要塞2和文明4 要塞两个游戏谁更好玩?原因!

文明4:大家通常喜欢一城建几个村子?
18回复 7082浏览
我个人习惯除非有引水的需求,通常草原都是建村子,2食物地皮养村子又快又能促进城市发展。
平原我是看情况一般作为补充,工厂或者村子视需求而定。黄绿山我一般没想太多就是矿。
至于其他的什么地皮选项我很少建,因为工厂村子和矿流水线一般从远古到现代都通用,
灵活运用其他地皮太费脑了。
根据这种习惯现在我在圣人难度下都能保持科技领先的AI。
但是没过过圣人是因为处理不好城市基建和军队的关系,爆兵太多拖科研,爆兵少直接被推了。
皇帝还是没问题的。但刚才开了一把皇帝,疯狂种村,从头至尾都领先AI科技。
现在到了自由秒炼钢突然发现一件很蛋疼的事情,产能不够。
所有城市刚刚好普及三件套,因为三件套锤子少所以一俩山矿够用了。
问题是现在开始爆加农炮组合的时候,除了首都和2个偏工业城,其余城市完全产能不足。
大概10回合才一个骑士或加农炮。
那么我现在该怎么办? 拆村造工厂??开黄金感觉并不理想。
没玩过四,难得见到四代贴子,帮你顶下发自手机虎扑
只沿河建村,首都种4~5个村,如果位置很好能到7、8个吧,大概有第二个城也会种点村,很少有第三城种村
平原种村的话,LZ是用理财吧?不然没任何价值的&
你这样能到圣人真瞎了我的眼了
一般两个城市撑住科技,首都用官僚加成,其实就是主要靠首都,所以首都沿河地块很讲究,其余城市主要是粮食供人口,其余全部工场,城市规模控制在12~14左右,再高健康就容易出问题会比较麻烦,有的人喜欢13人口直接关停城市人口增长
这样一个城后期工业产能在110+的锤子左右,大概就是两回合、一回合、一回合、两回合这速度爆现代步兵,基本上就是平推电脑了&
开始爆小钢炮的话也是一个城基本一回合到两回合就能出来了&像图书馆、学院、大学只在首都和第二科技城造,伟人城有时候我会在用创新的情况下出,没创新的话都是等级出了之后再养伟人我估计LZ你这种遍地种村的方式,恐怕图书馆也遍地造吧?不会市场之类也快成标配了吧?
你那种玩法我只贵族难度玩过,帝王都很难过吧,竟然能破皇帝打圣人……LZ如果喜欢这么玩的话,用荷兰吧,理财适合遍地中村,创新嘛应该也不会让你那么迷恋图书馆了文明这个游戏,到了高难度你要转变一个观念,科技要尽快转化成生产力,也就是锤子,不然没用疯了一样冲科技的,就是蘑菇的同义词[ 此帖被ChaosTank在 12:11修改 ]
-。-阿杜铁、西布2、哈登丑、一把卡装13、二胖背景男,教练还是SB…
我给你做个示范吧,这是我前一阵子闲着玩打得存档不过一般首都是要建成这样子你可以注意下左上角一个首都能够输出的瓶子然后呢,其实有用的就是下面第一个红框里,科技加成的图书馆、学院、大学和天文台下面那些呢,是因为这个位置不错,我种了很多村所以想顺便把首都建成金钱城,以后造华尔街,不然一般我只在宗教圣城里早这些东西,这局我没性质发展宗教,所以就让首都代劳了另外我左下角那个城你也大改能看出来种了很多粮食,还有头猪,其实首都那个沿河地块是为了供给下面的伟人城在建的下面呢,是我打下来的电脑的一个前线城,你以后每次攻下电脑的城来,就要把大批的工人迅速把地块改造成下图的模式,当然这个城本身就是电脑一个大城,我估计你舍不得那些村,以前这个城沿河地块都是那些跟我首都差不多的村庄,但是我都全部拆了,不过呢,其实这局已经没啥意思了,所以基本懒的仔细调了,但是大致原则你要注意这个城位置那几个粮食就是我一路引水引到其他城,绕了个圈,能注意到我左边的城也是满地锤子把
你可以看下正常情况下在锤子68这才是高难度平推电脑的工业产出等我能造现代步兵,造了工场、发电厂,这个工业值还会往上走,就是典型的一回合一个现代步兵还有那种大军建的军事学院、民族史诗,那种城都是要按照我上面这个图的建造方法,这样哪怕后面到坦克你都可能只是注意别锤子过剩就行,有兴致仔细设计每个城,你的优势会很大当然我再告诉你个技巧,一般我那种60%的科研比例是很少出现的,这是我在一个科技快结束回合定数的时候无聊赚钱才调成这样的,另外你真没钱的时候可以直接把科研调成0,那样能几回合就赚到不少,主要是主力升级的时侯会这样你研发到货币制度之后,城市就会出来一项金钱,这就是所谓的锤子经济学,两三个这种工业城点金钱那么我首都的科研比例就会调到90%~100%了,这是正常情况下的科研发展不要迷恋村庄,因为后期没用,高难度没锤子拼不过AI你玩到后期,得有这种感觉,只有锤子统计才能反应你和电脑的实力差等你玩到这个阶段,就是你早各个体位艹爆电脑的无聊状态了,这种攀升才叫作锤子爆炸,化学之后一路远远甩开电脑像这种金钱统计,是没用的,或者说在低难度下有用[ 此帖被ChaosTank在 13:35修改 ]
-。-阿杜铁、西布2、哈登丑、一把卡装13、二胖背景男,教练还是SB…
额,玩过文明5,都是按提示建的,没想那么多。
篮球经理游戏
墨菲斯托 V.8-IV.28-III.4
卖中国酱油/team/186068/players.aspx
只玩过5,4跟5什么区别?
