梦幻西游新建帮派 新建个帮派 一个不小心多加了帮...

梦幻西游一般新建帮派先建哪几个建筑? 庞正编制_庞正吧_百度贴吧
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梦幻西游一般新建帮派先建哪几个建筑? 庞正编制
帮派名称:建帮时的帮名,建帮后不能再进行更改,帮派的标识. 创始人:建立帮派的帮主,让大家知道谁建立的帮派。留名的地方。我比较后悔,当初因为帮主不能跑商所以建帮时就用小号建立,现在帮里对这个创始人一无所知,一次上小号做师门,帮里看到都很惊讶。因为那个建帮人建帮1年多才60级, 现任帮主:就是现在帮里的头头 敌对帮派:敌对帮,帮主在帮派书院里找帮派师爷设置(副帮主没有权利设置),设置一次消耗50W帮派资金和50帮派行动力。设置敌对帮派主要作用在于做朱雀任务(也因此被称为敌对任务)以及帮派战争。前者是赚取大量帮贡的好任务,后者是两个水火不容的帮派相互搏杀。若未设置显示为“空” 掌握区域:是否拥有特产。如果获得特产则这里会显示出获得的区域,如获得长安特产则掌握区域为长安。此时帮里商人跑商可以与长安特产商人交易。长安特产需要竟标才能获得,每2周一次,中标可使用2周。如果是帮派大赛胜利获得傲来特产,则掌握区域为傲来,也可以使用2周傲来特产,若没有特产,则显示为空。 当前内政:帮派修建的设施,帮主和副帮主可以找帮派书院的帮派师爷设置,设置内政后帮里成员可以做帮派的青龙任务(也称仓库任务),赚取大量帮贡的任务,经验也不少,只是很耗钱。帮派升级需要建设更多建筑,所以初期建设很多。开放内政需要消耗帮里的资金,人气和繁荣度。若内政做完没有继续设置则无法继续做青龙任务,当前内政也显示为空。 同盟帮派:关系友好的两个帮派可以选择结盟。 有结盟意向的帮派,可以由两位帮主组队,找到长安的"帮派主管",对话后选择同盟即可。每个帮派只能有一个同盟帮派。目前同盟帮派的作用有限,只在帮派战争时才有点作用,当发生帮派战争时防守一方同盟帮派成员可以进行协助。其他时候没有任何联系。一般小帮喜欢找个大帮同盟有安全感,可惜不好找。还好由于帮派战争设置不完善且损失大,所以出现少。除了双方有深仇大恨一般不会轻易发动。 帮派行动力:主要用于设置敌对帮派和帮派战争,设置敌对一次消耗50点行动力,、发动帮派战争消耗100行动力。初始值为100,消耗后每小时会恢复1点,上限为100 成员数量:帮里的总人数,招收人数受帮派建设厢房数量影响,最多200人。 帮派资金:指帮派金库中现存的所有资金,作为帮派各方面资金消耗的来源。资金是帮派维持的命脉与一切建设的基础。资金&1则帮派规模下降1级,规模为0则帮派倒闭。资金是帮派倒闭2大因素中的一项,对帮派意义重大。 资金消耗:每小时的维护(主要消耗)、内政建设、开设敌对帮派(50W)、修练技能设置(300W)、更改地图(20W)、更改宗旨(20W)、成员用帮贡换取资金。 资金来源:帮派商人通过白虎任务(又称跑商)赚取(主要资金来源),39级以下(包括39级)领取厢房主管处的赏金任务(一本经书增加1W资金),学习技能费用(全归帮,后期重要资金来源)、修炼费用(10%归帮里)、2级药销售资金(每小时帮里正常维护刷2种2级药,数量与药房有关,一个2级药500+1帮贡,购买的钱归帮里),修理费用。 说明:资金是帮派存活与发展的命脉,资金不足则无法建设升级,资金不足则帮里无法刷资材,技能修炼、人物修炼将无法进行,技能研究停止、帮里停止刷药,无法修理装备,影响非常巨大,很多帮派倒闭更多原因在于资金难以维持。