-34 战斗轰炸机 air_su30mkk —— SU-30MKK 战斗轰炸机usthe_uh60 —— 美军黑鹰运输机 the_mi17 —— 中东联军 Mi17 运输机 chthe_z8 —— 解放军直 8 运输机 ahe_ah1z —— 美军眼镜蛇武装直升机 ahe_havoc —— 中东联军武装直升机 ahe_z10 —— 解放军直 10 武装直升机 usaas_stinger —— 美军防空导弹 igla_djigit —— 解放军防空导弹boat_rib —— 快艇固定武器代码:usart_lw155 —— 美军火炮 ars_d30 —— 解放军火炮 ats_tow —— 陶式反坦克导弹 ats_hj8 —— 红箭八反坦克导弹 mec_bipod —— 中东军机*** us_bipod —— 美军 M249 机*** ch_bipod —— 解放军 95 式机*** wasp_defence_front —— 航母防空武器 wasp_defence_back —— 航母防空武器 mobileradar_ch_dest —— 移动雷达 aircontroltower_chiU*** —— U*** 控制塔手持武器代码: 医疗兵: usrif_m16a2 —— 美国 M16A2 突击步*** RURIF_AK101 —— 中东 AK101 突击步*** RURIF_AK47 —— 中国 AK47 突击步*** usrif_sa80 —— 解锁 SA80 突击步*** defibrillator —— 电击器 medikit —— 医疗包突击兵: usrgl_m203 —— 美国 M203 榴弹发射器 RURGL_GP30 —— 中东 GP30 榴弹发射器 RURGL_GP25 —— 中国 GP25 榴弹发射器 usrif_g3a3 —— 解锁 G3A3 突击步*** sasrif_fn2000 —— 解锁 FN2000 突击步***[1.2+] USRGL_M203 —— 美国下挂 M203 榴弹发射器的 M16A2 RURIF_GP30 —— 中东下挂 GP30 榴弹发射器的 AK101 RURIF_GP25 —— 中国下挂 GP25 榴弹发射器的 AK47 sasgr_fn2000 —— FN2000 榴弹发射器[1.2+] hgr_smoke —— 烟雾弹 nshgr_flashbang —— 闪光弹[1.2+]特种兵 USRIF_M4 —— 美国 M4 卡宾*** rurrif_ak74u —— 中东 AK74u 卡宾*** chrif_type95 —— 中国 95 式卡宾*** usrif_g36c —— 解锁 G36C 卡宾*** usrif_fnscarl —— 解锁 Fnscar-L 卡宾***[1.2+] c4_explosives —— C4 炸药包 c4_detonator —— C4 遥控器补给兵: USLMG_M249SAW —— 美国 M249 机*** RULMG_RPK74 —— 中东 RPK74 机*** chlmg_type95 —— 中国 95 式机*** rulmg_pkm —— 解锁 PKM 机*** sasrif_mg36 —— 解锁 MG36 机***[1.2+] ammokit —— 弹药包狙击兵: USRIF_M24 —— 美国 M24 狙击*** rurif_Dragunov —— 中东 SVD 狙击*** chsni_type88 —— 中国 88 式狙击*** USSNI_M82A1 —— M82A1 狙击*** ussni_m95_barret —— 解锁 M95 狙击*** gbrif_l96a1 —— 解锁 L96A1 狙击***[1.2+] USMIN_Claymore —— 反步兵地雷反坦克兵: USATP_Predator —— 美国反坦克火箭 CHAT_ERYX —— 中国反坦克火箭 USRIF_MP5_A3 —— 美国 MP5 冲锋*** RURIF_Bizon —— 中东野牛冲锋*** chrif_type85 —— 中国 85 式冲锋*** chsht_protecta —— 解锁 Protecta 散弹*** eurif_fnp90 —— 解锁 P-90 冲锋***[1.2+]工程兵: usrif_remington11-87 —— 美国雷明顿散弹*** rusht_saiga12 —— 中东 saiga 12 散弹*** chsht_Norinco982 —— 中国北方工业散弹*** ussht_jackhammer —— 解锁 jackhammer 散弹*** sasrif_mp7 —— 解锁 MP7 冲锋***[1.2+] at_mine —— 反载具地雷 wrench —— 扳手通用: kni_knife —— M9 军刀 USPIS_92FS —— 美国手*** uspis_92fs_silencer —— 美国消声*** RUPIS_Baghira —— 中东手*** rupis_baghira_silencer —— 中东消声*** chpis_qsz92 —— 中国 92 式手*** chpis_qsz92_silencer —— 中国消声*** simrad —— 望远镜[1.2+] USHGR_M67 —— 手雷 ParachuteLauncher —— 降落伞aix_f16lg aix_a10b aix_av8b AIX_GR7F-16 对地型 A10 轰炸型,去掉对地导弹换成炸弹,地毯轰炸 美国鹞式垂直起降战斗机 英国鹞式垂直起降战斗机AIX_AH64gunship AH-64 阿帕奇武装炮艇机,主驾带机炮和地狱火 ahe_v10 AHE_Ghost z10 空空型,主驾带空空导弹 米-28 武装直升机,主驾武器是机***和火箭补充几个: AIX_Be12 中国的水轰 5,毛子的别 12 ahe_ah1z AH-1 眼镜蛇空空型武装直升机,主驾带空空导弹 AIX_F12X 黑鸟高速战机 AIX_Firefox 阿拉伯联军高速战机 AIX_Su47 苏 47 战机AIX_Su47m 多功能型苏 47 AIX_Mirage_III 幻影 3 型,对地有跟踪导弹 AIX_Yak38 垂直起降雅克 38Asset_PCO 固定掩体,不能动的哦 jeep_faav_hf 水陆两栖小车,配备 MINIGUN(破甲无效哦) 手动解***. D:\BF2\mods\bf2\Objects_server.zip 先找到这个文件~!然后双击打开~!里面有个 KITS 文件夹~!把这个文件夹解压出来~!文件夹中的 MEC 是中东~!US 是美国~!CH 是中国~!想解哪个国家的就点进去~!以美***击手为例~!在 KIT/US 文件夹中找到 US_Sniper 用记事本打开~!ObjectTemplate.addTemplate USPIS_92FS_silencer ObjectTemplate.addTemplate USHGR_M67 ObjectTemplate.addTemplate USMIN_Claymore ObjectTemplate.addTemplate kni_knife ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSniper ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSniper2 ObjectTemplate.addTemplate ParachuteLauncher ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1 ObjectTemplate.addTemplate UnlockUSSniper1我现在用的是 L96A1 把这个改成自己想要的***的文件名~!在文件的最后面有这样一段: ObjectTemplate.create ItemContainer UnlockUSSniper2 ObjectTemplate.addTemplate gbrif_l96a1 ObjectTemplate.replaceItem USRIF_M24 ObjectTemplate.replaceItem ussni_m95_barret ObjectTemplate.unlockLevel 2把最后的 2 改成 0~! ObjectTemplate.addTemplate 后面就是现在用的***~! ObjectTemplate.replaceItem 后面是可选***~! 用可选***的名字替换就可以了~!当然也可以让狙击手用突击***~!只要把 ObjectTemplate.addTemplate 后面的名字改掉就可以~!改好后保存~!重新把文件设定为只读~!拖回原来的解压包内~!OK~!武器威力 打开游戏目录下的 mods/bf2/Objects_server.zip再打开 weapons/Handeld里面就出现所有轻武器的原始参数文件要修改就打开。tweak 为后缀的文件 分别武器的威力的首位是弹药材质 默认的突击步***是 39,狙击是 38,改成 1 就是炮弹了 比如我要把 95 式的子弹改成炮弹,就必须找到代码串 ObjectTemplate.material 38 把后面的 38 改成 1其次,武器的威力与杀伤力有关 从上例,我要把 95 式的威力加大,就找到代码 ObjectTemplate.damage 25 把后面的 25 改成 100 或者更大的话,就可以一***毙命 如果太大的话,对于装甲材质低的载具来说就可以一***打到爆炸,比如直升机,汽车 等武直武器交换 ObjectTemplate.projectileTemplate ahe_z10_S8Launcher_Projectile 就是武直的火箭 弹,改成 ObjectTemplate.projectileTemplate kh29_kedge_tv,总的来说就是替换了武 器。但有副作用,就是导弹有时不会飞向你瞄好的目标,因为你瞄的是空的载具、是 有人的没人的飞机(这个导弹只打地面)。