谁能给个动作【射击】的第一人称 第三人称【第三人称...

  目前市面上有很多的射击类型游戏,根据视角不同,可以分为第一人称和第三人称射击游戏,之前非常火的CF就是第一人称射击游戏,玩家屏幕只显示主角的视野。第三人称射击游戏简单地说就是主角在游戏屏幕可见。今天小编详细给大家介绍第三人称射击游戏:

  第三人称射击游戏有哪些?

  目前市面非常火的一款生存游戏【绝地求生】就是典型的第三人称射击游戏,不过该游戏可以更改为第一人称,但是使用的人非常少。常见的只有在一些大型比赛中才可以看见,因为绝地求生的许多选手来自于CF等第一人称射击游戏,所以习惯了第一视角。

  其次还有生化危机、合金弹头、战争机器、失落的星球、全球使命2等都是第三人称射击游戏,可以看出玩家还是比较喜欢使用第三视角来进行射击游戏的。

  第三人称射击游戏特点:

  在游戏中,你可以看到游戏者,你好像一个旁观者或者操控者,而不是本人。这样更有利于观察角色的受伤情况和周围事物,以及弹道。虽说没有第一人称射击的爽快感,但第三人称也有很多优势可以实现动作和***战的完美结合,可以观察到一些第一人称看不见的地方。因为第三视角使用的广泛性,现在一些第一人称射击游戏中,可以进行对第一人称至第三人称的转换。这样可以满足所有玩家的不同需求。

  以上就是小编给大家介绍的第三人称射击游戏特点,希望对大家有所帮助。

  • 在绝地求生刺激战场中,有玩家钟爱性能稳定伤害高的步***M416,有玩家钟爱射速快的冲锋***UZI,这两类***械扫射点射都可,比较全能。但是有样一种***械的存在,远程射击伤害爆炸,是爆头神

  • 在绝地求生刺激战场中霰弹***是一种经常被玩家嫌弃的武器,刚落地时宁可选择小手***也不选择他。是因霰弹***的缺点掩盖了它的伤害和作用。但这不代表这就是一种无用的武器,下面一起来看

  • 在绝地求生刺激战场中目前有三种娱乐模式,其中狙击战场可以说是想练狙击技术的玩家们不错的选择,落地之后轻而易举能捡到各种类型的狙击***。捡到装备之后只需要躲在某一处化身隐形狙

  • 在绝地求生刺激战场中组队双排和四排时玩家们非常喜欢的开黑娱乐。新手玩家在老手的带领下也可以更快上手。当新手玩家自己还不能与敌人对抗将其消灭就需要队友的帮助了, 相信很多玩

  • 运气好在刺激战场中也是很占优,落脚点的选择决定着你的起跑线在哪里同时决定着你是不是在圈内,运气好的玩家从头到尾身在天命圈,跑毒什么完全不用担心,躲好保护好自己就能吃鸡。

  • 在绝地求生刺激战场操作是完全可以根据自己的喜好和习惯设置,刚玩游戏的玩家往往不知道这些,直接用着不太顺手的基础设置,实战刚***影响发挥。抛开***法不说,设置没有调好相当于输在

  • 在绝地求生刺激战场中房区是我们搜刮资源的主要地点,难免会遇到敌人并与其展开斗争。房区地形多变掩体多,围绕房区所展开的战术也不少。之前给大家介绍过房区进攻战术,既然有进攻就

  • 在绝地求生刺激战场中一局游戏进入到中后期玩家们往往满身装备,通过前期的搜刮和舔包一身神装,子弹三级包八倍镜急救包等等都不差,玩家们普遍认为带着这么多东西进决赛圈信心都是满

  • 在绝地求生刺激战场中***械是我们战斗的主要武器,***械包括手***,散弹***,冲锋***步***和狙击***五种类型。手***散弹***和冲锋***是前期的过渡武器,步***狙击***才是我们杀敌制胜的关键。之前

  • K城位于绝地求生刺激战场海岛图东北方向靠海的一个角落里,与我们上飞机之前的出生地隔海相望。属于绝对的冷门点位。位置偏僻容易遭天谴圈制裁不说,物资更不能与大型点位相比,航线

  • 说起军事基地想必大家都不陌生,不论是在沙漠图还是在经典的绝命海岛图中,都是一个大型资源点,占地面积大物资丰富,富得流油,轻轻松松能养活好几支四人的队伍。之前给大家分析过沙

  • 在绝地求生刺激战场这个***战游戏中,各位玩家都有自己喜欢的***械,步***和狙击***因为其优良的性能和超高的伤害深受大部分玩家们喜爱,如步***中的M416和狙击***98K热门武***支的两大代表,

  • 绝地求生刺激战场是百人竞技射击游戏,可以四人双人组队开黑游戏,当然也可以单排作战。单排是练习***法,跳伞,跑圈等等技能的好方式,但是单排吃鸡的难度高于组队了,一个人要成为百

  • 在绝地求生刺激战场中,想要获得最后的胜利不一定需要高超的***法,刚***不是制胜的唯一之道,还需要运气和战术的支持。佛系吃鸡打野战术和苟且阴人伏地魔战术都是大家所熟知并且经常使