在资金来源中,商人跑商是帮派资金的主要来源,也因此,喜欢跑商的成员得到更多的优待,赏金任务只有39级以下才能做,是初期帮派发展时的又一重要来源,对很多帮派,不够重视赏金任务,一般领取任务2小时后练级回来能带回5-8本经书,能为帮里带来5-8W资金,对初期的帮派是很重要的,初期帮派成员级低正适合,对自己对帮都大有好处,建议初期建帮的帮主引起重视。学习帮里技能的费用是完全归帮里的,不要觉得是小数,后期技能研究高带来的资金是很多的。如将1个技能从100级学到130级共需要700W资金,所以说技能是后期帮派的重要资金来源,也是为何大帮不愁资金而小帮则苦苦挣扎的一大原因。更多大帮技能高吸引更多前来学习,资金也就源源不断。修炼也是重要来源之一,一名成员将帮中4项修炼各学习10级便可为帮里带来600W的收入。
安定度:帮派稳定的体现。安定度的大小影响到帮派的发展能力。初始值500,上限为1000。 安定度的增加:安定度的增加只有一种方式,玄武任务(也称厢房任务)中的巡逻。 巡逻任务不分等级,每完成一次任务,根据自己帮派当前安定度的多少,决定增加的安定度: 当前安定度在0~300时,每次任务增加3点; 当前安定度在301~500时,每次任务增加2点; 当前安定度在501~700时,每次任务随机增加1~2点; 当前安定度在700以上时,每次任务增加1点。 安定度的减少:安定度的减少也只有一种方式,敌对帮刷本帮的朱雀任务中的破坏机关人。 完成机关破坏任务,可以得到经验和贡献度奖励,并根据对方当前安定度的多少,决定每次任务降低的安定度: 当前安定度在0~300时,每次任务降低1点; 当前安定度在301~500时,每次任务随机降低1~2点; 当前安定度在501~700时,每次任务降低2点; 当前安定度在700以上时,每次任务降低3点。 安定度也是一个需要引起重视的地方。影响帮里技能的研究速度和守护兽的升级。初期建帮时安定度只有500。每次正常维护在无书院情况下有1600经验,只有80%的研究速度,守护兽也只得到80%左右的经验(在80%之间浮动)。安定度越高研究得到的研究经验越多,当安定度在800以上时帮里才能达到100%研究速度。因此,初期建帮要鼓励帮众多做厢房任务,尽快将安定度提高到800以上,另一方面,要防止其他帮派设置敌对,建帮后需要更改地图。这样,才能保证帮派完全发展。最后要提一点,很多帮派担心安定度为0帮派会倒闭。我小号曾经在一个帮呆过,安定被刷到0仍没有倒,所以不用担心刷敌对会把帮刷倒。但另一方面,如果一个帮被刷得安定度为0说明帮主不会管理帮派,帮派倒闭也是迟早的事情。所以,做为帮主,一定要熟悉管理帮务。当发现有其他帮派刷本帮敌对要马上更换地图,每周正常维护后地图就会更改,对手发现难做就会更换,这样可以有效保护自己帮派(地图的更改在书院时详细介绍)。 人气度:帮派人气的体现,受到帮派在线人数的影响。初始值为1000,上限为5000。根据我的研究,现得出人气的增减公式: 设帮派规模为M,在线人数为N,则: 每小时增减人气=N-(M*2+1) 1-5级帮的中间临界点为:3、5、7、9、11。也就是说,低于临界点每少一人人气减1,每多一人,人气加1。如一个5级帮,当帮派维护时在线人数为5,则帮派人气减少6点,下个小时维护,在线人数为14人,则人气增加3点,人气只与规模和维护时在线人数相关,与建设厢房等其他因素无关。 人气对帮派的初期发展影响甚大,初期帮派发展建设建筑需要消耗很多人气,建设一个建筑消耗200,帮派规模提升消耗1000,而帮派人气无法通过任务增加,所以对前期建帮尤其重要。