听悲伤的歌,看幸福的戏,不被理解的软弱只好一直坚强
引用2楼 @ 发表的:
只沿河建村,首都种4~5个村,如果位置很好能到7、8个吧,大概有第二个城也会种点村,很少有第三城种村
平原种村的话,LZ是用理财吧?不然没任何价值的&
你这样能到圣人真瞎了我的眼了
一般两个城市撑住科技,首都用官僚加成,其实就是主要靠首都,所以首都沿河地块很讲究,其余城市主要是粮食供人口,其余全部工场,城市规模控制在12~14左右,再高健康就容易出问题会比较麻烦,有的人喜欢13人口直接关停城市人口增长
这样一个城后期工业产能在110+的锤子左右,大概就是两回合、一回合、一回合、两回合这速度爆现代步兵,基本上就是平推电脑了&
开始爆小钢炮的话也是一个城基本一回合到两回合就能出来了&
像图书馆、学院、大学只在首都和第二科技城造,伟人城有时候我会在用创新的情况下出,没创新的话都是等级出了之后再养伟人
我估计LZ你这种遍地种村的方式,恐怕图书馆也遍地造吧?不会市场之类也快成标配了吧?
你那种玩法我只贵族难度玩过,帝王都很难过吧,竟然能破皇帝打圣人……
LZ如果喜欢这么玩的话,用荷兰吧,理财适合遍地中村,创新嘛应该也不会让你那么迷恋图书馆了
文明这个游戏,到了高难度你要转变一个观念,科技要尽快转化成生产力,也就是锤子,不然没用
疯了一样冲科技的,就是蘑菇的同义词
受益匪浅,感谢JR的耐心回答,下次再开我会注意了。
上次第一次过皇帝也是疯狂中村的节奏,但是地皮好,粮食足,能支撑村子的同时还能支撑工场,这次开的图没太多高粱,这样玩儿结果没粮食支撑工场了,看了你的回复知道自己问题在哪儿了。感谢。
话说我第一次过皇帝是用的希腊,思辨出伟人科技跑的很快,这次开的档用的英国,确实是理财呵呵,JR果然是高手。如果不是理财我估计也不会想在平原钟村。不过在平原种存主要是奇数粮食蛋疼,比如17/16这种
引用5楼 @ 发表的:
只玩过5,4跟5什么区别?
只玩过4,听说5偏打仗
引用3楼 @ 发表的:
我给你做个示范吧,这是我前一阵子闲着玩打得存档
不过一般首都是要建成这样子
你可以注意下左上角一个首都能够输出的瓶子
然后呢,其实有用的就是下面第一个红框里,科技加成的图书馆、学院、大学和天文台
下面那些呢,是因为这个位置不错,我种了很多村所以想顺便把首都建成金钱城,以后造华尔街,不然一般我只在宗教圣城里早这些东西,这局我没性质发展宗教,所以就让首都代劳了
另外我左下角那个城你也大改能看出来种了很多粮食,还有头猪,其实首都那个沿河地块是为了供给下面的伟人城在建的
下面呢,是我打下来的电脑的一个前线城,你以后每次攻下电脑的城来,就要把大批的工人迅速把地块改造成下图的模式,当然这个城本身就是电脑一个大城,我估计你舍不得那些村,以前这个城沿河地块都是那些跟我首都差不多的村庄,但是我都全部拆了,不过呢,其实这局已经没啥意思了,所以基本懒的仔细调了,但是大致原则你要注意
这个城位置那几个粮食就是我一路引水引到其他城,绕了个圈,能注意到我左边的城也是满地锤子把
你可以看下正常情况下在锤子68
这才是高难度平推电脑的工业产出
等我能造现代步兵,造了工场、发电厂,这个工业值还会往上走,就是典型的一回合一个现代步兵
还有那种大军建的军事学院、民族史诗,那种城都是要按照我上面这个图的建造方法,这样哪怕后面到坦克你都可能只是注意别锤子过剩就行,有兴致仔细设计每个城,你的优势会很大
当然我再告诉你个技巧,一般我那种60%的科研比例是很少出现的,这是我在一个科技快结束回合定数的时候无聊赚钱才调成这样的,另外你真没钱的时候可以直接把科研调成0,那样能几回合就赚到不少,主要是主力升级的时侯会这样
你研发到货币制度之后,城市就会出来一项金钱,这就是所谓的锤子经济学,两三个这种工业城点金钱
那么我首都的科研比例就会调到90%~100%了,这是正常情况下的科研发展
不要迷恋村庄,因为后期没用,高难度没锤子拼不过AI
你玩到后期,得有这种感觉,只有锤子统计才能反应你和电脑的实力差
等你玩到这个阶段,就是你早各个体位艹爆电脑的无聊状态了,这种攀升才叫作锤子爆炸,化学之后一路远远甩开电脑
像这种金钱统计,是没用的,或者说在低难度下有用
还有个问题想请教,JR你只有首都跟一分种存,科技跟的上吗?