问题 2,可行,但我还没弄明白,有好多 东西要改。而武器模型问题不是光靠改参数能解决的,建议用战地 2 编辑器(50M) 左右,网上有,进行修改,用它也可以创建自己的模组,而且修改现有模组的参数会 更加方便。问题 3,找不到 ObjectTemplate.ammo.nrOfMags 等你熟悉的东西很正 常,有的没有,自己在它应该出现的位置加上去就行了。 介绍一下如何修改连发火箭弹 这里以 z10 为例 打开 mods\bf2\Objects_server.zip\Vehicles\Air\ahe_z10\ahe_z10.tweak 找到第三个 ObjectTemplate.ammo.magSize,这是火箭弹的个数 再把上面的 ObjectTemplate.fire.addFireRate 0 改成 2 《-(连发) 在 ObjectTemplate.fire.addFireRate 上一行加入 ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 500(每分钟射速,依你而定,最大 1200) 然后根据你填的射速改 ObjectTemplate.ammo.magSize 介绍一下如何修改连发火箭弹 这里以 z10 为例 打开 mods\bf2\Objects_server.zip\Vehicles\Air\ahe_z10\ahe_z10.tweak 找到第三个 ObjectTemplate.ammo.magSize,这是火箭弹的个数 再把上面的 ObjectTemplate.fire.addFireRate 0 改成 2 《-(连发) 在 ObjectTemplate.fire.addFireRate 上一行加入 ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 500(每分钟射速,依你而定,最大 1200) 然后根据你填的射速改 ObjectTemplate.ammo.magSize 介绍一下如何修改连发火箭弹 这里以 z10 为例 打开 mods\bf2\Objects_server.zip\Vehicles\Air\ahe_z10\ahe_z10.tweak 找到第三个 ObjectTemplate.ammo.magSize,这是火箭弹的个数 再把上面的 ObjectTemplate.fire.addFireRate 0 改成 2 《-(连发) 在 ObjectTemplate.fire.addFireRate 上一行加入 ObjectTemplate.fire.roundsPerMinute 500(每分钟射速,依你而定,最大 1200) 然后根据你填的射速改 ObjectTemplate.ammo.magSize 兵力值修改不过预设的双方兵力值只有 200,如果你的 BOT 人数有调 100 或是 50,那一下子就结束 战役了.在此提供修改 BF2 单机试玩 MAP 的兵力值..到以下路径: Battlefield 2\mods\bf2\python\game\gamemodes\ 先备份 gpm_cq.py 这个档,再开始修改:编辑 gpm_cq.py 后,用寻找功能搜寻&TicketRatio&字符串 应该会找到这一行:return int(mapDefaultTickets * (bf2.serverSettings.getTicketRatio() / 100.0)) 其中 100 的数值就是要调整的选项,数字愈大,双方阵营的兵力值愈少,数字小则是愈多. 数字可以任意调整,提供以下参数范例: 数值 100 =200 双方阵营的兵力值 数值 500 =22 双方阵营的兵力值 数值 10 =2000 双方阵营的兵力值 数值 1 =9999 双方阵营的兵力值AIX 代码 ahe_ah1z 眼镜蛇武装直升机 ahe_ah1x 眼镜蛇武装直升机 带空空导弹 ahe_ghost 米-28 武装直升机 控制位有机炮 ahe_havoc 米-28 武装直升机 ahe_storm 米-28 武装直升机 带空空导弹 AIX_AH64 阿帕奇武装直升机 带空空导弹 AIX_AH64gunship 阿帕奇武装直升机 ahe_z10 武直-10 武装直升机 ahe_v10 武直-10 武装直升机 带空空导弹 ahe_roc 武直-10 武装直升机 控制位带机炮 AIX_Rooivalk Yak38 攻击直升机 AIX_Mi24 米 24 武装直升机 aix_ka50 卡-50 武装直升机 aix_mh53j 炮艇直升机 aix_Notar_LittleBird 小鸟直升机 攻击型 aix_Notar_LittleBird_trans 小鸟直升机 chahe_a8 直-8 运输机直升机 chthe_z8 直-8 运输机直升机 攻击型 usahe_ah60 黑鹰运输机直升机 usthe_uh60 黑鹰运输机直升机 攻击型 Blizzard 米-17 运输机直升机 攻击型 the_mi17 米-17 运输机直升机战斗机(对地是指有对地导弹,没著明的为对空,所有飞机机动不详.