很多帮派初期把重点放在资金和技能研究上面,2者很重要,但初期最重要的还是人气,没人气资金再多也只有停着等人气恢复,毕竟资金可以大家齐心跑出来,人气却只有慢慢恢复,因此,初期建帮应引起重视,一个帮众初期即使不做帮务只要每天能在线10小时以上也是人才,有了人气帮派就可以快速建设。我以前建帮就因为人气忽略而造成帮派建设放缓。另一方面,人气是帮派倒闭的又一因素,因此,初期建设除了保证在线人数还得在建设建筑时小心,不要看到刚够建设就使用人气,人气是会降低的,〈1就会降规模,规模为0帮就倒,建设不用太急,等人气多充足(如建设建筑300点人气以上,提升规模1100人气以上)建设,安全第一。后期帮派建设完***气就没用了,因为后期人多不担心人气,我的帮每天5000人气满满的,人气只在初期建帮时作用大。 繁荣度:帮派繁荣的象征。执行帮派内政时会下降繁荣,平时也会消耗一定帮派繁荣度来维持帮派各种建筑的日常维护,帮中成员可以通过完成各种帮派任务以提高自己帮派的繁荣度。初始为1000,上限为5000。
繁荣度增加: 1、白虎任务(跑商),39级前跑商完成一次繁荣增加2点,40-59级跑商增加3点,60级后完成增加4点。 2、玄武任务(厢房任务)中的除盗任务增加。在除盗任务中,等级≤49的玩家每完成一次任务,可以提高1点帮派繁荣度,50级以上可以提高2点繁荣度。 繁荣度与人气一样,建设时需要消耗,消耗数量一样,但一般繁荣很少有人担心,因为增加的方式多,可以做任务增加,且跑商是增加资金的主要方式,所以初期建设繁荣度是完全满足要求的,一般不用关心,多得没处用, 规模:帮派规模影响到帮派中可容纳的各种建筑的数量, 最初规模为1级,此时只允许的每种建筑数量为4。帮派规模最高为5级。在至少2种建筑数量各达到4*规模时,帮主或副帮主可以找书院的帮派师爷通过设置内政项目开始提升帮派规模,需要消耗一定的帮派资金、繁荣度和人气度。消耗资金=500W+规模*250W,消耗繁荣度=1000,消耗人气度=1000。 提升规模的好处: 1、提高跑商资金上限,1级帮只有500W跑商资金上限,超过跑商没有额外奖励,2级帮1000W,3级帮后金库才起作用。资金充足能保证帮里顺利研究发展。 2、帮派更加漂亮,房间更大 1级帮建筑里面空间小且简陋,规模提升后空间加大建筑更加华丽漂亮。 3、可以建设更多建筑,加快技能研究,更多的资材提供学习使用,更多的药材购买,能招更多的成员等等。 4、增加修炼 2级帮后才能开放人物修炼,2级帮开放1项,5级帮能开放4项修炼,修炼是后期人物必须学习的,加强人物的实力,因此,达到最高规模开放更多修炼才能满足帮派成员的需要。修炼虽然可以修改但修改一次消耗300W资金,消耗很多,所以,如果一个帮派想强大留住帮里的成员,提升规模是很重要的。 守护兽等级:帮派守护兽的等级。 增加方式 1、玄武任务中的训练任务。等级≤29的玩家,每完成一次训练任务,可以提高1点帮派训练度,30~69级可以提高2点,70级以上为3点。 2、建设兽室,兽室越多可以提高帮派守护兽的训练能力。每小时正常维护根据训练能力增加守护兽经验。 守护兽作用:目前主要只在帮派战争中有用,作为防守一方可以让守护兽上场。 由于目前帮派战争很少使用,因此守护兽的作用也就不明显,因此,帮派建设时兽室是没人考虑的。 敌对帮派编号:主要用于朱雀任务,到敌对帮时找帮派接引人(509,224),输入敌对帮编号即可进入。 核心成员:就是帮派里的帮主、副帮主和长老(护法不算帮派的核心成员) 宗旨:建帮时写好的宗旨,可以更改,找到聚义厅的帮派主管修改,修改一次消耗帮派资金20W。宗旨可以在帮派状态中看到,所以是帮主制定帮规的好东东。明确帮规,按章办事。