引用8楼 @ 发表的:
还有个问题想请教,JR你只有首都跟一分种存,科技跟的上吗?
要注意交易科技,以及战争频率
4的科技交易机制是假如你首发了一个科技,电脑一般就不会去研究,所以首发科技之后去和电脑做交易是弥补科技漏洞的办法
另外就是打仗,把电脑直接打残的时候议和,会收获大量科技
但是,这俩是进阶技巧,如果随便交易有时候会得罪电脑,而且反而造成电脑科技爆发
过于穷兵黩武可能把自己压垮
这个说实话倒是需要不断练习掌握窍门
但是还有个伟人城是必不可少的,不是伟人输瓶子而是伟人点秒科技
一个粮食资源配两个农场,就能让你养3个到四个科学家
一般最不济吧,要用两个大科秒哲学、造纸,这两个大科如果不能在必要的时刻出来,就是伟人技巧严重不过关,至于第三大科加速教育学倒是不见得一定
首发控制了哲学、造纸基本就能确认电脑绝对抢不到自由,等你自由相当有把握的时候,再把造纸、教育学出手补其他科技,当然这个视电脑的研究方向而定
所以4必须要掌握伟人秒科技,以及交易的时间,难度继续攀升你还要学会咬着牙也得出科技让AI互殴,AI如果和睦相处,用不了多久可以直接GG了,因为高难度AI的加成是很变态的,你是绝然追不上AI的但是低难度没意义,尤其是皇帝以下,这时候可以自己多种一个经济城,因为电脑科技太慢,你如果靠交易反而能把自己的科技速度给拖下来当然用理财是另一回事了,因为理财公认文明4第一逆天属性可不是吹的,有理财的就是NB文明,一般我不大用理财,而且你用思辨+理财那是完全另一回事了[ 此帖被ChaosTank在 16:27修改 ]发自手机虎扑
-。-阿杜铁、西布2、哈登丑、一把卡装13、二胖背景男,教练还是SB…
引用8楼 @ 发表的:
还有个问题想请教,JR你只有首都跟一分种存,科技跟的上吗?
还有就是字母表之后城市开启科技在前期
以及货币制度开启的财富在中期
对于工业城意义巨大,就是把锤子直接变成瓶子或者钱,瓶子是要在首都还没起来之前用锤子也能顶一下科技
首都发展到一定阶段,要确保2~3工业城点金钱,这样你的科研比例基本不会低于80%,常年90是很容易的
具体计算不是很好说,但是行会到手后,基本必开工业城打钱
文明的瓶子机制是,假如你的比例过低,那图书馆之类瓶子增益建筑效果会大打折扣,还有极端的认为科研要么100%要么0%
另外养大商,到远处城市换钱一般起码1000 ,这样能让科技100%的爆发速度支持很久
这些玩法就复杂了,不过高难度过4,这些技巧几乎都得掌握另外呢,也不算是技巧吧,你应该注意到,有的时候你不管科研比例多少,回合是一定的,所以可以在维持回合数不变的情况下,降低比例,来换取多余资金,虽然理论上讲,不调钱也并没有浪费,科研是累积的,这种钱并不是凭空出来的,但是在初期钱极端匮乏和为了升级部队的情况,这样捞钱是比较划算的,我那个截图就是处在哪个时候,但是正常情况下,60%这个科研比例可不能长待,是非常亏的,你可别学着我那个60%这样玩,100%不见得一定把,但是普遍要维持90%的科研比例的文官制度开启的官僚、法典开启的等级制度,这是非常重要的两个科技,也是几乎一路用到底的制度事实上官僚下的首都,等级制度的+锤子再配合行会的+锤子,不用化学,基本上工业化就要开始铺开了这时候就基本变成首都输出科研,几个工业城打钱,一个伟人城冲自由,剩下的都在出兵所以你假设1个首都、2个工业城打钱、1个伟人城、2个工业城出兵的话,这就起码要6个城了因此文明开局阶段玩命铺也要铺4~5个城就是这么来的,后面怎么着也得攻下电脑2个城,然后停战,要点科技等开始大规模小钢炮的时候,其实一般8个城的地盘是都有了,那前期怎么能推电脑啊,就得掌握奴隶制度下杀人、砍树的锤子爆发,前面出斧头帮,后面出投石车,所以呢,奇观这种东西,基本就没人造了PS.不过有花岗岩的情况下抢金字塔另外一回事等玩到这种理所当然的意识,就宣告你已经脱离出新手状态了,新手期最典型的特征就是种村、造奇观,还喜欢铺图书馆,事实上兵营很多时候都没空造的,因为初期的锤子实在是太少了,这样玩下来上手后的特点就是停留在低难度也没什么意思,因为初期踩平自己的邻居中非保国或者罗马之外的AI几乎是轻而易举的其实我这样给你列列你就很清楚为啥很多时候就是1个首都种村了,因为初期除非发展得很好,也没什么多余的城让你一直种啊有兴致玩可以早日抛弃理财,其实除掉理财文明外,大黑扎礼雅各布也是很好用的,我是喜欢汉谟拉比,好斗+组织,打仗内政都很好嗯,不过我指的是自己种村,并不是以后后面也全部不要,那基础商业值太低也不行不过主要是从AI那里接管过来,尤其是AI的首都啊,或者主要的沿河城,AI会发展的很富裕,那么这些城没必要全拆了,但是也不多,玩到后期,我最多有5个商业城。