  • 在绝地求生刺激战场中药品是我们补充血量的唯一方式,只要收到的攻击不至于一击毙命,血条还有就可以通过药品补充回健康的状态。后期作战一方面是***法的对决另一方面也看你的药品是否

  • Y城是位于绝地求生刺激战场海岛图东南方向的一个大型独立资源点,地势整体较为平坦,四周没有其他战争频发的是非之地,背面靠山,附近是一些无名房区。但Y城毕竟是一个大型资源点,房

  • 绝地求生刺激战场是一个需要先跳伞落地然后捡装备的生存射击游戏。跳伞就变得至关重要了,落脚点的选择直接关系着你整局游戏的走向。往物资丰富的敌方跳,跳小型资源点苟着生存都是可

  • 在绝地求生刺激战场中冲锋***是前期比较容易获取的武器,适用于近身作战。属于找到更好的武器之前的过度武器,虽然战斗力比不上步***和狙击***,但至少在前期是强于手***的存在。了解冲锋

  • 房区是绝地求生刺激战场中玩家们获取资源的地方,不论你降落在哪个资源点都需要进房子搜索资源,所以房区作战是不可避免的,不会房区作战前期十分吃亏,容易落地成盒。那么前期房区怎

  • 别墅区是绝地求生刺激战场沙漠图中的一个小型资源点,位于中心偏北的位置,南靠大型资源点圣马丁,北邻小型资源点水厂。由几栋独栋建筑组成,麻雀虽小五脏俱全物资富有程度堪比大型资

  • 在绝地求生刺激战场中防具帮我们抵御一部分子弹造成的伤害,起到保护作用。受到玩家们的喜爱,防具根据防御力的不同分为一二三级,三级防具防御力最强,包括护甲和头盔。但是在游戏中

  • 游戏刚上线至S2赛开启之前,我们所玩的都是第三人称模式。此种模式的视角是这样的,我们可以看到游戏内的人物,可以通过移动视角看到各个方向的情况,即便游戏内的人物躲在掩体后面,

  • 在绝地求生刺激战场中物资是我们安生立命的资本,落地后就开始搜索物资,装物资对的背包分为三种,一级包二级包和三级包,其他物资拾取后会占一定的背包空间,那么对于物资我们该如何

  • 绝地求生刺激战场虽然是一个射击生存竞技游戏,但是进入游戏之前有一个必须要经历的过程跳伞。跳伞的好坏直接决定着一局游戏的走向,所以跳伞中有着很大的学问,跳伞的时机,降落的速

  • 在绝地求生刺激战场中,***械等武器是我们安生立命活下去的在资本,配件就提升武器性能的辅助物品,没有配件***照样使用,有了配件开***之后的命中率就提高了,所以为了保证自己的命中率

  • 在绝地求生刺激战场中,房区作战有时候是无法避免的。防守攻楼都依赖着建筑物。躲在房子内的某个地方等待狙击其他地方过来的人是大部分玩家经常干的事情,尤其是当进入了决赛圈,圈内

  • 在绝地求生刺激战场中,狙击***是玩家们喜爱的武器之一,基本进入决赛圈的玩家都是一把狙击***一把步***,狙击,扫射都可以。而在狙击***中最受大家欢迎的当属Kar98k,也就是我们所说的98

  • 火车站位于绝地求生刺激战场沙漠地图西北角,是一个偏僻而且相对独立的小型资源点,周围都是山地,唯一距离比较近的就是农场这个小型资源点。由于位置偏僻加上物资丰富程度比不上那些

  • 洋房位于绝地求生刺激战场海岛地图东北方向,距离P城学校这种是非之地十万八千里,距离L城,监狱,Y城也不是很近,点位较独立,受到很多打野玩家的喜爱。虽然洋房的位置偏僻但是 建筑

  • 在绝地求生刺激战场中很早被击杀或者总是第二吃不到鸡并不是因为玩家的***法有多大差距,很多时候是一些坏习惯导致猝死,这些坏习惯不改掉怎么能吃鸡,下面一起来看一下那些坏习惯。改

  • 在绝地求生刺激战场中除了***械类武器杀伤大用处广,还有一种武器在关键时刻可以有奇效的,那就是投掷物。说到投掷物大家第一个想到的应该是手榴弹吧。手榴弹的伤害很大足以一击毙命,

  • G港是绝地求生刺激战场中的一个大型资源点,物资丰富且高级地域跨度大,房区多搜索起来很费时间,如果不是在安全区内,很难在短时间内搜完整个G港。一些第一次飞G港的玩家可能会被这庞

  • 橙花镇是绝地求生刺激战场沙漠图的一个大型中级资源点,位于沙漠图东北方向的位置,是一个独立的资源点,周围没有大型资源点。地理位置算是偏僻,又远房子还多除非航线距离橙花镇不远

  • 极速战场是绝地求生刺激战场深受玩家喜爱的娱乐模式之一,时间短人数少,安全区范围小,对战刚***更加刺激。由于开局毒圈范围小落地之后遍地是人,或者敌人比你先落地都是常事,落地成

