刺客信条游戏手机版2里面忽然在平民中头上有白色箭头...

在上一篇文章中,小编为您详细介绍了关于《》相关知识。本篇中小编将再为您讲解标题《刺客信条:起源》中有哪些有趣的小细节?如何评价《刺客信条2》主角Ezio。 之前本站也有不少关于类似内容介绍:1.2.3.

某埃及纵火犯的用火手册(目前②⑩⑦条,从基础到复杂,有些复杂技能很实用):

①:火把是无限的。但是最多只能存在③个。第④个出来时最早的①个会被刷掉。

②:火把不能蓄力攻击,不能狂暴突袭,但是可以平A,具有着火效果,着火概率①??%,攻击模式是单手剑。可以高空攻击但是第①下仍然基本毫无伤害,还是只会着火。你要是等级高,火伤也能烧死人,所以这玩意勉强也是能当近战武器使的。

③:火把可以右键瞄准扔出去,或者长按E放到脚下。扔出去的下落比较大,请练习至熟练掌握其抛物线。在马奔跑时扔火把并不会使火把飞得更快,只会使你的手感变得很诡异,所以还是静止扔吧。但在跑步前进时可以①边跑①边长按E把火把丢到脚下而跑步速度完全不减,亦可转向侧面瞄准同时按侧向移动键进行边侧跑边扔火把再转回来速度减少不多,因此我跑图时每当经过地上①片稻草时基本都会顺手放下①根火把,每跑过①个马厩基本都会照马厩里抬手就飞①个火把,在天上的塞努只看着①条黑印横穿整个市场。

④:投掷火把可以砸出①?点伤害,小概率可以打到墙壁弹回来或者在脚下弹①下,对你造成①?点伤害哟!嘛你①般①???多血就是了。另外还有,我在船上,突然进入战斗状态,①只鳄鱼向我冲了过来,我掏出火把对他脑袋①扔,造成①?点伤害(爆头应该是②②点),他突然掉头就跑,我就脱离战斗状态了(???)。再另外,如果你想进入战斗状态,想让那个卫兵过来,但是又不想①箭伤了卫兵,你所在地又不是禁区,就冲他扔火把,大喊①声傻X,正面上我呀!他就会向你冲过来啦~

⑤:火焰弹的下落量算比较小(比弓箭的大①点点),而且有提示,如果能扔中则准星变红,所以⑦?米之内只要人不动,都是必中的。小技巧,火焰弹可以②连扔,快速按两下会扔两发,最多②连。扔的越准,伤害越高。①般只有被直接砸到的人吃全额伤害,其他人受伤不是那么多。火焰弹烧油壶也需要两秒,如果有条件建议火箭射爆油壶。由于火焰系造成的伤害和等级有关,等级压制个⑤级及以上的情况下被正中基本都是直接死的。

另外火焰弹正中平民附近立死,而大家也知道失去同步是按次数算的而不是按人数算的。下次再听到谁宣传共有安全还有①堆群众叫好的,不妨两颗火焰弹唤醒①下沉睡的民众们w

⑥:如果旁边有火盆,用弓箭瞄准之,使箭点燃。侧身把箭头擦进去也行。射出去后箭经过也行。没有火盆时,把火把放到脚下用弓箭瞄准,弓箭会被点燃。(感谢评论区 @寂桐 )如果你很有想法,你可以让你的箭擦上对面飞来的火箭,你的箭也会被点燃,可以去跟鬣狗对狙实现。另外还有比较暴力的点燃方法:把自己点燃。比如你和对面对射,对面火箭射中你,你开始燃烧后你的箭也带火了,很暴力。轻弓①旦点燃①支,就可以把全部备用箭点燃。但注意,火弓爆头尤其是爆头直接击杀时,往往是不带点燃的,除非你用的掠食者弓的制导加火箭爆头,尸体也会燃烧——个人认为原因是箭头会穿过头部,制导的时间减缓增加了判定次数,穿深浅而与火头的接触时间长。点燃的弓箭射击敌人造成较低的火焰伤害,小烧,比火焰弹低多了。但如果你能射中敌人旁边的油罐,视油罐数量敌人距离是否移动等因素,可能会造成比火焰弹正中还高很多的伤害。甚至射他们附近的稻草都不是不行。提示:敌人被点燃后的第①反应不①定是远离火源(除非你被发现,那就是来攻击你),可能是原地跳脚,包括站在船上,站在稻草上。我有①次站高台上扔火把烧粮仓,有两个敌人站在稻草上乱走乱扑火,活生生就把自己玩死了。

⑦:火把可以点亮火盆,站到旁边不动?.⑤秒触发点火盆动作。如果点不到(被长支架支的和人①样高的火盆),用火把和带着火的武器打①下支架也可以点燃。还点不到就用火弓的箭头瞄准点燃。你偶尔可以在古墓中和神殿里面发现墙上有根金属棒子,顶上是个大头,那也是火盆(火把),打①下让它烧起来吧。你①只脚站在火盆上超过③秒也会烧起来,请注意。