这个要具体把握了,尤其是兵不够的时候,都是毫无疑问先拆了盖工业,但是比如电脑的城处于你的后花园,离后面前线比较远(这种AI也是优先踩平的对象),那就保留几个商业城,其余工业城打钱[ 此帖被ChaosTank在 17:44修改 ]发自手机虎扑
-。-阿杜铁、西布2、哈登丑、一把卡装13、二胖背景男,教练还是SB…
这也难怪的,一般强迫症都要选理财的,除了用朝鲜,我是绝对不用这个国的
引用3楼 @ 发表的:
我给你做个示范吧,这是我前一阵子闲着玩打得存档
不过一般首都是要建成这样子
你可以注意下左上角一个首都能够输出的瓶子
然后呢,其实有用的就是下面第一个红框里,科技加成的图书馆、学院、大学和天文台
下面那些呢,是因为这个位置不错,我种了很多村所以想顺便把首都建成金钱城,以后造华尔街,不然一般我只在宗教圣城里早这些东西,这局我没性质发展宗教,所以就让首都代劳了
另外我左下角那个城你也大改能看出来种了很多粮食,还有头猪,其实首都那个沿河地块是为了供给下面的伟人城在建的
下面呢,是我打下来的电脑的一个前线城,你以后每次攻下电脑的城来,就要把大批的工人迅速把地块改造成下图的模式,当然这个城本身就是电脑一个大城,我估计你舍不得那些村,以前这个城沿河地块都是那些跟我首都差不多的村庄,但是我都全部拆了,不过呢,其实这局已经没啥意思了,所以基本懒的仔细调了,但是大致原则你要注意
这个城位置那几个粮食就是我一路引水引到其他城,绕了个圈,能注意到我左边的城也是满地锤子把
你可以看下正常情况下在锤子68
这才是高难度平推电脑的工业产出等我能造现代步兵,造了工场、发电厂,这个工业值还会往上走,就是典型的一回合一个现代步兵还有那种大军建的军事学院、民族史诗,那种城都是要按照我上面这个图的建造方法,这样哪怕后面到坦克你都可能只是注意别锤子过剩就行,有兴致仔细设计每个城,你的优势会很大
当然我再告诉你个技巧,一般我那种60%的科研比例是很少出现的,这是我在一个科技快结束回合定数的时候无聊赚钱才调成这样的,另外你真没钱的时候可以直接把科研调成0,那样能几回合就赚到不少,主要是主力升级的时侯会这样
你研发到货币制度之后,城市就会出来一项金钱,这就是所谓的锤子经济学,两三个这种工业城点金钱
那么我首都的科研比例就会调到90%~100%了,这是正常情况下的科研发展
不要迷恋村庄,因为后期没用,高难度没锤子拼不过AI
你玩到后期,得有这种感觉,只有锤子统计才能反应你和电脑的实力差
等你玩到这个阶段,就是你早各个体位艹爆电脑的无聊状态了,这种攀升才叫作锤子爆炸,化学之后一路远远甩开电脑
像这种金钱统计,是没用的,或者说在低难度下有用
作为一个超级菜鸟,看完之后各种晕啊。
减肥尚未成功 同志仍需努力
引用12楼 @ 发表的:
作为一个超级菜鸟,看完之后各种晕啊。
这是4的玩法,5所谓和以前文明没继承性就在此
4非常强调城市地块建设,入了门其实就发现不难
4主要是难在把一些城的专业化,打仗的节奏掌握好
我刚开始深入的时候很容易犯的错就是城铺爽了城市基建就掉下来了,基建好了又被蘑菇了
疯狂爆兵自己经济垮了…
有兴趣多玩玩从贵族难度玩起,掌握基本功,4、5玩法差别很大发自手机虎扑
-。-阿杜铁、西布2、哈登丑、一把卡装13、二胖背景男,教练还是SB…
引用13楼 @ 发表的:
这是4的玩法,5所谓和以前文明没继承性就在此
4非常强调城市地块建设,入了门其实就发现不难
4主要是难在把一些城的专业化,打仗的节奏掌握好
我刚开始深入的时候很容易犯的错就是城铺爽了城市基建就掉下来了,基建好了又被蘑菇了
疯狂爆兵自己经济垮了…
有兴趣多玩玩从贵族难度玩起,掌握基本功,4、5玩法差别很大
问些非常非常菜的问题啊,我一般第二个城建起来后,每回合的金钱就会变成负数,过不了多久就得减科研,但科研一减就会被AI甩开,如果选择有蛮人的地图,第二个城往往很快就被蛮人推了....
