死灵幻象 迷失连队迷失连队开飞机怎么过

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第一次玩就选择了困难模式(Demon Crusher)感觉只能用变态来形容。跟噩梦爱丽丝的噩梦难度一样的变态。可能有高人认为小意思吧。

玩得时候让我联想起了 “克里夫巴克的耶利哥”,同样血腥扭曲的作品。

有些细节上的地方似乎有待改进,由于物理引擎的设定,尸体会妨碍前进,站楼梯会站不稳,某些斜坡也会粘脚,NPC 跑路会卡在某些地方,系统的优化似乎还可以改善一点。

玩家的生命值在停止收到攻击以后会自动回复,跟使命2-6一样,但是不会完全回复,只会恢复到大约60%左右,要完全回复必须找到药包或者收集恶魔系怪物掉落的血玉(红色的玉)。

跟生命值计量槽并排的是灰蓝色的体力计量槽:加速冲刺的的时候会消耗,其余时间自动回复。冲刺可以搭配部分搏击招式,不过一般很少用,最常见的是冲刺+踢击

肾上腺值:就是包着 生命值 和 体力值 两个计量槽的那个U型的***计量槽,成功屠杀敌人可以增加该数值,在使用慢镜头模式(Alt)时消耗使用。玩家成为死灵巫师装备死灵爪以后,改数值作为魔力消耗以施放魔法。

频死状态:玩家生命值接近0的时候,自动进入频死状态,此时肾上腺值强制消耗,游戏速度会变慢,同时镜头充血效应出现,如果玩家能在频死状态下避免受到攻击的话,短时间以后生命值回复,频死状态解除,游戏速度回复正常。肾上腺值可以通过收集怪物掉落的狂玉(***的玉,其实直译是肾上腺玉,改称狂玉)

针对部分武器,玩家可以同时使用两件相同的武器(双卢格P08手***,双MG 08/15轻机***)或者不同的武器(卢格P08手***+搏击武器 / 手雷,死灵爪+吸血鬼系列武器,之类),双手各持武器的时候,左键对应左手武器,右键对应右手武器。

***械和搏击武器同样重要,***械适用于对抗同样持***射击的附身兵(这些士兵的双眼反白),搏击武器适用于对付狂暴化的敌人(丧尸兵,尸鬼,刺刀矮人之类)。

本作的搏击对应连击系统:踢击,近身攻击和主搏击:

踢击是什么时候都可以出的;近身攻击对应几乎所有武器配置;主搏击(就是鼠标左键)只对应部分纯搏击武器(铁铲,钉头槌),作为额外的搏击招式。

这三种按键通过特定输入顺序可以做出不同的连击(Combo),而通过短时间内不断积累连击,愤怒值(Fury)会同时上升,要提升愤怒值的最大等级,必须通过收集“吸血鬼圣物”(Artifact)来提升,这些外表散发红光的器具隐藏在各关卡的隐蔽地点,要花点心思才可以找到,不过找不到太多也不要紧,最重要的是要知道实战时的打法。

分别对应数字键1-5(默认设置)

1号对应左手武器栏位:

转职为死灵巫师前(其实根本不存在专职 囧):

空手(即右手单持),手持刺刀,手雷(破片手雷/毒气手雷),炸药,纯搏击武器(钉头槌 / 铁铲),左手持卢格P08手***,煤气灯之类。

转职为死灵巫师并且装备了死灵爪以后,左手就多了魔法的切换:焚炎,霜冻,还有一个放射能量的不太清楚属性

2号对应右手武器栏位:

右手持卢格P08手***,信号***(可以引燃敌人);游戏末期追加吸血鬼系列武器:吸血鬼冲锋***,吸血鬼猎***,吸血鬼榴弹发射器

3号为插栓步***专用栏位:

毛瑟 Gewehr 98 插栓步***(后来二战德军以毛瑟 Kar 98k 代替此***作为制式武器 )+刺刀(如果你检获了的话),毛瑟 Gewehr 98 狙击步***(本作没有手震或者风向,呼吸之类的设定),毛瑟 Gewehr 98  + ***榴弹

***榴弹, 手雷和榴弹发射器的爆风会伤及自己,通常是必死。

4号武器栏位是孤独的猎***栏位 囧:

5号对应全自动武器栏位:

9毫米德国伯格曼MP-18 I 冲锋***(世界上第一款真正意义上的实战冲锋***),美国勃朗宁自动步***(Browning Automatic Rifle,就是BAR),德国MG 08/15 轻机***(单持),德国MG 08/15 轻机***(双手各持)

搏击武器有几种,各自对应一个武器栏位:

刺刀栏位:刺刀拿在左手可以配合卢格手***一起使用,也可以投掷出去,你可以携带即把刺刀。

另外就是毛瑟Gewehr 98步***的刺刀(第一次检获刺刀的时候,你武器栏位里的这支步***,会自动加装刺刀;如果没有出现此情况的话,就要去捡敌人带刺刀的步***)

加装了刺刀的步***对应3号键位(上面已经说了),所以说不是纯搏击武器。

加装刺刀的步***适合迎击阵型相对松散的丧尸和刺刀矮人,其中连续两次快速命中目标可以秒杀目标,招式名为(双刺突:Double Stabber),除此以外对付其他敌人基本无法造成硬直,效率相对低下。

铁铲和钉头槌会陪伴玩家走过许多紧张的时光,在刺刀显得效率不够的场合就要用这些家当去敲脑袋。踢击,搏击和主搏击配合使用,按键快的话可以打出很囧的连击,大家习惯一下吧,嗯嗯。

其实正式名称是“影之手”(Shadow Hand),本身既是锋利的武器,也可以通过消耗携带者的肾上腺素导入能量释放魔法。游戏后期如果没有这个装备都不知道要怎么混。当然了,有了这个装备也不代表你是无敌的,不过搏击的效率明显要高于其他常规武器,还有的就是,你可以开肉档了 囧。

弹药省点用,虽然补给不是大问题,你会发现很多情况遭遇战会在2秒不到以后演变成近身混战,抄家伙拳打脚踢有时比喷掉一把子弹链有效率。情况允许的话,一般可以考虑近身搏击落单的敌人(Boss 除外 囧)

跑路的时候留意周围的地形,任何可能的伏击角落都不要放过,有时候丧尸就在你打开的门的后面,同时熟悉环境可以保证你在快速后退的时候不会卡在死角上,还有帮助你找到任何可以作为攻击死角的平台。(你可以投掷部分物品,丧尸也一样,石头,铁铲煤气灯之类的都会朝你脑袋飞过来)

接上条,游戏中没有地图功能,不过地形不算太复杂,而且许多经过的路都会自动被封上(比如要塞的地下实验室),记住去过哪里没去过哪里即可。

在狭窄的走廊,出入口之类的地方,最后把倒地的尸体踢到一边凉快去,上面说过了,因为物理设定的缘故,尸体会“绊脚”。

插栓步***的价值除了加装刺刀当长矛用以外,其命中率时最高的,游戏中会用到重装骷髅兵(装备*** / 重机***),用步***狙击掉即可,即便是不装瞄准镜的常规型号也可以胜任。

猎***可以作为近身搏击时的辅助武器,因为有时候你会发现自己忙不过来,有时候会发现你需要尽快干掉一个擅长搏击的敌人(比如狼人,刺刀矮人之类);其他时间猎***基本没什么戏的样子。

本作也有手雷落点警告,看着点

友方 NPC 基本上是无敌的,能杀他们的只有导演大人 囧, 坦克压上去也没事,好好利用一下吧。

嗯嗯,就说这么多,基本上个人玩困难模式感觉就是累,游戏剧情也没有特别出彩的地方。

参考资料

 

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