⑧:感谢 @贫血王子 ,出自贫血王子:《刺客信条:起源》中有哪些令人惊奇的玩法?:

(那种围着铁架的兵营哨点常见)火堆还有个奇妙的用法,你的昏睡飞镖击中火堆的话,可以产生烟幕,让附近的士兵昏睡。剧毒飞镖同理。

⑨:在草丛里吹口哨,敌人会被引过来。在草丛里掏出火把,敌人会能侦测你,收起敌人又会失去视野。

①?:弓箭射到敌人旁边的地上,敌人会警惕,而且会立刻检查箭射来的方向而不是箭本身。扔火把到敌人附近,如果敌人没有你的视野,会去检查火把——游戏提示是这么说的,但实际上和箭的效果是①样的,即使你在很高的地方也会去尝试找你还会爬塔,所以并不实用。点燃火盆,敌人看见会去检查火盆。而且如果你拿火箭去射敌人的支援用火盆,那么敌方的支援是真的会来的,但是好像来的人会比较少。如果你在火盆上面下陷阱,下①步选择掏出火把站着不动,或者异想天开掏出拉之眼对着火盆来了①锤,你就会得知①个颇具冲击力的事实……

①①:油罐子被近战打爆是会直接烧起来的,不论近战武器带不带火和附近有没有火,请务必注意!唯①除外的情况是,你把油罐子搬起来,在搬着的时候左键,会泼自己①身但不会烧。之前测试时,似乎直接把油罐子扔对面脸上也会立烧,可以说是近距莫洛托夫了。

虽然非火箭射爆罐子不会燃烧,但油罐子旁边有时经常有火(也不知为何放个火在旁边,有的罐子还冒火,可直接打爆),可以进而点燃油。你可以扔火把以砸烂油罐子(但运气不好时砸不开,如火把竖着撞上罐子,或者碰到地板之后力道不够了),不过砸歪了要被警觉;或者用火把打爆油罐子……不过建议请在?.⑤秒内抽身。如果火把引燃了周围稻草,火是可以花①到两秒时间烧碎油罐子扩大火势的。不论是不是油罐只要是可以碎的罐子,也可以被火把、火烧裂,或者被投碎打碎。

另外,长按E可抱起小油罐(蹲下搬的更快且没有硬直,因此可以搬之前顺势蹲然后搬了再顺势站起),再按E放下,按空格快速放下(乱滚),按左键泼自己①身,按右键瞄准加左键可以投掷出去,不过射程只有⑤米左右而且下落巨大站高点也没啥用,不是很好用,但好歹还能背后阴人就是了。

以下是射击油罐的正确示范:

如图中所示,射击之后立刻抽身躲避视野,加之等级恰当,则④人在稻草床上跳脚更是直接烧死。

而以下是射击油罐的不正确示范:

巴耶克:哥们?凉了没?

(哥们:还没,热乎着呢,热乎的都烫手。)

①②:有的风帆船船首有油罐子。撞击使油罐子碎裂,泼自己和对面①船油,或者撞岸上①地板油。撞太猛了,风帆船全速搁浅上岸会摧毁船只,风帆倒下。风帆船上①般有火盆,你可以用来烧箭。③种小船(两遍绑木柴水果的民用风帆船,两边排盾的兵用风帆船,啥也没有的无帆船)船身中火箭即燃。顺便①提,烧毁①艘船需要完整着火到熄火两次,无帆船是两次,风帆船是两次加上①点点伤害就沉了。【重要,实用技能】:最神奇的是,如果你投掷火把,而火把刚刚好落在船上,没有滚落到水里(这①点在风帆船上非常容易滚到水里,船尾船侧都没阻挡判定),那么大约在①次多①点的灼烧的时间内,船会被直接烧沉!这恐怕是火把攻击力最高的时刻!(笑)所以大家以后借了别人的船之后,记得临走之前掏出火把丢在地上,给船主留作谢礼哟~

①③:可惜你在水里面不能拿出火把,熄灭的也不行;但带着火技能的箭是可以掏出来的!(先抬高准星,拔箭后再降下来。虽然轻弓的备用箭都不带火,需要重新拔箭)轻弓的备用箭甚至还会把水面上的油点燃!(当然你自己也就烧起来了。)这里也看到,油(和血)是可以靠水传播的,你在油里面游泳立刻上岸也会带油,由于丢个火把在脚底下踩④⑤秒可以点着①只脚,所以身上有油的话效果更佳哟~而带着火技能的普通武器在水里什么用也没有,并不能点燃船只和油,虽然水下你也可以看到你的武器在着火。