减肥尚未成功 同志仍需努力
引用14楼 @ 发表的:
问些非常非常菜的问题啊,我一般第二个城建起来后,每回合的金钱就会变成负数,过不了多久就得减科研,但科研一减就会被AI甩开,如果选择有蛮人的地图,第二个城往往很快就被蛮人推了....
因为一开始默认是100%科研即你的收入全部用来科研了,当你铺下第一个城,还是100%科研但是要减去城市的维护费所以就负了。如果不是大神玩法关掉了蘑菇村,一般早起你踩村子踩出个70-100金币是很正常的。还可以坚持一段时间。所以制陶是早起关键科技,种村子,这也是我发帖问的原因因为我这个把握不好。在原始状态下,一个金币等于一个瓶子。所以为了弥补维护费减少的瓶子,你要多种几个村子来弥补。
引用14楼 @ 发表的:
问些非常非常菜的问题啊,我一般第二个城建起来后,每回合的金钱就会变成负数,过不了多久就得减科研,但科研一减就会被AI甩开,如果选择有蛮人的地图,第二个城往往很快就被蛮人推了....
一开始减科研是必不可免的,不过呢你第二个城都开不出去是有点菜,正常开局不管什么难度都得开到4~5,第6个城倒是不见得能不能开出去
你的这个情况比较罕见,可能你还不了解一些基本机制吧
野蛮人,是只有阴影的地方才能刷新,如果是亮图状态,这是刷不出来的
一般来说呢,首都落地,工人,开发粮食,期间要出2~3个小勇,就我的经验,一般前2个小勇不用守首都,主要用来探索,第三个要守
4~5规模下要出移民了,建议最好是已经研发出青铜,把勇士站在山丘上,山丘上视野会大,目的就在于尽可能开图,这样就不会让野蛮人在初期就骚扰到你了,第二城最好是控制铜矿
假设初期无铜就比较倒霉了,如果有马的话,也是可以接受的,战车也是不错的初期兵,畜牧出来之后就会发现马了,不过倒是假如你身边没牛、猪一般也不会去研究畜牧。到那个地步的话,那就得直奔金属冶炼(不是铸造)去找铁,都没有……重开吧
重开还是不丢人的,过神的战报很多人都是一开始挑图,你也可以挑着玩,比如首都有金、银、宝石矿,还有牛之类,应该是能让你非常容易就领先AI的
按我的习惯是连出俩移民,第二移民可以在青铜的基础上砍树加速出了,不出意外我习惯占粮食资源,这基本是伟人城(在有河的情况下,第三城也可以考虑继续沿河建城,用来沿河种村)
主要是第4城和第5城的开法就要花心思了,这时候野蛮人应该会肆虐了,而且第4到第5城如果你身边有好战AI,你兵太少他可能已经打算宣你了
野蛮人其实简单,主要是你布局的好,随便个小勇在几个位置点亮视野,起码能保证后方不存在野蛮人的骚扰
不过一般第二城和首都,怎么说一城出一斧兵总还是应该有的,只要放在前线,收拾野蛮人还是很易的,如果有好战AI比如蒙特祖玛、沙卡、蒙古俩可汗,你第四城开出去之后,几乎就要全面爆兵,不然就等着死吧。另外,这几个人在你旁边,别和他开边,他探了你一圈之后发现你没兵勒索你都算运气好,否则基本上就是来打你了,尤其是沙卡,喜欢直接打,不过蒙特祖玛要是首发宗教了身边还有其他AI你可以和他开边然后和他同宗,这样他就打别人了,但你的兵也不能少,自己蘑菇了,一定会被AI欺负的
我觉得新手呢,可以用埃塞俄比亚,不建议上手用理财,这个实在太容易了,上了瘾以后没理财估计不会用了,雅各布的创新+组织还是很不错的
主要是创新是对新手非常友好的属性,不用抢巨石阵,也不用造纪念碑,还能加速图书馆首都种村,图书馆这是必备的&,而且创新可以非常容易的开图,这样野蛮人会离得你更远,防野蛮人最主要的还是开图,这是最经济最实用的办法,小野往前线冲,是最简单的,后方不断来是最讨厌的,如果位置不好,那就比较麻烦,其实只有沙卡的矛兵对付野蛮人还比较轻松
组织的特性倒是你不见得一定得掌握,其实这么说吧,初期经济很大程度上是要避免破产,而不是经济上领先,我看过一些战报,有高玩初期狂铺10城,这时候组织就非常NB了
(不过组织不是减城市维护费,英文比较清晰是减upkeep,城市那个maintenance组织要是减的话比肩恐怕是超越理财成为神技了,像沙卡减maintenance的兵营,就是所谓的神UB,你开城后科研一直往下掉主要就是maintenance在遏制你,多说点的话文明3,没有维护费这个概念,导致开局套路就是疯狂铺城,4的维护费其实就是遏制玩家铺城的)