  • 在绝地求生刺激战场中新手玩家落地成盒是常事,跳伞随意跳落地即成盒极度影响游戏体验;即便运气好存活进决赛圈也会因为一些意识跟不上而丧失吃鸡的机会。所以除了操作***法,意识也是

  • 在绝地求生刺激战中除了通过玩家之间的***战对决来不断减少玩家的人数,刷毒也是减少剩余玩家人数的关键。一些玩家跑毒没跑好就直接丧命于毒圈之外,新手玩家被毒死更是常事。毒圈的威

  • 幸福村是绝地求生刺激战场沙漠图中一个中小型资源点位位于沙漠图东部区,北邻两个小型资源点大矿山和目的,南靠大型资源点狮城。从幸福村出去的玩家不说满配加身至少装备也不会太差二

  • 在绝地求生中,建筑物是十分重要的的一种元素,我们可以在里面获得各种各样的资源,同时也是LYB的战术要塞。因此,对于想要吃鸡的玩家来说攻楼的技巧是十分重要的,如何保证自己的安

  • 洋房,是《绝地求生:刺激战场》中打野玩家较为青睐的点位,原因在于洋房区域,虽说地处偏僻,但整个区域建筑数量不少,其中还有大型建筑的存在,相对其他打野点位来说资源量比较丰

  • N港是《绝地求生刺激战场》海岛地图中地理位置极为特殊的一个高级资源点。想必很多玩家都在此地杀进杀出过。而今天我们就针对该区域点位为大家带来不同的打法思路,相信你不论玩家们

大部分情况下,第三人称获得的信息量大。

第一点是关于自身的。RPG和ACT多是第三人称,因为这类游戏很多的反馈与刺激点都在主角身上,比如酷炫的动作,花钱的服装,包括服饰,动作,面容,状态等等方面。

第二点是关于周围环境的。第三人称对四周较近距离的信息的展示直观方便,而第一人称仅能从一个角度观察周围(虽然观察得范围比第三人称视角广)。它方便对周围环境进行判断,甚至做出卡非正常视角等特别操作。

总之,第三人称从自身和附近获得的信息量大。

反之,第一人称基本不能直观地观察到自己的信息,只能通过HUD等间接手段。但是第一人称偶尔能获得比第三人称更大的信息量,特别是在细致观察的情况下,包括对微小物体或是通过瞄准镜等特殊情况下。

还有一点是,因为和实际视野差距不大,更加真实,有更佳的沉浸感

以上是两者的区别,并不一定哪个好哪个坏,因为根据这些区别,可以服务于不同游戏的不同核心体验。

前面说到RPG和ACT多用第三人称。因为需要通过观看角色的动作服饰等获得满足感;页通过观察周围环境,获得威胁与机会来临的时机并且及时做出反应,这都和游戏的核心玩法与玩家成长的成就反馈都匹配的机制。所以它们匹配。

举个例子 ,享受跳杀的流畅动作把,跑酷的时候要看见环境吧,无双的时候要知道哪里攻击来QTE的时候,这些都需要由第三人称来支撑。第一人称都看不到,跳杀的时候,只能看到前面有个人,视角向下,手一伸,人死了,我一点都不帅呀。再举个MMORPG网游的例子,Boss的攻击圈,队友的站位都要从第三人称观看,更重要的是,商场里买的衣服自己看不到那有什么意思嘛。

第一人称。一部分FPS是因为需求细致的瞄准和反应,就是在小范围内的大信息量,要知道TPS的瞄准是多么尴尬;另一部分FPS是代入感比如抢银行扮成步步惊心的劫匪,不然全知全能地抢劫就跟无双差不多了。另一个肯定是第一人称的类型就是恐怖游戏和类似氛围的游戏,限制信息量正是恐怖气氛的原因呢,而在黑暗中小范围翻找逃脱的道具也是第三人称难以办到的事。

在FPS和TPS的话题想讨论最近很火的 。它主要是一个TPS,可以手动调成FPS,但是并没有发现谁这么做。只有在开镜瞄准的时候,它变成了一个FPS的形式。这个游戏比起射击来说,更重要的形式其实是大逃杀的冒险+竞技模式,它需要周围的信息量去支撑它的观察,及时反应,策略等方面的玩法,而在射击上,占比很小,搜查半小时,开***两秒钟,所以第三人称探索加第一人称射击是很好地支撑这样一个 竞技性大逃杀

但是能发现,其实玩这款游戏,没有你想象中大逃杀那么惊心动魄,没有饥饿游戏那么刺激。如果,我们要做一个在体验上更偏向大逃杀的氛围,就可以选择第一人称了。但同时,我们会让玩家损失掉一部分的信息量,使得大家更加不敢贸然行动,在策略性,观赏性等方面也会受损,但是现在玩家和市场趋势就是更看重这一方面而惊心动魄的大逃杀体验着实是个小众爱好,所以它一定不会像绝地求生大逃杀那么火。

以上,浅薄之见,请多指教。

参考资料

 

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