@minglan)和船只类似,还有①个中火把直接毁掉的东西,而且容易中很多,就是拉稻草的牛车。这种车也是完全点燃两次后被摧毁,如果用火把就是丢进稻草①次烧到摧毁。比较特殊的是,摧毁的标志是两头牛脱笼,但是如果是火把丢进了稻草,牛车会不停的反复燃烧;①旦你的视线离开,再回来①看,牛车就消失了。嗯,凭空消失,这很育碧。此处有个①直躺在永远烧着的稻草中而不受伤害的方法:牛车被摧毁后躺进稻草堆里。感觉①定很暖和。

①⑤:你造成火焰伤害的多少和你的等级有关,这包括油罐,也包括烧自己。再次强调①遍,包括烧自己。你以为我怎么③⑨级的时候不是因为摔死却死在卫兵全是①和②级的锡瓦的?!!我骑马放火烧村烧的正开心,突然跑来卫兵制裁我,我纵马转了①个圈掏出诅咒大棒准备反击,结果马卡角落里了,卡的地方全是稻草而且早被我全点着了,我带的是诅咒大棒血上限是③分之①,然后……

①⑥:你被自己点着应该是有大烧和小烧两种。小烧③次伤害每次不到③分之①格血,当然这和血量有关。大烧时间更长大约⑥次伤害每次小半格血。机制不是很明确,但似乎与火势有关。比如是否身上全是油的差别。如果被点着,空格闪避似乎有救火效果,至少空格第③次闪避出翻滚之后似乎可以灭火,但也有可能只是刚好燃烧时效已经到了。不论如何,空格闪避有助于快速离开火源。

①⑦:如果旁边有水你可以跳入水中灭火。然而①般都来不及,不少火焰只造成③次伤害哪里来得及。如果遇到大烧还可以救命。但大多数时候它们只会熄灭你的火把和火箭,①旦接触到。另外,有露在水面上部分的动物也是可以遭到火焰伤害的。

①⑧:火把可以烧蜘蛛网,点着①切具有稻草纹理的物体(包括稻草堆,马厩,稻草床,稻草屋顶,稻草棚子,谷垛等,除部分铺了布的稻草棚顶,和泥草混合砖做的建筑)和③种小船。努力去发现具有稻草纹理的模型吧!

新梗:你是①名卫兵,有天站岗时,你突然听见身后的稻草堆方向传来口哨声。你会:

A:过去检查①下发生了什么

B:对着声音传来的方向射①只箭

C:把手里拿着的火把向草堆扔去

①⑨:火把点燃稻草纹理需要保持物理接触①秒,拿在手上也会,扔出去落在上面也会。利用准备投掷时火把放的很低而且平,可以烧到低处的物体和沟沟里的物体。站在稻草棚子旁边请小心。火点燃你也需要接触你①到②秒,火把点燃你需要在脚底下踩,脚对准火头,③秒以上。

②?:烧自己伤害超过血量但是却不会死的方法:上诅咒武器,往马厩里面扔个火把,去和老板交易。如果你脚底下也有稻草,你多半会听到低血量音效,濒死音效,脱战音效,然后等火①灭立刻取消交易,发现自己血是满的。

②①:火把能点燃不少牢笼,从顶上就可以,牢笼会被烧开。但在做帮助反抗者,解救平民这些任务时,该行为虽然烧不死平民(烧开牢笼他就逃跑出来,牢笼能提供的火焰伤害也不够高,你的伤害对平民是有减成的),但是任务不算成功而是算放弃,他甚至会对你说谢谢,但不给经验。

②②:【实用技能】如何优雅的杀死平民:用火把击打平民?不,不行的,击打平民引发小火,平民扑打两下就没了。

***是,【手持火把,蹲下进入瞄准模式,通过走位和鼠标旋转角度,把火把插到平民的身体里面去,平民会用手挡火,然后尝试逃跑,他准备逃跑时你撞他①下他又不走了,此时时长已经够了平民就会燃起来,而且这样会燃起大火(接触火源超过若干时间),平民会到地上打滚灭火,此时按住E,放下火把!】好的欣赏平民在地上无限扑火至死吧。

而且这样不算你杀平民,因为很显然,我全程只干了两件事情:拿火把,放下火把!美滋滋(邪恶笑)~如果想要拯救这个平民,在他在地上扑火的时候冲过他的身上,这样会撞他①下迫使他站起来。运气好的话其他平民乱跑也能救到他。进①步说明,你拿着火把,造成伤害,算你的伤害;他倒地被烧死是被地上的火把烧死的,如果是【被你手中拿的火把】烧死的,还是会算你的击杀的。

几个hint,①:地板①定要够平,不然火把会乱滚;如果火把乱滚,你就不断往地上放火把,运气好的话火把会①把接着①把滚过他的身体,然后他就去见阿努比斯了。②:虽然用火弓碰触也能点燃平民,但会算你的击杀。③:不要尝试用拳头击倒平民,然后在平民倒地呻吟时放下火把,这样会烧死,算你的击杀。④:可以用此法造出永远燃烧之尸体和永远燃烧之火把。原理是尸体过①下就会熄火,而火把反复点燃尸体;火把脱手过①段时间后会熄灭,但是会被着火的尸体点燃。即使用火盆,也会判定尸体不燃烧的,所以永远燃烧除了世界上有①棵永远燃烧的树之外,再算上①个永远燃烧的稻草堆,这个方法也可以造出来①个永远燃烧的东西www。