还有荷兰这种理财+创新的是更新手向了
或者用印加好了,UU黄金棒子太强了,对付小野太易,有了俩棒子就直接宣AI,抢到工人最好,抢不到守住城市周边地块,让AI慢慢攒弓手保工人,如果你已经研发出青铜(或者马)自己先看到,往那一守,这AI基本就废了(不过玛雅那种不需要铜就能出UU的你就谨慎对待吧)
后面呢,你经济要是跟不上电脑,还不会针对发展的话,最基本的也要学会养伟人城,这个伟人城必须有个粮食资源,然后能建1~2个农场吧,比如河边上或者绿洲附近有头猪、牛、玉米之类粮食资源就很好了,你出了一个工人后去建粮,城里就可以造图书馆,工人可以适当砍树加速图书馆完成,因为有粮食资源,这个城规模上得应该很快,而且有创新图书馆本身就出的很快
然后规模上到4就行了,在城市界面里,养两个科学家,另外俩都是在粮食上,这就开始养大科了
第一个大科,务必秒哲学,也意味着在第一个大科出现前,你应该已经有法典
前期大致几个科技吧,一开始青铜、文字这俩要针对性的发展,然后君主制、法典(正常情况下,一般是有了法典之后,切到等级制度,这样可以无限制的供养伟人,只要粮食够还有快乐就能一直养,养到4个以上科学家很正常,这是非创新领袖最普遍的养法)
只要把握关键科技就好了,比如字母表,你首发字母表之后去和AI换,能换到很多科技,还有就是欺负AI,打残邻居AI之后要科技(前提也得是你要有字母表)
低难度没必要,低难度下一般自己养第二个商业城是有必要的,因为一般还是很容易领先AI的,靠换会降低自己的科技速度
文明里,建议从贵族玩起,有点意思就在于贵族起步到帝王,体现基本概念的掌握,掌握了基本概念应该很容易虐AI[ 此帖被ChaosTank在 12:38修改 ]
-。-阿杜铁、西布2、哈登丑、一把卡装13、二胖背景男,教练还是SB…
引用16楼 @ 发表的:
一开始减科研是必不可免的,不过呢你第二个城都开不出去是有点菜,正常开局不管什么难度都得开到4~5,第6个城倒是不见得能不能开出去
你的这个情况比较罕见,可能你还不了解一些基本机制吧
野蛮人,是只有阴影的地方才能刷新,如果是亮图状态,这是刷不出来的
一般来说呢,首都落地,工人,开发粮食,期间要出2~3个小勇,就我的经验,一般前2个小勇不用守首都,主要用来探索,第三个要守
4~5规模下要出移民了,建议最好是已经研发出青铜,把勇士站在山丘上,山丘上视野会大,目的就在于尽可能开图,这样就不会让野蛮人在初期就骚扰到你了,第二城最好是控制铜矿
假设初期无铜就比较倒霉了,如果有马的话,也是可以接受的,战车也是不错的初期兵,畜牧出来之后就会发现马了,不过倒是假如你身边没牛、猪一般也不会去研究畜牧。到那个地步的话,那就得直奔金属冶炼(不是铸造)去找铁,都没有……重开吧
重开还是不丢人的,过神的战报很多人都是一开始挑图,你也可以挑着玩,比如首都有金、银、宝石矿,还有牛之类,应该是能让你非常容易就领先AI的
按我的习惯是连出俩移民,第二移民可以在青铜的基础上砍树加速出了,不出意外我习惯占粮食资源,这基本是伟人城(在有河的情况下,第三城也可以考虑继续沿河建城,用来沿河种村)
主要是第4城和第5城的开法就要花心思了,这时候野蛮人应该会肆虐了,而且第4到第5城如果你身边有好战AI,你兵太少他可能已经打算宣你了
野蛮人其实简单,主要是你布局的好,随便个小勇在几个位置点亮视野,起码能保证后方不存在野蛮人的骚扰
不过一般第二城和首都,怎么说一城出一斧兵总还是应该有的,只要放在前线,收拾野蛮人还是很易的,如果有好战AI比如蒙特祖玛、沙卡、蒙古俩可汗,你第四城开出去之后,几乎就要全面爆兵,不然就等着死吧。另外,这几个人在你旁边,别和他开边,他探了你一圈之后发现你没兵勒索你都算运气好,否则基本上就是来打你了,尤其是沙卡,喜欢直接打,不过蒙特祖玛要是首发宗教了身边还有其他AI你可以和他开边然后和他同宗,这样他就打别人了,但你的兵也不能少,自己蘑菇了,一定会被AI欺负的