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帮派心得-如何管理好一个帮
帮派是每个梦幻玩家的家,更是我的梦幻。回想帮派的发展,曾经欢笑,曾经悲伤,曾经感动,曾经失落。真的会给每一个身处其中的人留下非常美好的回忆。
1、保证刷资材是王道。在帮派不能刷资材的时候,首先要从根源着手,看看帮派是否有不需要的建筑,比如仓库、金库和书院,该拆的拆,拆到保证每天刷至少16次资材。不要舍不得,在帮派不降级的前提下,如果17个书院可以保证刷10小时资材,而16个书院可以保证20小时刷,那么会算的人一定知道,资材量和技能研究进度绝对是后者划算的。2、商人是基础。我们帮可以说基本上不缺商人。因为我们实施的是全民跑商的政策,商人跑商不排名,资金超过250w的,按比例30%发奖励工资,另外,还设置了低保,达不到250w不要紧,超过150w,一样有40w/人的保底工资。这样的设置是非常有意义的,一来,刺激了大家跑商的积极性,资金超过250w的,从我以往发工资的经验来看,每票基本可以达到3-4w的收益,而且多跑多得,上不封顶。其二,这对于很多并非职业商人,但聘请职业商人来帮自己集中跑商的帮众非常吸引。一周内,请人跑100票需要1300w,如果100票的资金跑到1200w,就可以拿到最起码30%即360w的工资。所以我们帮经常有谁谁谁跑到100票的情况出现,帮派每周商票合计也会有400票上下,商位难求啊,合理的商人工资法和工资及时发放的良好记录,使我们帮的资材基本不愁,愁的反而是没人用资材。3、很多人看到这里要问了,这么发工资,帮费受的了嘛?肯定有很多人质疑我是不是人民币玩家,经常向帮派砸钱了。呵呵,其实不是,我承认我是人民币玩家,但我接受清风以来,除了第一个星期和前夫一起,各向帮派扔了100w奖励商人外,就再没在帮派花过自己的钱(不到50w的小钱不算哈)。钱是哪里来的呢?这里要感谢gm推出了自动收帮费系统。4、帮费的使用。首先声明,帮主绝对不要去贪污帮费,但是,大家都叫我“黑大妈”,我每周基本都给自己发100w上下,用于不刷资材的时候扔个刺激彩果或者平时世界去收点家具图扔帮派,我每次星期一发自己钱的时候备注都写好:“贪污、受贿”,大家看看笑下,有没有异议我也不太清楚,应该没有吧。我们帮自动收帮费,不算多,每人5w,每周累计起来有900w-1000w的帮费收入,这笔钱,多数是用于奖励商人发工资的,另外也用一部分来集中买帮里兄弟的三药、家具图和彩果,其余的费用沉淀下来,派其他用场。呵呵这段大概是废话,有钱谁还不知道怎么用呀。5、收人与踢人。很欣赏我们区第一大帮缘分的帮主,他的管理理念真的让我非常佩服。曾经为收人和踢人的问题迷茫过很久,经常会收一些骗子、混帮的,进帮刷到80帮工或者100多帮工就停了,然后不跑商不刷房子不刷青龙不帮战也不说话的,后来在收人的问题上:第一,我参考了缘分帮主的文章,看申请人的id,在24****-29****之间的,如果等级比我高的(因为我升级有点快的),应该是算练级比较积极的,经过培养可以成材,如果id很靠前,等级又不到100的话,说明是某些大号的小号,或者干脆就是不上线不练级的兄弟,也就没有必要加了。第二,针对来加帮写明跑商的小号,我会m他问三个字:“职业嘛”,看他怎么回答。