代lol怎么解防沉迷迷!!!解已绑定是未成年的那种!...

根据2010年8月1日文化部推行的《网络游戏管理暂行办法》,网络游戏用户需使用有效***件进行实名注册。为保证流畅游戏体验,享受健康游戏生活,请广大腾讯游戏玩家尽快完成实名注册。
未成年人过度沉迷于网络游戏,将对身心健康造成不利影响的情况,根据国家政策要求,网络游戏采用防沉迷系统,让未成年人无法依赖长时间的在线来获得游戏内个人能力的增长,报偿值的增加,有效控制未成年人使用者的在线时间,改变不利于未成年人身心健康的不良游戏习惯。
实名注册是防沉迷系统的前提条件:
1)未经实名注册的用户,将无法进入游戏。
2)已实名注册的用户,将根据年龄信息判断是否未成年玩家(未满18岁者),如果是未成年玩家,将收到防沉迷系统的提示信息和游戏时长限制。
游戏过程,会统计未成年用户的累计在线时间:
3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间;
超过3小时,至5小时以内的2个小时游戏时间为“疲劳”游戏时间。
超过5小时的游戏时间为“不健康”游戏时间。
0
未成年人累计在线时间超过健康时间范围内,游戏受益会递减:
超过3小时后,5小时内
游戏收益 指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据(包括但不限于经验值、荣誉值、声望值、称号等)的提升+获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
游戏收益收益为50%,指游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和获得的包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产均减半。
游戏收益收益为0,指无法获得游戏中与游戏角色成长升级相关的所有数据和包括道具、装备、虚拟货币等在内的虚拟财产。
防沉迷系统是为保护未成年人的身心健康而设计的,成年人不受此设计影响,可以登录实名注册和防沉迷系统:页面,填写个人身份资料,如果资料验证确认您已成年的话防沉迷将不再提示和限制你的游戏受益。
实名注册资料一旦填写确认,无法随意更改或解除。所以请您在填写防沉迷资料时谨慎操作,以免填写错误,给您造成不必要的麻烦。
按照实名信息上的资料,当未成年玩家满18岁后,系统自动解除防沉迷限制,该账号不再受到防沉迷系统的限制。
目前各游戏将分批次进行实名注册,在登录游戏时将有注册提示,请按操作填写提交即可。如你在我司其中一款产品已经进行了实名认证,那么其他游戏无需再进行认证。具体您可登录 查看
您好!资料提交后将立即生效,填写完直接登录游戏即可。谢谢。
“您好,目前实名注册系统已经支持其他有效***件的注册,包括港澳台居民往来大陆通行证,港澳台***,护照,军人/******。 如果您持有上述有效证件,请在注册***件注册页面点击''进行登记。”
您好,为了您的帐户信息安全,我们不建议一个***为多个QQ号码注册。存在多个使用账号,建议关联认证的QQ帐号不超过5个。谢谢!
您好,不同游戏公司间的数据暂未相通,因此是需要再次注册的,还请了解。谢谢!
如果您在进行实名信息登记时,提示“***号码不正确”,建议多尝试几次,并检查是否是在英文(半角)状态输入。温馨提示:如果您的***最后一位是X,请在输入资料时,使用英文(半角)状态的大写X即可。

  文章来源:人民日报

  严管是为了更好地发展。消除网络游戏的负外部性,才能让玩家、产业、社会达成共赢。

  网络游戏可以玩玩,但别成瘾、别沉迷。相信很多人都抱有这样的看法。

  在电子竞技已经纳入杭州亚运会比赛项目的今天,妖魔化网游是不理性的,呼吁取消网游也是不现实的。要知道,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自于“沉迷”。我们要防的是沉迷,而不是网游。对很多人来说,可沉迷的对象并不限于网络游戏。

  此外,从产业角度来说,一些国家的电子游戏、网络游戏产业已经成为经济的重要推力。对于不少消费者来说,也能从中得到乐趣。

  当然,不可否认,网络游戏具备即时奖励机制,又在设计上契合心理诉求,比其他休闲模式更易上瘾,的确存在“玩物丧志”的可能性。打几天游戏,就能涨经验、换装备、登上排行榜,这可比长时间辛苦学习才能获得认可来得容易多了。青少年心智不成熟、自制力不强,难免容易沉迷。

  一方面大力发展游戏产业,一方面青少年容易受到危害。这似乎是一对矛盾,其实是游戏产业产生了负外部性的问题。走好平衡木,需要多管齐下,消除产业的负面影响。

  不久前,教育部等八部门联合印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,其中提到要“实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间”。这就是在总体管理上的细化,让指导更加科学。毕竟,严管是为了更好地发展。

  家长和学校站在应对第一线,理应陪伴和帮助孩子形成良好的习惯,或者建立新的意义领域,或者帮孩子加强自制力。

  游戏公司的责任也不能少。有的游戏公司上线“防沉迷系统”,或让家长参与调控,给其权限让沉迷游戏的孩子“一键下线”……这都是游戏公司正视自身责任的表现。除了后期封堵,也要在前期设计上多想想法子。比如,能不能努力提升游戏品位、开发更多适合青少年的游戏,能不能在设计中就把有损青少年身心健康的内容拒之门外等等。

  今年上半年,我国游戏市场销售收入1050亿元。游戏产业发展迅速,用户规模庞大,只有消除网络游戏的负外部性,才能促进游戏产业健康良性地“开疆拓土”。

找别人的***注册一下不就好了

你去找一张***填了就行了

参考资料

 

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