我觉得新手呢,可以用埃塞俄比亚,不建议上手用理财,这个实在太容易了,上了瘾以后没理财估计不会用了,雅各布的创新+组织还是很不错的
主要是创新是对新手非常友好的属性,不用抢巨石阵,也不用造纪念碑,还能加速图书馆
首都种村,图书馆这是必备的&,而且创新可以非常容易的开图,这样野蛮人会离得你更远,防野蛮人最主要的还是开图,这是最经济最实用的办法,小野往前线冲,是最简单的,后方不断来是最讨厌的,如果位置不好,那就比较麻烦,其实只有沙卡的矛兵对付野蛮人还比较轻松
组织的特性倒是你不见得一定得掌握,其实这么说吧,初期经济很大程度上是要避免破产,而不是经济上领先,我看过一些战报,有高玩初期狂铺10城,这时候组织就非常NB了
(不过组织不是减城市维护费,英文比较清晰是减upkeep,城市那个maintenance组织要是减的话比肩恐怕是超越理财成为神技了,像沙卡减maintenance的兵营,就是所谓的神UB,你开城后科研一直往下掉主要就是maintenance在遏制你,多说点的话文明3,没有维护费这个概念,导致开局套路就是疯狂铺城,4的维护费其实就是遏制玩家铺城的)
还有荷兰这种理财+创新的是更新手向了
或者用印加好了,UU黄金棒子太强了,对付小野太易,有了俩棒子就直接宣AI,抢到工人最好,抢不到守住城市周边地块,让AI慢慢攒弓手保工人,如果你已经研发出青铜(或者马)自己先看到,往那一守,这AI基本就废了(不过玛雅那种不需要铜就能出UU的你就谨慎对待吧)
后面呢,你经济要是跟不上电脑,还不会针对发展的话,最基本的也要学会养伟人城,这个伟人城必须有个粮食资源,然后能建1~2个农场吧,比如河边上或者绿洲附近有头猪、牛、玉米之类粮食资源就很好了,你出了一个工人后去建粮,城里就可以造图书馆,工人可以适当砍树加速图书馆完成,因为有粮食资源,这个城规模上得应该很快,而且有创新图书馆本身就出的很快
然后规模上到4就行了,在城市界面里,养两个科学家,另外俩都是在粮食上,这就开始养大科了
第一个大科,务必秒哲学,也意味着在第一个大科出现前,你应该已经有法典
前期大致几个科技吧,一开始青铜、文字这俩要针对性的发展,然后君主制、法典(正常情况下,一般是有了法典之后,切到等级制度,这样可以无限制的供养伟人,只要粮食够还有快乐就能一直养,养到4个以上科学家很正常,这是非创新领袖最普遍的养法)
只要把握关键科技就好了,比如字母表,你首发字母表之后去和AI换,能换到很多科技,还有就是欺负AI,打残邻居AI之后要科技(前提也得是你要有字母表)
低难度没必要,低难度下一般自己养第二个商业城是有必要的,因为一般还是很容易领先AI的,靠换会降低自己的科技速度
文明里,建议从贵族玩起,有点意思就在于贵族起步到帝王,体现基本概念的掌握,掌握了基本概念应该很容易虐AI
我一般第一个城一般都是沿河布置,也有粮食,但是不知道农场跟村落或者伐木场什么的分别要多少,所以经常会乱建,不过后来跟LZ有点一样变成建一大堆村落。
我现在一直玩的那个地图我的第二个城能抢到不止一个马资源,还有小麦,就变成我只有马跟小麦或者香料什么的,而且不止一个,铜、铁什么的都没有。
然后后面就开始混乱了,对城市定位什么的不清楚,大神帮我科普下非主城的选址,例如暴兵的城市最好选什么地形之类的,城里需要建什么,我都是一股脑什么都建....
减肥尚未成功 同志仍需努力
引用17楼 @ 发表的:
我一般第一个城一般都是沿河布置,也有粮食,但是不知道农场跟村落或者伐木场什么的分别要多少,所以经常会乱建,不过后来跟LZ有点一样变成建一大堆村落。
我现在一直玩的那个地图我的第二个城能抢到不止一个马资源,还有小麦,就变成我只有马跟小麦或者香料什么的,而且不止一个,铜、铁什么的都没有。
然后后面就开始混乱了,对城市定位什么的不清楚,大神帮我科普下非主城的选址,例如暴兵的城市最好选什么地形之类的,城里需要建什么,我都是一股脑什么都建....
