automodeller Pro是一个新的Autodesk 3ds Max的插件允许你你的3D网格纹理与几何纹理的仔细看看…automodeller亲是一个全新的令人难以置信的先进,改变游戏的插件3ds max这允许你申请或油漆一组网格几何纹理”到您现有的场景几何。这是类似于位移映射;你可以控制平铺、定位等使用UV贴图,就像跟一个普通的2D纹理。交互式工作流在这个例子中你可以看到一个砖墙几何纹理被应用到一个盒子里使用一个贴图坐标修改器。当你移动,规模甚至旋转的修饰的小玩意儿,结果由软件自动更新。同时观察网格符合适合的边界:强大的绘图功能一对automodeller Pro最重要的特点是综合绘画的功能。这可以让你在场景中的任何对象的一个简单的一笔涂几何纹理。对象是根据目标对象的UV映射分布在表面。结合多个几何纹理使用一个非常强大的“更换刷”的工具,它的工作原理类似于一个“克隆笔刷”,让你在场景中的任何对象的油漆,你可以把多个几何纹理。在这种情况下,网格是效法(或切片和上限)在边界自动。或者他们也可以设置重叠,或缩放的边界在画的每一个对象的基础上。曲面变形你也可以申请/漆几何纹理到曲面,它可以是非常有用的当你想创建一个塔或类似的结构。顶点变形以适应气缸的圆面。石头已用二维石材纹理作为参考蓝本。这个二维参考石材纹理应用到缸,所以你可以看到,个别的石头最终在他们的2D的地方。综合楼刷和随机功能使用集成的楼梯刷可以快速创建楼梯。另外,你可以激活的随机数发生器,快速添加一些变化对单个对象非常有用。每个对象你画可以由个别油漆设置调整(随机量,楼梯刷、边界层方案等)在画的过程中。如果你画在一个已经画对象设置将调整或更换,如果对象属于另一个几何纹理。交互地改变基础网格几何每当你改变几何或目标对象的UV映射,或如果你改变你的几何纹理的物体的安排,automodeller Pro会自动生成的结果,这是有用的当你想使微妙的变化。的情况下,代理和多线程连接模式对于那些谁喜欢建立大规模三维场景,automodeller Pro支持的情况下,代理网,甚至还带有一个多线程的连接模式,它把所有物体的一个网,这样你就可以把它变成一个代理。这可以被automodeller创建更详细的场景。将整个城市automodeller Pro可以用于任何东西,无论是科幻或者幻想的场景,自然和现代建筑。使用automodeller可以快速创造巨大的场景只是画在你的场景中某些低多边形模型,并结合各种模式到你想要的外观和感觉。飓风工厂(M-ones)
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