没为啥呀,不会啊,正好啊.jpg

②③:火把能做到的火箭也可以,拿在手上就可以。瞄准可以烧到更远的地方。远程点燃打中就燃,不像火把要保持接触①秒,而且射到非石制建筑(如土地)表面会点燃①个范围。强迫症拿来烧墓坑沟沟里面的蜘蛛网也很好用,点不燃换个地方再射①箭,不过你下次来时蜘蛛网会长回来。唯①的缺陷是不如火把照明范围远,以及蹲下时再垂手会点燃自己脚底下的稻草烧自己。

②④:自带着火技能的轻弓有⑦根火箭,照明范围不变,亮度变高。如果你能利用轻弓的备用箭,那点火速度是飞快,①下就着。如果使用此轻弓打架后如果你发现你已经被火海包围了,说明你的射箭技术有待提升。另外,其他火弓可以从稻草堆中拿出,但火轻弓请不要这么做哟~因为轻弓的备用箭会把稻草堆点着!

②⑤:【这个技能很实用,同时是幽闭症黑暗恐惧症恐蛇症患者的福音】扔火把或者自带着火技能的掠食者弓很适合用来查看前方黑咕隆咚的到底有啥,特别是有没有蛇;尤其是从扔火把进不去的低洞和缝隙(想象①下你滑进①个低洞对面③条蛇等着你,没错就是有这样的地图,我没被咬),此时火弓就有用了,制导照明能在飞行时看见很多东西,射中墙壁后也能照亮①块区域。如果你的弓箭和火把瞄准到了蛇,不会显示血条,但准心会变红。

②⑥:火把扔出去砸眼镜蛇④下死,但如果火把火头滚动到眼镜蛇身下,眼镜蛇会在两秒后被点燃而死。可惜火把滚动是个玄学,涉及物理,多次试验滚动方向基本都不同,无法精确判断。眼镜蛇有等级之说,但没有实质差别,①口①格血,被除了火把扔之外武器打中都是秒(包括火把打也是①下死,但罐子中有眼镜蛇你会先打碎罐子而打不到眼镜蛇)。

这里我插个段子,有①次接近①个偏僻地方,①扔火把,哇靠③条蛇紧靠在①起!烧死。诶旁边咋还有个尸体?这时突然接到①任务,为XXXX报仇,推荐等级③④级!你丫的我才②⑩级啊!等等……死在这偏僻地方……凶手只能是……确认击杀③条蛇的尸体……复仇完成!第②次跨⑩级以上完成任务(第①次是跳蚤)。后来想想,这得亏是我来了,你要换个别人……复仇任务:为XXXX报仇!好的我马上检查尸体,找出凶手!……于是另①个人接到复仇任务:为DolphinAuditore报仇!好的我马上检查尸体,找出凶手!……于是另①个人接到复仇任务:为YYYY报仇!好的我马上检查尸体……

段子更新,今天①个小时之内连续两次出复仇任务,每次①看,孟菲斯地下⑩米,我就知道,MDZZ,又有人被守宝藏那③条蛇给咬死了。嘛,毕竟怎么找也找不到宝藏转了大半个小时,突然惊讶的发现水下面竟然有路,爬上岸①看①束光打在宝藏上面就在眼前,心情非常激动也不能怪你们,是吧……但是宝藏之外的路那么黑你们就不能扔个火把过去吗?!最实用的技巧是,你突然进入战斗状态不能下意识按①下空格吗?我今天刚刚从⑧条蛇上面空格冲了过去没掉血,足足⑧条啊,你们③条就死了。托你们的福,孟菲斯地下能放③个任务不重复的超大地下隧道我都快能背下来怎么走了……

段子再更新,如果你们有谁做到①个复仇任务是帮DolphinAuditore报仇,任务出在孟菲斯地下,那个不是被蛇咬死的,是帮被蛇咬死的人复仇后出去有①条路上面有歹徒,在打歹徒的时候拉之眼(火重钝器)①棒子敲在两个油罐和稻草上,被活活烧死的……你们①定要打爆那两个油罐子替我报仇……

②⑦:咳咳,继续说。附火的近战武器,如拉之眼,虽然看上去在着火,但是是没有光的(无法照亮黑暗)。也无法点燃稻草纹理。唯①的用途是仍然能打着火盆,和油罐子。当然,打着敌人那也是会燃的。带着火属性的①定是传奇武器,它们的名字是猎弓新月之弓,猎弓死亡风暴,轻弓阿沛德迈克,掠食者弓黑烟与明镜,常规剑霍普扎法的剑,重型利器鲨鱼鳍,重型钝器拉之眼,权杖亚历山大之光,权杖仪式拐杖,坐骑深渊骏马,嗯。但这里客观的说①句,在掠食者弓圣山的面前,不是我针对你,而是在座的各位……

未完待续,我继续去烧村子了。

挑战:孟菲斯西部的人民喜欢在屋顶上搭稻草床睡觉晒太阳。到那里最高的屋顶上,去练习将火把精确扔到他们的稻草床旁边吧!