你是不是在玩一些战役图,还是全真的某个文明之类啊,正常全标图除了类型可调其他都该是随机的,如果是战役图,我就没啥经验了
我只能根据一般全标图说说经验
控制种村欲望,除非地形特别好,自己最多在两个城里种村,剩下的呢,到终局时为止,商业城一般不多于5个,主要是接管自电脑已经发展的很好的主城
你多种一个城的村就意味少一个村出兵,假设只有5成开局,3城种村一城伟人,那剩下一城出兵高难度等于自杀
初期工业城比较局促,主要是矿和山提供锤子,首都要提供主要的锤子,所以首都一般要在沿河位置,附近有山,粮食最好是牛,大致以规模5为例的首都,一般我是3村两矿,粮食资源在规模达到红脸上限后停止工作
工业城基本就是2粮2矿,个别情况会有有1粮3矿
城市之间重叠地块是可以互换的,所以初期可以让别的城代养村,然后首都接管,文官制度后首都主要是依靠官僚制度加成
等你掌握行会之后,后期意义上工业城就要开始铺了,记得要用等级制度,这样平地工场的锤子一般也能到正常山地的产出
到这个时候一般货币制度到手了吧,后方工业城直接开金钱不用造兵了
染料之类,在得到历法前,如果是沿河或者沿绿洲,商业城直接在上面种粮,这样会相较于普通农场多一金,非商业城直接坐
文官技术后会允许灌溉,临水的平原城市和农场可以允许临接地块种农场,灌溉后的粮食资源一般增加2的粮食产出,所以要规划好后期改造的路线
如果是酒,大象,平原石头,开城的时候无论啥类型推荐直接坐
城市建设,如果这个城非商业城,只需要存在兵营即可,粮仓、纪念碑选造,图书馆完全不需要,锻造厂和马厩视情况,不过中期以后锻造厂必备,因为加锤子嘛,这是必需品&图书馆首都高优先级必造,其余商业城一般也造,其余边界城如果有必要顶住AI文化可以造,否则顶多造纪念碑
但其实推荐学会规划9格城,走密集铺城的套路,别走大城路线
市场、杂货店、银行没必要,只有在发展宗教圣城的时候才推荐,不过市场中前期首都可以造一个,主要是那时候快乐太缺,同理,中后期补杂货店其实是为了健康,只有圣城才主要为了钱银行从头到尾都奢侈品,只有锤子不缺的时候才在首都和圣城补吧
这个还是跟你说说文明的机制吧,村子和贵金属是产生金饼也就是基础商业,假设100%科研,那么所有商业都转换为了瓶子
图书馆就是增加瓶子产出的建筑,所以科研比例高才能最大幅度体现图书馆价值
市场之类是什么是产钱,科研比例下调到80%,没有调高文化谍报比例的情况下,这20%商业就会转化为钱,所以极端点0%科研才能最大幅度提供市场、杂货店、银行的金钱增益这也是科研要么100%要么0%的理论基础所在只有宗教圣城那一个城2块钱是真的钱直接受市场之类增益&只有理财这个文明4第一逆天属性才增加基础商业金饼的产出,所以也基本只有理财下才有大规模种村的战术存在因为玩家前期缺锤子普遍造不起市场,后面锤子打钱之后科研一般起码稳定在80~90,所以加钱的建筑价值太低
只有科研被拖的比较低了,首都也缺快乐的时候,才考虑补市场;如果你还没有增加快乐的资源,那么市场是相当奢侈的玩意,一个市场相当于4个斧兵还多,这能随便造啊&假设你的科研比例是80%吧,只有20%的基础商业受到一个4个斧兵的市场的增益,这是相当亏的,当然长远看肯定收益还是市场好,但是普遍初期4个斧兵更实在所以增益瓶子的修道院之类,基本都必须造到商业城,工业城没任何价值,而学院、牛津大学几乎肯定全部放在首都还有图书馆吧,很多人喜欢铺图书馆,搞得每个城都有,图书馆也是相当于2个斧兵还多啊,将近2个投石车,前期这是一支相当强力的部队,把这些锤子变成斧兵,投石车,去打AI这收益可大了 &还有法庭吧,这是组织的优势,对于城市维护费是减的真的多,首都一般情况下不需要造法庭,只有偏远分城急需,但是呢120的锤子,非组织前期基本都造不起,等锤子不缺了,往往共产主义就不远了&另外,共产主义下,水力磨坊加一粮,这是磨坊翻身的地方,不然一般也不大造,锯木厂呢,基本上属于不难随便砍树否则绿脸压不住的情况吓才会造的其实还是基础概念吧,你明了了一些基础概念,什么东西造不造自己就能判断出来。尤其是银行这东西,我记得网上还有篇攻略评论UB,把英格兰的证券交易所评价的很高,事实这是典型基础概念都没掌握的象征,银行可用性,非常非常低,后面锤子多了,会补市场、杂货店但是银行谁闲的没事干造这东西啊,基本就是要银行,出华尔街,走公司路线,还有传教经营圣城,其实真的都是闲的没事干娱乐的时候才玩这些东西其实在文明的机制下,加钱的建筑,普遍性价比都很低[ 此帖被ChaosTank在 16:38修改 ]发自手机虎扑
-。-阿杜铁、西布2、哈登丑、一把卡装13、二胖背景男,教练还是SB…
您需要登录后才可以回复,请
& 允许多选
31人参加识货团购149.00元72人参加识货团购299.00元5人参加识货团购76.00元13人参加识货团购89.00元189人参加识货团购610.00元113人参加识货团购389.00元79人参加识货团购359.00元14人参加识货团购39.90元12人参加识货团购148.00元59人参加识货团购189.00元12人参加识货团购269.00元62人参加识货团购349.00元

参考资料

 

随机推荐