如果他回答:“职业的”,那么我会给他出一道简单的题目:“cs的武器刀多少钱买进肯定不会亏?”……………………***就很多了:回答4500的,说明他不够细心;回答不知道的,说明此人连普通商人该知道的都不知道;回答“cs没有武器刀买,要到ca买”的,恭喜你,你可以加入清风了。为什么呢,我们清风,需要活跃的气氛,需要拥有灵活头脑的商人,你,非常合格,用这个方法,我鉴别出了很多职业/半职业商人,真的很实用噢,西西……别的帮主不要学我噢……6、踢人。我想作为一个帮主,最头痛的莫过于此了吧。一个经常刷资材的帮派,一个团结和谐的帮派,200个位子永远是不够的,而200个位子经常是满的。没办法,不下狠手不行。这里我制订了严格的t人规则并在t人时的备注里写的非常清楚:首先,入帮一周帮工不到80的t,入帮都7天了,连有资格自己改商人的帮贡都达不到,混什么混。其次,连续2周不上线的t。除了极其个别打过招呼的,不管有多少帮工,2周不上线,我都会清理出帮的。当前,踢出帮前我也会发消息告之:“上线了,不要加其他帮派,加回来,帮贡还在。”毕竟,谁都有忙的时候,谁刷点帮贡也都不容易。第三,连续4次无理由不参加帮战者t。这一点是我前几个月,发现帮战人数严重不足后,出的下策,不过发现效果也还真不错。最近2个月,每到帮战,我帮在线人数总能达到75以上,极端时达到过106人,与我帮平时在线人数50人左右,形成鲜明对比。但是落实到最后,一般我只会将那些一次也没来过帮战的,也没跑过商刷过房子的tt掉。四次不四次的倒不做考虑。第四,坑蒙拐骗者t。这点很重要,一个发展中的帮派,可以不强,可以有是非之人,但不能多是非。所以,骗子,我坚决不留。世界有人举报,我会了解情况,请其提供充足证据,再与当事人联系,证实后再提出解决办法,帮派的名誉很重要,但是保护自己的帮众也同样重要。7、帮战。一个好的帮派,一定是经常在帮战中有出色表现的帮派。作为一个发展中帮派,正如发展中国家一样,首先要稳定,其次要发展。我们帮的高等级兄弟,基本都是帮里的兄弟拉来的,我们帮的实力不强,138+的大概有80人左右,现行的帮战规则,除了星期六,都是需要靠团结配合+实力取胜的,实力相差不多的情况下,团结和配合尤其重要。这里我非常感谢清风所有的兄弟,我毛遂自荐搞的固定队,大家都默默遵守,帮战时我的指挥,大家都会认真听从,有时甚至会牺牲自己的利益也无怨言,这点让我非常感动,我想这所谓的凝聚力,就是这样的意思吧。帮战的确是需要155的队伍,但不能只靠几队155的队伍就完全搞的定。小号的作用是强大的,炮灰军团的作用是伟大的,尤其在周日的帮战中,当我们夺旗队一马平川的走在敌人的基地,那样的爽感我想不是一句两句说的清的。8、技能研究。我们清风的技能可以说走的是平均发展的路线,我的想法是先把大家都需要的技能都研究到100,然后在着重研究几个重点发展技能。我们第一步已经基本达到了,我们冥想巧匠练药等都是100j,而裁缝打造130,强身120,目前正在研究烹饪,已经到了115,正向130发展,等到烹饪130了,再征求大家的意见,在烹饪,打造和裁缝三个130的技能里选择一个到两个研究到140,作为我们帮的特色技能。帮派发展的晚,技能就不是非常的有优势,技能又是吸引高等级人才的重头戏,这点我深深的明白。技能的研究不是一时三刻的事情,资材不停的刷,才能保证技能研究蒸蒸日上,我相信发展到后来,清风一定会成为一个以独到的技能、充足的资材来吸引人的好帮派。
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