有些飞机不知道 中文名字所以 I'm sorry)AIX_A10 A-10 攻击机 对地 AIX_A10b A-10 攻击机 轰炸 AIX_***8B 鹞式战斗机 对地 AIX_GR7 鹞式战斗机 对地 AIX_Draken 萨伯-35 AIX_F117A F-117A 攻击机 对地 AIX_F12x F-12 战斗机 超速 AIX_Firefox Firefox 战斗机 超速(这俩飞机速度超快.地图不是超大别玩) AIX_F16 F-16 战斗机 F16 F-16 战斗机 AIX_F16LG F-16 战斗机 对地 AIX_F5Tiger F-5 战斗机 AIX_MiG19 米格-19 战斗机 AIX_MiG23 米格-23 战斗机 对地 AIX_MiG21 米格-21 战斗机 AIX_Mirage_III 幻影 2000 AIX_Mirage2k 幻影 2000 对地 Mirage 幻影 2000 对地 AIX_Su21 苏-21 对地 AIX_Su47 苏-47/金雕战斗机 对地(机动很失望) AIX_SU47m 无 MiG21m 歼-7M 战斗机 AIX_Viggen Viggen 战斗机 对地 AIX_Yak38 Yak38 对地战斗机 可垂直起飞 AIX_Be12 水上轰炸机 MiG21m 米-21 战斗机 自己加的飞机AIX_F14 F-14 战斗机 对空强 AIX_J10 J_10 战斗机 对地 AIX_F35A F_35 战斗机 对地 AIX_F35B F_35 战斗机 对地 AIX_F22 F_22 战斗机 地面载具TNK_TYPE98 98 式坦克 MAWS 解放军反坦克车 apc_wz551 解放军步兵站车 aav_type95 95 式防空战车rutnk_t90 T-90 坦克 RMS 中东联军反坦克车 apc_btr90 中东联军步兵战车 aav_tunguska 通古斯卡防空战车ustnk_m1a2 M1A2 坦克 Bradley 美军反坦克战车 usapc_lav25 美军步兵战车 usaav_m6 美军防空战车 ep_paratrooper 解放军伞兵突击车 jep_nanjing 解放军南京吉普车 jeep_faav 美军伞兵突击车 usjep_hmmwv 美军悍马吉普车 jep_vodnik 中东联军吉普车 jep_mec_paratrooper 中东联军伞兵突击车aix_atv 火箭弹战车 BOAT_RIB 运输船
战地2载具各种修改_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。血量、弹药、性能、添加无...战地2修改大全 暂无评价 71页 免费
战地2地图修改汇总 32页 免费
(新手必...战地2修改文件_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。首先要做的是在单人模式中开启...战地2修改大全 暂无评价 71页 免费 战地2修改全集 8页 免费 战地2地图修改汇总...战斗机图文全通关攻略。《战地2》初级单机修改汇总《战地2》初级单机修改汇总 PS: 仅可修改单机地图修改前奏BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都...战地2地图修改汇总_解决方案_计划/解决方案_实用文档。战地2地图、武器、人等各...战地2修改大全 暂无评价 71页 免费
《战地2》单机修改详细教... 9页 免费...战地2修改链接_互联网_IT/计算机_专业资料。战地 2 修改链接 首先进入游戏根目录...81份文档
笑话大全集 笑话大全爆笑版 幽默笑话大全 全球冷笑话精选...图文全通关攻略。《战地2》初级单机修改汇总《战地2》初级单机修改汇总 PS: 仅可修改单机地图修改前奏BF2的文档文件主要有*.py、*.con和*.tweak三种,都可以直接...战地2属性(地图)修改。可以修改战地2的地图哦,加载具,扩大地图,加BOT等等!...战地2修改大全 暂无评价 71页 免费 战地2地图修改汇总 32页 免费 ...战地2 秘籍_计算机软件及应用_IT/计算机_专业资料。放在游戏目录里 f1 -无限的...战地2修改大全 暂无评价 71页 免费 战地之叛逆连队2秘籍 3页 免费 战地2联机...战地2武器弹药数量及威力的修改。战地2的修改(图解)由QQ 制作 有啥问题还可以加我好友 回答包你满意 首先 这是文字加图解 找到 打开找到 再 打 开 找...战地2更换文字使用说明_电脑基础知识_IT/计算机_专业资料。战地 2 更换文字使用...战地2修改全集 8页 免费 战地2攻略 20页 免费 战地2修改大全 暂无评价 71页...
All rights reserved Powered by
copyright ©right 。文档资料库内容来自网络,如有侵犯请联系***。

参考资料

 

随机推荐