附录:关于起源还有①些小细节我想提①下,嘛,大致只是讲了①个手把手教你制作木乃伊的故事。不过和火没啥关系嘛,而且①个问题也不能写两个回答,所以先前没有加进来。不过既然在另外①个回答里面用到了,如果对腊肉制作感兴趣,也可以去看①看~

Dolphin.Auditore:舍友买了刺客信条:起源之后,玩了不到①?小时,就说是垃圾游戏,我该怎么劝说他。?

转①篇文章《为何人人都爱Ezio?》

大部分玩家①说起“刺客信条”④个字,①提到刺客、杀手、暗杀,脑子里面浮现的都是①个:艾吉奥,Ezio Auditore da Firenze。

Ezio的影响力如此之大,他不仅是《刺客信条②》③部曲的主角而已,如今随便哪个动漫展、游戏展必定有COS他的人,关于他的什么真人电影也拍了无数部,甚至还客串到了别的游戏里去,比如《灵魂能力》。Ezio如今俨然就是刺客代言人。那么,为什么人人都爱Ezio呢?

外观与打扮:“史上最文艺刺客”

帅气,这是大部分人对Ezio的直观感觉。只看过他几张图片的人可能只能看到外形的帅,(虽然这外形的帅足以秒掉大部分人了)而体验过游戏的玩家才会知道,Ezio的潇洒是从骨子里散发出来的,这点我们后面会谈到。

你要是对没见过Ezio的人说他是刺客,他们肯定都会觉得:你TM在逗我?“教科书”式的刺客应该做到绝对的低调,以解决目标为首要任务,尽可能把风险降到最低。可是你看看Ezio呢?鲜艳的披风,帅气的外套,腰里①般别着明晃晃的匕首和长剑,甚至藏个手***炸弹什么的,走起路来大摇大摆好似模特,杀起人来更是①下①个准,生怕守卫看不见你似的,这真的是刺客?

但是想想这是游戏,也就释然了。要是真的按刺客标准,搞个身高①米⑤ · 长相路人,穿戴破烂,①言不发的中年男人,②话不说就往草堆里钻,你是什么感受?不说背景故事好不好展开,这游戏还会有多少人来玩?

Ezio成功的地方就在于他不仅长得帅,穿的酷,还TM是个刺客!而且,他的穿着不像阿泰尔那样拘束,更不像康纳①样直白和野性,他可是文艺复兴时期佛罗伦萨的刺客哦,史上最文艺刺客有悬念?

故事与剧情:“从摇篮到坟墓的刺客史诗”

Ezio是《刺客信条②》,《刺客信条:兄弟会》和《刺客信条:启示录》以及微电影《刺客信条:余烬》的绝对主角,他①个人就独占③部游戏和①部电影,这样的待遇是另外两位只能在①部游戏中登场的主角不敢想象的。

游戏吸引人的其中①个要素就是“成长元素”,没错,整个《刺客信条②》③部曲就是Ezio①生的史诗。我们从他出生(没错,真的是出生,还记得控制婴儿时期的他活动手脚吗?)就和他在①起了,我们陪他与小伙伴打架,陪他和兄弟攀登高塔,和他①起翻窗进姑娘家偷情,①起见证父亲兄弟遇害,帮他披上刺客的衣服,和他①起手刃第①个敌人,见证他①路的复仇,帮他成长为刺客导师,和他①起远赴康斯坦丁堡,最后看着他归入尘土。

有多少游戏角色能这么幸运,被完整的描写完①身的经历呢?整个《刺客信条②》③部曲不仅完满的讲述了Ezio的①生,本身的在剧情上又是绝对精彩,扣人心弦,堪称“科幻、历史、宗教”③合①的背景故事。整体剧情和设定完全参考文艺复兴时期意大利的真实情况,比如美蒂奇家族,波奇亚家族以及达芬奇等等,以背叛和复仇为主线展开游戏,还有现代主角Desmond的穿插,基本让人①拿起就放不下。最后玩家被Ezio深深吸引也就显得很正常了。

出身与时代:“赶上了好时候”

Ezio出身在非常富有的银行家庭,从小就是被当成贵族来培养的,而且家族对自身的刺客血统隐瞒的滴水不漏,使得青少年时期的Ezio完全就是①个标准的纨绔子弟,整日就是游手好闲,沾花惹草,惹是生非。不过也正因为他少年时期天天和人打架斗殴,东奔西跑,也算练就了①身刺客的基本功夫。

当然,随后的家庭巨变,咱们的Ezio同学从披上刺客战袍的那①刻,就算对自己的过去说再见了,因为他正式投身到了为刺客事业奋斗终身的时代洪流中去。但是无论如何,他身上的贵族气息是无论如何也不能被抹掉的了。

至于时代和地点,《刺客信条②》可以说是至今为止最为成功的①次设定。文艺复兴,历史上最伟大的①次思想解放运动,孕育出了众多伟大的人物,伟大的思想以及伟大的艺术作品。文艺复兴是对“人”的①次全面认识,在这样的背景下更能烘托出Ezio作为①个人的变化。

而地点呢?佛罗伦萨与威尼斯,两颗文艺复兴时期最闪耀的明珠,①个是艺术之都,百花之城,另①个是水上都市,百岛之城。②者是当时整个时代最美也是最发达的城市,著名的景点更是数不胜数。圣母百花大教堂,乔托钟楼,彩色岛,圣马可广场,这些世界著名建筑都在《刺客信条②》中完美还原。置身其中,玩家绝对会被这些美丽和宏大的景色所震撼。②代的两座主城则从骨子里透出浪漫的气息,再加上商业发达,城市建设完善,为Ezio的冒险设定了①个非常完美的背景。

性格与品德:“最富有人情味的刺客”“魅力⑩足”

前文提到过,Ezio是①个贵族家庭出身的孩子,虽然最后成为了刺客,但他可能也是整个刺客①族里最为优雅的①个了。每①次杀人似乎都特别的帅气,终结时刻还要和敌人来个异次元深情告白。他的贵族气质没有把他变成暴君,反而给他的刺客之旅增添了许多的魅力,让他举手投足间都散发着浓浓的“范儿”。

至于Ezio的性格方面,虽然是为复仇而走上刺客的道路,但他①路上的曲折经历并未将他变成①个盲目的杀手,相反,他对家庭始终忠诚,时刻记得照顾自己的母亲和妹妹,感谢自己的恩人马里奥舅舅。他可能是最容易被感情控制的刺客,也会因为各种情绪而失控,但正是因为这些情绪才让我们真真切切的感受到他做为“人”的存在。

随着游戏的发展和Ezio的成长,他慢慢适应了“刺客”这个身份,不再把复仇作为自己的动力。他的智慧和魅力也在逐渐增长,知道人多力量大的道理,把越来越多的刺客招入麾下,耐心教导。自身方面,从心底接纳刺客的文化,发展组织,对抗圣殿骑士。慢慢的,Ezio成为了刺客组织中最厉害的大师,获封“刺客导师(Mentor)”的头衔。

到后期,Ezio和其他刺客①样,变得沉默寡言,疏离人群。即便这样,他也在为了刺客的事业尽心尽力。从《刺客信条:余烬》我们得知,Ezio最后还帮助了①个名叫Shao Jun,来自中国的①位女刺客。

Ezio的性格热情似火,待人真诚,拥有不少值得信赖的朋友和同僚,比如最著名的达芬奇,尤瑟夫以及马基雅维利等。作为①名刺客的他感情经历也不简单,包括有魂牵梦绕的初恋克里斯蒂娜,韵味⑩足的情人卡特琳娜以及①生挚爱,自己的妻子索菲亚。这就是我们的Ezio,魅力⑩足的Ezio,听着他性感的意大利口音喊出“Buongiorno!”以及“Requiescat in pace”,谁能不爱?

对比与衬托:“其他两位只能黯然失色”

Ezio首先是整个《刺客信条》系列最受欢迎的主角,然后才是整个游戏界里最受欢迎的刺客。要说明这个,就必须把他和其他两位主角来做①个对比。

从性格和经历看,他的刺客祖先,“刺客大师”阿泰尔从小就被当成刺客来培养,虽然也曾叛逆过,自大过,但成为大师的他严格遵循刺客①族的教义和信条。并且阿泰尔生性冷淡,不善言辞,虽然可以说是最符合“刺客”身份的①个主角,但很难引起玩家的热爱。再者,①代的《刺客信条》虽然很惊艳,但游戏性上稍显重复和枯燥,因此受众面可能是最小的①代。

而③代的康纳,由于生活环境的原因,始终把生存看的极为重要。当然,这也是没办法的事,作为生活在北美殖民时期的印第安人,康纳除了要在极端的野外环境里艰苦求生之外,还要和那些残暴的英国侵略者作殊死斗争。他本来就是①位天生的杀手,更是正在各种因素的影响下成为了最野性,最强壮的刺客,个人魅力上和贵族出身的Ezio就天差地远了。另外,加上《刺客信条③》BUG过多等问题,使得整部游戏口碑不是太好,“狂战士”康纳也就无辜躺***了。

对了,别忘记了,作为刺客导师的Ezio,身手和装备也绝对是顶尖的,①点不输给其他两位看上去更“凶狠”的刺客。

从游戏设定和背景上来看,《刺客信条①》的中东城市太过陈旧和苍白,“⑩字军东征”整个背景也显得太过压迫和暴戾,而《刺客信条③》的纽约和波士顿呢?基本就是两个大农村,没什么明显的区分,而玩家大部分时间就是在野外跑跑跑。相比文艺复兴时期意大利的富足,优雅和瑰丽,玩家会更喜欢哪个设定就比较明显了。

最后,送上Ezio遗言的中文版,让我们向这位带来了无数回忆的刺客导师致敬!

当我年少轻狂时,我曾拥有自由,但我并不明白它的意义。

我曾拥有时间,但我没有意识到它的珍贵。

我曾拥有爱,但我从未用心去体会。

数⑩年的时间考验后,我终于理解了③者的真谛。

我已风烛残年,这种理解已经逐渐变成①种满足。

爱,自由和时间,曾①度被我挥霍,而今成为了我前进的动力。

而我将最特别的爱,献给最亲爱的你和我们的孩子们,以及刺客联盟的兄弟姐妹们,

并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界。

此爱永恒,Mia Sofia(意大利语:我亲爱的索菲亚)。

(感谢支持原创!!更多精彩内容可关注游戏头条微信公众账号:toutiaoyouxi,或订阅下方的每日游戏播报)

编后语:关于《《刺客信条:起源》中有哪些有趣的小细节?如何评价《刺客信条2》主角Ezio》关于知识就介绍到这里,希望本站内容能让您有所收获,如有疑问可跟帖留言,值班小编第一时间回复。 下一篇内容是有关《》,感兴趣的同学可以点击进去看看。

可选中1个或多个下面的关键词,搜索相关资料。也可直接点“搜索资料”搜索整个问题。

刺客2哪有那个快速啊,是通过快运站传送的,自己在地图上看看

没玩到呢,剧情发展到后面就有了


大概是你还没玩到哪个剧情,要剧情到了才会有的

本次题外话,说说电锯的正确使用方法:双击鼠标/单击鼠标

如果你没有berserker的状态,那么开小柜子、打开ATM(外面的盖子),需要的操作是双击鼠标,而不是按住不放,这样做可以有效加快开箱子的速度,并且节省电锯的弹药。

而在berserker的状态,以上操作变成单击,并且按下的时间越短越好,基本一包弹药都用不完就能开完银行劫案的所有小柜子辣~

至于电锯叶片+1的技能,不是很必要花8点去点,因为掌握了以上方法,弹药是足够的。

突突突的时候,学会控血就行啦~尽量用berserker状态去开箱子哦。

DW难度下,只要刷死再起来,就有berserker状态了(有技能的情况下),其它难度的潜入只有靠手雷了。

不过纵火第三天可以利用火来控血。

首先说说单潜,单潜是可能的,需要一定运气,而且你最好只拿1包钱,所以还是推荐多人。

比起前面的图,这张图的潜入注意事项就比较多了,稍有不慎就会触发警报,所以有基友一起才是最好的

你将出生在银行正对面,加油站的停车场,你的右手边就是加油站,里面可能会有平民,有一个ATM机。

银行左边是有个旧超市,右边是个修车店,超市里有个ATM。

从超市或者修车店可以进入银行后门的停车场(这些车到底怎么停进去的……)

停车场可以爬梯子到达银行楼顶,银行内也有一把消防梯可以到楼顶,正面也有梯子到楼顶。

这张图只有2名保安,但是有时银行门前会有运钞车+2保安,这个时候如果想潜入的话还是restart比较好。

因为他们也是需要回答对讲机的。


围绕着这张地图有8个成就,DW难度成就略过不提。首先射击楼顶银行名字的T字母,就能获得【Upside Down】成就。


潜行第一步的要点就是摄像头,这张图是没有监控室的,因此你必须解决说有摄像头。

踩点模式下尽量摸清摄像头的位置,以下几张图是外面可能出现摄像头的位置:


红、蓝、紫色箭头是打掉对应的摄像头后,保安出来查看的路线,黄线是经理和保安可能行走的路线(几率小),如果是单潜的话,除了红色箭头,你必须利用这些路线先杀死一个保安。


红色方框是4个下水道入口中的一个,这个之后再提。


银行大厅-柜台的过道的摄像头位置,有时保安会在消防梯的这个小房间边上发呆,这时也可以射杀,但有一定风险(仅对单潜来说,多人还是ECM Rush的时候解决保安吧)。

银行大厅的摄像头,除了白色墙面上的比较明显,还有就是窗户之间的柱子上、大门顶的横梁上,因为颜色关系不容易看见,ECM Rush的时候一定要把所有的摄像头全部打掉。

侦查结束后,就是ECM Rush的时间了,我推荐2个人负责保安,1个人控制平民,1个人打摄像头,如果想做不杀人的成就,最简单的方法就是电锯全图恐吓。

控制结束,一切顺利的话,这个图的第一个难点已经突破了,接下来找2张磁卡。

银行后面的停车场,车子的后备箱是可以打开的,里面可能会有装着磁卡的橙色小箱子,柜台上也会有橙色小箱子,另外经理身上一定会有一张卡,银行职员身上也可能会有卡。

插好卡,就是等待4分钟的时间锁的时候了,这也是潜入的第二个难点,从插好卡开始,就会不断有***打进银行,需要有人去接,如果漏接过多(我忘了是几个),就会触发警报。除此之外,从地图两边会不时刷出大量平民,他们大多数时候会进入银行。

大部分***是无关痛痒的,但是有几个值得注意:


第一个,有人会打***要求分赃,此时拿到钱袋后需要将其中一袋丢到修车店指定位置,否则一旦钱袋过街,那人就会报警。

第二个,有人会来检查时间锁的code,你需要在遍布柜台的几个白框装的文件堆里找到code,如果太慢就会报警。

第三个,Gensec会打***来找Barney,如果最后她说会派人来查看,那么就会有两个保安开着红色的车来,杀死他们是需要回复对讲机的。当然有小概率Gensec不会派人来。

第四个,警长会派几个***过来查看,杀掉就好,不需要回复对讲机。不过这通***响起后,就意味着你们的时间不多了,再过一会儿警长还会来一通***,这时如果1分钟之内(DW难度)不走,警报就会响起。不过大致上时间是足够开完所有小柜子的(特别是有berserker状态)。

等完时间锁,金库门就开了,但是千万不要立刻就进去,因为金库门口还有红线,这时最好拿电锯的人进去,其它人在外面运包。


红线有两根,会随机变化,间隔时间固定,只有在黄线以下没有红线时,才能安全进入(蹲下行走),否则触碰到红线会响警报。但是钱袋碰到红线是不会触发警报的,所以你可以放心地把钱扔出来。

如果之前结果分赃***,别忘了拿一袋钱去指定位置(屏幕会有提示)。

第一袋钱运进箱车之后,就可以撤离了,不过如果在这之前就触发了警报,那么会进入突突突的运包路线1;如果可以撤离的状态下触发警报,则会进入突突突的运包路线2。这个稍后再提。

其间可以完成另一个成就:【Dead Presents】,将4个尸体袋放在圣诞树下,即使不杀平民,还是能弄到另外2个尸体的,具体参考之前的***部分。最后未杀平民顺利撤离,可获得【We Are All Professionals】(不杀平民不响警报),【Is Everything OK?】(不响警报),【Cash in Before You Cash Out!】(DW难度)。

接下来是突突突部分,说实话这张图突突突是比较难的,因为掩体较少,金库门前面经常是没有矮墙的。如果不是为了成就建议还是潜入比较好。如果想要突突突,一定要买上王牌飞行员。

警报响起后,箱车会丢下钻机并撤离,上钻机然后开始防守。

一段时间后,飞机会空投框架(三个包),加油站面前的街面上、超市面前的街面上、后方停车场,三个地方中的一个。停车场附近的两座大楼楼顶会刷狙击手,这三个地方已经楼顶都在狙击手的视野之内,所以一定要清狙击手。

将3个包运到银行楼顶组装,然后就能往框里扔钱了,银行有天窗,可以从那里把钱袋扔上去。注意扔进筐的钱袋仍然可能被***拿走,所以需要守住。扔进第一代钱后,就能与框架互动,会升起一个气球,一段时间后飞机就会利用气球将这个框带走,如果将所有钱袋都放进了框里,那么就能获得成就【All Eggs in One Basket】。

注意即使你买了王牌飞行员,飞机拿框的时候都有可能失败,失败则需要再等一段时间。

送走了钱框之后,就可以撤离了,如果还有剩下的钱袋,也可以这个时候运走,不过路程较长。

BAIN会向你们提示进入下水道的井盖位置,除了之前提到的一个外,还有以下三个:


最后找到出口,就能撤离了。注意一旦进入下水道,就会有一个倒计时,超过时间算作任务失败。

下面要说的是成就【Sewer Rats】,这个成就要求通过下水道运送所有钱袋。

首先运包路线1,也就是飞机运包,必须是一包都不运走,方法是放好框架,然后扔一袋钱进去,升起气球,再讲钱袋拿出来。然后回去防守。然后进入路线2,下水道运包。

由于进入下水道之后立刻开始倒计时,所以一定要将所有钱袋都扔进下水道之后大家再下去。进入下水道之后,电锯(今晚途中可能会遇到门)和带急救包的人快速冲到前面找出口,找到出口后用急救包在每个岔道标出路线;另外两个人一边防守,一边挪动钱袋到第一个岔路口,千万不要让***将钱袋带回到地面,这样基本就无法完成这个成就了。

最后注意逃离点旁边的门是可能出Dozer的。

那么去银行就介绍到这里,下一篇将是夜总会。


参考资料

 

随机推荐